巫医灵魂弹幕流的灵魂飞弹召出来的幽灵算战宠吗

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穿越火线:枪战王者-生化现世幽灵出 巫医打响治疗战
&&新角色的出现打破了原生化僵尸的特征属性格局,将“防御僵尸”(战魔),“分身僵尸”(分裂者),以及“治疗僵尸”(巫医)引入,使得僵尸的队伍得到拓展,大大丰富了生化模式下僵尸的可玩性。
&&巫医是以“治疗僵尸”的定位被引入生化模式的,下面就让我们对巫医的各项指标进行测评,探索巫医在生化之中的“定位”和“边界”。
&&【外观测评】
&&巫医身材中等,略显瘦小。以灰色和黑色为主色调。手持长型法杖武器,身披披风。
&&巫医的外观相对接近于人类。作为新角色,巫医并不给人一种熟悉的经典感,但胜在有着更甚于旧角色的“魔幻风格”。
&&外观评分:★★★☆
&&【攻击测评】
&&攻击方式:挥击法杖
&&攻击效果:一击感染
&&以治疗者,法师形象出现的巫医,他的普通攻击并没有“法术化”,而仍然是僵尸一贯的挥砍攻击。
&&巫医的定位虽然是“自我治疗者”,但他仍然基本能够一击感染,攻击效果达标。相较于巫医自我治疗的优势,以及带给人的孱弱印象,巫医的攻击效果是令人满意的。
&&攻击评分:★★★★
&&【技能测评】
&&技能名称:治疗
&&技能效果:恢复自身血量至满血
&&技能缓冲:15秒
&&治疗是当前生化模式中最强的,也是唯一的回血技能。通过直接补满自身血量达到“加强续航”,“保证生存”的效果。治疗技能也是巫医区别于其他僵尸的核心竞争力,在实战中有着“起死回生”的效果。
&&技能评分:★★★★☆
&&【游戏测评】
&&1,生化对决
&&生化对决是以僵尸可能变回人类,以及后期人类与僵尸对决为特色的玩法。在生化对决玩法下,巫医在多人围攻抢夺人类的情况下并不占明显优势;但在后期对决,巫医能以更强的生存能力获得攻击次数上的优势。配合走位,控制对抗节奏,巫医能对幽灵猎手造成更大伤害。
&&适应评分:★★★★☆
&&2,生化寄生
&&生化寄生是以终结者的“寄生”手雷为特色的玩法。在搜寻和追赶人类上,巫医的表现并不出彩,能够达标;在围攻人类上,巫医血量与普通僵尸一般并不突出,但巫医的治疗技能使得巫医获得“生命续航”的保障,这让巫医不必像其他僵尸一样畏手畏脚。
&&适应评分:★★★★☆
&&3,生化救世主和救世主
&&生化救世主和救世主两款生化玩法有着大致相同的游戏进程。前期对抗,中期包围,以及末期“决战”。除了前期巫医并不具优势,中期包围和末期决战,巫医都能凭借治疗技能的“生命续航”能力摆脱其他僵尸的畏首畏尾,取得优势。
&&适应评分:★★★★☆
&&【整合评价】
&&总体来说,巫医是一个有着显著相对优势的生化角色,合理的利用他的技能能够使他爆发出极高战力。但治疗技能的特色决定了巫医难以作为“领头者”使用。他在实战中的发挥往往也稳健有余而突破力不足。尺有所长寸有所短,综合评价,巫医是一个令人满意的角色。
&&综合评分: ★★★★
/article/270364
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消耗: 100 点法力值用4发灵魂飞弹轰击目标,总共造成 425% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。
触发系数:25%
解锁于等级:17
每当灵魂弹幕命中时,即可获得 12 点法力值。触发系数:25%
射出额外 3发灵魂飞弹,追踪其它敌人,造成 65% 的武器伤害(作为火焰伤害)。触发系数:16.67%
召唤一个鬼魂,在 5 秒内对 10 码内的所有敌人造成 675% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。你同时可召唤最多 3 个鬼魂。触发系数:12.5%
每发灵魂飞弹都有 4% 的几率魅惑目标4 秒。触发系数:25%
召唤一个鬼魂,持续 20 秒,在你上方盘旋,朝附近的敌人射出灵魂箭,造成 2900% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。触发系数:3%只需一步,快速开始
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终于能稳定挂巫医了---分享一下
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本帖最后由 renzhaoxi 于
23:23 编辑
各职业挂机都玩过了,所有职业里始终没法稳定挂巫医,前些天有大神在坛子里发表了一个巫医的策略,果断试试,太狂了。
之前挂35层都死成狗的普通套装,现在挂41没问题了,如果远古毕业套的话,感觉47应该问题不大,巫医终于有策略了。
首先说一下,大神的帖子在这里:&&
我补充一部分大神没有说到的地方,还有就是我个人暂时改变的地方(本人水平一般,改变也许是益处,也许是害处,大家自己试验吧)
像大神说的一样,不需要狂堆伤害,23个鬼娃+3条回血狗,就算伤害低点也不怕,只要自己不死就没问题。时间不够只能是因为死得多。
1、佣兵按大神的,没有变。女巫,银妆刀,精髓(国服叫兵要护符),命运戒指!
