里的亲吻万劫连击shao123判定到底是怎么算的

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音速判定的计算公式是什么
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每个连击的判定数取平均值再进一制计算的 比如你整首歌都不跑 判定也有1再举个例子 你手动跑了判定95 并不是说你所有连击的判定平均数就是95 而是大于94 小于等于95 一旦平均值为95.1 最后显示是96 懂了吗?(小数不会显示出来 在后台计算的) 所以手动不加成 有可能到99判 只要到98.1就能显示99了
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扫描下载二维码大话西游2,攻击宝宝的亲密300W,内丹都什么效果,连击率什么效果_百度宝宝知道里的亲吻连击判定到底是怎么算的 _ only中国,only女装
里的亲吻连击判定到底是怎么算的
33%我上魔满级满熟练极品吃筋骨6坐骑
平均来说都2次连击一次了
20W以上可以连击8次!300W可以连击12次
三百万以上可以增强内胆效果坐骑也是有影响的!
宝宝本身的连击率是10%左右主要看你的坐骑了。,我的黄金120W亲密.4,连击率32
提高连击率主要是坐骑的事把功的坐骑弄好点就可以了 可以2敏一血一攻+可以3功一血+可以+全敏 全法 都看见做什么用
20W以上可以连击8次! 300W可以连击12次 三百万以上可以增强内胆效果 坐骑也是有影响的!
50W的亲密 连击次数是9 次数最高是9 亲密越高连击率也就越高
10W亲密 致命率6% 连击率7% 次数 7 20W亲密 致命率7% 连击率9% 次数8 50W亲密 致命率8% 连击率12% 次数9 最高就不加了 只加内丹伤害了!
看给黄金跟果子都上的什么坐骑管制。
33%我上魔满级满熟练极品吃筋骨6坐骑 平均来说都2次连击一次了
主要看你的坐骑了,宝宝本身的连击率是10%左右,我的黄金120W亲密,连击率32.4。。坐骑还不是很好~
33.5是最高
这个听说宝宝的连击率极限时12,不过,我小熊从20万亲密到47万亲密就一直都是连击率9,没再加过。 主要还是靠坐骑了。 我用的魔族6坐,连击率21.5,官网说是22,不知道怎么回事 。宝宝战斗中连击30.5,连击率还是不错的,再加上破物理55,比1坐...
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拳皇98终极之战OL连招伤害计算公式
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18:16:46& &来源:
  拳皇98终极之战OL系统玩法:丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨
  拳皇98终极之战OL新手必备:丨丨丨丨丨丨
  拳皇98终极之战OL高手进阶:丨丨丨丨丨丨
  在拳皇98终极之战OL中,最核心的就是格斗家的连招了!那么连招的伤害如何计算?我们就一起来了解下吧!
  连招玩法
  在游戏的战斗过程中,点击格斗家头像即可发动攻击,上阵的格斗家依次攻击会产生连击效果,观察被攻击者身上的缩放光圈,随着光圈的缩放找准出手时机,在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
  按连击的感觉非常有节奏感和爽快感,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
  伤害加成
  例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
  1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
  2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
  3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
  4号位总伤害=伤害*1.6
  5号位总伤害=伤害*1.8
  6号位总伤害=伤害*2
  连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
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本帖最后由 悟叶随风 于
14:34 编辑
副武:手斧
 C1→C6(凍結)→Dash→C5(凍結)→EX
→Dash→C3→易武(miss)→C5→蓄力易武
→超級全壞射
弓模組並不是一個容易Combo的模組,只能仰賴凍結了...
而既然都仰賴凍結到這種地步,索性就拿平常只能當電池武的手斧出來玩
副武:妖筆
 C3→易武(miss)→C6→おこったぞお
→畫鬼爆發→C6→おこったぞお →C4→ころがるぞお
除了靠妖筆的時間差打法之外,這許褚我真的不知道該怎麼救他...
 C4(凍結)→C3→Dash→C3→EX→JN
→N5→易武→C6→易武→C6(2hit)→JN
→C5→陷阱系
拘束系就算凍結成功也來不及追加,只好捨棄這招了......
