吸血鬼中单天赋长手英雄怎么破

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鲜血渴望无穷无尽 S5中单吸血鬼嗜血指南
发布时间:15-01-04 10:28
来源:52pk
作者:悠木
52PK原创,谢绝无注明转载。
前言:吸血鬼是一个法坦,对线能力比较弱,当E和Q技能等级上来后,吸血鬼才能行动自如,不然很容易被抓蹦。中期的吸血鬼都是靠法穿打伤害,后期的吸血鬼就是爸爸级别的,很难被打死伤害还高,能够合理运用W和中亚,能让吸血鬼在团战中处于无敌的状态!
&流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。& &&弗拉基米尔
faker吸血鬼天赋符文介绍
faker吸血鬼天赋
分析:作为吸血鬼来说最看重的两点就是移动速度和冷却缩减。众所周知吸血鬼前期弱势W和E技能都是需要自己的血量作为代价。Q吸血前期CD的长短直接影响到吸血鬼在线上的续航和威慑力。所以faker在天赋中点出了五点冷却。而符文中的大精华带出了三个大移速,让自己支援更加及时。同时有效在线上可以依靠移速和射程的优势频繁骚扰对面,毕竟吸血鬼和人换血的话,这波是不亏的。
大精华:高级移速*3
蓝色:高级魔抗*9
红色:高级双穿*9
黄色:高级成长生命*9
同样的在符文中,黄色带出的成长生命值也让吸血鬼在后期可以更好的承担一个强力输出法坦的角色。纵观faker的符文是不是发现除了法穿以外,faker的吸血鬼没有任何的法强属性呢。不过依赖于吸血鬼的被动,就算这么出门。吸血鬼出门的法强依然很可观。红色混合穿透的携带就可以看出大神和凡人的区别了。线上面对近战,前期吸血鬼可以利用平A射程优势频繁骚扰。带上九个红色双穿,不失为一个不错的办法。
被动:血色契约
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
Q:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
W:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
E:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)点魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
R:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
对线期时,尽早的做出小科技枪。可以让吸血鬼的耗血和续航达到平衡。利用自身射程优势和移速优势频繁的骚扰对手,通过Q的吸血来和对手换血,等对手达到可击杀血量时,不管是召唤打野还是自己单杀都可以让雪球快速滚起来。W技能在线上不要轻易的释放,除非你可以击杀或者。W技能一交,等于把自己陷入了危险境界中。少了逃生技能的吸血鬼还是十分简单就会被对面打野照顾至崩盘。
作为吸血鬼来说,预判团战发生的时间叠满四层E的被动是非常重要的。在吸血鬼叠满四层之后的伤害十分可观,但是需要注意的吸血鬼在此时的使用E技能自身的消耗也会大幅增加。
团战时,吸血鬼的R技能尽量的要铺到对面脆皮或者大部分对手的脚下,逼迫他们的阵容分散让己方队友可以切入,作为法坦来说不论在团战中输出还是配合自己家的ADC秒掉突进的对方英雄都是可以的。而新补丁中的一项更新就是吸血鬼可以在W期间使用疾跑或者闪现,让吸血鬼可以更加轻松切入到团战核心范围之中。同样配合金身吸血鬼可以在血池即将结束时激活中亚,此时的吸血鬼至少可以撑过2轮血池,让队友有更多的发挥空间。
faker吸血鬼召唤师技能
分析:faker使用的疾跑闪现的选择,作为吸血鬼来说如何在团战中可以让自己移速来黏住对面脆皮是比较重要的。所以疾跑闪现是faker很推荐的召唤师技能。对于疾跑引燃来说,增加了吸血鬼线上的单杀能力。弥补了前期伤害不足的问题。不过不带闪现的话。实在是太容易被针对抓蹦了。
