如何评价dota2 7.06米等于多少厘米的改动

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略DOTA2 7.06版本超强势上分英雄风行者简析时间:7.06版本改动收益最大的应该就是风行了吧,这下风行真正是要当爸爸了,快来看看7.06风行的改动/天赋选择/最优出装风行:风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害风行者的25级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离风行算是扬眉吐气了,本来冠绝全英雄的废物天赋变成了冠绝全英雄的厉害天赋,不过游戏里20级天赋描述还是减强力击CD,但是玩起来却是风步隐身,可能是BUG。现在可以风行隐身过去捆,稳定性高了不少,省个隐刀钱。现在玲珑心6.3秒一个捆,4.7秒一个强力击,风步持续时间比CD还长,成了赏金了。这要是还不能火,我只能说风行这个英雄真是吃屎。DOTA2新版本7.06分析,你学会了吗?
Dota2的7.06版本(Dota4)已经发布两天,关于新版本的改动你都熟悉了吗?
本次7.06的改动可以说是自7.0发布以来最大的一次改动,在之前的比赛中炼金和小娜迦的膀胱局实在是影响比赛的观赏性,于是本次更新中冰蛙就致力于将游戏时间缩短,减少了高地圣坛的数量、提高了野区资源的获取速率、并且剔除了所有减少复活时间的天赋,下面就让我们一起,来看看这些改动对比赛会产生怎样的影响。
反补机制的改动从某方面来说对新人更加不友好了,试想一下新人就连打疯狂电脑都能被反补地心态爆炸,更不用说跟人对线了;当然从另一方面来说,这个反补机制的修改加强了对线的强度,反补变得比以前更加重要了 。
圣坛刚刚加入游戏就遭到削弱,YYF恐成最大输家……出门不能吃火锅了,这对于枫哥的中单可以说是非常大的削弱了。
对于比赛来说,高地火锅从五座减少至三座可以有效减少“上高,技能互换吃火锅、攻击方撤退补给、再次上高”的恶性循环,想必对于比赛时长的缩短也会有正面效果。
兵线方面的调整似乎重点在于中路近战兵的增加,这样中路补刀的拼抢将会更加激烈,毕竟多反补几个对于局势的帮助更大了。
野区中立生物又回到了7.0版本之前的一分钟刷新一次,但是经验和金钱的获得却被大幅削弱,但是整体来看,这还是对野区经济的提升,“诛姜三角洲”的开发变得更加容易,当然对于节奏的加快也是有目共睹,至于以后会不会有战队开发出双打野三人占线的野路子,还是很期待的。
依然是为了加快游戏节奏而做出的调整,攻城小兵的加强看起来不怎么起眼,但是在实战中不知道会不会有奇效,现在来看样板还太少,需要未来比赛的数据来说明问题。
属性的调整最重要的一点在于智力英雄的技能增强方面,虽然加强不明显,但是近几个版本连续对于法核的加强不知道会不会产生连锁反应。
团队奖励大幅减少,似乎是要降低滚雪球效应,也令经济经验差没那么容易拉开,以后大概会见到更多的翻盘局了吧。
综合改动中最大的变化就是Roshan将会在第二次死亡时就掉落奶酪,对于现在版本的dota而言,比赛中僵持到均势局之后双方往往是选择在三代Roshan时选择决战,复活盾+奶酪的优势几乎可以抵消掉高地塔+高地火锅的优势。甚至在很多时候,大优局中很多战队也会选择等一波盾奶再上高,毕竟在高水平对决中稍有差池就是万劫不复,有了盾奶之后可以极大地提高上高容错率,之后的比赛中高地麻将出现的概率应该会少很多了。
关于复活时间天赋的调整,在比赛中影响最大的毫无疑问就是莉娜了,由OP领衔的医疗兵莉娜在上个版本中表现出了不俗的战斗力,出了血精石之后秒活是在是太过IMBA,以至于在上个版本的修改之后冰蛙还是不够满意,于是在这个版本选择了一刀切。
对于普通玩家来说,这个改动其实还蛮不错的,像是某些辅助(lion)在四五十分钟的时候仅仅需要三四十秒就可以复活,确实是很影响游戏的节奏。
25级先知可怕的支援抢符能力
炸弹人25级天赋看起来很美,但实际效果还不如巫妖
物品改动基本上就是微调,整体而言没有什么大的变化,需要注意的就是重做了几个装备的合成方式。恶魔刀锋从2400降价至2200,也使得金箍棒从5400块钱降到了5200块钱,于是解说5400就变成了解说5200……
英雄方面的改动更多是微调,但是大圣的改动却让人不免有些心塞,猴子猴孙不再继承晕锤的晕眩效果,未来的比赛中可能很难见到大圣了。
本次版本更新应该是TI7结束前最后一次大的版本改动了,改动中微调居多,但是也有部分大改,总体而言还是向着加快游戏节奏的方向在走。冰蛙和V社一直致力于将dota2做成一款既平衡又好玩的竞技游戏,这需要我们玩家一起努力——不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起。
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今日搜狐热点DOTA2 7.06c英雄更新汇总:猴子增强冰女削弱-琵琶网
DOTA2 7.06c英雄更新汇总:猴子增强冰女削弱
发布时间: 15:10:00
作者:Kerry
