英雄联盟吸血鬼出装s7怎么玩

LOL英雄联盟S6吸血鬼玩法攻略 lol新版吸血鬼教学
时间:16-06-06 来源:互联网 浏览:
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  从基础讲起。
  一、天赋。天赋选择分为3种。1: 18/0/12。 点冥火。 2: 0/18/12. 点风暴骑士 3: 12/0/18. 点时光。 第三种时光天赋普遍应用于高端局,线上不会轻易打爆或被打爆的情况。 而冥火天赋虽然最大化输出,但是从新版吸血鬼打了快上百场了,我很负责任地说,在黄金白金分段,风暴骑士比冥火好用的多! 具体的后面再讲。
  二、符文。符文我推荐三套:
  1:红色法穿,黄色成长生命,蓝色全部成长CD,大精华移速。
  2:蓝色10%成长减CD其余不变。剩下的蓝色固定法强 ,其余不变。
  3:蓝色全部法强OR成长法强, 其余不变。
  第一套对AP,第二套对AD,第三套:当对方AD爆发极高,而且几乎全是AD英雄的时候。
  这里有些人就要说了:你是逗比吗?人家AD多你不带护甲?
  针对这一次法师装备的改动。我们不同的符文也会选择不同的装备思路! 生命值对于吸血鬼来说收益远远超过护甲,特别是在吸血鬼的被动修改以后,生命值的收益甚至超过了法强。你黄色带护甲,多撑那点护甲,你线上该死还是死。中后期打团更是没有一点卵用。
  三、出装。借着符文,我们也顺便说一下装备思路。 其实,无论是老版吸血鬼还是新版吸血鬼,在我眼中中亚都不是核心装备。除非对面有什么男刀剑姬劫这样的英雄。 改版以后更是如此。第一套符文对应的装备为深渊/冰杖/绿甲/法穿棒/大面具OR帽子/鞋 深渊冰杖绿甲是核心。第二套符文把深渊换成中亚。鞋子可以换成CD鞋来冲一下45%的减CD。其余不变。第三套符文我们对应:冰杖、绿甲、中亚、狂徒、法穿棒、护甲鞋。同样维持了大量的减CD装备。现在是法师的强势版本,4AD的阵容都很少见,所以这套符文装备的配合上场机会并不大。 科技要带是件不错的装备,但是我觉得顺风局他不如冰杖。逆风局不如深渊+绿甲。 吸血鬼的核心绝对是冰杖和绿甲。谁用谁知道。
  四、实战 对线期:吸血鬼前期弱是出了名的,新版吸血鬼前期仍然是个弱势的存在。技能CD太长,而且我们带的往往是成长型符文,既然知道弱了,前期就要怂住了。 想玩好吸血鬼,一定要练好补刀!第一波兵,一律补最后一刀,补不到的用Q补。别手贱去推线。3级之前兵线如果是在你的塔前,恭喜你,你离吊打对面已经不远了。如果3级前你把兵线推到对面塔前了,对面会控线的话你基本已经炸了。原因很简单,你打又打不过对面,E技能又炸不到人家。所以千万别推线,总之就是一个字,猥琐发育。只要你补刀跟上了,发育跟上了。那么对面就算不被你压也和崩了没什么区别。因为中后期你是无敌的。
  对线时的小技巧:
  1.看准对面上来补刀的时机用Q消耗。进攻是最好的防守。 不管对面是什么强势上单,你抓住每一个消耗的机会去消耗。始终保持血量优势,不说找机会单杀,至少可以保证自身的安全。
  2.有红怒Q时上去压走位, 当你攒出红怒超级Q时,可以适当的激进一下。如果对方撒腿就跑,那说明对方是会玩的,压一下走位,然后再怒气消失之前随便Q个兵。无论如何,你的红怒Q要想方设法地放出去,因为这样会给你一层免费的怒气。也就是说你再使用一次Q技能,就又有红怒Q了。 如果你的红怒Q没打出去,那么你就要从0怒气开始攒,言外之意就是要使用两次Q才能攒出一个新的红怒Q。说白了,一种是虽然没射到人,但是我好歹射了。 一种是攒了很多,但是竟然没射出去。想想就知道哪个更难受了吧。 我现在都有强迫症了,红怒Q时必须要吸个东西才行,河蟹,野怪,小龙大龙我都可以接受,能让我射的就可以。
  3.E技能合理使用。 E技能现在是一个蓄力技能。那么我们作为一个前期的小弱鸡,是很讨厌推线的,所以E技能要么不用,如果用了就是奔着炸对面英雄而不是推兵线去的。E技能在蓄满力之后会有一个对自身的减速效果,所以别人家都跑出圈了你还在那蓄呢。玩了命也追不上人家的。不要总想着拿蓄满力的E技能去炸人,在确保能炸到的情况下尽量多蓄力才是王道! E技能的使用时机:1当对面追着你CAO的时候,一个蓄满力的E减速,然后血池跑路。 2 当对面玩命推线进你塔的时候。我们终究是个初始攻击力52的法师,塔刀还是会各种花式漏的。我说的是把兵线控在塔前,不是塔下。如果对面疯狂推线,那我们也用E技能适量清线以保证自己的补刀。 3: 线上打出优势,花式炸人。这个就要看你的对线能力了。4: E闪杀人。E闪是吸血鬼必须要掌握的一个技巧。简单粗暴,唯一有一点难的地方就是距离把控。由于E的范围大,所以E闪在低分段往往有出其不意的效果。特别是在你有红怒Q的时候。
