要塞2敌方云梯手不黄忠大招攻击敌方英雄怎么回事

微信:doyo_game
要塞2各兵种介绍
  11、弓箭手
  攻击力:极低(近身)/中(远程)
  防御力:低
  移动速度:快
  综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用
  12、弩兵
  攻击力:低(近身)/高(远程)
  防御力:中
  移动速度:中
  综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲
  (二)辅助兵种
  1、工程兵
  作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上
  云梯手
  作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。但是防御力低,需要快速部署。
  (三)修道院兵种
  和正规兵种差别不大,只不过训练场地在修道院,不需要武器提供
  1、武僧
  攻击力:中
  防御力:中
  移动速度:中上
  所需金钱:25
  所需荣誉:1
  2、战僧
  攻击力:中
  防御力:中
  移动速度:中上
  金钱:1
  荣誉:25
  (三)雇佣兵
  雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高
  1、刺客
  攻击力:高
  防御力:中
  移动速度:中
  综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。
  刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
/article/61828
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:213856
今日关注游戏游戏信息:中文名称:要塞2英文名称:Stronghold2发行公司:GlobalStarSoftware制作公司:FireflyStudios游戏类型:策略官方网站:http://www.stronghold2...">
游戏信息:中文名称:要塞2英文名称:Stronghold2发行公司:GlobalStarSoftware制作公司:FireflyStudios游戏类型:策略官方网站:http://www.stronghold2..." />
[要塞2]游戏剧情攻略
游戏信息:   中文名称:要塞 2  英文名称:Stronghold 2  发行公司:Global Star Software  制作公司:Firefly Studios   游戏类型:策略  官方网站:
骑士的忠贞—《要塞2》(Stronghold 2)剧情攻略:
第一关:国王的灯塔
任务简报:胜利:1、修复海岸的灯塔&&&&& 2、贮存30单位苹果失败:领主死亡
执政手记:首先自我介绍,我叫Matthew Steele,身为英格兰王国的一员,我很荣幸被国王委任为临时领主,作为正直的皇室贵族William爵士管辖下的城民,我像别的老百姓一样厌恶透了战争。Edwin Blackfly这样的爵士越来越跋扈,流窜的歹徒开始成群行动,年迈的国王已经无法一一体察他的每片土地和每个子民,但是他对我目前的能力还不信任,所以还保留我的平民(Freeman)身份,是证明给他看的时候了。刚接管这里时,助手Simpkins热情地迎接了我,他告知村庄海边的灯塔已被损坏,许多船只在此触礁,僧侣们正在夜以继日地赶工修理,我在村外的林地安排了几个伐木场以便木材供应能跟上灯塔维修进度,此外村民的吃饭问题摆在面前,我迅速下令开垦了几片果园,开始积蓄苹果,很快, 灯塔修理完毕,粮仓略有余粮,国王肯定了我的成绩。
第二关:骑士的证明
任务简报:胜利:1、荣誉点数达到50&&&&& 2、贮存10单位猪肉&&&&& 3、贮存10单位蔬菜失败:领主死亡
执政手记:为了获得骑士必备的荣耀,我得想办法筹办宴会,首先用仅有的10单位石块修建一间领主膳房,为了保证村民填饱肚子,还得继续搭建苹果园和猎人屋,然后派遣尽可能多的农民养猪种菜,中国有句古话:“人多好种田,人少好过年”,一点不假,身为平民的我深知维持人口增长和食品供应平衡的重要性,经过反复调整村庄进入良性循环,村民吃得饱,荣誉随之而来,猪肉和蔬菜很快积累充分,伴随一场宴会的顺利召开,我证明了一个骑士最基本的价值所在。
第三关:奇怪的火灾
任务简报:胜利:68个月内帮助邻邦重建城堡失败:领主死亡
执政手记:Harbury城堡毁坏严重,国王命令我援助他们修复要塞。迅速在两城交界处安排两间采石场,接着我指派马车夫将石料运送到Harbury的仓库,那里的僧侣很快投入重建工作。但是恼人的事情总是没完没了,这种天气说不上干燥,莫名其妙的大火却接二连三地袭击我的村庄,为此我在锯木场和采石场各挖掘了两口井,城里也打了很多,总算控制了接踵而来的火势,就在我准备为Harbury要塞完工而庆祝的那一刻,疯狂的地狱火顷刻吞没整个Slaughterford,我用心经营的村庄刚有起步便焚毁殆尽。