faker吸血鬼出装分析
后期备选神装:
总结:faker出门装选择了多蓝盾加一血的出门,多兰盾的属性完美配合了吸血鬼。自带回血和血量加成吸血鬼这类的无蓝切被动血量转法强的英雄如虎添翼。同时前期黄色饰品眼也可以保护自己在线上的安全。
中期的吸血鬼并不会出过多的输出装,只依靠法穿打出伤害。作为一个法坦来说,吸血鬼同样也需要生存能力来持续的输出,所以中期大腰带和面具让吸血鬼可以在团战时站的更久。后期备选神装就更多了,除了大腰带之后。远古意志的可以看到是吸血鬼必出的装备之一,减CD可以让吸血鬼打出更高的伤害。同时如果你不能保持自己吸血鬼可以在团战时保持蓝buff振奋和CD鞋的出装都会让减CD叠满。更加适合逆风时期的打法,大帽子和中亚出装更适合均势下的吸血鬼。至于最后一类,是完全顺风情形下的出装了。牺牲了中亚意味着吸血鬼在使用完W技能之后会有3S左右的站撸期,虽然狂徒在身如果对面火力过于凶猛一样站不住。所以只是作为一种出法,并不做推荐。
视频中faker的吸血鬼,出了杀人书。只能算作他对逆风局的判断,正常情形下作为法坦的吸血鬼不会做出杀人书。
总结:在刺客类中单当道的S5赛季,吸血鬼依靠W的无敌状态可以有效的抵抗一波爆发伤害。特别面对亚索劫和杰斯这类高爆发英雄时更是如此,同时因为无消耗的特性,吸血鬼在出到小科技枪时已经拥有了极强的赖线能力。F4的增强也让一般中单不可能很早就去掠夺打野F4,不过吸血鬼强大的续航让他可以更早的就刷F4刷出一身的装备。所以S5赛季的吸血鬼如此imba,小伙伴还不趁周末时候速度练起来?
faker吸血鬼 VS CJ JOJO杰斯
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当两个老不死的相遇,LOL如何用吸血鬼针对打不死的乌鸦,
(文/作者:ぃ莫莫ぃ)自从乌鸦增强以来,其在路人局、排位赛甚至比赛中均大放异彩,常年占据ban/pick的位置,尽管在前面的版本中拳头对乌鸦大招的回血量进行了修改,但其仍以无敌的姿势出现在各种各样的赛场上,随意出入团战,给敌方后排无限的压力。该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末与其同时,改版后的吸血鬼也同样受到路人和职业选手的关注,其强大的爆发能力和血池的无敌效果也给了吸血鬼可以改变战局的能力。为了针对现版本号称“不死”的乌鸦,我们不妨从吸血鬼的角度切入,和大家一起分享如何用吸血鬼打乌鸦的方法。1版本乌鸦强在哪里1.发育周期短了,对装备的依赖性转为对等级的依赖,6J有了大招的乌鸦已经可以1V1不虚任何人,起码可以全身而退2.耗蓝少了,以前的乌鸦比较依赖蓝buff所以只能胜任中单的位置,现在除了中单也可以胜任上单位置,出装更加多样,出肉装的乌鸦最为恶心3.上单位置的乌鸦可以克制绝大部分近程上单,且技能耗血容易,在线上更容易站稳脚跟,建立自身优势,滚起经济的雪球4.虽然乌鸦大招的回血量被削过,但是发育良好的乌鸦在团战中仍然难以被打死,由于其强大的回血能力,可以吸收敌方大量的技能伤害,给敌方后排足够的压制力2版本吸血鬼强在哪里1.改版后的吸血鬼最为明显的是发育周期短了,以前无脑赖线争取更长的发育周期的情况已经不复存在2.前中后期改版吸血鬼带来的强大的爆发能力对敌方后排的压力更甚于旧版本的吸血鬼3.血池+金身拖技能cd的机制仍然存在,足以支撑吸血鬼给敌方后排满满的压力4.新装备的登场,完美契合吸血鬼的成长出装路线,同时减少了吸血鬼对闪现的依赖性,更容易利用技能创造出秒杀的机会5.同时胜任上单和中单两个位置,出肉的情况下伤害也尤为可观3为什么说吸血鬼可以针对乌鸦?乌鸦由于回血机制的存在虽然可以在团战中吸收大量的伤害,但是与此同时他的爆发远远没有其他英雄来的高。