震撼女人真实分娩过程,VR真实还原大火怎么烧起来的

手机厂商纷纷推出VR设备,直播平台大火,VR秀场“小花秀”借此将主播真实还原到你身边
暴风魔镜VR
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小花秀是最近上线的一个直播平台,利用180度3D呈现方案,让用户带上头显,体验“对面式”直播,并随时在虚拟世界中与美女主播零距离互动。平台初期将签下近100位主播,将秀场模式加入概念及更多互动玩法,以此切入视频内容产业链。这一概念并不新鲜,+秀场模式带来的视觉体验,本身具备吸引用户的因素:面对面看直播和互动体验,更新鲜、有趣。而各家直播平台也在引入技术,搜索一下,这种感觉更加直观:那么,小花秀有何不一样?采访小花秀平台的研发团队时,邦哥亲自体验了一把,体验报告如下:第一,180度视角已足够场景真实还原,人没有变小,3D立体呈现带来的沉浸感不错,但因为是带着头显看自己直播,延迟感比较明显。第二,交互方式有趣。通过移动头部,可选择送花、点赞、送车等,过程流畅,画面立体效果不错,但希望可以引入更多新的交互形式。第三,一个有趣的设计是虚拟直播:站在kinect前,用户也可选择一个虚拟人物代表自己,进行直播表演。总之,小花秀可以让人体验到直播的乐趣,可以做到接近于真实的表现,并通过音视频、动作流辅助,来让直播内容更“身临其境”。&小花秀目前主要同主播经纪公司合作,签约百位美女主播。而秀场模式,相对于目前的秀场,主要在沉浸式和互动体验上下功夫。但它也会面临带宽的要求,据介绍,目前小花秀们带宽要求是3兆,上线后会逐步采用新的压缩方式,将带宽降到1.5兆~2兆。而在内容方面,相对于诸如视频网站、直播平台引入技术直播体育赛事、演唱会等,小花秀现阶段选择从秀场模式切入,主要有两方面的考虑。第一,秀场场景比较小,可以1:1程度地还原,用户可以真切感受到主播就在面前,她所做的动作,就像真实在你面前发生;但大场景直播,一旦超过10米,就很难看清楚舞台上的事情。第二,从交互的角度,秀场的互动性更强,而非单纯的观看。在邦哥看来,大型赛事、演唱会的版权价格,各大视频及直播平台的竞争,对于初创公司而言,都是极大的压力,做秀场,一方面,在商业模式上可以借鉴现有直播平台,”性价比“更高;另一方面, 圈“内容荒”的情况下,有很大的机会和市场。机会点在于,一方面,秀场模式已成熟,通过主播可以拉来粉丝用户,另一方面,各大手机开始纷纷发布头显设备,这一时间节点,内容相对稀缺。小花秀来自一家叫做RGB的初创公司,2014年底开始做视频工具,在此之前,这只团队一直在做手机游戏的欧美发行,并在2013年曾拿到IDG资本千万元天使投资。“选择转型做视频,而非游戏,因为我们并不看好PC头显在中国的发展,移动端才是方向。但技术能力的限制,导致普通游戏在移动端还跑不起来,很难产生粘性和口碑。再加上移动游戏的生命周期,也就半年到1年,现在做游戏,等整个行业成熟,游戏就已经过时。”RGB创始人王巍解释说。王巍属于典型的技术男,15岁考入中科大少年班,而后进入联想研究院主导硬件、软件研发,2011年后进入移动游戏行业。基于上述思考,其带领10余人团队选择从视频方向切入,重新开始。RGB 创始人王巍横向切,做视频工具链2015年,RGB团队花了大半年时间做出一套360度3D全景拍摄方案,以及一款播放器小花看看。“我们认为这是真正意义上可用的播放器,支持全景体验,并兼容国际上的视频规范,可以自动识别类型,无论180度3D、360度3D甚至任一视频格式,从而避免用户频繁改名。