第四关:暴徒与野兽
任务简报:胜利:1、训练20个弓箭手&&&&& 2、清除所有狼群失败:领主死亡
执政手记:刚刚接管Harbury便遭到流窜歹徒的侵扰,幸好William爵士派来几名由长矛兵和弓箭手组成的援兵,我将长矛兵安排在桥上,弓箭手站在要塞的制高点,更亲自走上桥头,抵御了几波匪徒的袭击。与此同时,为了更有效的防守,必须尽快训练20名弓箭手,我下令新修了弓箭作坊和军械库,生产方面不能放松,在荣誉充足的情况下,弓箭手部队很快集合完毕,接下来要扫除村庄周围狼群的威胁,把它们杀得一个不剩,终于松了一口气。
第五关:十字军的城堡
任务简报:胜利:粮食援助William爵士失败:1、领主死亡&&&&& 2、粮仓亏空
执政手记:William爵士是位受人尊敬的统帅,他的城堡在粮食供应方面遇到了麻烦,我必须缩减民用来支援他。首先派遣马车运送50单位苹果救急,恢复生产的Slaughterford也派上了用场,所有节余的食物统统运往西北的城堡粮仓。同时为了缓解Harbury的居民情绪波动,我停止了征税并新开酒馆供他们消遣,很快艰难的两年熬过去了。
第六关:沼泽里的村庄
任务简报:胜利:24个月内消除粪堆和老鼠的影响失败:领主死亡
执政手记:Boorswell农庄告急!那里的环境阴暗潮湿,由于管理不善,滋生了大批老鼠和腐烂的粪便,我派遣几名士兵解决那里不成气候的歹徒,接着开始着手治理鼠患和垃圾,同时让马车运送一些食物前去赈灾。Harbury和Slaughterford不知何时也开始被以上问题困扰,鹰舍和化粪池的作用不可小觑,经过不懈的治理加上匪徒的消灭,Boorswell终于恢复了平静的生活。
第七关:更多的祸患
任务简报:胜利:摧毁歹徒营地失败:领主死亡
执政手记:是时候找那帮得寸进尺的歹徒算总帐了!他们还在做最后的顽抗,为了稳操胜券,我不分白昼地修建弓箭作坊和枪矛作坊赶造了大量武器,当士兵达到百人时,命令他们进攻东北部的Whitle高地。山口木质城墙上的匪军弓手令我大伤脑筋,冲上前的战士死伤惨重,但是此行必须拿下Whitle,长矛兵在前做掩护,弓箭手紧随其后射杀高墙上的敌军,不一会城墙被攻破,我军乘势挺入,盘踞此地的歹徒最终被彻底瓦解。
第八关:皇室的骄傲
任务简报:胜利:72个月内获得300点荣誉值失败:领主死亡
执政手记:为了提升我的震慑力并向民众证明皇室的影响力,三年内收集300点荣誉是个价值不菲却也难度不菲的挑战。我绞尽脑汁让村民感受到恬静快乐的生活:提供丰富多样的饮食、开办音乐家工会并举行歌者和小丑的演出、让牧师带领群众做弥撒仪式、招请百姓参加宴会,甚至我的夫人也不遗余力的缝制衣物以便给城民献上精彩的舞蹈表演。不过说实话,每到大宴宾客之时她都会出席畅饮,浪费了不少制衣时间,而许多民众不到我返回城堡就偏不离去,真让我有下逐客令的念头,还好我能克制这样的想法,于是不到六年我便完成了预期目标。
第九关:约定的竞赛
任务简报:胜利:率先生产100单位铁剑失败:1、领主死亡&&&&& 2、Edwin首先生产100单位铁剑
执政手记:Edwin爵士并不是名合格的将领,之所以还称他为爵士,无非因为我们定下契约举行铁剑锻造大赛。为此,我不惜在保证粮食供应的基础上拆除了大批建筑而改造铁匠铺,甚至包括枪矛和弓箭作坊,尽可能多的在各个领地开采铁矿并在第一时间送往主城。我满以为胜券在握,可是虚伪的Edwin还是做了手脚,他用不合条约的方式购买了一批铁剑充数,这是一场没有硝烟的竞争,我对此视而不见,经过加班加点的生产,最终的荣耀毫无悬念地落在了我的手里。
第十关:背叛
任务简报:胜利:击败Edwin失败:1、领主死亡&&&&& 2、Grey爵士死亡
执政手记:天呐!最不想发生的事情还是发生了,Edwin公然发动叛变,并举兵东下进攻我的邻城Grey爵士——他也是和William爵士一样声名显赫的勋臣。为了平定叛乱,我集结大军前往救援,上一关囤积的铁剑在此派上了大用途——我的剑士让Edwin的军队吃尽了苦头,他们在弓箭手的追随下勇敢地冲向敌阵,没多久身着黄衫的对手溃不成军,残兵败将四散而逃。Edwin呼喊着:“你们要去哪儿?都给我回来……”束手就擒,等待他的将是对叛国者的公正裁决。
第十一关:Edwin的城堡
任务简报:胜利:40个月人口达到80、荣誉达到100失败:领主死亡
执政手记:看样子,Edwin的暴虐统治已经使这座城堡的发展严重畸形,民众满意程度出奇的低,国王派我重整此地。当我初到这里时,发现高耸的石墙下掩盖着空无一人的惨痛景象,满地只有已经腐烂的废弃物和肮脏肥硕的老鼠,是啊,连年的烽火战乱和痛苦的生存环境已使居民所剩无几,现在必须改变这里的境况才能使他们重建家园。我下令国库广施金币并从别处运来粮食赈济灾民,百姓重拾了对统治者信心,他们逐渐回来繁衍躬耕,为谋生计而偷窃的情况大大减少,城堡慢慢恢复应有的安定,居民过上了安居乐业的生活。
第十二关:国王的庆典
任务简报:胜利:贮存70单位猪肉、鹅肉、鳗鱼、蔬菜、葡萄酒,获得500点荣誉失败:领主死亡
