极品飞车ol幸运玩家可以在城市里看到其他玩家吗

 > 
极品飞车ONLINE VS飚车世界,什么才是玩家想要的真实?
来源:多玩游戏
  腾讯代理的极品飞车Online即将于下周首测,很多玩家在得到消息后跃跃欲试。想来以EA一贯的优越表现,加上腾讯强大的推广基础,极品飞车Online势必会掀起一场赛车竞速游戏的高潮。《极品飞车》系列凭借其出色的画面和操作,毋庸置疑是赛车竞速游戏的老大,而网游化的《极品飞车》,想想都会令玩家激动万分。那么,从赛车竞速游戏设计模式的角度,本文将尝试作出一点简单的分析。
  一般来说,竞速游戏通常有两种设计赛道的方式:一种是还原现实,一种是虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异——以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏则遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关卡设计。
  《极品飞车》系列是车辆本位设计的代表。从本质定位来说,EA一直希望《极品飞车》系列是一个可以供大众娱乐的游戏产品。只有在玩家对于真实感的呼声实在强烈的时候,才会适当的推进本身游戏的物理真实度。道路只是供玩家驾驶车辆来撒野用。
  其实不妨以以往几代《极品飞车》的城市来做个代表。在近年的一系列作品中,NFS虚构了大量的城市。而这些城市都有一些共同的特点——没有特别狭小的道路,街道的通常都并非直线,不同街道的交叉路口通常都配有较大面积的广场,道路的曲率整个城市各处看起来都差不多 ……
  其实拥有城市的游戏并不只有《极品飞车》一款,《侠盗猎车手》(GTA)系列也是拥有着大面积开放城市的游戏代表。尽管我们不难发现《GTA》系列中的汽车速度更慢,但是在城市里驾车却似乎远不及《极品飞车》系列来的轻松自如。这种差别背后的,便是《极品飞车》系列针对车辆进行的道路优化。
  当然《极品飞车》也并非没有针对现实道路做过还原。其代表就是在《ProStreet》中尝试还原了Porsche的Leipzig赛车场 ……结果不算特别的理想,游戏中赛车的线路和刹车点等关键性的位置和现实都不太吻合。于是其实虽然长的很像Leipzig,但是其实就算是做成别的赛道,玩家也不会有什么特殊感觉。
  和《极品飞车》原创城市街道,复制真实赛道不同。《飚车世界》基本上是反过来干的 ——复制真实街道,原创封闭赛道。
  就拿城市上海来说,《飚车世界》极大的还原了延安高架、南北高架、延安东路隧道以及复兴东路隧道,东方明珠也成为游戏中的一大坐标。想要套用真实中的街道,就意味着游戏中很多车辆的特性都需要和现实挂钩。即便说我们要求不高,上至《GranTurismo》系列,下到《RaceDriverGRID》和《ProjectGothamRacing》都有真实街道登场,但是你说这车辆要是弄得和卡丁车游戏一样,肯定没法玩。
  《飚车世界》刚好处在一个尴尬的位置。往上比,《飚车世界》的还原度有点不是很够,不太跑的出完全仿真赛车游戏的节奏感。往下比,又不太跑的出《RaceDriver》之类游戏的爽快感。不过这样一来也算是给自己找了一个有趣的定位——想要跑好城市赛道,一来必须要懂得一定的城市赛车驾驶技巧,另一方面又不必太担心不小心就撞的乱七八糟。
  《飚车世界》中的城市地图采用1000:1的比例全实景模拟,真实的重现了中国的繁华都市上海及韩国的首都首尔。而另一个有趣的地方在于,《飚车世界》还着重打造还原了《头文字D》中的山路赛道(妙义、碓冰、秋名、正丸、土坂、赤城、尹吕波等),以满足玩家对“漂移”的特别需求。
  《飚车世界》中的锦标赛道是虚构的,所以看起来很多地方不是很严谨,有些后期添加的赛道还存在很多bug。不过由于《飚车世界》有点用车迁就路的意思,所以尽管原创赛道常常给人感觉像是拍脑袋做出来的,但是还是比较容易驾驶。毕竟没有障碍物的赛道怎么着也比杂物丛生的马路容易应付多了。
  总体而言,《飚车世界》的折中做的还是挺好的。各种各样的环境都可以塞到游戏里面去。比较好奇的可能是,如果真的还原一条现实赛道到《飚车世界》里面去,车辆的驾驶会是什么样的呢?
  一款是风靡全球的系列竞速大作,一款也是运营了近12年的老牌游戏,什么才是玩家想要的真实呢?恐怕一千个玩家心中会有一千个答案。而拟真,也可能将是竞速游戏长远的发展方向。

我要回帖

更多关于 极品飞车ol激活码 的文章

 

随机推荐