& & 银妆刀能保证BOSS剩余20%血的时候被冻结到死,比风剑实用。否则BOSS残血都会狂暴,疯狂放技能,扛不住。
& & 银妆刀一定要洗闪电伤害,其它属性无所谓,否则触发不了命运戒指特效。
& & 用女巫是因为寇马克近战会挡住鬼娃输出。女巫技能方面我是使用的魅惑、飞弹结界、混乱、群体控制。
& & 女巫用魅惑而没有用原力之充,是感觉击退容易出乱子(击退到自己身边)和导致鬼娃还需要追过去输出,导致输出变慢。
& & 兵要护符,80%减速保护自己,并触发困者宝石。
& & 命运守护戒指,30%+几率配合银妆刀触发昏迷,保护自己。
& & 另外一个戒指我选的是空灵密语之戒,惊吓敌人的,这个我不确定是最好的,大家可以自己找。
<font color="#、宝石我用的有点改变,增痛、剧毒、困者。没有用宠物宝石,因为宠物宝石跟宠物头一起使用的话,递减的很厉害。
<font color="#、特别解释一下装备。
& & 头部:杰拉姆的面具(宠物头)插加生命宝石。
& & 手部:塔斯克与西奥(宠物手)必须有暴击。
& & 胸(鬼娃伤害)、裤、鞋、戒(暴击)、副手武器(暴击、鬼娃伤害)一共是5件祖套。
& & 项链:艾力奇之眼(暴击、爆伤)& && && && &&&大神用的是马拉的万花筒(毒免的,一般大秘境毒BOSS比较多)
& && && && &&&我用艾力奇是看中它远程减伤(大部分技能都是远程),感觉上大神的策略躲避的的很厉害,一般毒伤不致命。
& && && && &&&如果说有毒免,但还在躲毒的话,还不如用远程减伤,能保证很多技能都可以多抗一下。
& & 武器:星铁反曲刀(属性自己看吧,这个不好随便挑,赶上啥是啥吧)
& & 另外一个戒指:皇家华戒(必带,暴击)
& & 腰带:通冥腰带(必须,有了它鬼娃无限,而且不用被动)
& & 护肩(鬼娃伤害)护腕(物理伤害、暴击)(奥吉德2件,铁匠打造)因为华戒在,实现5件祖套6件特效和2件奥吉德3件特效。
<font color="#、技能方面有改变,我也不能确定是强还是弱,只能大家自己测试了。
& & 按大神的技能,唯一修改的地方是食人鱼我改成僵尸食人鱼了。
& & 感觉上灵魂弹幕+佣兵的兵要护符还不能完美触发困者特效(怪多的时候),食人鱼旋风4秒效果和16秒的冷却时间没法完美衔接。
& & 所以我改成僵尸食人鱼了,能保证持续触发困者特效,也许是多余吧,反正感觉上好一些。
<font color="#、被动技能:
& & 穿透迷雾:没变。伤害提高20%,没的说。
& & 灵魂容器:没变。保命和灵魂行走冷却,没的说。
& & 元神奔行:没变。精魂回涌在国服应该就是元神奔行,保证蓝无限,否则完全不够用,必须带。
& & 死亡蔓延:大神用的阴森盛宴在国服应该是骇人盛宴,我觉得依靠生命球不太稳定,就换成别的了。
& && && && && && && &因为外挂捡取生命球的时候,一般都已经把怪杀光了。。。增加几秒伤害也没用了。
& && && && && && && &死亡蔓延能保证食人鱼打到过一次的怪,能永久保持增伤状,感觉上更实用。
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本帖最后由 renzhaoxi 于
23:26 编辑
占位也许以后再编辑。
发帖辛苦,望大家一起研究和进步巫医策略和技能方法。
更希望大神能进一步完善巫医躲避策略。
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灰常感谢楼主的分享。祝福游戏愉快。
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本帖最后由 imtida 于
02:20 编辑
宠物宝石和宠物头之间没有递减关系,基础常识,仔细研究下
女巫用的第二枚戒指推荐神目指环
之所以推荐女巫用风剑就是为了减速触发囚者,食人鱼只有冰符文可以触发,不靠谱
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感谢分享!
不过我还是建议用酸雨流挂吧,非远古套装50都没问题,我现在各种属性不及格都可以在48来去自如,从没死过
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朋友啊&&我还以为是什么好的文章&&才50层& &我平时练级都72层了&&真是无语
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