执政手记:国王即将亲临我的管辖区域举办一场大型宴会,这一消息让从官员到民众的大家都振奋起来,但资源的问题立刻摆在我的面前。已经没有敌人的侵扰,我撤消了一切无关紧要的建筑,卖出了所有无关紧要的货物,买进所需原料,尽可能加强土地的利用,下令所有领地同时开工生产宴会食材,荣誉随之不断攀升,终于,五年的漫长准备迎来了普天同庆的的光辉结局。
第一关:国王的搜寻
任务简报:胜利:清除敌军并抵达海岸乘船离开失败:1、领主死亡&&&&& 2、William爵士死亡
执政手记:我是Matthew Steele,William爵士手下的皇家战士,当前王国正处在岌岌可危的时期,Barclay领主和他的鹰犬在宴会中对国王的酒菜下了毒,并企图以胁迫的方式操纵他的统治。我就是传说中救世主,如果你有兴趣,可以在今后的英国历史中翻阅有关我的资料,而现在,我必须跟随William爵士踏上搜寻国王的道路,在海边轻松解决掉一队拦截的长矛兵,我们乘船离开了这里。
第二关:首要命令
任务简报:胜利:1、修复桥梁&&&&& 2、贮存15单位布匹&&&&& 3、抵御Olaf的入侵失败:领主死亡
执政手记:村庄旁边的桥梁被破坏,必须抓紧时间重建它,根据我的经验,分别安排两个采石场和四个以上伐木场相当重要,一旦材料充足,僧侣们会很快把桥梁修复,完成后一队武僧刚好从上面通过。William爵士发来消息告诉我尽快囤积一批布匹,不敢马虎,若干个牧羊场和纺织场同时开工,任务不久完工。此时Olaf的狂战士正向我的领地靠近,得知此情我立刻发展枪矛建造业,在有限的时间内训练军队,一批支援的武僧和我的士兵共同消灭了妄图入侵的小股敌军。
第三关:Edwin的营救
任务简报:胜利:营救Edwin失败:全军覆没
执政手记:这是第一次走上前线的战役,William爵士和我的军队现在正站在关押Edwin的城下,此刻的他已被对方俘虏,必须在敌高我低的的不利地形下强攻进去。William爵士的部队果然勇敢,一股脑地冲上前去,吸引了敌方的优势火力。我的弓箭手趁势从右边防守空虚的拐角突进,消灭木墙上的守卫,来到右边大门脚下,云梯手赶来搭好阶梯,全军奋力冲上城楼,弓箭手迅速抢占塔楼顶部,近战士兵进入城堡内部,从Edwin被囚的要塞楼下一路杀上,随着第一个登顶者高喊“城堡是我们的了!”,Edwin获救了。
第四关:边境的Bull
任务简报:胜利:1、清剿歹徒&&&&& 2、拯救圣地遗物&&&&& 3、营救Grey爵士&&&&& 4、杀死Bull失败:1、领主死亡&&&&& 2、Grey爵士死亡
执政手记:Bull的强大我早有耳闻,何况周遭的歹徒和狼群为患,如果没有充分的实力根本不谈进攻!从长远目光看,我选择了发展城堡建设,对,从根本的民用设施开始着手。皇家战士当然受过良好的数学教育,我选择了树林和岩山中间的部位建造仓库,并用刚采集的石块修建城墙巩固了边境。歹徒的威胁解除了,但狼群还是时不时地从郊野游荡到居民区,派遣军队不厌其烦地消灭它们以防影响生产。接着,我密令一只小队不顾狼群的撕咬冲向北方的僧侣港湾,与手持圣物的僧侣交谈后便可拯救他们。不停积蓄兵力并加固城防,让弓箭手登上西边的城楼远远地射击歹徒营帐,随着他们的瓦解Grey爵士也已获救。接下来疯狂的Bull伙同Olaf对我发动了进攻,城墙上的弓手和滚木是杀敌的主要力量,他的首轮失败宣告我的进攻开始。在城外驻扎攻城营地,不断补充兵力,在云梯手的帮助下直捣Bull老巢。
第五关:重返修道院
任务简报:胜利:1、消灭Olaf&&&&& 2、重建修道院&&&&& 3、消灭所有敌军失败:领主死亡
执政手记:Olaf的嘴皮确实很硬,一如他的城防,一言不合的我们在郊外展开了战斗,还没有站稳脚跟的我军马上遭到他的投石攻击,迅速将长矛兵分为两路冲上去干掉投石车然后撤退。接下来的时间可以称为Olaf士兵的炼狱,四辆投石车将他们的来路完全封锁,根本无法接近我军,就这样Olaf的军队白白浪费了数百人。等他不再派狂战士出来送死时,我的弓箭手慢慢向木墙上投斧手移动并远远地消灭他们,投石车随后隔着木墙吊射对面的火弩车。解决完器械,可以挥兵直入了。Olaf坚固的三层壁垒就这样被我瓦解,他完全没有想到自己苦心经营的避风港竟如此脆弱,挥鞭而逃。我带领着余部回到了毁坏的修道院。为了重建修道院和巩固城防,必须保重石块的供应,同时城堡经营不能混乱,敌人的骚扰非但没有阻止我的发展,反而,整个城堡已经被弓箭手和滚木重重把守,最后一批敌人来势汹汹,为了组织其疯狂的投石车,我的滚木不停地释放,伴随弓箭手和投石车的远射,敌人全军覆没了。
第六关:Olaf Grimtooth的覆灭
任务简报:胜利:1、杀死Olaf、控制6座领地、杀死Edwin&&&&& 2、消灭所有敌军失败:领主死亡
