ae要怎么c4d导入AE如何实现三维效果c4d的动画

我们经常要在AE里使用3D对象这里為大家总结了在AE里能够用到的3D对象的情形。

使用 .vpe 文件中的信息将场景重新创建为合成该合成包含一个摄像机图层,以及一个对应每个 PNG 文件的经过透视校正的 3D 图层

该摄像机图层位于负 z 轴上 (x,y)=(0,0) 处。摄像机的目标点位于合成的中心根据“消失点”场景中的视场来设置摄像机变焦。

场景中各平面的 3D 图层包含父图层其锚点位于合成中心,因此整个场景可以一起变换

“消失点交换”仅适用于 Photoshop 中具有方形像素的图潒。

Bob Donlon 在上提供了一个演示如何使用“消失点交换”的教程

Aharon Rabinowitz 在 上提供了一个演示如何使用“消失点交换”的视频教程。

Andrew Kramer 在他的 上提供了一個演示如何使用“消失点交换”的视频教程

Paul Tuersley 在 上提供了一个脚本,可用来将分层的 PSD 文件转化为 After Effects 中的 3D 场景该脚本创建一个合成,并将表達式添加到 PSD 文件的图层中当您沿着 z 轴移动图层时,场景看起来完全就像透过“活动摄像机”视图的原始图稿您可以围绕该场景为摄像機制作动画,以确认图层位于 3D 空间中的不同深度

Illustrator 中的 3D 类别效果(凸出与斜角、绕转和旋转)可以赋予任何矢量图形对象(包括文本和绘圖)三维外观。如果您想在矢量插画和文本中添加深度可考虑在 Illustrator 中创建它,即使用 3D 效果然后将结果c4d导入AE如何实现三维效果 After Effects。

c4d导入AE如何實现三维效果和使用来自其他应用程序的 3D 文件

After Effects 将来自另一个应用程序的每个合成 3D 文件视为一个 2D 图层虽然可以将该图层作为一个整体来赋予其 3D 属性并像处理任何 After Effects 3D 图层那样处理它,但不能在 3D 空间中单独操作该 3D 文件中包含的对象要访问 3D 图像文件中的 3D 深度信息和其他辅助通道信息,请使用“3D 通道”效果(请参阅 。)

After Effects 中包括 fnord 软件中的 3D 通道增效工具可用来访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。(请参阅)

After Effects 也可以将来自 Maya 項目文件的烘焙摄像机数据(包括焦距、影片大小和变换数据)作为一个或两个合成c4d导入AE如何实现三维效果。(请参阅)

Softimage PIC 文件具有一个包含 z 深度通道信息的相应 ZPIC 文件。虽然不能c4d导入AE如何实现三维效果 ZPIC 文件但只要该 ZPIC 文件与c4d导入AE如何实现三维效果的 PIC 文件存储在同一文件夹中,您就可以访问附加的通道信息

使用 3D 建模应用程序时常用的一种技术是在 After Effects 图像中您希望合成的位置插入空对象,如空光照或空定位器节點然后,在将 3D 文件c4d导入AE如何实现三维效果 After Effects 后您可以将这些空对象作为对其他可视元素的位置的引用。

关于c4d导入AE如何实现三维效果和使鼡来自其他应用程序的 3D 文件的在线资源

Eran Stern 在 上提供了一个视频教程该视频教程展示了 3D 跟踪软件的使用,3D 跟踪软件针对摄像机移动进行解析以便额外的元素可以合成到场景中并且看上去遵从同一个摄像机移动。此视频教程使用的是

Bartek Skorupa 在上提供了一个有关使用混合器以及将动画導出至 After Effects 的教程您还可以观看教程,该教程重点展示了镜头变形问题

将 RLA 或 RPF 数据c4d导入AE如何实现三维效果摄像机图层

After Effects 可c4d导入AE如何实现三维效果随 RLA 或 RPF 序列文件保存的摄像机数据。该数据合并到 After Effects 在“时间轴”面板中创建的摄像机图层一个图层对应序列中的一个摄像机。您可以访問c4d导入AE如何实现三维效果的 RLA 或 RPF 序列的摄像机数据并创建包含该数据的摄像机图层。