  4.面对GANK怎么办? 中低分段的玩家普遍没有看小地图的习惯。基本上就是对面打野出现在你的屏幕里了你才知道跑。插眼只是给自己一点虚假的安全感而已。那么当对面打野来GANK而你恰好没看小地图的时候怎么办呢???不要慌~,新版吸血鬼的大招有着强大的回血效果!。首先你需要观察自身血量,如果是半血,那么抓准对方2人站位相对集中的时机放大,大中二人之后,蓄力E,回身Q,血池跑路。大招伤害出来的时候可以触发风暴骑士,对面只能看着一个近乎于开了疾跑的无耻之徒,挨了波GANK,反而满血了。就这种情况对面打野来两次就不会有兴趣来了。吸血鬼这个英雄,是真的骚。
  如果你是满血,就更不慌了,先EQ骚对面一下,吃点技能,大招,盯准对面的关键技能开学池躲。好的,对面一波GANK,以2人残血跑路,吸血鬼继续赖线发育为结局告终。 如果你线上血量压制的好,那么对方打野来你就要想着反杀了。红怒Q的恢复效果,我只能说逆天。
  5.最后一条对线技巧是越塔强杀。吸血鬼由于血池技能的存在,可谓是一个越塔利器。比起线上的强杀,越塔强杀对于吸血鬼来说反而容易的多。尤其是白金黄金分段。在线上打出优势之后,就不要想着控兵线了。赶紧连推带耗,把兵线推进对方塔下。新版吸血鬼由于红怒Q伤害惊人。所以塔下的斩杀线应该在半血左右。如果你看对面为了吃塔刀不走,二话别说,大招,蓄力E,Q。打出第一套连招。根据对方技能以及自身血量看情况交血池。血池之后再一轮EQ,带走。 总之当你身携大招闪现而且对方残血的时候,一定要狂推线,推进塔对方就不会再一味的后腿了,因为他要补塔刀。这时才会有击杀的机会。我在对线期的单杀90%是越塔,10%是在塔的范围外击杀。
  以上是5条基本的对线技巧。最后再强调一遍,补刀要细!你别来个10分钟40刀的吸血鬼然后骂我说我坑你。。 这么说吧,55开的情况下10分钟至少70刀,这是底线。我的记录是10分钟95刀。依赖传送基本没丢兵。能Q人就别Q兵。如果对方走入你Q的射程范围了,宁可漏兵也要Q他一下。这是气势问题。但是也不要追着人家到天涯海角就为了Q一下。没意义。。
  五、团战技巧:为什么说,吸血鬼如果线上跟对面55开,就基本等于对面崩了?打到中期团战,你会发现一个奇怪的现象。你蓄满力的E技能一下炸掉了对方ADC一半的血量。 再看眼你的法强,竟然200 都不到??这是什么鬼?楼主我玩的是美服,E技能复杂的介绍我看不懂也懒得看,但是我猜测E技能是有额外血量和额外法强的双加成的。所以即便你只有200多法强,炸对面坦克可能费点劲,但是炸ADC,刺客之类的就跟玩一样。 最后,团战你的任务是:大到尽量多的人,用冰杖保护你们的后排,吸收伤害,靠大招红怒Q回血,用你的一套技能去换对面N个人的一套技能。然后你血池潇洒走人,大招+红怒Q配合绿甲。你丫的你就满血了。。。随后,就白金黄金分段而言。基本没有悬念的一场碾压团战。我真的是说不出什么技巧可言,总之就是要浪。要敢抗伤害,血池之前把技能都甩了。当前版本,比吸血鬼能抗的坦克可能有,但是比吸血鬼能打的坦克,绝对没有。就连乌鸦都得让座。给低分段的朋友们一个小提议:其实吸血鬼的开团能力不强,但是这个分段的人打游戏明显不爱动脑。你闪现大,正常来讲对面本来花式逃跑就完了,但是这个分段的就是要干。。然后就团灭了。所以抓时机闪现大开团也算是一个小技巧吧。高端局里如果对面看见你吸血鬼闪现大,人家会像是看杂技演员一样,一窝蜂的就跑了,就留你自己在那里:妈的老子的闪现。。。
  克制与被克制:
  1.爸爸类:老版吸血鬼有几个爸爸,瑞文是典型的代表。 新版吸血鬼由于英雄属性并未改变,所以爸爸还是爸爸。这里我要说,想克制吸血鬼,不管你玩的谁,一定要带点燃。不带点燃,那么只要吸血鬼不作死,你就真的杀不了他。新版吸血鬼的线上回复能力相比老版的吸血鬼只能说有过之而无不及。 瑞文(会玩的)打吸血鬼73开。 可是钻石以下的有几个会玩瑞文的? 诺手(带点燃+风暴骑士天赋)打吸血鬼73开。吸血鬼遇到诺手就是猥琐发育的命。不死就行了。 小贾(带点燃,战争热忱) 64开。遇到小贾也得怂,但是可能我比较幸运,在美服遇到的小贾普遍是小学生。出门萃取拼发育的都有。。。 巨魔(带点燃)64 开。巨魔线上回复能力较强。开大以后反打能力极强。真的不好打。 艾克(点燃) 64开。 毕竟版本最强上单。把艾克打到出魔抗,你就算成功了。压力其实不如打诺手瑞文那么大。 兰博64开。 兰博是一个可以不带点燃,还能压制吸血鬼的英雄。首先他和吸血鬼一样没有蓝条。兰博可以通过无脑烧兵推线来压制吸血鬼的发育。用W魔法盾来防吸血鬼POKE。 当然,他杀不了吸血鬼,只是可以压制吸血鬼的发育。最后推出最克制吸血鬼的英雄:天使。 这英雄真的骚的不行。清线能力极强,对拼根本拼不过。我打凯尔真的是分分钟被扇成智障。。同样不用点燃。。91开
  根据个人经验,打诺手出门鞋子4红,风筝。有奇效。 打其他英雄多蓝盾出门。 信我,多蓝盾比布甲4红靠谱的多。
  2.吊打类:被你花式吊打的主流上单:盖伦。 W躲Q,妥妥的。 茂凯。伤害不足的坦克型上单。最多跟你55开。团战作用远不如你。 肾。和茂凯一个道理。狗头:新版吸血鬼对狗头的前期压制力远远强过老版本。可见新版吸血鬼的伤害真的是有提升的。 王八。这种逗比上单脏一下近战还行,跟碰到吸血鬼就叫爸爸吧。 潘森。让你跳让你戳, 反正我不是普攻英雄。奥拉夫,不躲斧子都能拼一下,躲了斧子就是遛狗。。石头人:吊着打。打到他出魔抗,你们ADC就放心了。 亚索:同等水平吊打,吸血鬼的容错率高的多。 蛮子:吊打。大虫子:吊打。 我在美服还遇到过纳尔,杰斯,基本都是吊打。只要前3级怂住了,后面就是吊打。提莫:呵呵呵,我最喜欢一边踩蘑菇一边秀图标。
  3.和你55开的: 剑姬。 看jj会不会玩了。无脑上来Q的基本都会被吊打。 猴子:猴子有突进有爆发但是持续性伤害不足。基本上要考第一次回家的影魔刀来和吸血鬼抗衡。 奎因:奎因理论上拼不过吸血鬼,但是他灵活。 鳄鱼:两段位移加高伤害眩晕以及不错的回复能力。鳄鱼确实不虚吸血鬼。但是持续性伤害不足,所以55开。刀妹:吸血鬼的老对手。丽桑卓:我没对到过,不过应该不难打。
  最后:没有真正的能让你无脑上分的英雄。每个英雄都需要练习和学习。吸血鬼是当前版本我认为低分段爬分的最佳选择之一。他的容错性真的很棒。也容易打出伤害。给大家推荐PDD用新版吸血鬼打刀妹的视频,连接我就不发了,自己百度。带风暴骑士,练好补刀(点出对小兵多造成5点伤害的那个天赋。你要的是团战时的移速,脱离战斗的移速我觉的没什么卵用)看清形势出装备。有闪现的情况下传送支援。吸血鬼中后期是爸爸。一定不要过度发育。适时的参团。
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吸血鬼是一个团战极强的英雄,非常需要发育,一个装备好的吸血鬼在团战中能够给敌方打出极大的输出。
英雄小技巧
1、W技能有时候不一定可以用来逃跑,有时候也是刷兵的一大利器。
2、W可以说是一个神技,能够无法被制定,还能够减速对面,如果在线上被抓可以依靠W技能躲回塔下。
3、E技能特性是可以叠加4层,当叠到4层后能提高25%该技能的伤害,所以在团战之前尽量叠到3层以上。
4、W在团战中也是一个不错的技能,可以在对方放控制技能的时候依靠W进行躲避。
5、R技能能够给予敌方英雄一个DEBUFF效果,在DEBUFF持续时间能可以让他们所受到的伤害增加,最后还会给予一段伤害,所以在团战中吸血鬼的一个大招往往能达到局面逆转的情况。
血色契约【被动技能】
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
一个较为不错的被动技能,我们可以出一些既堆血量又加法强的装备把这个被动的效果给最大化。
鲜血转换【快捷键:Q】
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成&90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己&15/25/35/45/55(+0.25)生命。