执政手记:不可能再让Olaf逃出正法,尽管有这个念头是本次行动的最终目的,我还是要先想法子把仓库弄满。经济的发展滋生了一群游手好闲的寄生虫,中国有句古话:“攘外必先安内”,于是法庭和各种刑具开始充当杀鸡儆猴的工具。为了吸收资金巩固城防,我用起了铁腕手段,一边喂饱民众,一边调高税率从他们的口袋里收钱。军队的势力与国库的收入正比增长,一只由弓箭手、长矛兵和投石车组成的大军向Olaf最后的壁垒挺进。这个维京人脑子里除了战争还装了些艺术细胞,圆形城墙像前一次的三层壁垒一样古怪,但是投石车忽略它们的存在,直接把里面的建筑轰得粉碎,不一会,维京人带着他的散兵游勇倒在我的士兵脚下。Edwin这个小人开始偷袭的主城,解决他的部下并乘胜就近攻下他的领地,继续购买两块中立领地,开始了门户清理之战。用弩手、弓箭手和滚木阻挡他的大军,然后借助投石车和云梯手强攻他的城池,Edwin最终倒在了箭雨下。一场巨型攻城正在酝酿,此时的我忙着轮流巡视每个城堡调运货物,为最后的抵抗布下重重陷阱和滚木。一队队骑士接踵而来,而后是变态的攻城阵容,在投石机和弩车的轰炸下,我的军队坚持到了最后,而现在,一个严峻的选择摆在我的面前。
国王路线:
第七关:修道院的防守
任务简报:胜利:消灭所有敌军失败:领主死亡
执政手记:即使处于劣势,王国的骑士还是要与国王并肩战斗到最后。虽然敌人的势力越来越庞大,修道院在我管辖下从一个破农庄发展为日益稳固的城堡,高耸的城墙四周矗立着塔楼,上面停着待发的弩车和弓箭手,墙外悬挂着滚木,城外布满了陷阱与沥青,掌控炼油炉的技师们着实让敌人淋了个痛快,五波攻击过后,终于可以喘一口气——修道院保住了。
第八关:Hawk的巢穴
任务简报:胜利:1、48个月内将William爵士救回城堡&&&&& 2、杀死Hugo Blanc爵士、Montparnasse公爵、Beaufort领主&&&&& 3、杀死Hawk失败:1、领主死亡&&&&& 2、William爵士死亡
执政手记:William爵士正被Hugo Blanc爵士的军队围攻在角落,但是凭我现在的兵力自保尚难,凑齐一直机械化部队,首先铲平城外的攻城营地,持续向北推进,遇见William爵士,他越战越勇,丝毫没有退意,但是形势所迫,他把队伍的控制权交给了我。从长计议我们迅速撤回了主城要塞。Montparnasse公爵的城堡就在我的城旁边,他的滚木甚至对我的生产造成了严重破坏,我在塔楼上安排了弩车面对面射击他的部队,等到消耗得差不多时大批的步兵冲入公爵城堡直取他的首级。拿下这座城后我买了下东北的Quincetown,那里有重要的铁矿,借此开展武器的大规模生产和骑士的训练,接着我发兵攻打北方的Beaufort领主,轻松消灭他后,聚集骑士和攻城兵力围攻Hugo Blanc爵士的城堡,在投石车的掩护下骑士们冲进要塞直奔Hugo Blanc,可怜的爵士又为我增添了一块领土。命令骑士返回城堡待命,此时Hawk的军队和McLoud部落同时对我发起了打击,好在城堡的防御体系久经考验,等到他们的部队越过桥梁,麾下的骑士们喊着“冲啊!”策马奔向敌阵,Bull派来了援兵,冒着他们的炮火,攻城撞槌打开了城门通道,弓箭手迅速占领城楼,步兵长驱直入踩平了这块土地。
第九关:Barclay领主的城堡
任务简报:胜利:杀死Barclay领主失败:领主死亡
执政手记:向叛军最后的据点推进,国王和William分别从东北和西北方向挺进,我不可以落后,首先派火弩远吊敌人的远程兵种,让长矛兵开路防止陷阱伤及主力,当清除城门周围一定范围的敌军后,我的投石机在此展开并开始了对城墙的轰炸,士兵们赶紧冲进去,从William爵士先头部队留下的云梯上登上最后一座城墙,并打开城门接应国王的军队,接下来迅速下楼,派步兵开路,沿着保守的路线极速前进,所有士兵无视敌人的轮番轰炸,直接上前剿灭Barclay!——英格兰王国伴随叛国者的覆灭恢复了期待已久的平静。
Hammer路线:
第十关:修道院的围攻
任务简报:胜利:杀死Seren女士失败:领主死亡
执政手记:面对已经失去大量军权的国王,他的存在还有什么价值呢?真正的骑士追求的是统一的王国,而不是一味留恋旧主。所以,我下定决心帮国王结束他残废的统治。集合部队以防御阵型推进,遇到骑士阻拦时全体进攻,虽然损失不少兵力,但是大家还是冒着火焰和陷阱继续向城墙冲去,云梯手摆好了梯子,所有人不顾一切地登上墙头解决那里的兵力,然后下来贴着篝火前行冲上要塞顶楼,很快,Seren女士被擒了,临死前她嘱托我告诉William她的爱慕,尽管很伤感,但是没有时间留给我去想太多。
第十一关:变节
任务简报:胜利:1、攻陷Upwey领地&&&&& 2、杀死William爵士失败:领主死亡
执政手记:河的对面,William爵士向我怒斥道:“Matthew!你是我一手栽培起来的,而这就是你给我的报答吗?”他还是改不了倔强的性格,现在是让他的死脑筋转弯的时候了。William领地对面的Upwey是通往城堡的必经之路,拿下它就等于成功了一半,于是我开始了屯兵计划。果然不出所料,William总是派些散兵骚扰,让我需要不停地修补城墙,他的攻城部队从Wintertop和Scarcliffe发起了进攻,消灭这些户外军队就意味Upwey的到手。William的城池近在眼前,当骑士团和攻城部队奋战在城墙下时,我没有放松骑士和投石机的补充,随着壁垒的攻破,手中的剑已顶在爵士的喉前——对不起了William!