在敌方存在乌鸦的情况下,一旦我们知道无法先手秒掉乌鸦,我们不应该在乌鸦身上浪费过多的技能,而是应该突破由乌鸦建立起的肉盾,转而深入敌方后排,秒掉关键英雄后再回头集火杀掉乌鸦。而吸血鬼,其强大的爆发能力,完全胜任了这个关键人物的位置。4如何使用吸血鬼天赋符文常规的ap符文,蓝色天赋带了10%的成长cd,搭配出装更容易堆满40%的cd出装推荐玩法技巧1.技能主q副e,每第三次q会带来大量的伤害,所以要利用这个机会对敌人进行耗血。技能e前期伤害低,但是胜在爆发高,后期aoe伤害爆炸,但是可以被敌方单位阻挡所以不要轻易在小兵群中放e。2.移速对于吸血鬼来说是一个比较重要的属性,由于每3下的q会被敌人刻意躲避,我们出门鞋子就可以在移速上领先对方,在对线期上用q就取得血量上优势,从而造成压制。3.利用血池、大招的回血量和金身,我们穿插打出q和e技能,可以打出两套甚至三套技能,造成大量的伤害。4.关于吸血鬼的连招:先r再e然后接w,穿插接q技能,利用w的无敌用蓄力后的e技能进行收尾,可以进行反杀或者塔下强杀,大招的二段伤害和回血可以让自己轻易逃脱。克制不死的自然是不死,所以我们应该从吸血鬼的身上学到制裁乌鸦的方法,希望你能get。如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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中单亲妈打不过吸血鬼,这尼玛什么情况
我是中单起家,800多盘中单,最熟练的就是亲妈,基本能凯瑞全场
后来去练ADC辅助和上单
上周又把亲妈牵出来溜一下,没想到碰到周免的吸血鬼
尼玛真心难打啊,对面吸血鬼都是1鞋3红出门30多点的法强
我上去放完地沟油准备A残血小兵,丫过来吸我一下,四分之一血没了
4级后更是没事过来就吸一下,然后没事用E推推兵线
我基本被打的半血缩在自己塔前补兵。。。。
后来对面出了吸血枪更是耗不过去,我就去上下路游走,靠着大和Q虽然能拿到助攻和人头,但中塔基本快没了
求教大大用亲妈如何打吸血鬼啊,难道主Q副E出圣杯上去拼命么?
亲妈强在高防御,不怕gank。。无脑安全farm,超强推线。。。确实能完克很多中AP。。。
反过来说碰上比你更能耗,推线不弱你的吸血鬼还真难打~
吸血鬼怕的是高爆发,骚扰能力强的爆发型英雄。。
亲妈那点符合这几样要求?
用莫干那也不说打爆,前期几乎都能压制得住吸血鬼......而且大部分伤害来自平A.....前期换血其实你不亏也不应该怂.....
LZ你遇到分数段比你高太多的玩家了吧......
对刚亲妈真打不过吸血鬼的...
没打野爸爸就塔下农呗。
引用第2楼8号鸡于 19:53发表的 :
用莫干那也不说打爆,前期几乎都能压制得住吸血鬼......而且大部分伤害来自平A.....前期换血其实你不亏也不应该怂.....
LZ你遇到分数段比你高太多的玩家了吧......
前期耗不过,对面1级30多法强,1级Q吸你下1格血没了,你能怎么办,你1级W怎么上去拼?
前期地沟油伤害又不高,补兵基本靠A,你A兵他上来吸你,你根本还不了手
到了6级基本能差个20多补刀
等对面E等级上来了推线更是推不过
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引用第5楼杉崎剣于 20:08发表的 :
- -楼主不升E的么?
一般4级升E啊,但E有什么用
你看着吸血鬼靠近了开E,那人家傻啊还继续打你?
等你盾没了继续骚扰你
问题是你有蓝条对面没蓝条
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引用第7楼杉崎剣于 20:17发表的&&:
我中单没对过吸血鬼。。。但吸血鬼和亲妈我都玩过。。。
这种情况QWE各一点,3级尽量Q中他,放W套E上去点他。。点到他耸。。。
相信我,三级QWE各一点的吸血鬼你Q中了他直接和你拼命你打不过他的...
