英雄无敌2最强种族每个种族都有什么兵

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《英雄无敌2》各种族怪物用法攻略
  1:男巫族
  人马:属性的确比较平庸,除了速度稍快,没什么太大优势,但需要注意的是,这是个有3个飞行单位的强大进攻性种族,就算没有射手,也没什么关系。特技:无。
  石像鬼:属性继续平庸,没多少战斗力,但极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,再然后无伤消灭敌人。当然不包括袄教僧侣和索尔这类的强手。特技:无。
  狮鹫:可以干和石像鬼一样的脏活累活,无限反击更滋润,如果有真正复活,让它冲进敌人城堡当炮灰也挺好的。特技:无限反击。
  牛头怪:攻击较强,走的很快,陆战的中坚力量,属于本族的硬碰硬角色。不过巢穴需要很多宝石。特技:无。
  九头蛇:爬得太慢,几乎每族都有的龟速怪物,守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻你的城,先不说他有没有弓箭手,也不说它有多少兵力,单说英雄的攻防属性加成,就不是你几个九头蛇能承受得了的。我把它看作出龙的铺垫,一般不造它。除非我第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成我额外损失的飞行弱怪。特技:咬一圈,不许反击。
  龙:本游戏的猪脚登场了,无论绿红还是黑龙,都是领头羊,绝对物有所值,50点的杀伤力也无人能及,有人对它的魔免提出了恶性质疑,有如此强大的属性,还要能用魔法,是否有点过于贪心?如果出了末日审判,嘿嘿,不好意思,战争快结束了。如果再有入城和次元门,那战争已经是收尾扫地阶段了。特技:魔法免疫,穿透两格攻击(所谓的龙息)。
  我的用法:一律最喜欢用蛮子英雄做主力,早期石像鬼狮鹫和人马出去狩猎,中期牛头跟上,出龙了后,这些东西马上下课,黑龙裸奔。战争进入收尾阶段。
  2:女巫族:
  妖精:长的还凑合,实力就比较可怜,但因为是女人,可以白打,所以还是有点优势的。速度较慢,血少,死的倍快。特技:不许反击。
  矮人:龟速,但血肥,凑数后用来敲飞兵再好不过,除此外,除非战事非常吃紧濒临灭国,否则我是不造的,因为H2的飞兵是飞全屏的,所以弓箭手会第一时间被控制。特技:几率抗魔。
  精灵射手:速度快,血少爱死。自己用起来没什么特别的,但如果作为野兵看矿的话,就不太好打了。特别是用人族或者野人时。特技:射击两次。
  德鲁伊:速度快,攻击强,可靠的选手。两个射手配合凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。特技:无
  独角兽:不错的主战兵种,但在H2里,血少得很。只有40点。特技:随机致盲。
  凤凰:速度的极限,血少皮薄,速出凤凰一直是我钟爱的战术,甚至超过龙。但100点血的凤凰真的很容易死,所以要小心使用。有四只就足够扫荡早期的野怪了。特技:抗闪电,抗冰射线,穿透两格攻击。
  我的用法:早期德鲁伊,精灵射手和妖精出动,罕逢敌手。速出凤凰裸奔,四只凤凰开始扫荡。七只凤凰开始攻城。
  3:泰坦族:
  投石矮人:以前我很讨厌这东西,后来发现1级兵能射远,产量又有保障时,是很好用的。所以野外的巢穴也成了我时常光顾的地点。不知道H2里它是否有攻击高级兵的加成?特技:无
  野猪:速度快,和石像鬼作用类似,但不能飞,虽然类似,但程度上没法比。有加速魔法的话还可以。特技:无
  机器人:龟速兵,血厚极耐操,当然攻击也极低。作为无生命的机器人,竟然也怕瞎眼,真是胡搞。特技:魔法伤害减半
  大鹏:这东西,照H3里的雷鸟可逊色太多了。速度慢,攻防血等属性也一般。好在会飞,狩猎远程怪物时用来降低投石矮人的损失还可以。特技:无
  袄教僧侣:有人叫它激光法师,但在2里没什么特技,就是攻击高而已。作为野怪出现时,可不太好弄。特技:驱除敌方有益魔法
  泰坦巨人:最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用爆高,所以不要造,直接出高级的。虽然攻防比黑龙高一点,但伤害不如,还是打不过黑龙的。但因为射远,所以用途不同,不宜直接比较。特技:免疫瞎眼等心智魔法。
  我的用法:以前一直不喜欢用这个族,后来经过本坛高人启发,用了一下,也挺好玩的。早期攒投石,后期出泰坦,泰坦也可以裸奔,有金弓的话更爽。因为图书馆的存在,使起泰坦族的魔法行会成为性价比最高的做法。
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《幽灵行动荒野》受到了很多玩家的关注,游戏中也有很多技巧是很有用的,这次3234小编就为大家带来了幽灵行动荒野新手进阶玩法攻略,包括开飞机与潜入技巧,还有装备的配置,想不想从小白成为大神呢?快来学习下吧。
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  塞尔达传说荒野之息大妖精之泉详细位置攻略,这是一张目前为止开阔的地图 进度很低
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0 queries Time:0.034英雄无敌2之技能详解(精华版)
&《》一共提供12种技能让玩家选择,而每个英雄都只有8个技能的名额,加之每个种族都会默认配备1-2个技能,搭配好的技能进行战斗是十分必要的,详情如下:
骑士族: 领导术 基础 弹道术
野人族: 探路术
女巫族: 领航术 高级 智慧术
男巫族: 侦查术 高级 智慧术
精灵族: 智慧术
亡灵族: 智慧术 基础 招魂术
基础:使英雄学会3级魔法。
高级:使英雄学会4级魔法。
资深:使英雄学会5级魔法。
智慧术在中后期带来的效果比较明显:次元门、末日审判、真正复活、镜像都需要资深的智慧术的支持。而连锁闪电、流星雨、回城需要高级智慧术的支持。至于反魔法、复生死灵(亡灵族的复活)、心灵传送也需要基础的智慧术。