第十二关:国王的末路
任务简报:胜利:抢先杀死国王失败:其他领主杀死国王
执政手记:年迈的国王守着仅有城池做最后的抵抗,东北方向,Hwak的军队已经击穿城墙,为了新的王权,必须抢到国王的人头!我命令大军集体向北挺进,火推车冲向城堡的南门,当巨石砸破门边的城墙时,我知道胜利已经不远,Hwak和Hammer的军队还在和国王的步兵周旋,而我的骑士团已经直冲要塞的顶端,国王的尸体上插着我染血的长剑,终于,华丽的王冠握在了我的指间!——一个时代已经结束,我突然陷入迷惘:是我放弃了William和国王,还是他们放弃了我?
建筑介绍:
木墙(Wooden Wall)木墙的防御很低,只能作为临时屏障,可以被步兵轻易击毁。
石墙(Stone Wall)石墙有单墙、双墙、三层墙三种规格,不像木墙那样脆弱,只能被攻城器械摧毁,步兵的攻击对它无效。
隘口(Sally Port)隘口的外形看上去很像城墙,当你的城堡被围攻时,可以让部队从这里出入以给敌人出其不意的打击。
木门(Wooden Gate)构造简陋的木门可以抵御野生动物和少量步兵的侵袭,但它未必扛得住攻城战,点击它可以选择打开或者关闭城门,当敌人靠近时它会自动关闭。
石质城门(Stone Gatehouse)石质城门有大中小三种规格,它是进出城堡的主要通道,也是敌人眼中的突破口,所以必须守护好,推荐派遣几名士兵站在门头把守。选定城门可以决定打开或关闭,敌军逼近时城门自动关闭。
吊桥(Drawbridge)吊桥可以方便你的农民通过护城河,但是建造护城河前首先要注意吊桥只有一定的跨度。
木质平台(Wooden Platform)为了让士兵登上木墙,你必须建造木质平台来作桥接,注意它的开口方向要对着自己的军队而非敌人。
楼梯井(Stairwell)楼梯井的使用方法等同木质平台,只不过它连接的对象是石墙或石门。
了望塔(Lookout Tower)这种窄小的石塔造价很便宜,很适合用来充当第一道防线,它可以增加远程兵种的射程,但是它的缺点在于根基不牢,易被隧道攻击。
堡垒(Bastion)这种塔的抗攻击性比了望塔要强,但是射程增幅比不上后者,它的好处就是顶部面积比较大,可以在上面戍守更多的兵力、安置投石机或投石器。
方塔(Tall Square Tower)顶部足够容纳投石机和投石器,塔腰有一条可以让弓手和弩手对外射击的狭缝,对远程兵种攻击免疫,远程单位在它的顶部可以获得比圆塔更大的射程加成和少许攻击加成。
圆塔(Tall Round Tower)像方塔一样能容纳投石机和投石器,但是它的中段有两条射击槽,由于它的形状所致,可以比方塔承受更大的攻击。
巨塔(Great Tower)这种塔是所有塔中最结实最昂贵的,它的体形决定了它能吸收敌方攻城器械的大量攻击。它能容纳投石机和投石器,并且对隧道免疫,凭借其高度和面积优势,为军队提供更大的守卫空间,中部有四条射击槽。
碉堡(Hoarding)碉堡能为塔楼顶部的军队提供良好的防御,但是不能承载攻城器械。
护城河(Moat)护城河的作用不必多说,它主要用途在防止敌人接近城墙,攻击者只能绕道而行或者把它填埋。
沥青壕沟(Pitch Ditch)这种壕沟用沥青填满,可被火箭点燃并且迅速蔓延燃烧,敌人无法看见它,只要经过都会受严重伤害。
军械库(Armory)武器和盔甲的储藏室,匠人们在锻造完毕后把武器和盔甲送达这里供特定兵种使用。
兵营(Barracks)所有的标准士兵都从兵营中产生,可以为招募的士兵设定集结点,兵营的顶部可以登上戍守。
修道院(Monastery)僧侣们在此修行并撰写提高领主荣誉的经文,这里同时可以制造武僧。
雇佣兵营(Mercenary Post)允许你招募佣兵协同作战。
技师工会(Engineer's Guild)用来训练技师,他们能够操纵攻城器械和修理城墙缺口,也能在这里建造特定的攻城器械。
马厩(Stables)为骑士和领主驯养战马的地方。
枪矛作坊(Poleturner's Workshop)为长矛兵、长枪兵提供矛或枪,消耗仓库的木材。
弓箭作坊(Fletcher's Workshop)为弓箭手、弩手提供弓箭或弩箭,消耗仓库的木材。
铁匠铺(Blacksmith's Workshop)为剑士、钉锤手提供剑或钉锤,消耗仓库的钢铁。
盔甲作坊(Armorer's Workshop)为长枪兵、剑士、骑士提供盔甲,消耗仓库的钢铁。
皮甲作坊(Tanner's Workshop)为钉锤手、弩手提供皮甲,消耗奶牛的皮革。
生产生活类:
要塞(Keep)城堡的核心建筑,领主就住在这里,这也是他战时的最后据点,它能为少量居民提供住所,规模越大所能提供的人口越多。如果你已经建造领主膳房,那么点击它就可以看到下次宴会的细节,所能宴请的人数依赖于要塞的规模,领主官邸(Manor House)提供3个座位,小型要塞(Small Keep)支持5人,强化要塞(Strong Keep)支持7人,皇家要塞(Royal Keep)支持9人。
