火影四刚下的时候 战斗动作瑞典女教练流畅自由泳玩了一段时间后动作变慢不瑞典女教练流畅自由泳 并且不能选到自由对战模式谁知道怎么回事

简单测评/《火影忍者:忍者的崛起》
的火影新作正是出自老牌的厂商育碧之手。这样一部在乃至在播放的热火朝天的动画,却由育碧这样的欧美厂商来发行,不知道西方的文化思维能为本作带来怎样令人惊喜的变化。 该作由育碧来发行本身就出乎玩家们的意料,在我的印象中似乎还没有哪款日本动画由欧美厂商制作完成并推向市场。不过值得庆幸的是,育碧还是出色的理解了该类游戏的制作理念,从画面效果来看较好的继承了动画的视觉效果,场景刻画也保持了动画原有的风格,对于一款Fans向的作品,这些已经足以满足玩家的口味了。不过单凭肉眼真的很难看出次时代火影的进化,之前盛传的画面加强的效果在我看来不是非常显著,不仅如此,战斗画面在特效运用的进程中,还有轻微的拖慢现象。这样的画面效果使得本作在众多的360游戏当中画面水准只能算是一般。 笔者初始担心的配音问题并没有像原先想象的那样严重,一些重要人物,比如的配音,与原作在音色上差别并不是很大,属于尚可以接受的范围之内,不过游戏角色的英语对话还是让笔者这样听惯了原作语音的玩家感到别扭,所以可以登上LIVE的玩家朋友们还是赶紧下载游戏的日语语音补丁吧。 平常流程没有太多值得深究的地方,遥杆和方向键均可控制方向倒是照顾了我等操作精度不高的玩家。不过当游戏进入战斗画面以后就由动作游戏,转变为了,作为一款Fans向的游戏作品,想必制作方也不想让玩家在操作上太过为难,仅有的几个连续技在实际使用中丝毫没有难度,忍术的操作也在玩家逐渐掌握方法后变得极其容易,游戏的格斗手感不错,不过依旧只能属于该类游戏的初级水平,简单的操作,不错的手感,熟悉的人物,看来本作十分适合玩家朋友们进行双人对战。
游戏性/《火影忍者:忍者的崛起》
《火影忍者:忍者的崛起》游戏本身存在着很大的缺陷,也许你对原作的动画和漫画相当有爱,正因此当你看到游戏在剧情上完全照搬原作以后一定兴趣锐减。游戏的流程很短,在这种情况只能更加引起玩家们的失望情绪了,再加上游戏中充斥着质量不高的小游戏,不知道有多少人愿意将游戏进行到底? 自然是游戏不可缺少的元素,但是由于游戏涵盖的剧情太短,使得在格斗战中可使用的角色相当有限,游戏的这一乐趣也立即大打折扣。 除非为了达成全部成就,若不然的话本作通关一次之后就可以彻底放弃了。游戏的可玩性不高注定了这是一款绝对意义上的Fans向作品。
鸣人成长之路/《火影忍者:忍者的崛起》
本作是首款登上平台的“火影”关联作品,藉由大幅强化的硬体,充分融合细致流畅的3D绘图场景以及赛璐珞绘图的卡通动画人物,呈现出远超越以往改编作品的生动“火影”世界。游戏中融合动作冒险、传统大乱斗、一对一格斗对战,以及角色扮演成长要素等多元化的游戏内容。
X360登录/《火影忍者:忍者的崛起》
《火影忍者:忍者的崛起》由Ubisoft制作,以畅销漫画《火影忍者》改编的动作冒险游戏《火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)》预计2007年秋季在欧美地区推出,为Xbox360独占作品。《火影忍者:忍者的崛起》由Ubisoft蒙特利尔工作室研发,是款改编自日本漫画家岸本齐史原作漫《》的动作冒险游戏,玩家将从原作初始故事起,体验漩涡的成长过程。 本作是首款登上Xbox360平台的《火影》关联作品,藉由大幅强化的硬件,充分融合细致流畅的3D绘图场景以及赛璐珞绘图的卡通动画人物,呈现出远超越以往改编作品的生动“火影”世界。游戏中融合动作冒险、传统大乱斗、一对一格斗对战,以及角色扮演成长要素等多元化的游戏内容。 游戏收录卡通动画最初80集的故事剧情,并加入部分原创内容,鸣人将与指导老师卡卡西以及伙伴春野樱、等人一同修练忍术与执行任务,逐步体验原作中众多精采的故事桥段。 游戏中细致的刻画出包括木叶忍者村等原作爱好者熟悉的场景,角色则是依照原作动漫画的造型设计,忠实重现各种夸张逗趣的情绪演出与精采激烈的武打动作。玩家可以操作鸣人,以忍者特有的轻盈身手,在街道荒野中奔驰,或是在屋顶树梢间飞跃,施展体术与强力的查克拉忍术来进行战斗。 游戏中玩家可以发掘自己的,透过锻炼查克拉控制、强化技能、学习新体术与忍术,以及精通更多威力强大的,在超高速的激烈战斗中,对抗致命的敌人们。除单人游玩外,游戏也支持单机或联机双人对战,玩家可以选择自己喜爱的“火影”角色来与朋友一较高下。