基础:增加英雄地面行动能力,移动增加10%。
高级:增加英雄地面行动能力,移动增加20%。
资深:增加英雄地面行动能力,移动增加30%。
机动性高的技能谁都喜欢,后勤术对于追击与逃生绝对是神技。对于差一点移动力没到跑城里补给兵力或者恢复魔法,没有后勤术那确实有点揪心。对于开局抢占资源的地图。后勤术也可以让初期的资源最大化。随便说一下,马厩是可以跟后勤术叠加的(效果持续到下周一)。
基础:减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,困难减少25% 。
高级:减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,困难减少50% 。
资深:完全消除艰难崎岖地形对移动能力的影响。
探路术对于英雄在沼泽与沙漠中提供的帮助比后期术更大。
基础:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加10%。
高级:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加25%。
资深:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加50%。
箭术可以无视城墙带来的伤害减半的效果(通常情况城墙对远程的射手伤害是减半的),这里特别注意的一点是,箭术并不能带来远程射手的肉搏加成。
基础:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,25% 加入。
高级:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,50% 加入。
资深:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,100% 加入。
征兵术减少访问行宫等级要求2级(各项技能+2)。降低投降时的费用。当自身实力必须大于野怪两倍会触发外交(这时的怪是不会逃跑的,只存在2种结局,仰慕你加入或者外交的方式加入)。另外,鬼魂是不能外交的,她只能开战或者逃跑。
基础:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加1。
高级:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加2。
资深:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加3。
领导术触发后能使该兵种再次行动,对于肉搏或者远程的兵种也是一大神技。但领导术对亡灵族没有用处,而兵种混合却会产生士气低落的效果。这里顺便说一下增加士气的建筑:寺庙(士气+2)、绿洲(士气+1且恢复一定的移动力)、水涧(士气+1且恢复一定的移动力)
基础:使英雄军队获得幸运,幸运加1。
高级:使英雄军队获得幸运,幸运加2。
资深:使英雄军队获得幸运,幸运加3。
幸运术对任何兵种都有的效果,特别对于高攻或者高破坏的兵种,2倍的伤害值确实很强大。这里顺便说一下增加士气的建筑:石像(幸运+1)、仙环(幸运+1)、喷泉(幸运+1)。
基础:使英雄魔法点数恢复2点。
高级:使英雄魔法点数恢复3点。
资深:使英雄魔法点数恢复4点。
神秘术对于魔法点数的补给是一个不错的技能,特别对于知识成长不高但是急耗魔法的男巫族是一大神技。能量戒指跟基础的神秘术的效果相同。
&基础:攻城时,增加炮火强度和准确度,1炮加额外破坏。
&高级:攻城时,增加炮火强度和准确度,2炮加额外破坏。
&资深:攻城时,增加炮火强度和准确度,2炮加最大破坏,但对修筑了防御要塞的骑士城堡无效。
后期决战,弹道术对于攻城的一方帮助极大。特别是以步行为主的野蛮族和骑士族。
基础:使10%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
高级:使20%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
资深:使30%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
利用招魂术与数量多的低级兵种战斗还是很有一定效果的,但由于前期很难直接达到资深,因此累计骷髅的效果有限。至于与骷髅配合的法术技能,心灵传送与加速都是不错的选择。如果该地图的墓地(100个高级僵尸)比较多或者一些未升级的城堡(城镇),战斗结束都能累计不少骷髅。
基础:增强英雄的水路移动能力,增加1/3移动。
高级:增强英雄的水路移动能力,增加2/3移动。
资深:增强英雄的水路移动能力,增加1倍移动。
如果是海战或者海面区域很大,让女巫族的英雄(自带高级航海术)去帮你累计前期的资源也是不错的战略。
基础:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率20%。
高级:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率30%。
资深:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率40%。
比较鸡肋的技能,不过自己1,2级魔法行会很坑爹的时候,或许这是个不错的技能。
基础:每个回合,英雄以税收方式获取100金币。
高级:每个回合,英雄以税收方式获取250金币。
资深:每个回合,英雄以税收方式获取500金币。
没有哪个族会嫌自己钱多,前期如果探路的英雄能够通过凉亭(增加英雄1000经验值)学到理财术,确实是个不错的选择。
基础:增加英雄可视范围,增加1平方范围。
高级:增加英雄可视范围,增加2平方范围。
资深:增加英雄可视范围,增加3平方范围。
感觉打电脑比较鸡肋(因为自己可以不断载入进度)。不过,对初期探路的英雄或许有点帮助吧。
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