领主膳房(Lord's Kitchen)这里是准备领主宴请民众举行狂欢酒席的地方,这里居住了很多仆人,他们为厨房和夫人寝室效劳,左边是厨房,右边是仆人住处,上面是食品贮藏室。菜肴越多,宾客越多,荣誉越多。
夫人住所(Lady's Bedchamber)领主夫人的寝室,如果仓库有布匹,她会自动缝制衣服,当她的衣橱装满,就会举办一场舞会,大大提高你的荣誉值。她的空余时间除了休息就是洗澡,领主膳房的童仆会来伺候她沐浴,此外领主外出察看时偶尔还会来此寻欢作乐。
民居(Hovel)增加城堡里的人口上限,当工人满员时就要考虑增建民居给他们提供更多的栖身之所,如果民居的数量与补给的供应不协调,比如前者比后者快,你就会陷入人口爆炸的尴尬局面,迅速增长的农民会在短时间内吸干你的食品库存。
仓库(Stockpile)仓库是货物的储藏中心,也是建造其它建筑的先决条件。拉近视角察能大略看到物品的数量,点击它可以弹出一个显示具体数目的面板。如果你已经建造了交易市场,那么点击库存物品就能显示它们该在哪交易。如果库存已饱和,相应的农民会停工,那么在它旁边新建一个附加仓库是最好的选择。
粮仓(Granary)粮仓是基本的食品储备站,点击它可以显示所有的食物库存、食用速率、剩余数量以及维持时间。这里详细列出了每种食物的数量并能分别控制它们是否对民众开放。可以通过按钮来调节食品配给。
金库(Treasury)向民众征税的职能单位,点击它可以调节税率或救济贫困,如果你拥有村庄领地,财政管会自动出去收取额外税费。
市场(Market)用金币买进所需材料和卖出多余物品换取金币的场所,点击市场弹出交易窗口,选择买卖物品的种类和数量。卖出的物品可以来自仓库、粮仓、膳房和军械库。
音乐家工会(Musician's Guild)训练歌者和小丑的地方,他们在宴会上取悦领主的宾客并提高荣誉点数,在平时他们也会丰富农民的业余生活并略微增加人气值,确实是不可多得的人才。
行刑者工会(Torturer's Guild)训练行刑者的地方,他们是操作轮盘、鞭笞架、火刑椅、钉板、火刑台、绞刑架和断头台的必要人手。
教堂(Church)由牧师管理,他们在这里举行弥撒,消耗仓库的蜡烛。点击教堂可以选择弥撒的规模,越大消耗蜡烛越快,同时人气获得越多,如果领主亲自参加弥撒,还会得到额外荣誉点数。
锯木场(Saw Pit)几乎所有的建筑都需要木材,所以锯木场显得尤为重要。
采石场(Quarry)石块是筑造防御工事的重要材料,采石场的重要性不言而喻,工人在此开采石头并加工成石料,需要牛车运输。
铁矿场(Iron Mine)铁是锻造高级武器的必备原料,矿工在此开采、提炼铁矿石,需要牛车运输。
油井(Pitch Rig)沥青的作用在守城时不容忽视,油井提供了炼制沥青的原油,钻井工在此打井钻油并运往仓库。
苹果园(Orchard)栽培苹果的地方,当苹果成熟时,果农会把它们采摘下来运送到粮仓。
猎人屋(Hunter's Hut)猎人在此狩捕鹿、野鸡和野兔,他们忠实的猎犬负责运输,为民众提供丰富的肉食,猎人棚占地很小,值得推荐。
养猪场(Pig Farm)猪农在此把猪喂肥并宰杀它们,然后做成猪肉,送到领主膳房作宴会用菜。
鳗鱼池(Eel Pond)渔民在此捕捉池中的鳗鱼和附近出现的肉鹅,并它们通通送往领主膳房的阁楼。
葡萄园(Vineyard)种植葡萄的地方,当葡萄成熟时,葡萄农会把它们收集起来送往仓库。
葡萄酒作坊(Vintner's Workshop)把葡萄酿制成美酒的地方,当收集满一筒酒时,葡萄农会把它送往领主膳房。
菜园(Vegetable Garden)同理,这里是为领主膳房准备蔬菜的地方。
麦田(Wheat Farm)麦子处于食物链和生产链的源头,农民在此栽种、收割麦子并把它们送往仓库囤积,麦田必须开垦在低地上。
磨坊(Mill)把麦子磨成面粉的地方,农民从仓库取来大麦并加工成面粉,然后送回仓库备用。一间磨坊可以同时为好处麦田和面包作坊工作。
面包作坊(Bakery)把面粉烤成面包的地方,面包师傅从仓库取来面粉并烘焙成面包,然后送到粮仓供民众食用,如果整个流程顺畅,面包是最有效的养民之道。
酒花农场(Hops Farm)酒花是酿造啤酒的原料,农民在此种植、收获酒花并把它们送往仓库贮存。
麦芽酒作坊(Brewery)把酒花酿成啤酒的地方,酿酒师从仓库取来酒花并发酵成麦芽酒,然后送到仓库贮存。
酒馆(Inn)工人们开怀畅饮的地方,点击酒馆可以调节啤酒的消费量,越多所获人气越高。
乳牛场(Dairy Farm)饲养奶牛的地方,农民取其乳汁制作奶酪并送往粮仓,皮革工取其皮制作皮甲并送往军械库。
蜂箱(Beehive)养殖蜜蜂,为蜡烛作坊提供蜂蜡。
蜡烛作坊(Chandler's Workshop)为教堂的弥撒仪式提供蜡烛,存放在仓库,消耗蜂蜡。
牧羊场(Sheep Farm)养殖绵羊,为纺织作坊提供羊毛,存放在仓库。
纺织作坊(Weaver's Workshop)为领主夫人提供布匹,消耗羊毛,存放在仓库。