副武:雙劍
 C3→易武(miss)→C2→C4→易武→C3
→C4→總力突貫(miss)→N5→大火柱
總力突貫與其攻擊敵人倒不如故意打空當作追擊技還比較划的來。
副武:短戟
 C1→EX→天空砲→C3→易武(miss)
→天空砲→C4→易武→天空砲→C6→天空轟斷破
戟模組越打越遠的問題就靠短戟逼近敵人,天空砲是很好追加攻擊的無雙
技,整體來說打法算蠻地味的。
副武:冰屬性武器
 C4(凍結)→EX→C3→N5x2→C6
→迅雷腳(miss)→C6→斬馬擊
透過凍結和迅雷腳miss的捏他打法,讓Combo能力低下的張遼也
能同時運用到兩招無雙+EX技。
副武:風屬性武器
 C1→C5→EX→JN→C6→JN→C2
→分身火旋擊→火影→火影(miss)→C1
→C4→JN→C2→分身火旋擊
火影命中敵人會斷Combo算是可惜的地方,攻擊結束後不容易轉向繼
續追擊,所以就再施展一次火影miss讓敵人變成慢動作方便繼續追加
副武:爆彈
 C4(凍結)→易武→N2→壞滅暗黑球→C4→易武
→C5→C1→C3→大爆殺
過去實戰影片有使用帶入EX技之後,利用強制鞭屍法挖起來繼續追加的
手段,後來實證之後發現由於發動時間太慢,當下已經不算Combo成
立,是利用敵人起身瞬間無法防禦的特性讓無雙命中。
董卓的EX技可以算是表現他虐殺性格的精隨,沒能帶入Combo有點
副武:雙劍
 降雷球(軟倒)→C6→C5→易武→C4→易武
→C4→EX→Dash→C3→雷牙連彈
降雷球命中敵人後有擊飛、暈眩、軟倒三種狀態,要出現後者的情況並不
容易,發動時間點也不太好抓,扣除這個因素,兩把雙劍真的是可以隨便
接也能把敵人接到死。
副武:旋刃盤
 C3→C1→C3→常勝演舞→C3(凍結)→C4
→EX→易武→C3→C5→易武→C5→Dash
我是很想把常勝演舞當最後一擊,不過本人堅持盡量兩招無雙都能發揮,
副武:鬼神手甲
 C1(蓄力)→C3→EX(暈眩)→易武→C6
→N2→九天雷鳴斬→J易武→九天雷鳴斬→J易武
鮮少人知道鬼神手甲的J易武也能將敵人從地上挖起來繼續追加,正好姜
維的九天雷鳴斬也符合可以施展的攻擊範圍,便可輕易的連發。EX若要
讓敵人暈眩就得近距離施展。
副武:妖筆
 C3→EX→C5→易武→C6→金剛大旋風
→畫鬼爆發→C5→雙星羅漢擊
金剛大旋風丟出時要控制敵人在角落才有機會讓畫鬼爆發命中,除此之外
應該沒有什麼難度。
副武:爆彈
 C1→C3→易武(miss)→C3→吸氣掌→C1
→C2→吸氣掌→C1→C4→易武→C4→捨身鬼人突
利用爆彈鞭屍的效果,把倒在地上的敵人挖起來繼續追擊,吸氣掌倒地之
後Combo計算會強制中斷,算是可惜之處
副武:不重要
 冰雨招來(凍結)→C1→EX→C3
→C1(miss)→EX(miss)→C6
→Dash→N6→JN→C4→JN→C5→冰華
笛的易武雖可造成軟倒效果,附加音塊攻擊力高卻對Combo不利,要
留意靠近敵人的時間點才可迴避音塊。攻擊速度經過EX加速後,C技變
的容易銜接。
副武:盾牌劍
 C1→C2(凍結)→JNx2→C3→易武→C1
→易武→火神天舞→C3→C5→EX→爆炎破
利用盾牌劍易武的軟倒效果讓火神天舞可以確實帶入Combo,最後一
段要記得揮空才能持續追擊。
副武:風屬性武器
 C1→咆哮→C3→C6(2hit)→咆哮→C5
→JN→C6→C3→EX→獸王
只要熟練C5→JN這個部份,其實鬼神手甲是很好Combo的武器,配