游戏模式/《火影忍者:忍者的崛起》
-游戏当中的主要模式,以漩涡作为主角进行游戏-与电脑或者朋友进行的对战游戏-在网络上与其他玩家进行游戏-游戏当中额外的内容-网上购买额外要素的地方
游戏控制/《火影忍者:忍者的崛起》
左遥杆-移动,按下之后则变为快跑右遥杆-转视角X-动作键,故事流程下与人物交谈,攻击垃圾桶均可用到此键,按住则为显示现阶段任务。战斗中为攻击键Y-按住显示鸣人与村民关系,战斗中为攻击键A-跳跃,后期可学会二段跳B-取消LB-显示状态RB-战斗中扔出忍具LT-按住发动忍法,之后鸣人头上会出现方向显示,输入方向责任法发动成功。另外在加速状态下可用作急停RT-学得技能后可用作加速,战斗中靠近敌人后按住此键可扔出敌人Back-显示地图,按住Y键放大地图狂暴模式-当玩家角色图像显示为红色,按LT+RT进入一段无敌状态,伴随攻击力加成替身术-当敌人攻击主角时按A键,使敌人攻击木桩并且自己出现在敌人身后准备反击背后攻击-按住上+X或者Y,可使角色出现在敌人身后进行攻击地面攻击-下+X,将敌人击倒,争取时间,可配合忍法使用浮空攻击-下+Y,使敌人浮空,作用与上一条相同
忍法发动/《火影忍者:忍者的崛起》
首先按住LT,之后用左右遥杆同时按指示输入方向,这时角色头上会出现圆环,其中内环会逐渐变大,在内外环重合之际松开LT,忍法即可发动。当成功发动忍法之后,将根据玩家QTE的时机来决定效果。
道具/《火影忍者:忍者的崛起》
:可以从拉面馆里买得,作用是增加角色的体力,不过不能够在战斗当中使用,玩家可多购买一些以备不时之需:可在忍具店中购买,其威力和效果会根据忍具不同产生变化:游戏当中随处可见,可用于购买物品:椭圆形,可用于卷轴升级以及其他多种用途:在战斗当中达成不同效果,例如增加攻击力之类:可用于购买拉面,复活次数以及其他物品:完成任务后获得,可用于购买连击以及其他忍法
复活系统/《火影忍者:忍者的崛起》
当主角生命耗尽之刻,会出现人物头像,并且其图下会有数字,该数字表示会给你几秒钟疯狂按A来补充生命和查克拉。使用过后可找到3带火影购买再次使用。
主线流程与攻略/《火影忍者:忍者的崛起》
开场动画之后,我们可以得知4代火影把九尾封印在了鸣人的体内。但也正因为如此,其他的村民都十分讨厌鸣人。回到游戏,伊鲁卡会告知鸣人依旧没有通过下忍考试。这时玩家开始控制鸣人,可以靠近其他的村民按住X键来与他们交谈。之后春野樱会出现介绍忍者任务,桔黄的可以增加主角体力,蓝色的则可增加查克拉。之后走向树下的水木,他告诉鸣人伊鲁卡对他严格是为了他好,并告知鸣人还有另外一种方法通过中忍考试,那就是从火影处偷出一个卷轴。 任务从火影大楼的外面开始,按住X键可以知道本关的任务名称以及要求。任务相当简单,只要根据指示一路向上即可,进入门中即可取出卷轴。取到卷轴之后,玩家之后的任务即是逃跑了。根据亮圈的指示并且穿过它们,到达黄色亮处时会插入过场动画,第3代火影要求其他忍者追捕鸣人,再次开始逃跑,这期间玩家会遇到一些断桥或者断木,玩家要注意起跳的时间。鸣人最终来到一座木屋前,阅读卷轴后会学会,玩家可根据指示进行练习。 这时伊鲁卡出现,询问鸣人之后发现这一切都是水木的阴谋,这时水木出现攻击他们!伊鲁卡为了保护鸣人 而受伤,鸣人也因此得知自己被村民讨厌的真正原因。之后伊鲁卡用自己的身体再次阻挡水木的攻击,并要求鸣人逃跑。这时鸣人终于知道还是有人能够相信他并决心报答伊鲁卡。 