牛车货运站(Ox Tether)为原产地与仓库之间的石料和铁矿运输充当交通工具。
马车货运站(Carter's Post)为不同领地之间的货物运输充当交通工具,点击弹出详细窗口,显示所运货物种类、数量、目的地和运输次数。
基础设施类:
水井(Well)抢救火灾的必备基础设施。
蓄水池(Water Pot)与水井功能相同的消防设施,缺点在于本身无法汲水,必须从水井填充,优点在于容量较大,灭火更加凑效。
药店(Apothecary)城堡中的药店也是基础设施,疫病流行时期,医生的作用尤为重要,此外他可以帮领主疗伤。
化粪池(Gong Pit)粪便不仅影响城堡市容,更是健康的大敌,化粪池帮你解决了这个燃眉之急。
鹰舍(Falconer's Post)老鼠为害甚深,驯鹰人和他们的猎鹰恰恰是老鼠的天敌。
警卫亭(Guard Post)警卫坐在这里监视意欲犯罪者的一举一动,一旦有人铤而走险,就把他们抓起来投入监牢,警卫同时可以监视敌人的盗贼。
法院(Courthouse)法院分为审判庭和监牢两部分,法官有权判决罪犯的命运,监牢的看守则会在判决下达前关押犯人。
雕像(Statues)这些昂贵的纪念雕塑能为你带来少量但持续的荣誉增加。
断头台(Chopping Block)最直接最有效的严酷死刑。
绞刑架(Gallows)这是处决罪犯最快的方法,仅此于断头台。
火刑架(Burning Post)三大主刑中最慢致死的。
火刑椅(Branding Chair)不仅有烧红利刺的疼痛,更留下抹不去的烙印,给犯人永远的警醒,比鞭笞架快,没有钉板有效。
鞭笞架(Flogging Post)送上鞭笞架接受皮肉之苦也是给犯人改过自新机会的刑罚,比轮盘快,比火刑椅有效。
吊篮(Gibbet)如果没有行刑者可用,把犯人悬吊在笼子里是最有效的方法。
钉板(Rack)这是最快的非死刑处罚。
牢笼(Stocks)把犯人打入牢笼是最慢同时也是最慈悲的惩罚。
轮盘(Torturer's Wheel)把犯人捆在滚轮上拷打不仅让他们知道什么叫做眩晕,也让他们知道什么叫一失足成千古恨,比吊篮快,比鞭笞架有效。
驴面(Mask)给囚犯戴上驴头面具,羞辱他们的同时逼他们重新做人,比牢笼快,没有吊篮有效。
器械介绍:
投石篮(Rock Thrower)必须安放在城门、城墙或塔楼上,任何非远程兵种都可以使用它防止敌人接近。
投石器(Stone Tipper)比投石篮威力强大,必须安放在城墙上,是一种非常有效的防御工事,当你想发射石块时,只要点击它们选择发射(Release),缺点是填充速度很慢。
弩车(Ballista)安放在大型塔楼顶部,对付敌人攻城器械相当有效,它的精确度非常高,但是每次只能发射一枚箭只。
投石机(Mangonels)安放在大型塔楼顶部,它的攻击来步兵团来说是毁灭性的,但是准性很低,经常偏离既定目标。
火盆(Brazier)必须安放在城墙上,它本身没有攻击性,但它可以帮助弓箭手们点燃箭只从而造成更大的伤害,它的另一个主要用途是点燃预先挖好的沥青壕沟。
滚木(Burning Logs)必须依附在城墙上,释放一批燃烧的圆木滚向敌群,它的威力对企图靠近城墙的人来说非同小可。
炼油炉(Oil Smelter)这种罐子用来把沥青炼化为热油,然后向敌人倾倒,特别注意熔炉在被火击中时会爆炸。
致命陷阱(Killing Pit)底部安插了许多削尖的木桩,更要命的是敌人看不见它,特定的重量才可以压塌它们,比如一个全副武装的骑士经过时可能迅速陷下,而许多轻装的农民可能会安然无事。
捕人陷阱(Man Trap)对敌人不可见,消灭敌人步兵的绝佳武器,只要有人经过就会触发锐射杀它们。
笼中狂犬(Caged War Dogs)这些饿得要命的野兽对周围的活物早就垂涎三尺,一旦牢笼打开,它们便会发狂地扑向附近的人,要记住它们是野兽,所以无法区分孰敌孰友。
投石车(Catapults)攻击距离中等,准确率不高,能够驱使疯牛冲入敌城传播疾病。
火弩车(Fire Ballista)弩车的攻击极为精确,同时火焰攻击具有扩散性,对付大群敌人和木质建筑效果显著。
投石机(Trebuchets)像投石车一样可以驱使疯牛,虽没有前者的机动性,但射程非常远、攻击非常强,通常用于摧毁敌方建筑,并且它的弹道弧度足以飞跃墙壁打入城堡内部。
火推车(Burning Cart)盛满干草的手推车,点燃后冲入敌阵造成伤害,还可以清除陷阱。
攻城撞槌(Battering Rams)移动速度缓慢,但是威力强大,是唯一能撞开城门的器械。
活动挡板(Mantlet)可以抵挡弓弩箭支的活动掩体,保护周围的步兵不被射中,但对近距离攻击效果不明显。
大型挡板(Cat)有效掩护大批部队行动,例如为正在填埋护城河的士兵遮挡箭雨。
攻城塔(Siege Towers)有大小两种规模,是大批军队向城墙推进的有力载体,同时为远程兵种提供更远的射程。
兵种介绍:
武装农民(Armed Peasant)你的农民凭着一只干草叉也可以和敌人抗衡,不幸的是他们未经过专业军事训练,战斗能力相当弱,擅长发现敌方布下的陷阱诡计。