合速度上升技能可以輕易的替C3和C6走位追擊
副武:鬼神手甲
 C3→EX→Dash→天空拳→C4→Dash
→C4→易武→C3→C5→J易武→天空拳→C3
→JNx3→爆裂砲
利用天空拳消除鬼神手甲J易武會被受身的問題,確實的成功切換武器,剩
下沒什麼要注意的地方,鐵扇本來就很好Cobmo。
 C4(凍結)→易武→C6→易武→C6→EX
→猛虎天昇腳→Dash→紅蓮弓
孫尚香配弓是理所當然的組合,可是若沒靠凍結輔助就不好Combo。猛
虎天昇腳雖然無法完全命中,只要能看到翹屁股的特寫就值回票價
副武:羽扇
 C4(凍結)→EX→JN→C1→易武→Dash
→C6→Dash→C3→易武→Dash→C4
→Dash→N6→易武C3→流星落→易武→流星落
→易武→月光突 
無雙發動瞬間的攻擊判定可以把倒在地上的敵人挖起來,加上羽扇易武持續
傷害判定的特性,不依靠戟模組也能對倒在地上的敵人連續發動無雙。
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本帖最后由 悟叶随风 于
14:22 编辑
 C3(凍結)→C5→EX→C4→Dash→C3
→JN→J易武→C3→Dash→C4→業火
很平凡的Combo,沒什麼好介紹的,同樣使棍,打法比月英少很多。
 C6(凍結)→易武→易武→C3→C5(凍結)
→EX→烈風猛襲腳→強烈回轉腳
EX技和兩招無雙各自的風格都很強烈,若想在一次Combo讓三招都
能發揮,就只能仰賴凍結。
 C6(凍結)→N1→C1→EX→C2→C2→易武
→Dash→C6→JN3→蒼嵐弓
利用EX持續性的攻擊達成連續兩次的C2,讓夏侯淵拿爪的理由需要解
可是收尾角度的關係,最後的地面爆破特效沒有出來,有點可惜。
副武:短戟
 易武→C5→爆炎雙輪→C3→易武→爆炎雙輪→C6
→JN→C4→JN→C2→爆炎雙輪→C3→EX
原先構想可使用大車輪靠牆的Combo,也確實片段的成功了幾次,但
是太難操控,在重複了將近600次仍然無法成功的情況下我放棄了orz。
中間構想C6後接C4,手殘接了兩次C6,不過考慮到已經將近600
次的失敗,我實在不想再搞了,這邊就讓我偷懶混過去吧=w=
副武:細劍
 C3→EX(暈眩)→C4(凍結)→Dash→C4
→Dash→C3→EX→JN→N5→易武→C3
→Dash→C6→Dash→飛雷彈
大冰塊要凍結敵人必須靠該攻擊的擦邊判定,這個距離點並不是很好抓,
最後還是放棄用這招帶入Combo了...
副武:大斧
 C3→易武(miss)→C5→高峰兩斷波→C6
→高峰兩斷波→大河斷
幾乎是大斧的回合,徐晃兩招無雙銜接度高,只要注意大斧C5接高峰兩
斷波這邊打點要高,之後才有辦法繼續攻擊敵人,打點太低會被受身。
眼尖的人可以發現大斧的C6中途取消敵人一樣有站立判定,所以第二次
高峰兩斷波的殺傷力才會大幅提高。
副武:弧刀
 C5(凍結)→EX→JN→易武→C3→C2
→Dash→C6→蓄力易武→C6→C2→C6→C5
→JN→大飛翔
C5有兩段屬性,凍結並非難事,仗模組也很容易Combo,配合弧刀
可以當個盲劍客,這段在實戰影片中也接過數次。
 C3(凍結)→EX→易武→N1→秘心殺→C3
→秘心殺→C3→J易武→C6→JN→C3→旋風斬
只要凍結成功,後面幾乎沒什麼困難的點,實戰影片中也有相同的演出。
副武:修羅屬性武器
 C3→C5→C2→C4→EX→瀑布