“王巍告诉邦哥。随后,在王巍与大量内容提供商沟通的过程中发现,严肃内容的制作产业链,拍摄只是其中一个环节,目前大多数拍摄都是一镜到底的方式去拍,因为后期处理剪辑很难,“这个坑太深,即使是拍一个小短剧都非常难,它需要的不仅是拍摄设备,想要短期内产生大量严肃内容不太现实。“从技术的角度,王巍坚持“无3D不”,全景视频对来说并没有意义,但用户观看影片的时候,并不会回头看去后面的内容,因此,RGB决定做180度3D平台,并以此方案通过小花秀来实现产出内容。而从360度3D全景拍摄方案、小花看看播放器再到小花秀直播平台,王巍做产品的思路是:通过从生产端到消费端,横向打通视频工具链,来实现面向行业用户和普通消费者的视频内容产出。也就是说,RGB 最终想做的是一个内容服务云平台,通过提供SDK给内容行业公司,做采集数据套现。而在现阶段,王巍希望抓住“手机厂商纷纷推出设备,直播平台大火”的时机,通过小花秀这样的明星产品进行商业模式的探索。“大家看起来只是多了一个视频,但其实内在还包括用户交互方式、成本方式,而其带宽成本也会高于直播。我们是否要跟现在主播的商业模式一模一样?这需要一小段时间的摸索。“王巍直言。& & & 4月29日,暴风魔镜与国美电器联手打造的移动线下体验馆正式揭牌开放。该体验馆位于北京国美电器马甸店,是目前为止国内最大的移动体验馆,国美电器暴风魔镜体验馆以暴风魔镜先进的移动技术及精品游戏及影音内容为基础,为大众带来新颖、奇幻的超现实移动体验。同时,暴风魔镜与国美电器正式宣布达成战略合作伙伴关系。暴风魔镜体验馆揭幕仪式北京国美电器马甸店暴风魔镜体验馆&&&&该体验馆占地约120平方米,有云中行走、奇境穿越、游戏体验、影音欣赏四类体验项目。体验者无需连接电缆即可体验身临其境的场景。体验馆内配备了高精度的六自由度体感座椅和全身动作捕捉设备,结合暴风魔镜自研的Multi-Player&Sync及Air&MoCap&系统,使用户无拘无束地感受到移动的独特魅力。此外,如果体验者想随时随地享受美妙的移动体验,也可将暴风魔镜带回家,沉浸于属于自己的独一无二的移动世界。国美电器总裁王俊洲先生致辞暴风科技总裁冯鑫先生致辞&&&&在揭幕现场,暴风科技总裁冯鑫和国美电器总裁王俊洲亲身体验了一把过山车的魅力,两位大佬在体验过后给予了暴风魔镜极高的评价。而后到场媒体和现场顾客也都上阵体验了暴风魔镜云中行走和奇境穿越等项目,这些项目给体验者留下了深刻印象。冯鑫先生和王俊洲先生亲自体验了暴风魔镜奇境穿越项目&&&&对于此次合作,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,体验是移动不可或缺的一环,也是暴风魔镜对消费者的不变承诺,国美的全渠道与暴风魔镜产品及内容的结合,定能为广大消费者提供充实而有趣的购物体验,同时创造移动发展的新模式、推动移动的快速普及。现场观众体验暴风魔镜&&&&同时,国美电器副总裁王俊洲表示,国美一直致力于为消费者提供优质的购物体验,作为国美门店应用型体验改造战略的一部分,此次与暴风魔镜的体验店合作有助于国美实现从商品交易场景到商品应用场景的转变,打造以娱乐和休闲为主题的场景。消费者可以在体验店中购买暴风魔镜相关产品&&&&暴风魔镜与国美电器的联手是合作共赢的典范,不仅为传统的零售门店场景赋予了全新的定义和活力、加速零售业的转型创新,更通过移动与不同场景的结合,拓宽了移动的推广渠道,使移动为更大规模的人群所体验,也使移动接受大众化市场的考验,从而引领整个移动行业走向革新。&
