为什么卡普空高管会说MH4不闪之轨迹3会登陆psvV吗

论卡普空“劈腿”历史
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日本游戏厂商卡普空(Capcom)被玩家们亲切的称为“卡婊”,也许很多新玩家会不知道为什么会有这么一个称谓~这个完全是不作死就不会死的典型例子,不可否认~卡婊的游戏质量是非常不错的,带给我们很多的经典游戏,旗下游戏也有有众多的粉丝,被我们津津乐道~不过虽然游戏是非常的不错,但也不能掩盖他的无节操劈腿行为~这么多年来卡婊干过的无节操事情多了去了~真是数都数不完啊~~在卡婊身上“独占”这个词语似乎从来没应验过- -~还有什么游戏挖坑不填,解锁DLC圈钱,一个游戏N个版本等等之类的无节操行为,不过我们今天还是来说说这个,劈腿!这个最无节操的行为~卡婊“劈腿”的行为,在生化危机系列作品上可谓是体现的淋漓尽致~《生化危机:代号维罗尼卡》在2000年发售,当时对游戏本身的评价相当不错,但结果大家都知道,因为DC市场占有率完全不行,一共只卖了不到150万份,比起生化2的500万销量简直是天上地下,卡普空当机立断把这款作品移植到了PS2上,结果移植版随便又额外赢得了200多万的销量,也从此让卡普空明白了一个道理,作品独占协议神马的,只要换个名字加上完全版,就不叫违反协议了,不过这也仅仅是开始~往后的卡普空已经不知道节操为何物了~在接下来的历史中,也就是广大玩家最熟知的那段历史,《生化危机4》劈腿至PS2的伟大历史,2000年卡婊先是信誓旦旦的表示下部《生化危机》作品只会在PS2上发布~时间来到2001年的东京电玩展会上,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在NGC上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PS2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以NGC作为开发平台。我觉得是现实逼迫了卡普空的节操加速消耗~《生化危机0》在NGC平台的销售量不如预期,高层要求三上取消生化危机4的独占计划,但三上不同意~还放出著名语录:“生化4要是移植PS2,就把我脑袋砍下来”,而最终的结果是,卡婊高层完全不用理会三上,做出决定。在发售前两个月宣布生化4会跨平台,NGC绝大部分玩家大骂这个卡普空背信弃义,而后三上真司出走,卡普空彻底沦为无节操社~ 而《生化危机4》被卡婊移植来移植去~先后上了wii、PC~最后IOS也没放过~移植了一个阉割版~自从卡普空成为节操社之后~索性也不再理会什么独占协议啦~看开一切后~爆炒冷饭什么的~有什么平台上什么平台~.PS3、XBOX360、PC、3DS等等~只有想不想上的问题,生化危机5是全系列销售量最高的一作,也是横跨众多平台的作品~也不是说跨平台没什么不好~得益的还是玩家~但是你在这之前就别宣布什么独占之类的~现在《生化危机7》也快出来了,有消息称《生化危机7》将会XBOX ONE独占,这个嘛~笑笑就好- -我觉得顶多来一个限时独占~然后就全平台了~拭目以待呗~《生化危机》的劈腿事件已经稍微有一些远了~来看看近一些的《怪物猎人》系列,说起这个还是比较无奈的~PS2、PSP上玩了那么久,卡婊也是说走就走~若说《生化危机》系列卡婊飘忽不定,受益者必然是sony~受害者则是当时的SEGA和任天堂,如今这个悲剧就反过来发生在了sony的身上了,怪物猎人应该算是卡婊的试水作品,而试水的平台定在了PS2上,在PS平台上卡婊一共推出了7款作品,PS2上有三款,但表现平平不足以让这个系列成为大作,真正成就《怪物猎人》的是PSP,反过来说,《怪物猎人》也拯救了PSP~是PSP成就了怪物猎人这个原先连二线大作都算不上的游戏,并且开创了一个类型的先驱——狩猎类游戏。而也正因为怪物猎人系列的空前成功,导致了无数狩猎类游戏的崛起,而怪物猎人拯救了销量惨淡的PSP~在《怪物猎人》取得巨大成就的同时,卡普空那颗悸动的心又活跃起来了,本着无节操就到底的原则,也不理是谁将《怪物猎人》系列给铸就起来的~原本PS的玩家就在翘首期盼MH的下一作的到了,作死的卡婊突然宣布了怪物猎人3将在WII上独占~该发生的还是发生了,卡普空再次投入了任天堂的怀抱,不过大家也知道卡婊什么性子~果然没过多久在PSP上还是发售了一款《怪物猎人P3》的作品~谁不知这是PS上最后一款的MH系列游戏~虽然在早些天《怪物猎人:边境G》登录PSV,但始终不是正统续作~直到现在还有大批的玩家在等待卡婊在PSV发售MH~以前毫无节操的卡婊为何现在紧抱任天堂大腿,说到底还是装机量~3ds占有率比PSV多的多- - 但是PSV也逐渐在上升~虽然说仍不能超过3DS,不过也是进步了,我在估计估计什么时候赶上3DS的销量后,卡婊也就开始考虑MH是否独占的事情了。现在PSV玩家错过了三作MH了~虽然土豪全机种制霸~卡婊你随便跨~绝对不喷你,其实我最近都在打算入3DS玩MH4了,连ipad我都拿来玩2G了,本来比较钟情于PSV 的~啊啊啊啊。劈腿的不单单只有这两个游戏系列,既然能被广大玩家爱称“卡婊”必然有其婊的地方是吧。写在最后,卡普空出了很多很多经典的游戏,作为游戏制造者确实是是实在的实力在哪~不管《生化危机》也好,《怪物猎人》也好都是实打实的伟大作品~称“卡婊”也只是在这个节操上面的一种调侃~毕竟作为商人~哪儿有钱赚奔去哪这种事,我表示可以理解,而且说实在话,3DS成本低,销量高,这种优势在,我是卡普空我也会选择3DS,我们只是玩家~别人公司做怎么样的决定也不是我们可以阻止的~也没必要说为主机吵- -还扯出什么信仰~我就说一句0 0,你们这么能闹,骚尼和任天堂知道吗?
