如何从另一个linux 脚本变量通过GetComponent访问变量在另一个游戏物体

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Unity3D教程:使用c#访问脚本里变量的方法
首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。
方法一.public GameObject 另一个物体;&&& //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent&脚本&().变量 获得并更改。
方法二.将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent&脚本&().变量;
方法三.将另一个物体命名为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent&脚本&().变量;
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怎么用代码去获取 gameobject 身上的某个脚本的某个变量
.GetComponent().变量名或方法名
首先.变量和方法必须是公共变量.方法
首先你要能找到这个GameObject,那么就用如GameObject.FindGameObjectsWithTag(“标记的Tag”)的方式,该方法返回找到的游戏物体,或者NULL
然后针对这个游戏物体进行脚本的获取。脚本或者其他东西都是以“组件”的形式对待的,所以用“获取组件”的方法:GetComponent;
比如说我有一个FatherController的脚本挂在在一个物体上,那么使用:
GameObject g = GameObject.FindGameObjectsWithTag( "Player" );//获取脚本
g.GetComponent( ).m_hp=90;//针对获取到的脚本进行血量操作。
这里m_hp在脚本里是public int m_hp;
gameobject.GetComponent()
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把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
& & public GameObject 另一个物体; & &//监视面板拖拽赋值
& & 另一个物体.GetComponent&脚本&().变量 获得并更改.
& & 将另一个物体命名为&XXX&.
& & GameObject.Find(&XXX&).GetComponent&脚本&().变量;
& & 将另一个物体命名为&XXX&;
& & GameObject.FindGameObjectWithTag(&XXX&).GetComponent&脚本&().变量;
&GameObject.Find(&Main&Camera&).GetComponent&guanggao&().chaping();
其他还有很多的方法.这些就足够你用的了.
四、调用同一个物体另外一个脚本的变量方法
GetComponent&YearAnimation&().Aniamtion();
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(1)(1)(4)(1)(2)(3)(1)(2)(1)(3)(2)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)11:16 提问
c#中一个脚本调用另一个脚本的函数
除了public static外还用什么方法,可以的话,举一个简单的例子
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不同的命名空间要先using
比如一个程序,这么写的
namespace WindowsFormApplication1
public class Form1 : Form
namespace Library1
class Class1
public void 方法()
里面的函数,就需要带上命名空间:
在第一个代码头上加上
using Library1;
另一个就是static的函数用 类名.函数名
否则需要先实例化
Class1 c = new Class1();
除此之外也可以用委托
啥意思?一个类中调用另一个类中的函数(方法)?直接实例化那个类然后调用就是了(new Class().Method()).
C#我不是很清楚,C++中 如果要使用另一个.cpp中的类可以使其包含#include “另一个.cpp的头文件.h",而在C#中如何实现这一效果,我是C#初学者,可能说的不是很清楚。
去接用对象,或用 static 函数的方法都可以
A field initializer cannot reference the nonstatic field, method, or property `csmouspo.n报这样的错误,什么地方写错了还是??
public class csmouspo : MonoBehaviour {
cs cs1=new cs();
int i=n.cshs();
public class cs : MonoBehaviour {
public int cshs()
你不要用C++来理解C#,根本不是一个东西。比如说,C#允许你在两个源代码文件中定义一个类。
在第一个文件里面写
partial class A
在第二个文件里面写
partial class A
最终编译出来的只有一个类:
那么我问你,你说i和j谁在前?这个根本不好说。
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