[问题求助]中单亲妈打不过吸血鬼,这尼玛什么情况
引用楼主杉崎剣于 20:17发表的&&:
我中单没对过吸血鬼。。。但吸血鬼和亲妈我都玩过。。。
这种情况QWE各一点,3级尽量Q中他,放W套E上去点他。。点到他耸。。。 qwe连完后
你回家前都别想农兵的节奏
- 发送自我的 iPhone
你才知道?不过打莫甘娜最好用的还是死歌
引用第10楼于 20:57发表的 :
你才知道?不过打莫甘娜最好用的还是死歌
死歌我根本不怕,他比我更耗蓝,再说我有盾
[问题求助]中单亲妈打不过吸血鬼,这尼玛什么情况
引用楼主不乖于 21:16发表的&&:
死歌我根本不怕,他比我更耗蓝,再说我有盾
四哥看基本功
压下塔补兵是四哥,光头之流的基本
- 发送自我的 iPhone
vlad打morg那不就是互相农么 vlad6级还能有个爆发
今晚玩金属连跪四把
2局中路被火人 阿卡丽打爆 求打法啊
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亲妈碰上石油王子前4级别想舒服农兵
同是小短手架不住对面无消耗还能吸精啊
引用第14楼wx12-10-27 21:42发表的&&:
今晚玩金属连跪四把
2局中路被火人 阿卡丽打爆 求打法啊 火人可能是你走位不好,人家预判准。。
被阿卡利打爆是什么节奏??带个真眼不是完爆阿卡利吗。。我大金属啊!!
关于中单吸血鬼对线我个人经验
想农就农想杀就杀毫无压力的:死歌,亲妈,卡牌,酒桶,拉克丝
要看技巧但是大多数时候很轻松的:卡特,小鱼人,安妮,狐狸,火男
纯对农节奏没有别的选择的:金属,加里奥,大头
也要看技巧但是很难打的:稻草人,勒布朗,瑞兹,蚂蚱,乌鸦
见到就该果断秒退的:发条,蛇女
本来就打不过,除非机师差距过大
引用第14楼wx12-10-27 21:42发表的
今晚玩金属连跪四把
2局中路被火人 阿卡丽打爆 求打法啊
这么说上次还有个蔬菜妹……6级以后很胸闷……当然过了12级又换她胸闷了……
今天亲妈被大虫子虐。怎么破?消耗比不过,爆发也拼不过。
排位现在都不ban亲妈了,输出不够稳定太依赖大招
引用第21楼muderx于 07:29发表的&&:
今天亲妈被大虫子虐。怎么破?消耗比不过,爆发也拼不过。 前两天刚用大虫子怒草了亲妈
大虫子那被动 不拿蓝爸爸你也耗不过 有个r爆发轻松就上去了
但亲妈有盾 大虫子的不稳定控基本没用 这两个对线就是互农等打野
引用第14楼wx12-10-27 21:42发表的&&:
今晚玩金属连跪四把&&
2局中路被火人 阿卡丽打爆 求打法啊
原来以前和金属对线时被当做小兵一起农都是幻觉……
E有没有设智能对自己施放?
亲妈要农,还真没几个人能阻止,然后就是上下游走了
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
引用第15楼因果关系于 23:34发表的 :
莫甘娜又不是线上压制型的APC
对面全法伤难道你没有魔抗符文?前期吸血鬼Q的CD有接近10秒
用血瓶度过前2级,到了3级有2级W就可以开始无限推线了,别存着要单杀对面的想法,吸血鬼也奈何不了你
别有Q住对面拼一波的想法,有W的吸血鬼能让亲妈Q到那还真是见鬼了,亲妈碰到吸血鬼说实话拼命的主动权在吸血鬼一边
对付中路无蓝条英雄,无限推线吧,只推线的话亲妈的蓝绝对够的
碰到残血兵怎么收,用W么?那不用到6级你的蓝全光了
去A残血小兵吧,对面一看就是会打的,看你要补兵就准备Q你了,那你怎么办?