浏览数:2598
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7.06c在5月30日了,马上来看看具体的英雄改动吧。主要内容:猴子增强冰女削弱,齐天大圣在被多个版本削弱之后首次加强,不过依旧很难再重返CW的舞台了。
  反弹伤害不再被技能增强效果影响
  炎阳纹章
  闪避几率由25%降低至20%
  几率性克敌机先机制现在叫做必中(原文为Accuracy)
  必中几率由25%增加至35%
  远古冰魄
  寒霜之足眩晕时间由 1.25/2/2.75/3.5平衡至 2/2.5/3/3.5
  嗜血狂魔
  基础攻击力增加4
  克林克兹
  骨隐步移动速度加成由 11/22/33/44%增加至 15/25/35/45%
  死亡契约额外生命值加成由 50/65/80%增加至 50/70/90%
  死亡契约攻击力加成由 5/6.5/8%增加至 5/7/9%
  水晶室女
  移动速度由280降低至275
  末日使者
  阎刃眩晕时间由0.4增加至0.6
  灰烬之灵
  10级天赋技能伤害加成由10%降低至8%
  10级天赋攻击力加成由25增加至30
  矮人直升机
  高射火炮作用范围由1000增加至1250
  追踪导弹眩晕时间由 2.2/2.4/2.6/2.8增加至 2.25/2.5/2.75/3.0
  过载每秒生命值消耗由4.5%增加至6%
  献祭(3技能)冷却时间由 60/48/36/24降低至 60/46/32/18
  德鲁伊
  精灵熊的基础攻击间隔由 1.75/1.65/1.55/1.45降低至 1.65/1.55/1.45/1.35
  米拉娜
  跳跃的移动速度加成由 4/8/12/16%提高至8/12/16/20%
  齐天大圣
  丛林之舞冷却时间由 1.4降低至1.2
  基础生命回复速率由 0.75增加至1.5
  10级天赋由+5护甲改为+10%闪避
  瘟疫法师
  幽魂护罩作用范围由 600增加至750
  司夜刺客
  穿刺冷却时间由13增加至14(神杖升级后钻地的穿刺冷却时间不变,仍为7)
  神谕者
  虚妄之诺持续时间由 7/8/9 增加至8/9/10
  帕格纳
  生命汲取断裂距离由900增加至1000
  20级天赋幽冥守卫伤害加成由0.5提高至0.75
  暗影恶魔
  10级天赋移动速度加成由10提高至20
  10级天赋力量加成由6增加至10
  15级天赋技能伤害增强由10%增加至15%
  暗影剧毒施法点(即施法前摇)由0.3降低至0.25
  天怒法师
  奥法鹰隼施法距离由800增加至875
  20级天赋移动速度加成由20提高至40
  20级天赋魔法抗性加成由15%提高至20%
  树精卫士
  移动速度由290降低至280
  巨魔战将
  战斗专注冷却时间由30增加至35
  火焰风暴最大生命值百分比伤害由 0.75/1.5/2.25/3%提高至0.8/1.6/2.4/3.2%
  剧毒术士
  毒刺每秒伤害由 6/12/18/24增加至6/14/22/30
  敏捷成长由 2.6增加至2.8
  冥界亚龙
  15级天赋力量加成由10增加至15
  混乱之祭魔法消耗由 250/350/450增加至250/375/500
  混乱之祭冷却时间由165增加至170
  寒冬飞龙
  严寒烧灼飞行持续时间由6秒增加至8秒
  移动速度由295增加至300内容字号:
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《Dota2》7.06更新上线:反补给自己加经验
来源:作者:马卡责编:马卡
感谢IT之家网友3000金币改的名 的投稿5月15日消息《Dota2》日前迎来了7.06版本更新,此次更新反补机制迎来了变动,成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励、普通单位被反补后的经验从50%增加至70%。此外,重生天赋也非常干脆的直接全部砍掉。兵线方面也有改动,比如初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵、小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒等。具体更新如下:反补机制现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%圣坛现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒小兵的视野从850/800减少至750中立生物现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%小兵攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点详情:
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