在水木准备对伊鲁卡进行最后攻击之刻鸣人出现并与水木较量,毕竟是第一关,难度不是很大,鸣人还有一次发动影分身术的机会,利用这个忍术打败水木之后与伊鲁卡交谈并正式通过忍者考试。过场动画之后,出现新的信息,鸣人跑回村庄准备接受新的任务。 先解决拉面馆的收集金币任务,之后从小地图上找到兰色卷轴(在地图的左上方)。与伊鲁卡交谈,连续做3次影分身术的练习,之后伊鲁卡会要求鸣人去清除路障。来到地图上蓝色的地点,在路障前施展影分身术,解决路障之后游戏会出现训练点数的提示。回到伊鲁卡处与其交谈并向他挑战,玩家亦可反复挑战来增加使用忍术的熟练度。&出门后与门外的与小女孩交谈可获得新的任务,即寻找木叶丸。路上随便找个好感度高的人物对话,然后会在地图上标记X的地方找到木叶丸。交谈后木叶丸会要求学会色诱术,相约来到地图上的桔黄色卷轴处,学会色诱术,向旁边的扫地男成功发 动一次,之后惠比思出现,再用色诱术打倒他,本任务结束。 来到地图上的蓝色卷轴处,伊鲁卡告诉鸣人,卡卡西将成为他新的老师,并要求鸣人会助和小樱一期报道。在路上随便找几个关系较好的行人问一下,然后在X处即可找到两人。 到下一个目标地点与众人汇合。等待卡卡西到来后会要求先后击败佐助和小樱。之后面对卡卡西,其实力比佐助和小樱强了不少,建议玩家朋友小心应付。这之后学会二段跳,回到村口可向卡卡西购买相关的技能。 之后来到蓝色卷轴处,即火影所在地,交谈后可先选择第2个选项购买复活机会,选择第一项则接受新的任务。来到扫地大婶处,大婶会要求鸣人帮她找回卷轴,来到村外,先后有3个敌人,以及一个Boss战,全部解决后,回到原处结束任务,回去向火影复命。 再次接到新任务,出村后用影分身术解决这里的路障,然后沿上方前进消灭上次的那个BOSS。之后画面会提示一个隐藏的山洞,继续拿影分身术解决这里的障碍,进入山洞后这里会有相当数量的路叉,这里对操作的要求会比较高,小心前进。出洞后再次击败一个敌人任务结束,可用旁边的木叶标志传送回村。与扫地女和火影对话后任务结束。来到村口与卡卡西交谈,得到护送老人的任务,会被要求先行探路。消灭路上的2个强盗,发生原著剧情,之后老人会说出事件的真相。 连续的剧情动画,之后有两场对桃地再不斩得战斗,迄今为止最难的一战,注意躲避再不斩的连击以及认输,进入再不斩的忍术的话,是一个躲避瞄准的小游戏,连点A键配合方向加速躲避即可。 来到桔色卷轴处,白会要求鸣人帮她找10个蓝色草药,在附近收集完全后任务结束。回到卡卡西处接受爬树练习,这里需要注意的是当发动控制查克拉的忍术以后,需要连续点击A键来爬树,这里一味的快速按键是没有用处的,有节奏的按键是完成该忍术的关键。 之后鸣人因为体力透支而晕倒,卡卡西会留下字条让鸣人稍后与他们会合,上树之后连续点A并控制方向移动即可。 连续两次移动的练习,这里对操作要求较高。到达目的地以后与白进行两场较量。这两场较量唯一的不同在于,第二场玩家可以同时按住LT+RT进入九尾状态,此状态下玩家是无敌的。至于白的忍术,其躲避原理与再不斩的相同。 回到木叶,学会了加速跑。在桔红色卷轴处找到木叶丸,过场动画之后,小女孩会被伊鲁卡假扮的敌人截走。可向路人询问后来到训练场,先后两次战斗以后女孩得救。 到火影处接受任务,按照指定方位用影分身术打开路障,到道路的尽头与小樱和佐助汇合。之后会被再次要求收集10株蓝色草药,收集完全后回到原地。再次用影分身术打开通路,之后连续干掉两个敌人后回去复命。 来到火影处,再去找到卡卡西,中忍考试正式开始。 来到训练场,爬到树上以后做丛林飞跃的任务,来到死亡森林后,先进行一场忍者对决,同时鸣人会与小樱以及佐助失散,按照画面提示到达指定地点。完成2次以后与大蛇丸进行两次较量。注意不要漏 掉中途的两场忍者对决,否则不会触发大蛇丸的剧情。 连续两场与狼牙的对决,由于这时候鸣人体内的九尾被封印,所以无法发动暴走状态,也就使得本战略微困难一些,建议玩家储存好足够的复活机会,以备不时之需。 