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[M.U.G.E.N]---人物无敌的几种方法【mugen代码吧】_百度贴吧
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①,通过 nohitby来控制。===============================写法:[state ]type=nothitbytrigger1=1time=1value = SCA===============================官方文档翻译:NotHitBy临时指定无法击中player的hit类型。必要参数: value= attr_string_1 , attr_string_2 (字符串型)attr_string_1 是"S","C","A"任意组合。表示“站立”“蹲下”“空中”attr_string_2 是由2字符组成的字符串。首字符是"N"(普通),"S"(特殊),"H"(超级)中的一个。也可有“A (All 所有类型)”第2个字符必须是"A"(普通攻击),"T"(抓投类攻击),"P"(飞行道具攻击)中一个。示例:...type = NotHitBytrigger1 = 1value = SCA ;所有攻击都不能击中...type = NotHitBytrigger1 = 1value = , NA, AP ;不被 普通攻击 和 所有飞行道具 击中;最前面那个位置不写 就表示SCA。 ===============================②,SuperPause 下 的 unhittableunhittable = bvalue (布尔型) 如果设置为1,player在SuperPause期间将无敌。设置为0无此效果。默认是1。即在想要无敌的阶段,可以用superpause暂停,然后用unhittable让自己无敌。======================写法:[state ]type = superpausetrigger1 = xxx....unhittable = 1===============================③, 不制作 攻击框 和 受击框。这是最常用的方法,在制作人物的攻击框和受击框的时候,不制作攻击框 和 受击框。这样正常人物 就 打不到你了。这样做,一般是为了表演。或者 让本体无敌,让helper进行攻击即可。欢迎各位补充。先谢谢了
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小白表示看了也没用
布尔型这个还真不了解,谢谢拓扑
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