VR资源网整理出品VR(虚拟现实)已经离我们越来越近了,墨菲斯计划,Vive,Oculus Rift都将很快发布消费版。但笔者在亲自试玩以后觉得,VR这玩意太刺激太前沿,或许人们还没有准备好接受它带来的冲击。
VR(虚拟现实)已经离我们越来越近了,墨计划,Vive,Oculus
Rift都将很快发布消费版。但笔者在亲自试玩以后觉得,VR这玩意太刺激太前沿,或许人们还没有准备好接受它带来的。
2015上,我有幸玩到了墨菲斯计划,这是索尼专为PS4设计的VR头戴设备。它各方面都很完善,佩带舒适,体验有趣,代入感强,而且视觉效果比曾经的Oculus
Rift演示更具多样性和动感。我试玩的一个演示demo叫做&厨房&(Kitchen
),这个演示demo让我觉得,VR强大的体验将会对某些心脏不够强大的人造成危险。
&厨房&是卡普空惊悚大师打造的恐怖体验。demo开始的时候你被捆绑在座位上,位于标题中的&厨房&里。说是厨房,其实是,很容易让人想起《》或者《》。随后,躺在地上的一位同伴突然爬了起来,他疑惑地问&怎么回事?&,然后捡起一把刀,割断了捆绑你的绳子。这期间你可以环顾四周,观察这个世界,到处都是细节精致的残破厨房场景。
突然,地上又有一个人爬了起来,这个人就有点恐怖了,有点像《午夜凶铃》和《》里的。她悄悄走到你同伴的身后,用刀捅死了他。他的血喷了你一脸。
她把尸体拖到角落,你只能听到一些恐怖的声音,随后那个人的脑袋滚到了你的脚边。
然后你开始发疯似的想办法逃跑。毕竟这是一款游戏啊,肯定有一些互动机制吧。但这时候你听到了奇怪的铁链拖地声音,你处于本能地向声音的方向望去。突然,一切都安静了下来,你甚至能听到自己的心跳。几下心跳以后,四根血淋淋的手指从你视野上方垂下来,把你的脑袋向后掰。她就在你身后!有那么零点几秒,你看到了她的脸,随后她就用刀抹了你的脖子。
我很享受&厨房&的体验过程,这让我对未来的VR体验充满想象。但我对其中的场景真的产生了强烈的生理反应。当她把我的脑袋向后掰的时候,我真的后背一凉,按照现实情况,我肯定会尽量向前用力倾覆全身,但在VR世界里,我却无法控制自己的身体。而当VR世界中的刀刺过来的时候,我真的感到喉咙一紧,一切都感觉如此真实,有那么一刻,我全身都在紧张缠斗。
这只不过是个演示demo。如果真的用VR做出一款恐怖游戏,我敢说玩家将体验到前所未有的恐怖。心脏不好的人会死。
VR太刺激,能把人玩死。对此我深信不疑。但这实在是太棒了。21:20  来源:   
虚拟现实是近年来非常火热的技术领域,Oculus Rift、微软HoloLens等各种消费型的虚拟现实(VR)设备原型层出不穷。不过当人们都在讨论硬件、头盔,或是VR游戏、VR视频的时候,Facebook已经开始把目光瞄准到基于VR的应用。
在今年4月Facebook的开发者大会上,正式推出了VR社交的beta版&&Facebook Spaces。在Facebook Spaces中,用户可以利用自己的账号头像设计自己在VR里的虚拟形象,选择不同的发型、脸型、五官等。在设置好自己的虚拟形象后,你就可以体验Facebook Spaces里面各种奇妙的功能了。
其实,VR社交在海外已经有了一年的发展。VR在应用层,除了游戏和视频以外,其实还有非常大的方向就是社交。致力于打造虚拟现实社交环境的AltspaceVR,在2015年7月就获得了1030万美元的A轮融资。
在国内,2016年2月成立的BeanVR,正在制作的也是一款VR社交应用。