伤害:90/125/160/195/230
治疗:15/25/35/45/55
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
线上不错的消耗技能,能给敌方照成伤害的同时在进行回复,不过前期的技能CD较长,要注意在CD的时候不要被敌方反打。
血红之池【快捷键:W】
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
一个躲技能神技,能够在被GANK时或者在要被控制的时候躲避敌方关键技能,不过这个技能CD较长,前期在线上不要随便用这个技能。
血之潮汐【快捷键:E】
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
较为OP的AOE技能,在后期CD短的情况下能在团战中打出非常多的持续输出,但是前期在线上不要过于频繁的使用这个技能,不然会非常消耗你的生命值。
血之瘟疫【快捷键:R】
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
团战开始之前就放大招比用大招收人头更有价值,在团战开始时,不要犹豫,把大招尽量丢给更多的人。
吸血鬼还是非常的吃CD的,尤其是唯一一个保命技能W的CD非常之久,所以这套符文选择了总CD达到了10%。同时在雕纹上选择法穿,增加技能的伤害,同时在对线上能够打出更多的伤害。符印上选择了增加护甲,这是对线AD类的英雄,毕竟初始护甲非常之低。精华选择两个法强一个CD。这套符文在你前期能够很好的过渡,同时在后期配上装备的CD非常之多,技能冷却非常之快。
天赋选择18-0-12,技能伤害加成,击杀小兵回血,法术吸血,击杀后增加伤害,法术穿透,冥火之触,首先,吸血鬼是一个法师,所以选择了一系列增加技能伤害以及法穿,同时,吸血鬼由于前期CD长,所以会选择击杀小兵回血的天赋,增加线上的续航能力。坚决系:护甲魔抗对于吸血鬼来说远不如线上的续航能力,减少单体伤害这个不用多说,对线任何英雄都有用的,吸血鬼的被动就是血和法强互换,所以这里推荐点出生命值,生命值回复还是非常不错的,毕竟吸血鬼会做肉以及出绿甲。
召唤师技能
引燃闪现,较多选择的召唤师技能,增加位移同时增加线上单杀能力。
这套装备CD能够达到30%配上符文的10%总CD能够叠满,吸血鬼远古意志冰杖这两件装备是核心装备,其他装备可以根据情况来改变。被动的适配,意味着吸血鬼生命值高就法强高,可以看到这里有两件加成非常多生命值的装备,同时法强高生命值也会高,这里又有非常多的法强加成,所以综合神装的话又有输出又肉,抗性也高,可以立于不败之地。
1、在线上碰见对方英雄可以尽情的用Q技能去消耗他。
2、E技能是AOE技能,在Q技能CD的情况下也能偶尔用E技能去刮到敌方英雄。
3、在6级有大招的情况下,而对方英雄血量过低,可以先叠加E技能,然后开R技能打出一整套输出,对面就算不死也要回家。
4、敌方不在线上可以选择刷野来提升等级,毕竟吸血鬼刷野不怎么耗血的英雄。
5、要被其他伤害高的技能打中前,用W躲避敌方关键控制技能。
吸血鬼一直没有进行大砍,但是也难登比赛舞台,甚至在排位中都比较少见也有很多的原因。一方面就是虽然吸血鬼的持续输出不错,但是他不具备瞬间爆发能力,而且由于技能的距离不算太大,他打中单可以被很多英雄进行压制。但这不代表这个英雄不强势,当你在上路没有被太多针对,一个成型的吸血鬼可以在团战中打出非常高的伤害,吸血鬼就算在出肉装的情况下他自身的坦度也不足,除了血池这个技能以外,他也非常依赖中亚的那2.5秒的无敌来等他的技能CD。最后还是祝愿看了这篇文章的小伙伴能够用吸血鬼上一波分~
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18:20:47 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&wee &原创
  同时,&wee &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个非常强力的英雄,可以用来和任何英雄对线!
