如何使用Cocos2d-x完美呈现万炮捕鱼亚洲首选288x3

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doc/xcrrni.html本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。
无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
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《捕鱼达人》代码大揭秘
Cocos2d-x内部原理独家深度探秘
Hello Cocos2d-x
第2章 在游戏开始之前
2.2 Cocos2d-x代码风格
2.3 C++中的Cocos2d-x内存管理
生命周期分析
第3章 游戏的基本元素
3.5 CCNode与坐标系
3.6 Cocos2d-x内置的常用层
3.7 Cocos2d-x调度原理
4.4 复合动作
4.5 变速动作
4.6 使鱼动起来
4.7 创建自定义动作
4.8 让动作更平滑流畅
4.9 Cocos2d-x动作原理
第5章 动画与场景特效
5.2 场景特效
音乐与音效
第7章 用户输入
7.2 触摸分发器原理
触摸中的陷阱
7.4 使用触摸事件
7.5 加速度计
7.6 文字输入
第二部分 引擎进阶
第8章 粒子效果
第9章 大型地图
9.3 导入游戏
9.4 实现层次感
9.5 预定义属性
第10章 Cocos2d-x绘图原理及优化
10.2 Cocos2d-x绘图原理
10.3 TexturePacker与优化
第11章 OpenGL绘图技巧
11.5 水纹效果
11.6 CCGrid3D
11.7 再议效率
第12章 物理引擎
第三部分 游戏开发进阶
第13章 数据持久化
第14章 网络
第15章 缓存与池
15.4 对象池机制:可回收与重复使用
15.5 对象池实现
15.6 落实到工厂方法
15.7 一个简单的性能测试
15.8 使用时机
第16章 并发编程
第四部分 多平台
第17章 多平台下的Cocos2d
第18章 可视化开发
第19章 Cocos2d-HTML5
19.3 代码安全
第20章 移植
20.2 跨语言移植
第五部分 实战篇
第21章 实战演练——开发自己的《捕鱼达人》
21.2 开始开发
把游戏部署到Android平台
与作者沟通问题
广州火烈鸟网络科技有限公司CEO,带领团队参与了《捕鱼达人》系列游戏的技术开发以及Cocos2d-x for Windows Phone 7的技术移植。在学生时代就曾受苹果公司邀请作为中国高校学生代表赴美参加WWDC(苹果全球开发者大会)。
广州火烈鸟网络科技有限公司CTO,从事移动游戏的研发工作。曾经参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作,并参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS 游戏引擎,书中共分为4 个部分,第
本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌...
本书从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x引擎开发移动平台游戏。全面、基础并非常具有实战性。由国...
本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏...
跟着图灵听课去,每月都会参加一些顶级技术会议,给大家带去许多技术好书,并会在现场赠送部分图书。好书赠给有用之人,希望每一个来到图灵展位的读者都不会空手而归,淘到自己喜欢的图书。
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图灵访谈之四十七:对话Cocos2d-x作者王哲
Cocos2d-x作为一款游戏引擎,出现不到3年,已经支撑了60%的中国手机游戏和25%的全球手机游戏开发。Cocos2d-x作为一个开源项目,吸引了来自世界各地的代码贡献者,以及越来越丰厚的商业投资。王哲,是Cocos2d…...用户名:super626
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51CTO推荐博文
Cocos2d-x在2D游戏中立下了汗马功劳,在各大Top游戏排行榜中都占有很大的比例。随着《捕鱼达人3》的推出,其实Cocos2d-x已经是融合2D、3D功能于一体的开源引擎了。我们称之为Cocos引擎更合适。Cocos引擎为什么引入3D功能呢?一、3D可以从不同的角度来观察物体,表现起来更加真实。二、3D的骨骼动画技术可以使我们的数据包更小。2D时代很多用的是序列帧技术,这种技术需要大量的贴图,如今为了更好的表现力往往需要很多动作,而我们往往追求更小的数据包,这就成为了一个矛盾,3D技术很好的解决了这个问题。三、手机硬件的发展,是3D游戏普及的时候了。Cocos引擎3D技术的发展历程如下:2014.5Cocos2d-x3.1(.obj)2014.7Cocos2d-x3.2(.c3t,.c3b )2014.12Cocos2d-x3.3 (相机、换装、灯光)2015.2Cocos2d-x3.4(异步加载、视椎裁剪)2015.3Cocos2d-x3.5(3D粒子)2015.4Cocos2d-x3.6(地形、天空盒)2015.7Cocos2d-x3.7(物理、导航、材质系统)2015.9Cocos2d-x3.8(物理触发器、相机背景刷、3D动画帧回调)经过几个版本的迭代,Cocos已经具备了比较完整的3D功能。那么Cocos可以做出什么样的游戏呢?2.5D休闲游戏,捕鱼达人3为代表轻度RPG、跑酷MMOPPG那么做出上面提到的游戏又需要哪些知识呢?cocos2d-x的基础是必须的,后面我也会出些专题教大家掌握Cocos中的3D功能,这些专题会分的比较细,使大家学起来容易没有负担,而且可以根据游戏中实际用到的方面来选择性学习。视频教程(还在更新中)地址, 用到的一些代码、资源我会通过博客的方式更新,大家也可以通过博客来学习,并和我交流。本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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