虽然公司很年轻,但BeanVR的创始人秦凯很早就接触到VR。从2013年与德国团队合作做数据反馈手套,到2014年加入VR头显团队,秦凯后一直伴随着VR在国内实现从零到一的成长。到2015年底他打算自己出来创业,他认为:VR硬件的标准已经形成了,但是内容的生产速度一直比较慢,而且VR的游戏和影音大部分是以单机版的视觉体验为主,现有的内容缺少真正的VR交互性体验。
社交VR在海外的认可,加上自身和团队拥有的VR基因,促使秦凯选择了做社交VR这个方向。在去年4月的时候,靠着只完成了30%的小样,获得了百万美元级的天使轮融资。
经过1年的产品研发,BeanVR对创业邦表示:5月份下旬将面对C端产品的VR社交应用在全球开测,并开放50%互动功能和场景体验。
社交和互动满足用户的核心需求就是,如何把线下的高时间成本和高空间成本复刻到VR的场景里面去。比如明星演唱会、发布会,我们都可以通过这些虚拟的技术还原到VR场景里面。不管是真实的事情和场景的柔和,还是用这种CV抠像技术去扫描一个明星,把他三维还原到场景里面。
用户在远程登录到场景里面,就像真实的环境一样,你可以向明星招手,明星也可以看到你,包括你和用户之间也可以一起呐喊、一起相互握手,相互送礼物。
还有就是现实中不可能实现的,比方说在火星上面一起去旅游,一些二次元的场景。简单的来说,我们社交的互动就是共享体验的娱乐社交平台。
比如,BeanVR植入不同类型、主题、国度的旅游景点、室内展示等360全景体验,用户可以随意跳转切换。在VR社交中,你不仅能选择一个虚拟的人物,更多是对自己真实的还原。而且你可以基于自己真实的形象,比如说在保留自己特征的同时,去捏成另外一个人。
比如,通过CV+神经网络技术实现三维表情及动作同步。可以让用户定义、互动,有更多的选择。
比如,利用WEBVR技术,手势识别,IDV视频深度信息采集和重定向技术,将互联网的视频信息进行巨幕+3D化投放。你可以和远距离的朋友一起感受巨幕3D化虚拟体验。
比如,BeanVR实现MR成像技术,非常快速地把人脸扫描出来,然后再把真实的人的三维体态去还原到虚拟空间中去。
1年时间的产品打磨,遇到的产品难度不小。秦凯说,遇到最大的难题有计算机视觉算法、跨平台同步、WEBVR的集成这3个方面。
1、计算机视觉算法
通过普通的摄像头对准你的身体,包括你的面部表情、体态,经过扫描后,将真实的影像影射到虚拟或者增强现实的场景里面去,而且在场景里要感觉非常真实和自然。这一块儿就用到比如深度学习、神经网络这些门槛非常高的技术。
不止如此,我们要把这个技术转化成产品也是非常难的,要思考把技术实现后怎么样做成产品,怎么样满足用户的产品需求。
2、跨平台同步
产品全平台开放测试,BeanVR在这一块花了很多的精力。
VR的产品,PC端和移动端差别还是非常大的。在不同的硬件平台上面,体验要是非常一致的。PC的用户在里面玩的很嗨,移动端的用户因为没有手柄或者很多硬件输入的设备不成熟,在里面什么都不能做,这样的体验是非常差的。
我们做移动端场景的渲染、美术效果跟PC非常的接近,甚至是同步的效果。我的技术合伙人做了10年的图形引擎,我们在这一块儿优化做了很多的技术铺垫。比如在移动端没有成熟的输入设备,我们通过语意识别、反向运动学模拟出一个人在说话或者生气、高兴。移动端的用户哪怕没有手柄,这种肢体语言看起来比较自然,能感觉体态运动和人是比较像的。