可以說是到目前為止最簡潔有力的Combo了,另外錄製這影片時最大
的發現是,不依靠凍結的情況下,鎖分銅的C2可以無限段。
副武:冰屬性武器
 C5(凍結)→C4→易武→爆炎抱(凍結)
→C2→C6→EX→猛虎連掌
孫策與別人相比最不同之處就是兩招無雙都能帶屬性,正常使用下還是會
以爆炎抱當起始技。
副武:連弩砲
 (連弩砲)C3→易武(miss)→C1→EX
→C6→C5→JN→C3→C4→極炎礫
EX位置要抓準,後續的追加才有機會命中,鬼神手甲只要配合兩個移動
速度上升都很好Combo。
副武:戰戈
 C6(凍結)→EX→易武→C3(凍結)→C5
→C3→起岩陣→C4→易武→C4→起岩陣→C3
→爆碎陣→JN→起岩陣
EX要完整發揮,開頭的C6就非得凍結成功不可,扣除這個缺點,月英
兩招無雙都有自由度極高的Combo能力。戰戈狀態的C3凍結並非必
要,若沒凍結成功,之後換成棍時多接個幾招C技也能把敵人接到死。
副武:斬屬性武器
 地面DN→N5→C3→EX→C6→飛龍閃→C4
→飛龍閃→風龍波
飛龍閃出手和收招的位置需要微調才有機會持續追擊,本代的趙雲上手度
真的不如過去來的好用,但是展示的Combo到是很容易在實戰中施展
副武:方天戟
 (方天戟)C1→N4→蓄力易武→C3→蓄力C1
→C4→EX→鋼雷震→雷王灰塵擊→C6→鋼雷震
鋼雷震施展完畢可以馬上接雷王灰塵擊,在這裡刻意拖到牆角施展主要是
要確實命中最後一段,才能有機會繼續追加。
副武:羽扇
 C3(miss)→EX→易武(miss)→C3
→C5→斬擊雙雷掌→N2→Dash→N2→易武
→C3→Dash→C2→斬擊雙雷掌→C4→易武
EX技就能讓敵人陷入軟倒狀態是劉禪最強勢的地方,兩招無雙實用性也
很高,天生的優勢完全蓋過細劍諸多不足的地方。
副武:羽扇
 JN→C6→Dash→C5→炎環腳→C4→易武
→C3→炎環腳→N2→易武→C3→EX→Dash
→C2→易武→C6→Dash→火山靠
雙劍本身就是輕鬆Combo的代表武器,隨便都能接個十幾招。
副武:斬屬性武器
 C1→C3→C4→畫鬼爆發→C6→EX→畫鬼爆發
→C6(1hit)→烈風閃→N4→烈風閃→畫鬼爆發
→C4→疾風彈
只要抓準畫鬼爆發的時間差,會發現馬岱的Combo難度不高,而且自由
度不輸雙劍和旋刃盤。
副武:鬼神手甲
 C3(凍結)→EX→易武→真?旋風砲→C4→易武
→旋風砲→C6→真?旋風砲→J易武→旋風砲
太史慈本身的能力和雙鞭的Combo性能不高,只能靠貼牆的方式來接
上幾招,另外利用鬼神手甲C6短暫的強制站立時間接投擲技已經是定番
副武:火屬性武器
 C3→C5→對象確保(miss)→C4→蓄力易武
→對象確保→C1→對象確保(miss)→C6→EX
→對象爆破
對象確保除了痛死人之外還可以當成超級取消技,接在C2和C5就能繼
續追加,此招可惜的點在敵人倒地時雖可用普攻繼續追擊,Combo計
算卻會強制中斷。
副武:修羅屬性武器
 C2→EX→Dash→C6→漆黑斷罪刃→C3
→C2→EX→易武→漆黑斷罪刃→JN→漆黑千舞刃
斷罪刃攻擊結束後還能把敵人從地上挖起來追加,Combo沒什麼難度
副武:弧刀
 C5(凍結)→C3→Dash→C1→EX→激震劍
→Dash→N3→易武→C4→飛翔千劍→DN
→Dash→C2→Dash→激震劍→C6
飛翔劍配合EX技加上弧刀,無論是Combo還是帶梗都很適合,至於
是什麼梗,配上音樂和附加的特效應該不用解釋吧?
