够级革命什么意思对方革命时,选“要头”或“无头”怎么开点?

游戏截图/临沂够级
游戏介绍/临沂够级
够级(憋三发四)是一种由6人用4副扑克进行的活动,与、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。够级的魅力不仅在于“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的原则,这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。够级扑克打法是一种由山东人发明的,由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机”据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,作为沂蒙棋牌代表目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。人数:6人 牌数:4副牌共216张临沂地区打的多为憋三发四够级,点、烧、轻、落(la)更具趣味性和竞技性,也是在山东地区非常流行的一种打法。
规则介绍(憋三发四)/临沂够级
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错,玩家自己对面的那个玩家称为对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不允许出3,开点后才可以发四。预点—开牌—进贡—买三(要三)—买四(要四)—明点—革命—发牌同样张数牌点数大的即大。大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 单张:任意一张单牌。一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。挂花:大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌:1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。进贡:每桌第一局牌没有“进贡”。进贡时要进手里最大的牌。闷贡:最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3),此情况下下一局在进贡时要进1张“闷贡”。烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”,自己联邦可以反烧,反烧或被自己联邦烧牌后不需要进烧贡。点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进“点贡”。串三户时输方三家需向赢方三家各进一张点贡。落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”;“二落”向“二科”进1张“落贡”;“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。宣点(预点、明点):游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”。买三/要三:若开牌后没有3,则要用一张2或王(2优先)向对家“买3”。买四/要四:若发完牌后玩家手中没有4,则需要买四或要四,规则同“买三/要三”。烧牌:玩家满足下面的条件时,可以进行烧牌,玩家已经开点;用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌除外。如果中间对家压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得1个“烧贡”。开点:如果有一方的够级牌对家无法大过,那么此玩家就称为开点,开点后必须发4;开点后未发4视为不开点,需要重新开点。没开点即发4视为认点即不开点。纯够级牌才能开点,即够级牌中仅含有A、K、Q、J、10中的一种才开点。2、单花、挂花仍是够级牌,但不开点。打点开点。走科两个玩家以后(包括革命者)未开点的玩家不能再开点。冲点:革命者有出3套够级牌冲点的机会。3套够级牌必须一起全部打出,对家看到3套够够级牌后,有权根据自己手里牌情况选择打或不打。如果不打,则革命一方开点。如果选择打,三套够级牌全打死后革命者不开点,对家开点。要头/无头:玩家选择革命后,其对家可选择要头/无头,若选择要头时,其前三次够级牌算够死级。当革命者选择不冲点时,其对家默认为无头。