弓箭手(Archers)标准的远程攻击兵种,没有厚重盔甲、轻装上阵的他们是全作中最敏捷的攻击力量,但在近身肉搏时,弓箭手明显处于劣势,他们凭借超长的射程而克制一切防御低下的兵种。
长矛手(Spearmen)这是第一种严格意义上的近战兵种,他们也没有盔甲,因而速度快于其他近战兵种。
钉锤手(Macemen)用杀人机器来形容这群野蛮的肉搏兵种毫不为过,他们移动速度很快而且造成的伤害很高,但由于没有坚实的盔甲防护,对战远程兵种时很吃亏。
弩手(Crossbowmen)移动和换箭的速度较慢,射程比弓箭手小,他们的优点在于射击的精确度和穿透力非常强。
长枪手(Pikemen)枪兵较之矛兵算得上重型单位,他们穿着金属盔甲,防御很高,但移动速度较慢,是攻城中的得力兵种。
剑士(Swordsmen)步兵里的中坚力量,身批重甲、骁勇善战,兼具进攻和防御特长,缺点也是移动速度缓慢。
骑士(Knights)经过究极训练的精锐战士,他们骑马时移动速度很快,攻击力也非常厉害,是突袭敌阵和破坏攻城器械的主要战斗力,可以为他们每人配备一匹战马。
技师(Engineer)这可能是全作中最多才最有用的兵种了,他们不但精通所有攻城器械的使用,还会挖掘隧道和使用炼油炉。
云梯手(Laddermen)当大军兵临城下,遇到坚不可摧的城墙只有靠云梯手的协助才能攀登,他们的训练费用很便宜同时防御也很低。
刺客(Assassin)刺客很有忍者风格,他们能借抓钩攀缘城墙,而且依靠伪装使敌人在中远距离难以发现, 一般用来完成特殊任务,例如夺取城门。
投斧手(Axe Thrower)据说是维京人的他们擅长使用飞斧,攻击距离不远但是伤害很高。
狂战士(Berserker)同样是维京人,喜欢大刀阔斧式的战斗,挥舞手中的巨斧造成很大伤害,易受远程兵种打击。
骑射手(Horse Archer)可以边骑马边射箭的他们机动性很高。
轻骑兵(Hobelar)游戏中速度最快的兵种,手持长矛,擅长骑马攻击,适合对付攻城器械和远程兵种。
歹徒(Outlaw)随身携带一把短剑和一杆标枪,攻击频率较慢,接近树林时不可见,适合埋伏。
皮克特独木舟战士(Pictish Boat Warrior)背着一只独木舟,唯一能从水路推进的兵种,适合偷袭。
盗贼(Thief)除了佩剑攻击,盗贼最重要的作用就是潜入敌方国库窃取金币,当你发现行动异常的农夫就要留意是不是敌方盗贼了,警卫可以揭露他们的伪装。
格斗僧侣(Fighting Monk)使用铁头权杖攻击,行为速度快,防御低下。
战斗僧侣(Warrior Monk)精通剑盾搏击,为捍卫信仰而战,由于盔甲的保护防御较高。
食物(Food)食物配给率是影响人气的最直接途径,把配给降低到默认值以下将带给你负面影响,反之提高会带来积极影响。如果给民众提供多种食品搭配将额外增加荣誉值。
税收(Tax)你可以轻松移动滑块把税率从严酷的剥削到慷慨的施舍之间调整,人们对税收总是反感的,因此不管税率是多少都会你的人气产生反作用,当你的国库中有足够的余钱你可以考虑免税甚至每个月向你的农民送钱以提高额外的人气。
人气(Popularity)绿色笑脸表示你的人气提高,反之红色哭脸意味着另一面,奖惩综合起来就是你的总人气,确保人气在50以上否则就会有农民离开城堡。
荣誉(Honor)荣誉的获得依赖于那些称得上领导所为的表演性活动,例如盛大的宴会、教堂仪式、马上枪术竞技等等。另一些获得荣誉的途径包括舞会、搭配多种食物、为僧侣撰写经文提供蜡烛、惩治犯罪、雕像。荣誉可以用来晋升头衔、制造骑士、购买中立领地。
老鼠(Rats)许多中世纪国家普遍存在一个问题就是鼠患。老鼠通常滋生于与食物有关的建筑及粪堆里,每窝老鼠每个月减少你一点人气,更可怕的是它们从粪堆中穿过,在城堡中四处流窜传播疾病。想要控制它们,必须建造鹰舍。
粪便(Gong)随着人口的增长,人畜粪便势必成为一个棘手难题,当粪堆出现在城堡里时,就像老鼠一样,每堆每个月消耗你一点人气。加之粪便挥发带来的疾病会使农民感染,严重程度不一,从一个喷嚏到直接死亡皆有可能。
犯罪(Crime)很不幸,在每个城堡里你都能揪出几个不想干活却靠投机取巧为生的坏家伙,他们和守卫玩着捉迷藏的游戏,如果运气好就可以躲过关在地牢里的惩罚。偶尔某个怀着侥幸心理的农民也会摇身一变堕为罪犯,在城堡内蹑手蹑脚地伺机偷取粮仓里的食物,严厉惩罚他们,如果没有处之以极刑,就让他们回去干活。
领地(Estates)你和其它领主在游戏里的地盘,中立领地可以用荣誉点数购买,村庄领地是基本的货物供应源,城堡是领地当前主要的经营场所。
填埋护城河(Filling in Moats)任何士兵都可以挖填敌方的护城河,在护城河上出现铲形标记点击即可。
(来源:《大众游戏》 2004年 第6期)
责任编辑:拉拉7
互动评论加载中…
本日点击排行榜
本日评论排行榜
24小时点击排行榜
频道信箱:huangjt#(#改为@)

我要回帖

更多关于 攻击敌方 的文章

 

随机推荐