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本帖最后由 悟叶随风 于
14:28 编辑
副武:盾牌劍
 C5(凍結)→易武→C3(凍結)→JN→C1
→易武→天惠射→C5→波濤射
弩要Combo頂多就這樣了,沒辦法有多華麗的打法。
副武:連弩砲
 C1→Dash→C2→C6→C1→EX→Dash
→C5→天之奇跡→C1→Dash→易武→C4
→天之奇跡→C3→地之奇跡
仗的易武很難打到人,只有這個部份比較困難,其他都可以接的很輕鬆。
 C1→C3→易武(miss)→易武→縛鎖→易武
→C6→Dash→C4→炎舞腳
EX和縛鎖兩者無法並存,這種帥氣度優先的影片當然最後選擇了後者,
配合戟的特性讓其有機會發揮,和關索相比之下不太受限於冰屬性。
 C5(凍結)→EX→C3→N6→易武→C5
→感電大爆風→解體斬
若能把敵人打高,感電大暴風攻擊完畢後是有機會追加的,實戰影片中使
用的是細劍的C5,這邊改成用圈的C5代替。
副武:飛翔劍
 C3→EX(暈眩)→Dash→C4(凍結)→易武
→C3→Dash→C1→C2(凍結)→易武
→散雷(暈眩)→C6→Dash→豪雷
一堆暈眩和凍結,非常靠運氣的Combo,不過諸葛亮也只能靠這種方
式來接上幾招,羽扇模組先天不良的地方太多了。諸葛亮本身就是御劍飛
行出身的,使用飛翔劍也沒有什麼不合理之處。
副武:雙劍
 C1→EX(凍結)→C2→冰嵐(凍結)→C3
→易武→C2→C4→易武→C6→JN→C4→霸道
EX凍結率高很容易得手,整體而言這Combo難度不高。
副武:双鉞
 (双鉞)C3→易武(凍結)→N2→C3→C5
→C6→蓄力易武→天突(miss)→惡來旋風
天突除了當取消技之外真的找不到實用的地方。C6打完其實只要普通易
武即可,會蓄力主要是本人習慣
副武:盾牌劍
 C3(凍結)→EX→易武→易武→虎爪→C4
→Dash→C3→易武→C6→C5→螺旋業炎擊
→C4→虎爪
有梗的地方就是當敵人在軟倒狀態時使用虎爪敵人也不會倒地,剩下就是
抓螺旋業炎擊之後追加的時間差要注意。
 C3→易武(miss)→C3→易武→監牢橋→易武
→監牢橋→易武→拔山蓋世擊→監牢橋(miss)& &
兩招抓技都沒辦法命中浮空敵人,只能依靠這種單調的打法才能連續攻擊
副武:螺旋槍
 C5→EX→N2→蓄力易武→飛翔斬→C4
→蓄力易武→飛翔斬→C4→斷空擊& &
飛翔斬容易Combo,所以可以選擇換武後銜接比較困難的副武來搭配
副武:斬屬性武器
 C1→C3→EX→Dash→C4→Dash→C5
→鴛鴦襲(miss)→C4→Dash→C6→JN
首次打破「持有風雷斬屬性其二必不裝二刀屬性」的限制,若不打破限制
,再加上爪本身掉漆的性能實在不好上手。鴛鴦襲發動速度快且向上判定
弱,正好可以消C5攻擊完畢會被敵人受身的破綻。爪有打的很華麗的本
錢,只是在實戰中難以施展。
副武:飛翔劍
 (飛翔劍)C3→滅奏(凍結)→C2
→C5(凍結)→易武→C6→C2→C4→易武
→N5→易武→C1→EX→Dash→C5→易武
→C6冰角 
為了突顯曹丕歷代凍結貴公子的特性而裝了兩個冰屬性武器,即使攻擊力
低下,可以造就大量的Combo數提升帥氣度便是值得。
 C2→C3→C5→EX→易武(miss)
→喵喵天升斬→C1→C3→C6→喵喵天升斬→JN
→喵喵迴轉
旋刃盤和鮑三娘本身的能力都很容易Combo,就算是拿不太好上手的
爪當副武也能確實接上兩三招。
副武:妖筆 
 C6→C4(凍結)→EX→易武→C1→N2
→惡漢討伐→畫鬼爆發→N5→易武→C2→畫鬼爆發
→C3→斷絕波
先前大喬的遊戲影片有提到牆角時惡漢討伐可以接斷絕波,可是若沒抓距
離還是有被受身的風險,所以還是靠妖筆來製造出更容易Combo的空
 C4(凍結)→EX→C3(6hit)→易武→易武
→C6→Dash→C5→銀蓮→月李
和實戰Combo相比沒什麼特別的變化,貂蟬+鞭模組本身就有隨便打
就能打的很華麗的本錢。
副武:方天戟
 蓄力易武→C5→C3→無雙天武掌→灰燼擊→C6
→無雙天武掌
要呂步接Combo是很累人的事情,一堆牆角限定_A_|||
副武:兩節棍
 (兩節棍)C3(凍結)→易武→JN→C3(凍結)
→易武→JN→C6(凍結)(1hit)→JN→C2
→C4→EX→飛炎腳→天狼七星陣
鏢和兩節棍都有多段屬性設計,連續的凍結並不太需要什麼運氣。
副武:弧刀
 C1→易武→C4→JN→C6→蓄力易武→C3
→EX→JN→C5→轟炎回轉→C4→JN→C6
→轟炎迴轉→C2→易武→轟炎解放
EX雖然不能空中抓人,卻有助於施展C3之後方便Combo,所有C
技都完全出盡了,算是很對得起刀模組了。
副武:狼牙棒
 C3(凍結)→EX→易武→C2(凍結)→C3→C6
→易武→蒼炎→C6→JN→蒼炎→蒼牙
這真的是運氣成分高的Combo,原先預定的打法不是這樣的,正好換
成狼牙棒時C2凍結成功,又很靠近牆邊所以大膽施展C6...