  又是很久没有写攻略了,最近吸血鬼确实玩得比较多,而且基本各位大神的吸血鬼自己也是不断的琢磨,面对越来越多的大赛中吸血鬼作为一个强力的上单出现,甚至有的时候吸血鬼已经成为了一个出现在ban名单上的英雄,所以我今天也想自己说说对吸血鬼的见解。
  首先还是来看看吸血鬼的技能:
  猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)
  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。
  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒
  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值
  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。
  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
  施法消耗:20%的现有生命值
  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似塞恩的晕眩硬控不谈,包括的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。
  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
  冷却时间:4.5 秒
  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。
  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
  施法消耗:无消耗
  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。
  下面在说说吸血鬼的天赋和符文:
  这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:
  :五五开。
  :前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。
  瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。
  ud,:基本可以被吸血鬼完爆。
  :有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。
  刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。
  :基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。
  皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。
  :面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。
  考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:
  一、对瑞文
  因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:
  这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。
  二、一般AD、AP上单:
  这里把移动速度的精华换成了固定ap,然后天赋也换成了21/9/0,吸血鬼作为一个半坦法师,还是有比较高的爆发的,所以天赋加点和符文也是没有什么争议的。
  当然还有其他的天赋和符文,比如天赋通用,符文减cd,这样在前期出了cd鞋,燃烧宝石之后,就可以有一个很高的冷却缩减,可以让爆发的频率更高,这样的代价也就是一波的爆发不够高。这里也就不多分析了,天赋符文决定了吸血鬼的玩法,而个人的性格决定了自己对天赋符文的理解,我个人比较倾向上面两种。
  下面再说一下吸血鬼的装备路线:
这两个鞋子的选择也就决定了吸血鬼的打法路线,法穿鞋的吸血鬼就是主爆发的,减cd鞋的吸血鬼就是追求一段时间内打出更多次数的小爆发。
如果面对比较强力的ad上单,或者比较逆风的情况下,队伍需要你在前中期团战能够吸收更多的伤害,那么一到两个多兰盾是一个很不错的选择,这也是多兰系列里惟一一个没有遭到削弱的装备了。
如果你走的是减CD路线,那么前期出一个燃烧宝石,就能够保证CD的需求了,然后转
,提升恢复效果,提高魔抗,是一个很适合吸血鬼的装备。
这是吸血鬼的核心装备,如果走爆发流,或者前期不算太逆风,吸血枪永远是吸血鬼的首选。但是由于最近
的相对削弱,所以不用急着第一时间补出吸血书,但是中后期是必定合成吸血书的。
不论爆发还是减cd都必须出的装备,根据局势的变化看是首先转
不论是中后期需要自己稍微肉一点还是前期就已经决定在中期走坦克路线,一个腰带都是必要的,可以转
来进一步撑血,或者转
提升血量的同时提高法强外加一个减速效果。这两个出装的弱点也很明显,既不能保证爆发也没有减cd,除非是团队需要,或者是团战需要,因为确实比较拖装备速度。
一个比较不错的前期装备,提供了吸血鬼需要的三种属性,但是这仅仅只是一个前期装备,后期卖掉换成
来提升自己的法穿。
基本很少看人出,虽然可以提升血量和法强,但是,蓝水晶这一花费确实很无奈。
  所以吸血鬼的出装就是一下两种类型:
备选装备:
过渡装备:
备选装备:
过渡装备:
  下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:
  由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血枪,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。
  前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。
  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。
  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。
  这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。
  写的比较晚了,就到这里吧,最近会继续研究的,如果有必要,我还会出第二期吸血鬼的攻略的。有什么问题希望大家提点,写的不好,谢谢体谅。
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