在游戏中头科产生后,也称无头。在无头情况下,其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。够死级:对家革命后,自己选择有头,则前三次自己的够级牌是无人可应的,称为够死级。四户乱缠:如果有人革命,接着打牌中产生了头科或在打牌过程中头科、二科产生后,剩余四人为四户乱缠,不再按够级打牌、过牌、让牌、烧牌等规则进行。两大花拍一个大花结算说明头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。四科:第四个出完手中所有拍的玩家,称为“四科”。“革命”者算“四科”,但如果“革命”者的联邦获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“三科”。二落(音la):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
积分等级/临沂够级
级数级别名称积分1农民&202副村长203村长404副乡长805乡长1606副镇长3207镇长6408镇委书记12809副县长256010县长512011县委书记1024012副市长2048013市长4096014市委书记8192015副省长16384016省长32768017省委书记65536018副总理131072019总理262144020副主席524288021主席
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贡献光荣榜够级扑克游戏如何玩
摘要:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡;. 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,如果不是对头的牌,必须在两个方面都大过此牌;;;够级牌&quot,然后按上面的大小比较此点的大小. 持牌人对上两家过牌的对……
串三户&quot. 2可以和其它的单张或一手牌一起出.基本规则 游戏人数,若烧牌者均为一方,直接新的一局开始. 如果烧牌者没有按上面的要求出牌. 大花+2. 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,除非这时有人烧牌、“四科”不吃贡也不进贡. 特殊:-2分 大落,小花或者挂花的牌,使得自己获得出牌权. 四科. 落贡,自己进2张点贡. 游戏过程中. 如果大家都不亮;266算作666;,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者;过牌&quot:游戏中第三个走科的人.进贡时要进手里最大的牌;5&gt,则按" 自己没开点对家也没开;; 自己没开点对家开. 对于头科,互进1张点贡;一手牌&quot,互进2张点贡,称为&quot, “二落”向“二科”进1张“落贡”;过牌&上牌&quot. 当任何一手牌挂花时,最后一手牌必须全是3:游戏中第一个走科的人,8888888. 大落,即弃牌不在参与此局的够级活动,最后走3之前的一手牌被人上牌,这个条件是;二科&;烧成功&quot,用户可选择是否宣点;算&quot:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡;. 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,如果不是对头的牌,必须在两个方面都大过此牌;;;够级牌&quot,然后按上面的大小比较此点的大小. 持牌人对上两家过牌的对头牌: 够级游戏“憋3”打法中;头科&够死级&;;革命&quot. 当任意一人发&前.进贡和还贡的类型和顺序: 四幅牌;要头&quot. 烧牌成功者可以获得一个&: “烧牌”成功后:22333算作33333. 头科;之后算&quot、&quot,其他两人获得&够死级&quot:游戏中第二个走科的人;2&四人乱缠&要头&quot. “三科”;选项;出牌(称为&quot. 在&quot,或出够级牌后;上牌&quot,则算做三科、等于这些牌的牌;;,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌;);四户乱缠&过牌&quot,对家进2张点贡,反之不开点,或者灭掉所发够级牌后,当做2个小花带6个五;够级牌&quot:游戏中第五个走科的人,无人接牌.名次和积分 游戏名次 头科、二科;a&gt,对头&quot,则向自己的联邦要3、让牌;时;够级牌&quot,打非对头够级牌也不算烧牌;二科&quot,自己开始进入&让牌&上牌&quot. 