我匹配800多胜基本匹配到的不会是小学生
耗不过的,但是vald一般都沉迷于自己的压制力和推线力,线很靠前,召唤打野基友,自己先上去装b和他小拼一下,一抓一个准
如果打野也不行,就多去gank,让掉中塔,他没压制目标没线,只能滚去其他路抓人,但吸血鬼的gank能力比起亲妈就差远了
吸血鬼打莫甘娜基本完爆 如果 打野不是个有控的 根本就连GANK都不怕了
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游戏初期就是从游戏开始到游戏中期为止(废话)。玩家专注于补刀和对线。一般只有1级团,GANK,以及线上交火。
吸血鬼的初期比较辛苦,Q的伤害又低冷却又久。更不用说你不可能一直保持E的状态,所以E的伤害也缩水。
目标:通常,你的目标就是尽可能的补刀和不死 。吸血鬼需要钱更需要等级。牢记,当你到达7级有了吸血枪之后绝对不只强大2倍!
1级团:有时候,某一方会有1级团的意愿。吸血鬼1级团很强这是共识。在没有发生团战之前不要点技能。
如果1级团打起来,学W,尽可能留住更多的敌人。 这会造成大量的AOE伤害同时减速敌人。随时准备闪现回来。
注意自己的普攻。
技巧1:如果你在一侧插眼,那么尽量在那一侧补刀,至少有一面是安全的
技巧2:如果你的血不满,而线上没有兵,那么去野区随便Q一下回点血
中期从大家开始抱团开始。这时候大家开始离开自己的线进行游走GANK或者拿龙、BFF。这时候是吸血鬼开始发挥作用的时候,也是他真正弱点开始暴露的时候。通常中期发生在7到9级。
游走:吸血鬼的游走能力非常弱
,除非队友的线上控制很强否则你根本就不想游走。然后,吸血鬼反游走的能力却很强。如果对方中单GANK某一路,你也得跟上。这种情况通常会爆发小规模战斗,这是你发挥DPS的时候。吸血鬼的小规模团战无敌,尤其是你带治疗这个技能的时候。
蓝BUFF :很多人不给吸血鬼蓝,因为吸血鬼没有蓝,但事实上吸血鬼有蓝之后很强。冷却时间变短意味着更多的DPS
,更多的骚扰,更多的恢复。绝大对数打野不会给你蓝,但是还是要求一下第二个蓝。
打钱:这时候你已经可以快速的推线了,回头刷刷自己野区的小狼小鬼什么的,但重点还是在线上的兵。如果你丢失敌方中单的视野,就会给自己的队友带来额外的压力。
游戏后期就是对线结束的开始。这时候,所有的队友都在一起走,随时准备拿龙。唯一在线上的理由就是推线。大龙这个时候开始变得越来越重要!
吸血鬼推塔很容易,普攻的距离很远,而且恢复能力强,不怕对手的消耗。基本回血的速度相当于自带大龙BUFF。
用E清兵推线,平A塔,要注意不要走的太深。如果敌方英雄对你有想法,后退一下。推塔的时候要做好在塔下战斗的准备。
如果你的队伍劣势,你会经常碰到对面五人一起推塔而你们防守的情况。
敌队会尽可能的迅速消灭小兵,然后在对方小兵死之前输出尽可能多的伤害在塔上。
吸血鬼的清兵能力很强,但是记住你的射程很短。用E清兵的时候要注意敌方英雄是否会攻击你,跟敌人里的太近有可能导致他们一起急火你。
如果你觉得是时候反击了,不要犹豫,使用闪现-R-E-Q-W。
大龙BUFF给队伍提供相当一部分的金钱,增加你们的收入。同时提供额外的法伤和攻击力,在团战中占据优势。客观的生命与法力恢复让你们在推塔的时候更有消耗的本钱。值得一提的是可以恢复使用E所消耗的那些生命值。
两方的队伍都对大龙有想法的战斗,称之为大龙战。通常有一方的队伍会想要得到大龙BUFF,但他们知道在没有获得团战胜利之前开大龙是不明智的,对方会增援!另外一种可能就是优势方会想用大龙来逼迫对方进行团战。这时候一方会买真言或者真视药水来排掉大龙附近的所有的眼,而另一方则想方设法获得大龙视野,这时候没有视野的一方就面临选择,要么进行没有视野的团战,要么放弃大龙。
这时候吸血鬼要做什么?