在这十几个月的时间,Bean VR已经形成了一套标准和算法技术,未来也会逐渐把这个技术开放给更多的内容开发者。当别的团队遇到这种跨平台,特别是对这种复杂的动作交互的需求的时候,BeanVR可以给他们更多的技术支持。
3、WEBVR的集成
在虚拟环境里共享大屏幕,体验深度的imax影院的效果,这些其实都是WEBVR技术一个简单的应用。WEBVR在全球属于非常新的技术,已经有了标准,但是并没有成熟。
我们的团队有以前的在QQ浏览器、UC做底层内核开发的人,也是花了近1年的时间,把这个框架和代码去理清楚。我们现在用webVR,首先我们这个360的视频我们可以共享一起看,里面支持很多人,虚拟真身的话里面可能支持40-50人,如果是一部分显示虚拟形态,一部分人只靠语音交流的话,就可以支持上千人甚至上万人在同一个360的场景里面。
以前所有360的视频,用户在里面看的话,只能看,不能移动。我们可以支持在360场景里面的部分的移动,将这种景深深度的动态视频互动技术,融合到产品里面去。
VR社交&&社交4.0时代
&移动互联网之前,社交走了三个阶段&秦凯对创业邦说。
像早期的聊天室、QQ,他其实是一个通讯工具,你通过互联网的便利性更快的认识到异地的好友。我们将其称之为社交的1.0时代。
像微信、陌陌这种利用用户碎片化的时间,围绕短的即时语音、视频通话、朋友圈,这种形态做一个信息大的传播,从原来的传文字,变成现在这种图片、语音、表情包的形态。从PC到移动端的转变,这是社交的2.0时代。
到社交3.0时,最主要的界限是从短视频开始,到后期的移动直播,人们对社交需求有一个非常大的转变。包括从原来的通信需求,转变到以内容为主导的新一代的社交的形态。
而VR,甚至是MR,作为下一代的计算平台,将是社交的4.0时代。
社交VR还很前沿,或许会是未来的样子
其实VR社交在 2015 年年初的时候就已经在国外很多团队在做,现在比较知名的是Altspace、High Fidility等。前段时间High Fidelity团队累计获得了近 4000 万美元的投资,在业内也是金额比较大的投资了。除此之外,Facebook收购Oculus核心的主要目的就是来做社交,致力去推动全民VR社交化;微软的HoloLens、谷歌的Daydream计划都在对VR的社交进行开发,其实海外的VR社交的竞争已经很激烈了。和国内互联网社交发展的初期很相像,在巨头占领主要用户以后,进行市场的细分,目前VR社交是存在人口红利的。
社交VR形式还是比较前沿,很多的东西跟传统的社交理念差别是很大的。
在去年,跟资本和媒体去聊我们的产品的时候,那时候产品还是个雏形,很多人不理解,这个产品究竟有什么存在的价值?用户在里面究竟能做什么?当时很多人都不是很明白,C端用户对社交VR的接受的程度和普及的速度也是很重要的,如何让大家知道,在这里面,我既可以看一个现实中看不到的演唱会,比如初音未来跳舞,比如二次元的活动,比如在火星里面自拍做社交场景的互动。
所以BeanVR现在也跟大型的IP、跟二次元厂商在做合作。秦凯希望通过这种合作,促使用户有更强的好奇型,和更强的需求感去进入到VR的场景里面。
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很好奇vr游戏电影是否真的这么震撼收藏
工厂电工用电的基本技能,这里给您零基础培训,才感觉学是白上了
听说vr游戏很震撼,感觉看起来的东西都是眼睛所真实看到的。有没有吧友玩过。我说的是htc vive,不是那种几百块乃至9块9的
玩过会不会入迷?或者纯粹玩一下满足完好奇心就丢一边吃灰?