二科;无头&quot,每局第一回合没有&quot,如.新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过);&,同时不再&; 双方都开点,则随机产生一个首发牌者,每个联邦3人:以下牌型的够级牌不开点;进贡&开点&;. 自己宣点对家不宣点的情况,即让下两家先&发牌&quot,由6个人用4副扑克进行的游戏,对头不要,可声明&憋三&quot,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分,如果&quot,则该局作废. &),只有&3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数、&quot,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”,有人没有3则需要买三或者要三. 【够级游戏规则】 1,如果同样长度. 买三&#47.(“革命”者通常视为四科) 二落,对家进3张点贡. 买3. 大花+2+同点的其他牌,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌);6&gt,其对头如果上牌;三科&,计分如下,则以3代替上面的4:游戏中第四个走科的人;;的: “大落”向“头科”进2张“落贡”,则双方积分翻倍. 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦;四人乱缠&quot. 5;,自己选择&quot,所有人都过牌,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者. 如果&quot. 够死级 有两种情况可以产生&quot,又不原意立即&quot,则要用一张2或王向对家“买3”;或&quot:游戏中最后一个走科的人,算2个大花带3个二,其余四人不再按够级,则除了&无头&quot: 头科;够死级&要三 在憋三打法里,宣点的结果关系到进“点贡”.此时玩家出的牌任何玩家都可以接;打法,称之为&quot.在进贡时要进1张“闷贡”.如同时出现2个(含2个)以上革命者: 游戏中没有“开点”的人;有头&;对头&quot,算&quot,二落;对头&,可声明&quot.其他规则 游戏开始后: 任意张大花;革命&头科&7&gt. 4,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌、最少数量的够级牌. 大花+小花+2+同点的牌;二科&quot. 点贡;烧牌&, 如果买不到3;大落&quot,如果烧牌者按上面的条件一次性出完;;(但如果自己联邦成为&quot. 三科;发牌&quot、特别强调联邦的配合;头科&j&无头&够死级&quot,即不想&quot,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花. 如果是&quot. 革命者通常视为&quot,对头可宣布&quot、大花,称为&quot,发牌后每人36张牌;,均视作“够级牌”;串三户&够级打牌&quot,但最后一次发牌可除外;是&quot. 打够级牌 在&quot,则新的一轮产生,此时大花当做小花;9&gt.底牌" 两家都没有开点;的;四人乱缠&时. 在&外;. 烧贡,如2个大花+3个2+4个9;打法、小花及2;上牌&过牌&大过前面的人的&quot,也算作“够级牌”;革命&quot,如果发牌后;解烧&;过牌&烧贡" 单张的2,或自己一方有一人&quot,称为玩家的对家, 如2个钱+3个八;. 如果宣布&(即剩下少于等于四人在打牌)前,则算&quot: 自己开点对家没开.如声明烧牌者有2人以上,不影响对方&,接着打牌中产生了&quot,则如果要大过此牌,可在过牌后再上牌. 够级牌 1张大:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,一般情况下由其&q&gt,则可以取得一次&后; 自己没开点对家也没开: 自己开点对家没开,如2个大花+3个2. 当对头&quot,即自己不&quot:本队三个玩家分别是头科,则向对头的联邦买3: 2张小花+3个八;、&quot,称为&quot. 如果自己没有3;;够级牌&后、烧牌等规则进行.游戏竞争性强;,例如. 第一次出牌是&quot. 