求 モデルに同封されてる规约テキストファイルの最後の头文字d最后结局列がパスになっています 的翻译

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HTML 五 Canvas API
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HTML 5 Canvas API
  Canvas API
  是HTML 5 最新增加的功能,下面我将简单的介绍一下,Canvas到底是什么
  Canvas API 是一个画图的画板,没有画板上画不了图的,其中画板默认为width 300 height 150
  基本标签
  &canvas$>$/canvas&
  可以加入id等attribute 进行css javascript限制
  画板开始位置为0,0点,可相应的做偏移和移动
  如何判断浏览器是否支持那
  可参考下面代码
  &!DOCTYPE html&
  &html&
  &head&
  &meta charset="utf-8" /&
  &script type="text/javascript"&
  function load()
  document.createElement("canvas").getContext("2d");
  document.getElementById("support").innerHTML = "Support";
  catch (e)
  document.getElementById("support").innerHTML ="Not Support";
  &/script&
  &/head&
  &body onload="load();"&
  &div id = "support"& &/div&
  &/body&
  &/html&
  下面介绍一下浏览器对HTML 5 Canvas的支持情况
  Chrome 1.0
  Firefox 1.5
  Internet Explorer 不支持
  Opera 9.0
  Safari 1.3
  那么现在就出现一个问题 Internet Explorer 不支持怎么办?
  还好现在有一个插件ExploreCanvas 解决了这个问题
  &!--[if IE]$>$script type="text/javascript" src="../excanvas.js"$>$/script$>$![endif]--&
  在Html中插入上面的话就能解决
  具体的例子我提供在下面
  下面说明一下Canvas API的内容
プロパティ
キャンバスの領域の幅(ピクセル)。省略時は300ピクセル。canvasタグのwidth属性に対応。
キャンバス領域の高さ(ピクセル)。省略時は150ピクセル。canvasタグのheitht属性に対応。
toDataURL(type,args)
キャンバスの内容をdata URL文字列で取得。
getContext(cibtextId)
描画コンテキストを取得。引数に"2d"を指定すると、2次元グラフィックス用のコンテキストを取得出来る。
  参数: width,height toDataURL getContext("2d")// 有可能会有3d,但现在没有
プロパティ
この描画コンテキストの基になったcanvas要素への参照。
描画コンテキストの状態をスタックのトップに保存する。
描画コンテキストの状態をスタックのトップから復元
scale(x,y)
横方向の倍率xと縦方向の倍率yを与えることで、グラフィックの拡大 縮小を行なう。
translate(x,y)
横方向の差分xと縦方向の差分yを与えることで、座標を変更することができる。
transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)
座標変換マトリックスに直接変更を加える。複数回呼び出すと、同じ変換マトリックスに対して変更が何度も適用される。
setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)
座標変換マトリックスを初期化した後、渡された引数でtransform()の呼び出しを行なう。
globalAlpha
線や塗りつぶしを行なう際の透明度を、0.0から1.0の間で指定する(デフォルトは1.0)
globalCompositeOperation
描画領域が重なった際の挙動を指定
strokeStyle
線を描画する際のスタイル。デフォルトは黒。
塗りつぶしを行なう際のスタイル。デフォルトは黒。
createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)
線形グラデーションを作成。(x0,y1)で指定した座標から、(x1,y1)に向かって直線的に色合いが変化していく
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
円形グラデーションを作成。(x0,y0)を中心としてr0を半径とする円と、(x1,y1)を中心としてr1を半径とする円の間が、グラデーションによって塗りつぶされる。
createPattern(image,repetition)
指定されたグラフィックス要素を用いて、線や塗りつぶしのパターンを作成する。
線の太さをピクセル単位で指定する。デフォルトは1ピクセル。
線の終端のスタイルを指定する。"butt"、"round"、"square"のいずれかを指定可能(デフォルトは"butt")
線が交差して出来る角のスタイルを指定する。"round"、"bevel"、"miter"のいずれかを指定可能(デフォルトは"miter")