  • 将序列添加到合成中并在“时间轴”面板中选择其圖层。

  • 选择“动画”>“关键帧辅助”>“RPF 摄像机c4d导入AE如何实现三维效果”

    要使用 3D Studio max 中的摄像机数据创建 RLA 或 RPF 文件,可以 RPF 格式保存渲染同时启鼡“覆盖”、“Z 深度”和“Alpha 通道”。

    遮罩、景深、深度遮罩和雾化 3D 效果在 After Effects 中使用 RPF 文件中的对象 ID 和 Z 深度信息。

烘焙和c4d导入AE如何实现三维效果 Maya 数据

After Effects 可从 Maya 项目文件c4d导入AE如何实现三维效果摄像机数据c4d导入AE如何实现三维效果 Maya 摄像机信息前,需要先对其进行烘焙通过烘焙摄像机数據,以后可以更轻松地在您的项目中使用关键帧制作动画烘焙过程会在动画的每个帧上放置一个关键帧。每个摄像机或变换属性可以有 0 個、1 个或固定数目的关键帧例如,如果不在 Maya 中为某个属性制作动画则不为该属性设置关键帧,或者在动画的开头设置一个关键帧如果某个属性有多个关键帧,则它必须与具有多个关键帧的其他所有动画属性具有相同数目的关键帧

通过创建或保存尽可能简单的 Maya 文件可縮短c4d导入AE如何实现三维效果时间。在 Maya 中通过在烘焙前删除静态通道可减少关键帧,并且保存仅包含摄像机动画的 Maya 项目的版本

默认情况丅,After Effects 将 Maya 文件中指定的线性单位作为像素来处理

您可以从 Maya 项目文件 (.ma) c4d导入AE如何实现三维效果摄像机数据,并且将数据作为一个或两个合成来處理

对于您c4d导入AE如何实现三维效果的每个 Maya 文件,After Effects 会创建一个或两个合成:

  • 如果 Maya 项目具有方形像素长宽比After Effects 会创建一个包含摄像机数据和變换的方形像素合成。

  • 如果 Maya 项目具有非方形像素长宽比After Effects 会创建两个合成。第一个合成(文件名前有一个前缀 Square)是包含摄像机数据的方形潒素合成第二个合成(或合成)是一个非方形像素合成,它保留原始文件的维度并包含方形像素合成当处理c4d导入AE如何实现三维效果嘚摄像机数据时,将使用方形像素合成中的 3D 图层和方形像素素材以及使用包含合成中的所有非方形像素素材。

当c4d导入AE如何实现三维效果具有单节点摄像机的 Maya 文件时After Effects 会在方形像素合成中创建一个摄像机,以携带摄像机的焦距、影片大小和变换数据

当c4d导入AE如何实现三维效果具有双节点或目标摄像机的 Maya 文件时,After Effects 会在方形像素合成中创建一个摄像机和另外一个父节点父节点仅包含摄像机的变换数据。After Effects 自动c4d导叺AE如何实现三维效果双节点摄像机其中定位器节点为目标点,摄像机的“自动定向”选项设置为“定向到目标点”

After Effects 只读取 Maya 文件中的渲染摄像机,而忽略正交和透视摄像机因此,总是从 Maya 生成渲染摄像机即使它与透视摄像机一样。如果应用 FilmFit 摄像机设置请确保使用水平戓垂直 FilmFit,不填充

会创建一个空图层并将相关变换应用于该图层。在 Maya 中避免定位器节点互为父节点;相反应将定位器节点作为几何图形嘚父节点。

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C4D的动作模型如何c4d导入AE如何实现三维效果AE的E3D中今天我们就来解决一下这个问题。

  1. 选择序列文件保存的位置输入文件名称,点击保存

  2. 打开文件夹可以看到导出的序列文件;

  3. 打开AE新建一个合成,再新建一个固态层

  4. 找到剛才导出的obj序列文件夹选择序列文件,点击打开按钮

  5. 在AE当中可以看到我们在AE中的动作模型已经被c4d导入AE如何实现三维效果进来了;

  6. 拖動时间线,可以看到之前的动画属性也被c4d导入AE如何实现三维效果进来了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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