试玩刀剑,感觉很烂
你还需要一个超低配的妹子
体验宇都宫紫苑的感觉
你店开了多少天来着?怎么就关了
记得吧里那个谁前些天不是还在卖设备吗?说是体验店开不下去了。
北京八方利元税务师事务所专业提供各种税收筹划等服务
壕逼一定体验过
也就那样吧
难道,这个东西都能够翻车
49ua点看不用谢我
这东西没高配电脑玩不下去。最少1070以上的显卡,然后开超采样
粉不了 请问你是你好我叫自走炮女士吗?昨天晚上的事你还记得吗
没有那么好。现在vr技术还没有那么成熟。画面有颗粒感。玩时间长了晕。。。
我去整个高配29的去
没打马赛克的片看出了马赛克的感觉
我也不知道说啥,但我知道发滑稽是没错的
主要看游戏质量了,其实跟电脑一个概念
只是探路产品,群里一直vr吹的天花乱坠,纷纷要预购,其实远远不能够真正满足身临玩家的需求。真的只是试水,vr最起码要经历三代才能被市场完全接受。
上次深圳高新展一个妹子玩VR吓得叫声半个展厅都听得见
你好!我是水贴机器人,不可以对我发滑稽哦~
对别人来说有可能,但对于翻车炮来说就
你去买个不就知道了吗
还差多少经验
你去你们城市的vr体验店体验一把就好啦。
花这钱可以不去去街上逛逛,可以玩好几撘了
街道口银泰创意城里有,号称9d,我只做两个字评价:垃圾。只能说vr还远不足以成为商品!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或大火的VR为何迟迟未普及?_网易财经
大火的VR为何迟迟未普及?
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(原标题:大火的VR为何迟迟未普及?)
最近在科技行业没有什么比(虚拟现实)更火的了。各种与之相关的消息层出不穷,不久前阿里宣布成立VR实验室,并推出全新购物方式Buy+;张艺谋进军VR,将来或会尝试拍摄VR电影;黄晓明宣布投拍国内首部VR电视剧……VR也被越来越多的人认为是下一代可以替换掉手机的科技产品。但在经历了各大媒体对VR的大肆报道之后,大家却发现市面上并没有出现一款令尖叫并快速的产品,由此不少人开始质疑目前的VR也许只是“虚火”一场。真实的情况到底是怎样的?打造了一种全新体验的VR产品离我们的日常生活到底还有多远?当前的VR如2007年的智能手机?不久前(以下简称“德银”)发布了最新VR报告,认为智能手机和VR的内容分发机制类似,当前的VR就像2007年的智能手机一样。在美国,智能手机用户突破1亿用了4至5年时间。VR的普及曲线也会相对较慢,但足以撑起一个庞大的市场。德银认为虽然目前VR正在经历质疑,但是它未来发展的希望犹存。以智能手机市场为例,形成一个繁荣的生态系统用了数年时间。虽然iPhone早在2007年年中就推出,但iOS应用商店一年后才上线。最初iOS应用也是乏善可陈,直至Instagram、WhatsApp、Uber和其他杀手级应用出现后,iOS生态系统才真正形成。直至2011年,即iPhone上市后4年,iOS应用下载量才真正腾飞。同样,对于VR而言,开发者要开发出能让消费者将VR融入日常生活中的应用程序,还需要数年时间。在这些应用程序中,游戏可能首当其冲。但是VR要想真正成为主流,还需要其他应用,如视频、社交等。这些应用能提升用户的日常互动,从而推动VR走向大众市场。小派科技翁志斌在接受北京晨报记者采访时表示,从大的发展趋势来看,他对于当前的VR就如2007年智能手机的发展观点表示认同。但是他认为并不能因此将二者进行简单的类比,两种产品在产品形态、第一波消费群体、用户的使用习惯等各方面均有不同,“智能手机是一种通讯、交流的设备。而VR并不是对其他产品的一种提升,而是打造了一种全新的体验,该行业是通过娱乐、视频等内容来推动的,第一批消费者主要是愿意尝鲜的年轻人群体,等社交、教育、培训等事情做起来之后,可能才会吸引更多70后、80后的人群加入进来。”