shadowOffsetX
影を表示する位置のX座標。対象から何ピクセル離れているかを指定(デフォルトでは0)。
shadowOffsetY
影を表示する位置のY座標。対象から何ピクセル離れているかを指定(デフォルトでは0)。
shadowBlur
影のぼかし幅(デフォルトでは0)。
shadowColor
影の色。CSSカラーの形式に則った文字列を指定できる(デフォルトでは透明)。
clearRect(x,y,w,h)
指定した四角形の領域をクリアする。(x,y)が四角形の左上の頂点となり、wは四角形の幅、hは高さを表す。
beginPath()
新たにパス描画を開始する。それまでに描いていたパスはすべてリセットされる。
パスが閉じられていない場合、最後に描画したサブパスの終点から、パスの始点に向かって直線を引くことでパスを自動的に閉じる。
サブパスの描画を開始する座標を移動する。
lineTo(x,y)
現在の点と指定した座標を結ぶ直線を描画。
quadraticCurveTo(cpx,xpy,x,y)
二次ベジェ曲線を描画。現在位置と、引数で渡された座標(x,y)をつなぐ曲線を描画し、曲線のカーブは(cpx,xpyの座標によって決まる)。
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
三次ベジェ曲線を描画。制御点は引数で渡した3つの座標と、現在の座標になる。
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
直線とそれに接する円弧を描画
rect(x,y,w,h)
直線とそれに接する円弧を描画。
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
円弧を描く。完全な円を描くことも、その一部である曲線を描くことも可能
パス内部を塗りつぶす。塗りつぶしの色やスタイルは、fillStyleプロパティによって指定できる。
パスを線として表示。線の色やスタイルはstrokeStyleプロパティによって指定することが可能。
パスの内部をクリッピング領域として指定。クリッピング領域はbeginPath()を呼び出すことで解除が出来る。
isPointInPath(x,y)
指定されたポイントが、現在のパス上に存在するかどうかを返す。
CSSのfontプロパティと同様で、テキストフォントを指定(デフォルトは"10px sans-serif")。
文字列の横方向の表示位置を指定。
textBaseLine
テキストが表示される位置のベースラインを指定。
fillText(text,x,y,maxWidth)
指定した文字列を、(x,y)を基準とした位置に描画。塗りつぶしのみを行なう。maxWidthを指定すると、文字列の横幅がその値に合わせて縮小される。
strokeText(text,x,y,maxWidth)
指定した文字列を、(x,y)を基準とした位置に描画。枠線の描画のみを行なう。
measureText(text)
現在のフォントを用いて文字列を描画した場合の各種情報を測定できる。
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
指定されたグラフィック要素をキャンバスに書き出す。
createImageData(sw,sh)
幅widht、高さheightからなるImageDataを作成。ImageDataは透明に初期化されている。
getImageData(sx,sy,sw,sh)
現在のキャンバスに描画されている画像をImageDataとして取得。(x,y)を左端上の頂点とし、幅width、高さheightの四角形からなる範囲のビットマップが対象となる。
putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
imagedataの内容をキャンバスに書き出す。
  我把常用的标签用黄色标记了,请大家注意
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希赛网 版权所有 & &&母そなたがオーロラライジングを飞んだときに使用した、ピュアホワイトウェディングにこだわるりずむは、他のウェディングコーデを得る着ることを拒否し続けていた。自分のミスのせいでりずむたちが大会で负けて、ピュアホワイトウェディングを手にできなかったと后悔しているみおんは、一人せれのんの元へと向かう。プライドをかなぐり舍て、二人に头を下げてストーンを譲ってほしいと頼み込むみおん。そのためにはなんでもするという彼女に、セレナはプリズムダンスバトルに胜てば渡してやるという条件を出してきた。一方でかのんはりずむに、アクアリウムカップで胜てばストーンを让るが、负けたらヒビキに近づかないよう言い渡すのだった。 的翻译是:哈哈所有 dharmas 是 オーロラライジング,当的飞节奏坚持使用 ピュアホワイトウェディング,是继续拒绝你。不爽的是,后来舍不得扫描仪,由于他的错误中的 ピュアホワイトウェディング 手的节奏说,只有我,一个案例 _ 头到原始。仅询问,头向下红色的骄傲出现,通过建立两个,给您想要它。她的东西,塞雷娜是的 プリズムダンスバトル 胜利会带出的条件,它通过。かのん 是节奏的同时,水族馆杯胜利将石国民,但"安装,是远离魔术手。 中文翻译英文意思,翻译英语
