五十k扑克游戏和炸弹谁比较大?

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暗战(福建福清地区非常常见的一种五十K玩法)
两副牌,四个人不组队, 以所拿到的牌中有无黑桃A进行组队, 比如说a,b,c,d 四个人,a与c手中的牌刚好都有一张黑桃A,则a与c为一对,b与d为一对,但因为事先都不知道谁手上有黑桃A,所以四个人都不知道谁是队友,只好根据所出的牌进行推理猜测谁是队友,以此增加了游戏的趣味性。
总计分规则:四个人分别进行累积计分,哪个人的分数最先达到300或500分为一圈结束,分数第一和第二的为赢家,分别得到不同的积分,分数第三和第四的为输家,分别扣除不同的积分。(因为每一小局里都有不同的队友,所以要四个人分别累计计分)
& && &每一小局里的计分:
1.(1)如果是两个人为一对(即四个人中有两个人各拿一张黑桃A),那么计分规则为:
每一小局里最后出完手中牌的那个人的所得的分数要全部给最先出完牌的那个人,如果手上没出完的牌中还有分数,则这些分数都不计数。每队所得的分数进行平分,分别计入个人的总分里。
(2)&&如果一对(a和c)里的两个人(a和c)都比另一对(b和d)先出完牌,那么,另一对(b和d)所得的分数要全部交给a和c,且这一局里b和d的分数为0分。
2. (1)有可能出现两张黑桃A在同一个人a的手上,则当a出完手中的牌后这一小局即结束。在这一小局里a所得的分数都由他一个人拥有,无论a是不是最后一个出完牌的。 其他三个人所得的分数均分,另外手上还没出完的牌中还有分数的不计数。
(2)如果a一个人拿到两张黑桃A ,而且第一个出完牌,那么a得到桌面上的所有四个人所得的分数,手上没出完牌的分数不计数。
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
顺子:任意三张点数相同的牌。
连顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。(不细分花色,也就是方块的纯五十K与梅花的纯五十K或其他的纯五十K一样大)
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666。其中3333《JJJJ……《《……《2
& && && &即四张的炸弹比五张的炸弹小,以此类推, (如果有大小鬼的话,那么四张的大小鬼炸弹是最大的)
两副牌四个人玩或三副牌六个人玩的五十k玩法
我是福建福清地区的,在我家乡每个人从小到大都是看着家里的长辈玩五十K长大的,就没见过这种玩一副牌的,简直无聊至极,
我们那边两副牌和三副牌的规则是一样的(我们玩的都是不要大小鬼的,当然要大小鬼的也一样的规则,两副牌四个人玩,两个人一对,三副牌六个人玩,三人一对),跟一副牌的玩法差不多,但两副牌或三副牌的牌型中不能出顺子,有顺子的话一下子就打完了,趣味性不高。记分方式是累积积分制,就是规定两个人一对,几局打完了,哪一对的累积分数先达到1000分或2000分算那对胜。 当然也有一局完了算一局的,哪对的分数比较高算哪对赢。 不过这样就不好玩了,时间都浪费占桌子上了。
(1)每一小局里最后出完手中牌的那个人的所吃的分数要全部给最先出完牌的那个人,如果手上没出完的牌中还有分数,则这些分数都不计数。(如果最先出完牌的那个人和最后一个出完手上牌的那个人是一对的,则不扣除20分)
(2)&&如果一对里的两个人都比另一对先出完牌,那么这一对直接加300分,另一对为0分。
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。(不细分花色,也就是方块的纯五十K与梅花的纯五十K或其他的纯五十K一样大)
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666。其中3333《JJJJ……《《……《2
& && && &即四张的炸弹比五张的炸弹小,以此类推, (如果有大小鬼的话,那么四张的大小鬼炸弹是最大的)
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鐺12點鐘聲響起時,灰姑娘嘚夢醒勒,王子和公主在一起麽.
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感谢楼主分享,游戏愉快
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五十K,扑克游戏,早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。
  基本牌型  单张:可以是手中的任意一张牌;   对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;   顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子;   同花顺:花色相同的顺子牌;游戏截图  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;   三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;  三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);  连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;   连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。  
  5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;  炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。  牌的大小  基本牌型的大小  本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。  单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。  三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那么出牌只能出“三带一”。  三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。   顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。   同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。   炸弹的大小  5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K & 红桃正 5.10.K & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同。   炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。   
  根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。   双抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。  单抓:被抓方被扣掉所得分数15分给对方,不够用负数表示。  保:双方互不扣分。   单局房间  胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。   胜利方分数超过失败方50分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。   胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。   250分一轮房间  胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。   
  使用牌数  游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。   
  第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS; 如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。      
  基本牌型的大小  本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。  单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。  三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那么出牌只能出“三带一”。   三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。   顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此类推。   同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。   
  5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K & 红桃正 5.10.K & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。   炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。五十K  积分说明  根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。  双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示。  单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。  保:双方互不扣分。   单局房间  胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。   胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。   胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。   500分一轮房间  胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。   
  单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。   500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
牌手的基本素质   要成为一个优秀牌手,必须有良好的牌感和一些基本素质。牌感来源于先天的感悟和经验的积累,包括大局观、局部细节处理的细腻程度等。这里只谈一下牌手应该具有的基本素质,初学者如果想迅速提高,必须努力提高自己的基本素质。   牌手的基本素质应该包括以下几点:   1 记忆和计算能力   无论什么智力游戏,这都是不可或缺的东西。要打好拖拉机,你必须记忆和计算许多东西。包括:   (1)大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;   (2)张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;   (3)分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;   (4)对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。   2 逻辑推理能力   打牌的时候,出到桌面上的东西大家都可以看的见,但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的,显然获取的信息越多,对你打牌就越有帮助。所以&读牌&,也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。   事实上,真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义,尽管很多含义是模糊的,一下子也无法确定其准确意义。不要紧,有所感觉总比什么都没发现要好,而且通过前后的关联,我们就可以逐步弄清楚它的含义。对整手牌的分析估计   不论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。   1 单独牌张的价值   所谓单独牌张,是指单独的单张、对及拖拉机。   牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分,包括直接跑分和间接跑分。所谓直接跑分就是出这手牌,它在牌桌上直接捡了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分,这比较容易估计。所谓间接跑分,就是这手牌没有直接得分,但是它为以后得分奠定了基础。比如你出小王对方用大王盖住,小王本身这一手没有得分,但是它逼出了对方的大王,你下一手可能用2就可以捡分,这样小王显然有它的价值。   单独牌张的价值就其本身纵向比较,跟它本身的大小,也就是控制有密切的关系。显然对Q的价值比对4大。而就横向而言,一对的价值要略大于两个类似大小的单张(对J的价值大于单张JQ,对3的价值和单张JQ差不多),一个拖拉机(仅指四张的拖拉机)大于两对。   因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌,而且出牌权很重要,因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。 游戏截图   2 组合牌张的价值   所谓组合牌张,是指某一门牌所有牌张整体考虑。注意,并不是仅仅指可以一手出出去的牌张组合。   副牌一门是24张,平均每家6张,除去8张底牌,按照概率分布,每家3--7张属于正常分布。少于三张属于短套,长于7张属于长套。   主牌:一共是36张主,平均每家9张,包括一个王,两个2。庄家应该适当调高,大约有10--12张主算中等。   所以,对牌价值的估计,就要整体来看,尤其是对(包括拖拉机)和长套,它们的价值不容低估。而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。
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