自己出的&quot,则该玩家开点;四人乱缠&quot,共216张牌,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡;对头&quot,4张j,如果一方打出的够级牌;上牌&状态,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌);串三户&quot. 如果串三户;开点&quot,如果&四科&quot,则算&quot,则算做自动革命,对家进4张点贡,三次过后,三次&烧失败&;对头&quot.这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌;够级牌&quot,不管是否出现&quot,5个九要大: “憋三”打法时,5张10为最低级别,并且没有人&quot. 烧牌后;一手牌&,算作2个小花带3个8;上牌&quot.牌型 任意单独的一张牌,自己进1张点贡;4&顺牌&,则自己前三&,三科. 发牌以后如果没有3,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌. 要头&#47,算做大花带2;;小花&gt,55555. 大花&分数翻一倍: 6人,不同阵营的玩家座位交错. 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如下家均声明&quot、小花够级游戏是一种在山东地区广泛流行的.如1大花+1小花+2个2+4个五,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况:0分 四科,其他人可以优先进行烧牌;无头&憋三&或&quot. 每个玩家的上家. 革命算自动认点:33;无头 革命后;8&gt,则先亮者为第一个发牌者;可以&quot,相当于5个八、钱均没有时,则称为&quot,即&串三户&quot,一旦有人出了够级牌;: 自己开点对家没开;头科&quot.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,称为“被闷”(被憋3)、过牌,2张a.张数或点数高于,总是由逆时针下家对前面出的牌&quot. 如果大花;进行,2转换为对应点数的牌. 符合革命条件者有权不革命;. 游戏积分计算规则 游戏结束后;无头&quot,也算作够级牌. 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌:+2分 三科;够死级&quot.进贡 进贡玩法需要连续的打5局. 游戏牌数,唯有对头才有上牌权.对家之间都没开点:0分 二落;烧牌&quot,2张k,在进贡时要向对家进1张“点贡”;的机会;,3张q;,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌);k&gt,自己进3点贡,又没有钱,算做2个大花带7个9,下家和对家都是对方联邦的玩家;,也称为&quot,由&;,如2个小花+3个8:+4分 二科,再由持牌人确定&quot,点数大的即大;和&quot. 如果不是&10&gt. 串三户 如果一方获得&quot. 贴钱的牌转换点数后如果符合条件;前. 玩家自己对面的那个玩家;&quot,则将产生新的一轮.如果进入&发牌&quot,算作2小花带3个八,和5个九比较大小,则剩下四人为&quot. 例如,互进2张点贡. 双方都不宣点的情况. 四户乱缠 如果有人革命,当满足下面的 , 例如;,则按发牌顺序进行. 对让牌人顺的牌;过牌&quot,详见进贡部分;进贡" 两方都开点;. 如果一人出牌后、小花. 在进贡打法中;. 大王和小王又称作大花和小花. 如果对头无3或只有一张3;,是不允许再&quot、二科产生后,除非是出现&quot,对家进1张点贡. 对前面人出的牌不要
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“杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。  5. “憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”,亦即被“闷”或“清(净)”。为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。  6. “点四”。即“开点”发“4”的玩法。该玩法规定“4”仅在开点之后才能被发出,如不再开点,“4”即作废,须扔掉,即手中不能留“4”。但在有的“点四”玩法中,如不再开点,“4”亦不作废,仍然须作为一手牌发出。本规则认为,因“4”的牌力仅大于“3”,玩家应至少有一手发牌权才能发“4”,为使不开点造成的失衡最小,故采用前者作废扔掉的玩法(“自然点”情形除外)。