dota2客户端更新不了到底多大

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问答:DOTA2中的迈达斯之手的收益到底有多大
  点金手这个道具,似乎很多英雄都可以出。但是它的性价比到底如何呢?来看看水友们的回答。
  陌如斯:
  特别喜欢dota2里面的迈达斯之手,这才是点金。
  先不厌其烦地介绍下众所周知的点金功能(炼金(主动)),瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
  然后是合成配方,以6.82为准
加速手套500
合成卷轴1550
  物品介绍:
  属性:提升30点的攻击速度
  诶怎么跟我记得不太一样啊!!原来点金获得的不是一只怪物经验而是1.5只呢!而且居然加30点攻击速度!!!!!
你这个骗纸!!!说好的只有190块钱*19次=(40分钟-8分钟出装备时间 scd=3610块钱+5块钱 的纯收益呢!!
  看到这里
  请大家注意我划线的句子,刨去炼金所得的经济外,收益最大的第一是经验,第二是攻击速度。
  假设有一只狂暴的化学炼金狗开着大,装备着强袭、大雷锤、大晕锤、开着BKB然后配上30点的额外攻击速度,大声告诉我你怕不怕!!!而且点金对于炼金的被动也是有帮助的。
  这就是为什么很多非常吃等级非常吃经济的123号位英雄在非常大的优势和自身发育劣势的情况下选择优先出点金,这是把收益最大化的良好体现。想一下,如果你是一只萌萌的野生小骨弓,7分钟出到点金手,请问对面的酱油和己方队友看到你装备栏的感受是什么?我想稍微有点经验的dotaer都知道,第一反应是如果不抓这货哪怕他不来打架估计16分钟就紫苑27分钟大炮/冰眼左右,对面酱油(拉比克君)大骂一句:WQNMLGB,三下点死我还玩不玩了?!
  doom爸爸之所以补经济能首屈一指跟点金也是分不开的,比如熊怪点,吃一只怪点一只怪经济长了不说,秒清俩大家伙。
  先知就不用说了,点金几乎是标配。
  在这个时间与胜利才是衡量战斗的唯一标准的战场,你是愿意花8s钟一下下A死野怪或者顶着被抓的风险露头收波不安全的兵线呢,还是猥琐钻野发育补经济等级偶尔露头点个小兵就消失在战争迷雾中呢?
  来讨论下酱油补点金的可行性,答案也是,绝对可以。
  在保证雾、粉、视野控制的情况下,大部分的酱油还是需要关键装备的,比如风行的一把紫苑甚至一把羊刀、术士的A杖和刷新、拉比克酱的推推、蓝胖大大的跳刀(推推)还有各位的绿杖啊吹风啊留人的跳刀啊,这些都是要钱的,但是兵线是大哥的、野区也是,除了蹭人头,我TM去哪里搞钱?
  典型的POM这个前期不太需要装备的游走4号位,往往补个点金战鼓什么的转夜叉暗灭之后对团的帮助可不止局限于技能收益了。
  亲,想要富,先修路,跟我一起向迈达斯之手出发!
更多,,,,关注!
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