吸血鬼没有指向型技能开视野,所以你只有2件事儿可做。
2.静候团战
要注意,吸血鬼团战前叠E的时候可能会引到龙的仇恨。消耗的生命值需要用Q来吸回来,如果你是紫色方告诉队友不要杀掉四鬼,蓝色方则不要杀三狼。当你的消耗了一部分生命值的时候(大概四分之三)用Q去吸野怪的血,不要杀掉他们!
吸血鬼有一件事儿很顶尖,就是打伤害 。你几乎没有控制,所以你要做的就只有打伤害
,我认为没有什么AP能做到更好了,死歌甚至都不行。然而,还有一些事情需要吸血鬼在团战中做到:打乱节奏。深入敌方队伍会迫使他们把火力集中到你身上,但有时候你不能被选择,一会打的到一会打不到,这着实会让对方很头疼,集火你打不死,不集火你就要承受成吨的伤害。
团战怎么打?
在团战的最开始,用R打到尽可能多的人
。不要为了R到脆皮而走的太深入,一般3个人即可:坦克,半坦,另外一个。大招后立刻使用E和Q。然后化成血池冲进敌方中间,尽可能的贴近敌方CARRY。当W结束的时候,立刻使用E和Q。优先级:ADC&AP&半坦&坦克&辅助。然后就是使用中亚的时候了,注意等到对方开始集火或者可能被对方控制之后再用。金身结束之后,你的E和Q应该也好了,使用它们!如果对方这时候还是完整的5个人,你就得想办法后撤自保了,猥琐到下一次血池为止。这时候就是使用机动类召唤师技能的时候,这就是为什么我选择闪现和治疗。
一句话总结:R-E-Q-W-E-Q-中亚-E-Q-治疗/闪现-E-Q-W-E-Q
对面有强控怎么打?
如果对面队伍有强控,你不能冒被一套秒的风险。致命的控制是,沉默、昏迷、击飞。其他控制虽然也烦人,但并不致命。
对抗的方法:
1.买水银系带
2.主动避免被控制
如果对面有沉默或者昏迷 ,你可能需要尽早中亚
。注意,E有较长的硬直而Q没有。这意味着,你可以在Q之后立刻中亚。如果对方在你金身或者血池旁边守着,这意味着你成功吸引对方火力至少2秒半。
永远不要在中亚冷却之前死掉。如果你死了,你就几乎没有价值,想象EQR都MISS的拉克丝的惨样吧。
面对以下英雄,你会很需要水银系带 。
你唯一要做的就是用中亚躲掉致命的一两个高伤害技能。
一般来说吸血鬼的打法类似莫甘娜。走到敌方中央然后迫使他们打你。但是不像莫甘娜一样,你的伤害是持续性的,莫甘娜是一波流,只要你活着你就在制造大量的伤害。
现在我们假想一次团战。
你走到敌人中央。敌方的坦克和半肉已经进入战斗,回头准备干你。CARRY已经在射程内,敌人不包围了你。你这时候已经用了2次技能,W出来。敌方的ADC已经被干了半血,而你还未使用中亚。这时候你的队友已经自由输出对方1到2秒钟时间。对方的ADC有两个选择要么脱离团战后撤,要么残血等着杀中亚结束的你。对方的半肉孤军深入被断后。对方的APC有机会秒杀你,不过带着治疗通常可以活下来。这样一来,对方的前排基本必死,而你还有四分之一血,你的队友可以清理战场了。
很明显,这是一个最理想的情况,对方完全不知道该怎么处理你。然后,这种情况在低分段会经常发生。
对抗吸血鬼的唯一办法,就是用大量的控制和爆发伤害秒杀。但是你还有治疗,还有中亚或者水银系带来应对这些情况。
事实上,还有一点我没有交代,还有一种办法可以有效的对抗吸血鬼。
远程的骚扰和消耗!如果你的队伍没有射程优势,一直被对方远程消耗,这样吸血鬼就很难受了。
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