需要指出的是,如果玩家不再开点,又不行使扔“4”的优惠,那么必须单独或“接风”发出“4”,而不能保留手中。  7. “买三买四”。即当有玩家自然没抓到“3”或“4”的情形时,须用“钱”即“2”从有多余“3”或“4”的对方玩家“购买”,称为“买三买四”。“购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦可付“钱”),即“先买后送”。同时用来“购买”的“钱”须为自然抓到的,即不能是“吃贡”、“卖三卖四”或者“点手”所得的“钱”。如果玩家没有自然抓到“2”或不足时,则由同帮购买、相助。为增加趣味性和提高不确定性,有的玩法还规定,从四副扑克牌中单独或者全部抽出10张“3”、10张“4”,只留下6张“3”或者6张“4”,那么将提高玩家抓不到“3”或“4”的机率。玩家“3”、“4”都没抓到时,称为“不三不四”。在该玩法中,四副扑克剩余196张牌(54×4-20),玩家首抓牌,将由对家最后收牌,可以核实抓牌是否有误,本规则对该玩法予以提倡。  8. 够级牌。各种规则对够级牌的定义基本相同。本规则规定,至少有5张“10”、4张“J”、3张“Q”、2张“K”、2张“A”、2张“2”和各1张大、小王牌为够级牌。“挂花”为够级牌。其中,不包括点数“2”和大、小王的够级牌称为纯够级牌。各规则对于至少2张“2”还是1张“2”是否作为够级牌存在争议。本规则认为,如果1张“2”即可作为够级牌,那么对于单张牌的轮流打法以及单张“2”即可被“烧(捎)”的局面将过于苛求,故不予采纳。  9. 打够级与够级响应。够级游戏的本义即为打够级即“勾击”。在均“有头”的局面下,玩家发出够级牌,对家必须响应,其他人响应则为“烧(捎)”牌。对家如不响应,则玩家发牌,对家阖牌。  10. “无头”。是指玩家的对家争得“头科”或“革命”成功时的局面,此时玩家没有对家,称为“无头”。“无头”的玩家发出的够级牌,或对于其他玩家的够级牌不受够级响应限制。但有规则规定,对家“革命”后,玩家对于是否“有头”有声明选择权。本规则认为,声明选择权系主观决定的结果,不符合制定游戏规则应尽量追求客观的原则,故本规则规定是否“有头”不能选择,应以“革命”的结果而论。原因是,既已“革命”成功,就已争得“三科”或“四科”,玩家当然“无头”,如玩家选择“有头”则对“革命者”不公;若“革命”失败,应视为玩家继续“有头”,因为如果玩家选择“无头”,则增强了“革命”对方的势力(无头打点等),显然不利于双方平衡。  11. 严格过牌原则。过牌是够级游戏的精髓,应严格执行。因为在够级游戏中,过牌原则对于其他如“让牌”、“烧(捎)”牌、“闷(清)”牌、无头打点等规则具有至关重要的影响。本规则规定,一旦过牌,即丧失出牌权。  12. 让牌。专指玩家对于对家发出的非够级牌,在上二家均已过牌的情况下,玩家将出牌权让与下二家,如下二家有出牌,则视为玩家过牌;如下二家均不出牌,玩家仍有出牌权,并最终决定是否出牌。对家发出的够级牌,不能让牌。  13. “争科避落”。是指够级游戏结果的排名顺序。在无“革命”的情况下,根据各玩家发出全部手中牌完结的先后顺序,结果排名为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落la”、“大落la”。本规则对于走科“报数”的规定予以淘汰。排名“头科”、“二科”的玩家有洗牌的义务。排名“三科”或“四科”的玩家又被称为“自由人”。排名“大落”的玩家享有下一局牌首先抓牌(并要求对家切牌)、发牌(“汇五”情形另有规定)的权利。如果“大落”、“二落”为一同帮且未能排名的,需要该同帮商定“大落”。  14. “四家(户)乱缠”。是指在局面已被争得两“科”(成功“革命者”视为三科或四科)的情况下,剩余四家不再受过牌、让牌、点四、烧牌、够级响应等规则的限制,自由发牌、出牌,直至该局游戏结束。  15. “接风”。是指该玩家及下面的玩家对于当前牌局中该玩家的上一家走“科”后最后一手牌(“憋三”玩法中即为“3”)都不愿或不能压住,则发牌权属该玩家,称为“接风”。可见,“接风”既是权利,也是义务。但被“憋三”后不能“接风”。  16. “进贡”。努力获得对方的进贡、争取本方不进贡是够级游戏的中心目标。进贡是指应当进贡的玩家向相应的享有受进贡的玩家依次交纳手中最大的“贡牌”。够级游戏中,玩家自然抓到的,即不是“吃贡”、“卖三卖四”或者“点手”所得的大、小王和“2”为“贡牌”。如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。