副武:弧刀
 C1→C3→EX→蓄力易武→Dash→C6
→蓄力易武→C4→JN→JN→易武→無→C2
→Dash→C5→無→C1→風
弧刀和雙刀一樣都是很好Combo的武器,出招的方式又很豪邁,隨便
接都很帥。
 C6(凍結)→易武→C2→C6→琥珀光→C4
→Dash→C3→易武→C4→易武→Dash→
C3→JN→翡翠光
圈、飛翔劍、鐵扇這三種易武都能讓箜篌攻擊時產生音波反射的特效,反
覆測試之下還是覺得鐵扇搭配的最好。箜篌的攻擊力過低,所以整場有半
數都是鐵扇的回合(汗...)
副武:大劍
 C1(蓄力)→C3→易武→C4→無影螺旋腳→易武
→C3→EX→轟雷斬→無影螺旋腳(miss)→C6
→無影螺旋腳
最後的壓軸是之前Game Play影片觀賞次數最高的馬超,無影螺
旋腳的倒地正好配合大劍易武可攻擊地面敵人的特性來追加傷害,契合度
之高,結尾技天生就是做來耍帥的。
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真心好帖子,给我等菜鸟长见识
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仰望之。。。。。
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这个必须顶 可惜 估计我这手残人士 打出来很难啊
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游戏狂人, 积分 1926, 距离下一级还需 74 积分
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感谢LZ辛勤劳动。
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游戏达人, 积分 2384, 距离下一级还需 1116 积分
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前排学习一下
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
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看不懂怎么办……
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超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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难道是错觉?为啥我感觉漏了个王异?
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
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不错!!!
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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这个真心碉堡了耶~
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游戏达人, 积分 2520, 距离下一级还需 980 积分
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wishstone 发表于
难道是错觉?为啥我感觉漏了个王异?
王异是猛将传里的 本传没有
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超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
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本帖最后由 daz25 于
16:30 编辑
求行话关键词解释
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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超级玩家, 积分 902, 距离下一级还需 98 积分
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小强做陪练好辛苦。。。。。
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游戏达人, 积分 2520, 距离下一级还需 980 积分
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daz25 发表于
求行话关键词解释
C1至C6都是蓄力攻击 易武是换武器 EX是固有技 名字比较华丽的是无双技
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游戏达人, 积分 2520, 距离下一级还需 980 积分
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沉的好快啊 怎么顶贴的这么少
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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我等凡人只能膜拜·
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
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看了这视频有种在玩KOF的感觉···
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高级玩家, 积分 252, 距离下一级还需 348 积分
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视频里好多武器发光那招怎么用啊 为啥我从来没见过
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小霸王学习机
高级玩家, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
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这技术太好了,哎,看了就头痛,我还是适合无脑割草
头像被屏蔽
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游戏狂人, 积分 1842, 距离下一级还需 158 积分
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mark了~谢谢lz
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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高手高高手
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超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
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悟叶随风 发表于
C1至C6都是蓄力攻击 易武是换武器 EX是固有技 名字比较华丽的是无双技
那些都懂,但是Dash啊,おこったぞお,和JN、N5神马的捏?
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游戏达人, 积分 2520, 距离下一级还需 980 积分
游戏达人, 积分 2520, 距离下一级还需 980 积分
daz25 发表于
那些都懂,但是Dash啊,おこったぞお,和JN、N5神马的捏?
N是轻攻击 J是跳 DASH是用跳取消连击
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