剧情之后来到蓝色卷轴处,将在接下来的一段时间内成为你的老师,然后是一段跑步的任务,这个任务对操作的要求较高,多做几次掌握路线就可以搞定了。 自来也出现,与他对话后接到任务,到指定地点消灭敌人后回到木叶再次与自来也对话。开始学习水上行走。失败3次以后触发剧情,大蛇丸的封印被解除,鸣人顺利走过水面。玩家可通过RT和LT来保持鸣人的平衡。 先后到蓝色卷轴处与火影以及自来也对话,之后在村门口与村民对话后到X处消灭敌人在返回村子。折回村外,用影分身术打开通路,再做一次丛林飞跃练习后打败最终敌人,随木叶标志返回村内,与村民对话后向自来也报道。 随便做个任务以触发蓝色卷轴的主线任务,与蓝色卷轴的委托人谈话,再次长跑任务,这次的任务比较复杂,不仅要求速度,中途还会要求玩家过河爬墙,通过以后先后与男女委托人,自来也以及火影对话,任务结束。 与自来也回话选择第2个学习新忍术,剧情动画后按照屏幕输入指令可找召唤出蛤蟆老大,任务完成。 先去火影处买齐复活次数以及添加装备,之后来到自来也(蓝色卷轴)处。把所有练习点数都用光吧,进入比赛场地,连续两次对宁次,注意防止宁次发动忍术,主要还是依靠九尾的力量干掉他。丛林飞跃后2次对抗我爱罗,之后输入指令召唤蛤蟆老大,冲近沙之守鹤以后QTE按键,中途会有一个时期的按键连打,完成后游戏主线结束。
主线攻略/《火影忍者:忍者的崛起》
《火影忍者:忍者的崛起》游戏截图《火影忍者:忍者的崛起》游戏截图《火影忍者:忍者的崛起》游戏截图
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我的这个配置是不是玩不了这游戏 前作都能流畅运行
就这4人物动作特别慢?
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这配置前作都能玩&&就4人物动作特别慢!
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大神们求教啊!!!
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顶!!!!
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是游戏的问题还是我电脑的问题啊& &求大神
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不支持三卡交火 请改成独显设定 再试试吧~!
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不支持三卡交火 请改成独显设定 再试试吧~!
我设置了&&还是不行&&
3卡中都没有2G的显存吗?&
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我设置了&&还是不行
3卡中都没有2G的显存吗?
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3卡中都没有2G的显存吗?
好像是没有&&有1G的&&不是最低显存1G么
需2G (图形:2048 MB显卡,支持Pixel Shader4.0,DirectX 10的GPU)&
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好像是没有&&有1G的&&不是最低显存1G么
需2G (图形:2048 MB显卡,支持Pixel Shader4.0,DirectX 10的GPU)
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
2000威望值兑换。。。
颁发条件:5000魅力值兑换
财富勋章勋章
申请条件:注册6个月以上。售价5000金,从个人金钱中扣除。
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