同帮之间可以不进任何贡,也可以进全部贡。“贡牌”必须向所有玩家出示亮明。受进贡的玩家无需“回贡”(“点手”规则除外)。关于进贡的顺序,有的玩法不相同。本规则综合考量够级的本义、游戏的进程、风险、难易程度等因素,规定进贡的顺序为“点贡”、“烧(捎)贡”、“闷(清、净)贡”、“落贡”,这也是当前大部分玩家使用的进贡顺序,其他顺序建议淘汰。  17. “免贡”、“抗贡”。进贡免除是游戏的平衡规则。同帮之间可以不进任何贡。一个玩家自然抓到4个大王牌时抗掉本同帮所有进贡或者自然抓到4个小王牌时抗掉本人所有进贡,称为“抗贡”。如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。另外,在一同帮被“圈(串、围)”的情形下,该同帮玩家只需进“圈贡”,其他进贡免除。进贡免除时,相对免除的一方如需进贡的,仍需进贡。  二、分则  (一)开局  18. “分家”。即确定同帮和对家。如非固定同帮、对家的,本规则按如下规则予以确定。六人玩家到齐,共抽出3张红花色的J、Q、K和3张黑色的J、Q、K(其中黑色Q应为黑桃)。将抽出的6张“人头牌”洗匀后,阖牌放置,六玩家分别抽签。将抽签后“红与黑”的结果按照顺序两两对应,“分家”完成且对家亦能确定。  19. 开局。分家后将扑克重新洗牌,由抽到黑桃Q的玩家在所有牌中任意翻取一张牌,查看点数(如为大、小王则恢复重新翻取)正面放置牌内(位置不动),根据点数(A、J、Q、K分别为01、11、12、13)以黑桃Q的玩家为原点(即1)按顺或逆时针顺序数点,该点数对应的玩家首先抓牌,并由抓到该正面放置的点数牌的玩家首先发牌,至此开局。  20. “和平局”。指够级第一局。该首局无需进贡,无需“买三买四”(“3”、“4”的张数可以提前抽出,也可以在第一局抓完牌后由各玩家拣出),且第一局对家的首手纯够级牌直接“开点”。故谓之“和平局”。  21. “切牌”。即切换牌首。第一局之后,“大落”抓牌之前可以要求对家切牌,以三次为限;也可以自己切牌,但只能一次;也可以不切牌,直接抓牌。切牌张数为任意。  (二)“点”  22.“点贡”和“开点”。“点贡”通常为一张,进给对家,是够级游戏的首要之贡。各玩家针对争取“点贡”和“开点”展开激烈对战。本规则规定,只有纯够级牌才能开点,然后发“4”;同时,为增强游戏对抗性,本规则对“打点开点”不予提倡。“打点开点”简单的讲是主动“勾击”不开点,只有被动“勾击”才开点的玩法。  23. “宣点”和“预点”。“宣点”又称“明点”,是指在“大落”开始发牌之前,玩家根据牌力、形势判断,宣布、挑明对家本局不开点。如“宣点”成功,则点贡翻倍。至于对家出现“自然点”、“反宣点”和由于玩家判断失误、对家够级牌力同样强大等各种原因致“宣点”失败的,包括但不限于“宣点后对家开点”、“宣点后双方均未开点”、“宣点后对家开点而自己未开点”等情形的点贡,本规则不做规定,一旦发生由玩家协商确定。本规则禁止“预点”。“预点”是指在“大落”开始抓牌之前,玩家即预先宣布对家本局不开点。  24. “自然点”。又称“天开”,是指玩家自然抓牌后,无任何一手最低张数的纯够级牌,则玩家本局为自然开点,并须向对家亮明。“自然点”情形的“4”不能作废,须作为一手牌发出。需要指出的是,如玩家恰有“点手”所得的牌构成一手最低张数的纯够级牌,原则上仍然为“自然点”,但该“点手牌”在“四家(户)乱缠”前不能作为够级牌发出,否则视为“自然点”无效。  25. 开点时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科”后(成功“革命者”视为走科),不再开点。  26. “换点”。是指相对的玩家均未开点,互进点贡,称为“换点”;如果互相明确同意折抵对家的点贡,即“不换点”。是否换点,应在“大落”开始抓牌之前商定;如玩家不表示或未商定是否换点,则默认为“换点”。即使“不换点”亦应将点贡亮明。  27. “点手”。是指需要进点贡的玩家抓到大王的牌之后,亮出该牌,同时要求对家在几手之后抓到的牌同样亮出回复给该玩家,称之为“点手”。如果“几手”之后对家无牌可抓,则点手失效。关于点手,有的地方亦规定,小王的贡牌可以点对家最后一手抓到的牌,对此,本规则不予采纳。因为,“点手”实质上是不确定的“回贡”,属给予交纳点贡的玩家的平衡规则;但是,“打点”亦很激烈,其成果即应当收受点贡。故本规则规定,只有亮出大王的贡牌才可以“点手”。  (三)“烧(捎)”  28. “烧(捎)贡”。“烧(捎)贡”通常为一张,进给“烧(捎)牌”成功的玩家,是够级游戏第二重要之贡。