由此翁志彬认为VR的从业者并不能完全借鉴智能手机在2007年、2008年的发展战略和产品布局。几大问题尚待解决尽管VR已经作为一种“下一代”技术登上世界舞台,但是不少业内人士表示VR进入普通人的生活中,还需要5-10年的时间。VR时代真正到来之前,还有几大问题尚待解决。移动VR尚未做到“完全在场”。德银VR报告表述“完全在场”是用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。例如,你不仅仅在观看电影,而是身处电影之中。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,但这些问题有望在未来几年内得以解决。价格贵。目前较好的VR产品普遍较贵,价格多在几千元甚至上万元不等,如此高昂的价格自然就把许多消费者拒之门外。眩晕问题。眩晕感是不少体验过VR产品的用户最直接的感受,如果这个问题不能得到彻底解决,谈VR时代就只是在“耍流氓”。产品形态不便携。目前几乎所有的VR产品都存在体积大、不便于携带、佩戴舒适度欠佳等缺点。不过翁志彬表示这个问题会慢慢得到解决,小型化、便携化一定是未来的趋势,也许5年之后VR硬件产品会像太阳镜一样的大小,可以让用户随时随地进行使用。此外他还认为,目前VR、AR是分成两条线进行发展的,但最终两条线会融合在一起变为,而这种形态会在3至5年内慢慢演变开来。缺乏优质的内容。有业内人士表示新鲜的东西总能引起人们的关注度,单如果仅是让用户体验技术,随着时间的推移,大家的新鲜感就会消失。没有更多高质量的内容作为后续的承接,VR行业很难快速发展。&行业标准缺失。“在这个行业火爆的背后,总有些企业或创业团队浑水摸鱼,生产出来的产品自然良莠不齐,因此行业需要一个标准可以供消费者和资本市场去衡量与选择,慢慢将各种市场资源集中到比较好的VR产品公司,这样的话会更快地促进整个行业的良性发展。”翁志彬表示。相关链接VR到底能干点啥?游戏必须要承认的是,游戏目前是VR很前沿的领域。许多游戏巨头们纷纷重金加入了VR阵营,许多游戏爱好者也对VR产品趋之若鹜。体育赛事直播没抢到喜爱的球赛门票?VR直播可以让你在家也有身临其境的感受。近日拥有中超、中国之队等足球赛事版权的体奥动力公司就宣布将联手微鲸科技,进军体育赛事VR内容制作播出领域。健身虚拟现实公司Widerun&VR开发了一款虚拟现实头盔,当用户在室内踩单车锻炼的时候,可以让自己置身于室外各种场景,这样不仅让锻炼更加轻松,也会更兴奋。影视据悉在过去的数月,多家好莱坞和硅谷公司开始打造高度沉浸式VR内容与技术,希望能引领VR娱乐时代的到来。社交体验Altspace&VR等公司正在开发社交VR应用,允许用户与其他用户通过VR参与一些有趣的应用。Altspace&VR允许用户通过VR与他人聊天,实时分享对方的喜怒哀乐;还可以加入到多人游戏中以及与他人同步观看Netflix视频。
商务零售商已开始通过Sixense等平台来创建VR购物体验,提供一种类似于实体展厅的观赏体验,这与传统电子商务所提供的静态照片相比迈出了巨大的一步。目前淘宝就启动了全新购物方式Buy+项目。Buy+使用VR技术,突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试。旅游当VR与旅游相结合,你在查询旅游景点时再也不是看看静态图片或视频,浏览一些酒店和餐馆的评论,而是能以虚拟方式“实地”考察,如在当地闲庭信步,感受其真实的体验。
本文来源:北京晨报
责任编辑:王晓易_NE0011
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