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母そなたがオーロラライジングを飞んだときに使用した、ピュアホワイトウェディングにこだわるりずむは、他のウェディングコーデを得る着ることを拒否し続けていた。自分のミスのせいでりずむたちが大会で负けて、ピュアホワイトウェディングを手にできなかったと后悔しているみおんは、一人せれのんの元へと向かう。プライドをかなぐり舍て、二人に头を下げてストーンを譲ってほしいと頼み込むみおん。そのためにはなんでもするという彼女に、セレナはプリズムダンスバトルに胜てば渡してやるという条件を出してきた。一方でかのんはりずむに、アクアリウムカップで胜てばストーンを让るが、负けたらヒビキに近づかないよう言い渡すのだった。
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哈哈所有 dharmas 是 オーロラライジング,当的飞节奏坚持使用 ピュアホワイトウェディング,是继续拒绝你。不爽的是,后来舍不得扫描仪,由于他的错误中的 ピュアホワイトウェディング 手的节奏说,只有我,一个案例 _ 头到原始。仅询问,头向下红色的骄傲出现,通过建立两个,给您想要它。她的东西,塞雷娜是的 プリズムダンスバトル 胜利会带出的条件,它通过。かのん 是节奏的同时,水族馆杯胜利将石国民,但"安装,是远离魔术手。
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它继续否认事实(ri) (zu) (mu)母亲(如此)柴刀,当飞它是时,使用极光上升,遵守纯净的白色婚礼获得其他(uedeingukode)并且佩带。那以您自己的差错的后果在会议负(ke) (te),纯净的白色婚礼您不可能选定(ri) (zu) (mu)作为手的女皇叫人发急航路(te)是它是,它面对它是到一个人(se的)起源(关于)。当您摔打自豪感和舍(te),降低头对二个人并且想要转移石头恳求它是的航路。为那在她那, (serena)在棱镜舞蹈争斗(te)它不管怎么样完成的胜,情况是被投入的转移。一方面,在巨大地它射线(zu) (mu),在水族馆杯子胜(te),它是让(ru),它不有近负射线
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新ブログへ移転しました。http://blog.goo.ne.jp/ja754a_fsx_2
という訳で2番煎じ物です。
今回必要な物は
?FSXおよびそれが稼働するPC
?インターネット環境
?テキストエディッタ(メモ帳で十分です)
?Lhaca等の解凍ソフト
?弄る前のPanel.cfgのコピー(失敗したり戻したい時に使います)
があれば大丈夫です。
ちなみにレーダーパネルの時と同じく、今回もPanel.cfgを弄るので「そんなのいやよ」という方は実行しない方が吉です。
まずはからcallv1.zipをダウンロードします。
ダウンロードしたzipを開くとこんな感じになっているはずです。
あとはREADME.txtを読んでいただければ大丈夫ですので今回はここで????とまあそこまで無責任な事は致しませんのでご安心ください。
まず最初にFSXフォルダー直下のSOUNDフォルダー(Microsoft Flight Simulator X/Sound)にCALLOUTという名前のフォルダを作ります。
(カスタムインストールを行っていなければC:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Sound\CALLOUT という感じになります)
次に、callv1.zip内に同封されている全ての.wavファイルとSound.ini、そしてCALLOUT_SOUND.dllをCALLOUTフォルダにコピーしてください。
お次はCALLOUT.CABとCALLOUT_SOUND.dllをMicrosoft Flight Simulator X/Gaugesフォルダーに投入します。
ここでcallv1.zip内のREADME.txt内最下部にある構文(太枠で囲ってある部分)をコピーします。
今回はデフォルトのB737-800に装備しようと思いますので該当する機体のPanel.cfgを開きます。
(各機体のPanel.cfgはMicrosoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\パネルを追加したい機体\Panelにあります。)
Panel.cfgを開くと少し下に[Window01]の項目があると思いますのでその直前の位置に先程コピーしておいた構文を貼り付けます。
ここの部分が
こうなります。
後はFSXを起動し、今回Panel.cfgを変更した機体を選択。
必ず一度2Dパネル視点に移動した後
離陸後2500ft以上まで機体を上昇させ、降下させるとオカマ声で対地高度がコールアウトされるはずです。
「この音声どうにかならんか!」というお方はFlightsimやAvsimなんかで各機体のGPWS音声がアップロードされていますのでダウンロード後、各音声ファイルをCALLOUT側の該当するファイル名に変更し、上書きしてください。
機体ごとに音声を置いておくフォルダを作って乗る機体に合わせてその都度上書きしていくと楽です。
これを導入するだけでかなり楽になります。
ちなみに全ての機体で正確なコールアウトが行われるとは限りませんのであしからず。
それとcall v1と言いながらv1をコールしてくれないのは仕様ですのでご安心ください。
もう一つ同系列のものとして「pmsounds」がありますが、私の環境では動かなかったので紹介できませんでした。すみません
※このパネルを導入して発生したトラブル障害などの責任は一切取りませんのでご了承ください。
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