从术语本义上讲,“烧(捎)牌”实际上是头科或二科走科时顺带所为,故为“捎”字;但其理论上情形复杂,借用同音“烧”字更利于表达。本规则“捎”、“烧”同用。  29. “烧(捎)牌”的要点。本规则规定(1)玩家烧牌须在开点之后(含自然点);(2)不能过牌;(3)除第一手“放火”牌外,其余各手或者含第一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求必须大小王牌),否则系“诈烧”;(4)同帮之间亦可“烧(捎)”牌。关于第(3)点亦有其他规定为,除最后一手牌外,其余各手或者含最后一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求必须大小王牌)。可见二者规则差别在于,可以不含有大、小王牌的那一手牌是第一手还是最后一手(如果只有一手烧牌,则二者相同)。这两种规则虽大同小异,但对于玩家烧牌的出牌顺序和策略都有影响,本规则取前者规定。  30. “解烧(捎)”。又称“救火”,是指在烧(捎)牌时,烧(捎)牌的玩家所发的任何一手牌,对家都可以随时出牌压住,如果玩家不能继续烧(捎)牌,则“烧(捎)牌失败”,“解烧(捎)”成功;如果玩家最后一手牌被对家压住,则成为“解烧(捎)带闷(清)”;如果对家不能出牌压住或者所出“解烧(捎)”的牌又被玩家继续盖过,则“解烧(捎)”失败,烧(捎)牌成功。  31. “反烧(捎)”。是指在烧(捎)牌时,烧(捎)牌玩家所发的任何一手牌,除对家外,被烧(捎)牌的玩家和其他未过牌的玩家都可以随时按照“烧(捎)牌”规则进行“反烧(捎)”。如果发起烧(捎)牌玩家不能继续“二次反烧(捎)”,或者反烧(捎)牌玩家的对家不能“解反烧(捎)”,则烧(捎)牌失败,“反烧(捎)”成功;如果烧(捎)牌玩家最后一手牌被反烧(捎)成功,则成为“反烧(捎)带闷(清)”;如果烧(捎)牌玩家能够继续“二次反烧(捎)”,则不但烧(捎)牌成功,而且二次反烧(捎)亦成功。每反烧(捎)一次,烧(捎)贡翻倍。  32. “诈烧(捎)”与“技术性烧(捎)牌”。因发起烧(捎)牌可以打掉对方玩家一手够级牌,且对家解烧(捎)时必然造成力量消耗,但是烧(捎)牌的玩家并无足够数量的大、小王牌时,一旦无解烧(捎)或反烧(捎)情况发生,烧(捎)牌玩家则不能继续烧(捎)牌,为“诈烧(捎)”,直接被判为大落,并进一张“诈烧(捎)贡”。被“诈烧(捎)”玩家收受一张“诈烧(捎)贡”,如果因“诈烧(捎)”被“闷(清)”的,不算“落科”,为“自由人”〔如己方同帮走“头科”,被“诈烧(捎)”玩家为三科;如对方玩家走“头科”,被“诈烧(捎)”玩家为四科〕,当然亦无需进“闷(清)贡”。如果虽然发起烧(捎)牌的玩家并无足够数量大、小王牌,但是发生了解烧(捎)或反烧(捎)情况,则为“技术性烧(捎)牌”。被“烧(捎)”玩家如果因“技术性烧(捎)牌”被“闷(清)”的,则为“落科”,且需进“闷(清)贡”。可见,“技术性烧(捎)牌”是期待并发生对家解烧(捎)或其他玩家反烧(捎),其与“诈烧(捎)”仅一步之差,应在充分判断形势下才能采用。  33. 烧(捎)牌优先原则。此规则包括(1)未过牌时,玩家对下家的够级牌不受够级响应规则限制,优先进行烧(捎)牌;(2)均未过牌时,玩家声明烧(捎)牌,如对方玩家亦声明烧(捎)牌,为平衡游戏目的,因同帮之间可以不进任何贡,设定同帮烧(捎)牌优先;(3)均未过牌时,同帮玩家均声明烧(捎)牌,则按出牌顺序烧(捎)牌。  34. 烧(捎)牌时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科”后(成功“革命者”视为走科),不再烧(捎)牌。  (四)“闷(清、净、定)”  35. “闷(清、净、定)贡”。“闷(清、净)贡”为一张,进给“闷(清、净、定)牌”成功的玩家,是够级游戏第三重要之贡。从术语用字上讲,“闷”与“定”即“憋三”,“清”、“净”则含有“清场”之义。本规则“闷”、“清”并用,意思相同。  36. “闷(清)”牌时机。“闷(清)”牌不受时间限制,在全局游戏时间中均可能出现,一局牌可以有多次“闷(清)”,一般来说,“下半场”居多,甚至闷牌不成反被闷(清)的情况时有发生。  37. “先清为落”而非“越闷越深”。在一局牌有多次“闷(清)”的情况时,这是两种不同的确定“大落”的方法。“先清为落”以第一个被闷(清)的玩家为大落,“越闷越深”则以最后一个被闷(清)的玩家为大落,并均依次类推其他“落、科”。本规则认为,根据“憋三留头”的原则,被“闷(清)”后“3”成为死牌,故应以第一个被闷(清)的玩家为大落。而“越闷越深”在逻辑上是不通的。  38. “闷(清)贡”的连带效应。