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卡普空:《怪物猎人》暂时不会登陆PSV
  卡普空向PSV的《怪物猎人》粉丝们泼了一盆冷水。外媒IGN发现在上周说卡普空的高层Yuri
Araujo曾在卡普空论坛发帖声明:在短期内卡普空暂时没有将《怪物猎人4》带到PSV上的计划。
  《怪物猎人》系列一直以来是卡普空的重头产品之一,丰富的怪物收集和多样的游戏任务令玩家们对其爱不释手,游戏中许多场景更是采用了真实录音完美展现游戏特色,若是登陆PSV更是令游戏粉丝们欣喜。
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今日关注游戏Capcom专访:3DS最终打败PSV成为了MH4的最终平台
导语:9月20日,Capcom公司执行支持总经理田中良辅以及市场经理黑泽真接受了新浪游戏的独家专访。
新浪游戏讯
9月20日消息,Capcom公司执行支持总经理田中良辅以及市场经理黑泽真接受了新浪游戏的独家专访。在专访中,田中良辅向记者透露了《怪物猎人4》选择3DS平台的缘由以及对Wii
U主机的看法,并表示一直以来都感受到了中国玩家的热情,未来的Capcom Asia也将会在这方面多多努力。
怪物猎人4的试玩引来了无数猎人众排队
田中良辅向记者透露,任天堂3DS主机因为采用了双画面、性能较NDS有所提升同时还支持新奇的裸眼3D技术使得Capcom最终选择了这一平台为《怪物猎人4》的最终平台。他称&裸眼3D的加入让游戏中的高低差更加明显,而这也能够让我们创造出与以往不一样的《怪物猎人》游戏&。
针对Wii U的未来前景,田中良辅介绍道&Wii
U也是一款很棒的机器,它的创意很不错,使用像平板电脑一样的控制器可以创造出许多有趣的玩法。玩家既可以在控制器上玩游戏又可以通过大屏幕电视来玩游戏,也解决了很多其他的问题&。
对于中国市场的深入,田中良辅坦言目前Capcom仍然还在继续研究中。但这并不代表Capcom不重视中国市场,他认为中国市场其实仍然是很具潜力,无论是用户基础还是未开发的用户数量都非常不错,但首先因为中国国内的盗版软件是一大难题,另一方面国内还是以网络游戏为主,因这两点造就了Capcom最终很难大面积进驻中国。不过Capcom也已经推出了《怪物猎人
前线 Online》版本以及手机游戏,这些也都是对开发中国市场的努力。
问及为什么现在很多Capcom游戏都选择了外包给欧洲厂商而不是继续由日本本部开发时,田中良辅称其中最大的原因就是Capcom想要开拓欧美市场,而欧美的制作公司相比Capcom日本更加了解欧洲市场。
无论是《生化危机:浣熊镇行动》、还是《失落的星球3》都是出自于外包厂商之手,前者由SlantSix负责开发,后者即将在今年10月发售由Sparkle
Ultimated负责开发。这两款游戏都采用了虚幻引擎3进行制作。对此,新浪记者提问此前Capcom一直沿用的MT
Framework架构怎么会突然不再使用了呢。田中良辅回答道那些欧美厂商相比MT
Framework其实对虚幻引擎系列更加数序,因此在使用时也就能够降低游戏开发的难度,提高开发效率。但这并不代表Capcom未来彻底抛弃MT
Framework。
谈及这些经典作品,记者又问道Capcom的《鬼武者》系列已经很久没有动作了,那么未来会有相关计划么。市场经理黑泽真表示玩家还是需要耐心等待,该游戏并不能简简单单地贸然制作。
最后,记者向田中良辅以及黑泽真表示,其实国内有很多玩家非常喜欢Capcom的作品,他们也都纷纷回应道能够得到国内玩家的厚爱深表荣幸,同时也完全感受到了中国玩家的热情,虽然目前仅仅还是只能与任天堂或者索尼合作来在中国市场进行相关尝试,但他们也决不会就此停滞不前。(文/昊崙)
*注:因规定,采访时无法进行拍照,本文中的两位被采访者的现场照片无法提供,还请见谅。
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