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E3 2016:《塞尔达传说:荒野之息》100分钟完整演示
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &今日凌晨举办的任天堂树屋直播会中,《》给玩家们带来了太多的亮点,而官方也在直播中为我们带来了超长的演示。现在小编就为各位带来了这段长达101分钟的完整演示,感兴趣的玩家速来围观。
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& &演示中可以看到,《塞尔达传说:荒野之息》中的林克居然能跳能直接爬墙了,这意味着玩家将能够自由而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称&史上最强&。而游戏的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
& &《塞尔达传说:荒野之息》预计将在2017年发售,登陆 Wii U/NX主机 平台,敬请期待。
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备案编号:沪ICP备号-6塞尔达传说荒野之息主线任务中文说明
《塞尔达传说荒野之息》目前游戏还没有官方中文版,很多主线任务因为没有中文很难看懂,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》主线任务说明中文翻译,希望对你们有所帮助。1 Destroy Ganon-king Rhoam (Great Plateau)The ghost of king Rhoam told you that Hyrule is on the brink of annihilation.Princess Zelda is currently fighting to contain Calamity Ganon inside Hyrule Castle, but her power cannot keep him at bay forever.Eventually, Ganon will regain his full strength and destroy the world.Your ultimate task is to aid Princess Zelda in defeating Ganon before that can happen.击败Ganon-国王Rhoam(Great Plateau)国王Rhoam的幽灵告诉你,海拉尔处于湮灭的边缘。塞尔达公主目前正在海拉尔城堡内遏制Ganon,但她的力量无法永远遏制Ganon。如果塞尔达公主遏制失败,Ganon将恢复自己的全部力量,摧毁世界。你的最终任务是帮助塞尔达公主击败Ganon。
1/Article//446566.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《使命召唤13》一改以往的的世界大战套路,这里的战场已被转移到了浩瀚的太空中,主线任务虽然简短但是对萌新们来说还是一个不小的挑战,小编今天带来的是主线任务血色风暴行动-孤注一掷流程图文攻略,一起来看看吧!血色风暴行动-剧《塞尔达传说荒野之息》预计在今年发售两个DLC,而且在发售日当天即可解锁的季票特典。各位玩家知道DLC和季票都有哪些内容吗?接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》季票及DLC内容介绍一览,希望对各位玩家有所帮助。塞尔达传说荒野之息荆棘怎么过去?山下的荆棘如何通过?下面就由小编带大家一起来了解一下吧。可以放火烧山的哦,如果打火石没有就用史莱姆掉的东西,放火上烤一下就成火种了,易爆,可以点燃木材。不少玩家在玩塞尔达传说荒野之息游戏的时候不知道时之笛井底的宝箱怎么拿,游戏中时之笛井底宝箱是怎么拿的呢?这里小编给大家带来了塞尔达传说荒野之息时之笛井底宝箱获取方法,快来看看吧。塞尔达传说荒野之息时之笛井底宝箱怎么拿?有《塞尔达传说荒野之息》中自宅是一个很重要的物品,很多玩家不知道怎么获取自宅,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》房子获取方法,一起来看看自宅怎么获取吧。
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  塞尔达传说荒野之息自发售后,关于游戏的优劣一直都是不同玩家有不同的看法,那么荒野之息可玩性高吗?想必很多想入手游戏的玩家都想多了解下,下面给大家带来了塞尔达传说荒野之息游戏优点分析,一起来看下吧。
  游戏优点分析
  1.明媚的世界观:尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
  和充满阳光的世界观相符,游戏中的NPC也都比较单纯活泼。有的时候支线任务就给一点点钱,要换别的游戏肯定觉得划不来不想做了。但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。
  仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。某种程度上也能让人感受到自然的博大。记得采访的时候制作人有说过这次标题的&WILD&是取自然的含义,我个人是觉得翻译成自然之息是更加合适一些。
  2.适度的目标分配:之前塞尔达系列在制作中渐渐出现了一种孤高的匠人气质,一个特征是经常要花相当的笔墨对林克展开冒险前进行铺垫,然后再一步步成为勇者拯救世界。而这次的剧情安排则相反,在游戏开始时,其实整个故事已经进行到了尾声。之前壮烈的情节全部通过回忆的片段来展现。这样的主要目标就是让玩家在游戏的过程中不会感到被主线推着走,而是自由做自己想做的事情。
  这种叙事方式对剧情和人物塑造是有很大挑战的,我个人感觉任天堂在主线的刻画上完成得相当好。就我目前打过的两个神兽来说,每次完成后的剧情演出都让我非常感动。相信有很大一部分是来源于作品中优秀的配乐。配乐详细说的话肯定能写一篇比这个还长的文章,就先不说了。
  游戏的支线大多不会有复杂的任务链,主线基本也是起&引导你往某个方向走&的目的。在神兽迷宫的设计上,也体现了分散目标,减轻玩家压力的设计思路。以往大迷宫会环环相扣,牵一发而动全身。而这次则设计成了几个控制点,各自独立,不会出现&重新开始游戏结果发现无从下手&的问题。我看见火山神兽可以旋转的时候就感觉头皮发麻,不知道要在里面困多久,最后也顺利解开了。当然这也会给一些老玩家带去&迷宫太简单&的不满,我认为后续的DLC里也肯定会专门针对这一问题推出满足老玩家挑战欲的迷宫。至少对我来说,我还是更易于接受现在这种设计。
  3.探索感:这个游戏建立了一个壮大美丽的世界,各个角落都充满了惊喜。而这些并不是在地图上表示一些符号,利用玩家的强迫症让他们去探索的。而是分成了两个部分来推进玩家的探索欲。一个是&动机&:武器耐久度的存在,让玩家不能拿着一把神兵就走天下,再好的武器在众多杂兵面前也会灰飞烟灭,因此玩家必须不断地去探索新的地区,寻找武器和地点。另一个是&回报&:不仅在奇山怪石之上往往能找到意料之外的收获。在你攀上一座顶峰后,这个世界向登山者才会展现的美景,本身也是一种奖励。在佐拉之里做完主线以后,雨过天晴,村子出现了另一番面貌。这一刻我感受到了一种《异度之刃》以来就久违、而熟悉的&对游戏世界的迷恋&的感觉。
  4.自由度。荒野之息的自由度未必是同类游戏中最高的,林克不能屠杀NPC,不能自己挖土盖房子,不能带队友一起战斗。但却让人感到随心所欲,无所不能。
  让我们把游戏的包装盒翻过来,看看上面写的是什么呢?
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塞尔达传说:野之息相关攻略
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild下载视频正版上市时间:游戏平台:Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有647336人关注标签:中级水平休闲动作塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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本作细节满分,物理效果绝佳,且在玩法上开创性极大,设计理念超前,几乎重新定义了沙盒。
角色扮演RPG(英文)9.4动作游戏ACT(英文)7.8角色扮演(英文)8.6动作射击STG(英文)7.5角色扮演RPG(英文)8.8策略战棋SLG(中文)8.9动作冒险游戏(英文)8.5角色扮演RPG(英文)8.5格斗游戏FTG(中文)7.2角色扮演(英文)9.0
·04-20·04-14·04-14·04-12·04-11·04-10·04-09·04-05·04-04·04-03
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神啊 汉化呢?坐等大神完全汉化版的顶起!
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