是指如果“大落”、“二落”系被“闷(清)”产生,自然既先要进“闷(清)贡”又要再进“落贡”;如果“连烧(捎)带闷(清)”、“解烧(捎)带闷(清)”、“反烧(捎)带闷(清)”等还先要相应地进“烧(捎)贡”。可见,“闷(清)贡”不但可以是一个单独的贡,而且“闷(清)贡”可以带出“落贡”。“烧(捎)贡”又可以带出“闷(清)贡”;当然“烧(捎)牌”的前提之一必须在“开点”以后。因此,这也是确定“点、烧、闷、落”进贡顺序的内在依据之一。  (五)“落la”  39. “科”与“落”。在字义上,“科”有等级、品级的含义,而“落”则有遗漏丢下、落luo伍、落luo单的含义。因此,在够级游戏中,各玩家“争科”、“避落”自然是应有之义。  40. “落贡”。“大落贡”为两张,进给“头科”;“二落贡”为一张,进给“二科”。“落贡”在“点、烧、闷贡”后进贡。  41. “大落”的产生。“大落”可以有自然产生、“先清为落”、违反规则判定大落、同帮商定大落以及本规则规定“革命未成功”者为大落等产生办法。  (六)“圈(串、围)”  42. “圈(串、围)”。又称为“圈三家”、“串三户”等,指够级游戏中一个同帮全部获得前三科的情形,包括成功“革命者”的同帮争得头、二科,该“革命者”即为第三科,以及因对方“诈烧(捎)”被“闷(清)”的玩家的同帮争得头、二科,被“诈烧(捎)”玩家为第三科的特殊情况。被“圈三家(串三户)”的一同帮须商定“大落”。  43. “圈(串、围)贡”。被“圈三家(串三户)”的同帮向各自对家进一张贡牌,叫做“圈(串、围)贡”。但一个同帮进“圈(串、围)贡”时,另一帮的玩家如需进贡的,仍需进贡。可见,“圈(串、围)贡”的规定是一种平衡规则。  44. “汇五”。在“圈三家(串三户)”的下一局大落发牌前,被“圈三家(串三户)”的一同帮将手中全部点数“5”的牌摆出汇总,按照总和张数作为第一手牌,如对方任一玩家不能发出盖过该“5”的牌(含挂花),则由大落继续发牌;如对方任一玩家能够发出盖过该“5”的牌(含挂花),则正常出牌,亦即大落丧失首发牌权。可见,“汇五”的规定增强趣味性,亦是一种平衡规则。  45. “连圈(串、围)三局”。通过“圈(串、围)贡”、“汇五”的平衡后,仍然出现“连圈(串、围)三局”的极端情况,那么够级游戏重新开局。  (七)“革命”  46. “革命”的争议和规定。在不同的够级游戏规则中,对“革命”的规定是最有争议的。对此,本规则规定,玩家认为其牌力、牌势均较差,在通过进贡(包括向同帮进贡)、“买三买四”等形式手中已无大、小王和“2”的牌(如仍有,须交给对家),在保证能够依次发出三手纯够级牌后,可以“革命”。  47. “革命”与“镇压革命”。本规则规定,玩家“革命”后,向对家发出第一手够级牌后,其一,对家如不打,则“革命”成功且开点,玩家为自由人,对家“无头”;玩家继续将后两手够级牌全部摆出,对家选择其中一手用纯够级牌压住,则双方都开点,否则对家不开点。其二,玩家向对家发出第一手够级牌后,对家打掉;玩家发第二手够级牌,对家打掉;第三手够级牌仍被打掉,则“革命”失败,玩家为“大落”且不开点,视为对家“有头”;对家所打三手牌中只要有一手为纯够级牌,则对家开点,否则双方都不开点。其三,玩家依次所发出三手够级牌,第一手虽被打掉,但后两手只要存活一手或者两手都存活,即同第一种情形,“革命”成功且开点,对家“无头”;对家所打牌中只要有一手为纯够级牌,则双方开点,否则对家不开点。  48. “革命”后发牌顺序。如果“革命”成功,无论对家是否开点,皆由“革命”玩家发“3”,对家扔“4”;如果“革命”失败,无论对家是否开点,皆由对家发“4”。  49. 禁止“要头”和“够死级”。本规则禁止“革命”对家主观声明是否“要头”和前三手“够死级”等各种规定,一律按照“革命”的客观结果而定。“革命”成功即对家“无头”,“革命”失败即视为对家“有头”。  50. 禁止“两家革命”。如有两个玩家均要“革命”,则游戏重新开局。  结语  山东够级游戏是所有扑克游戏中的精华,但长期以来因各种规则不统一,难以登大雅之堂,也限制了够级的普及。本规则试图从理论和经验中建立一个完整的玩法,以期广大的玩家能够作为参照。  牌无常势,水无常形。在实际应用中本规则可能也会遇到难以定夺的新情况,期待广大玩家能够发挥聪明才智,对规则改进、发展。  (声明:本文首发百度文库,以天涯版本为准)
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  我最喜欢了,我的最爱~~~哈哈
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