MMD3dmax模型渲染不出来从3D里导出来放进PE头发变成了这个样子....

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MMD上手教程与资源整合❤【部分链接已更改请注意~
本帖最后由 花名未聞 于
21:00 编辑
这是我第一次发教程帖。因为我也是刚玩MMD一两个月的时间所以其实很多我也不太懂,所以不清不楚的地方大家见谅啊~【鞠躬~
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我先放上天知道汉化版的MMD链接:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
在的帖里提的貌似就是这个。我也是在用这个做。bug很少,很好用很方便。里面东西很全,直接解压就好╮(╯▽╰)╭MME里面也有,所以真的很!方!便!呐!
【MMD上手教程】
And then,我放上部分教程帖的地址,这些教程在网上很常见,咱们论坛里也有,所以我就直接放链接了~
①、咱们论坛内的教程:
【这个教程是@ 的,我个人感觉配图少了点。。说的还是比较清楚~
【这个教程是@ ,图文并茂,讲得也很细致~
②、萌舞、萌葱窝等教程帖:
萌葱窝:【这个帖子里面有很多是视频教学,也很方便~
接下来我发的链接是可以下载下来看的入门教程和中级教程下载,这个方便不能上网的孩纸可以在断网的情况下学习。。。【断网断你妹啊!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
【MMD镜头教学】
原帖:萌葱窝游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
几个做镜头的须知。
第一,通常人眼能够看清动作的最短MMD帧数是5帧,小于5帧只能看到镜头在移动而已。请注意。
第二,最起码的,做镜头要做到每一个镜头的注册点位置的静态图好看。不然连静态的都不好看,动态也就没什么可看的了。或者除非你是高手,那么这边求TJ……
第三,双数人动作镜头请平分,不要过多偏向其中某一个,否则另一个模特会成为鸡肋,那不如不要那个模特。而单数人动作则要突出描绘中间的模特。大家都知道,黑帮出场中间的才是BOSS,左右模特镜头多的话,会没有主次,你的老大会很没面子……你的老大没面子,那么你其实也不会有面子=-=
第四,镜头主要看自己的灵感。我个人的小建议是:请多看几遍动作,起码做到心里有数,还有多多体会MMD舞蹈配乐额风格吧……
方法一 动感表现
抓住中心或者模型的一部分,然后绕着这个中点走就可以了。比喻一下,就好像是你手上的一个框,框住你需要东西不要让它跑出你手里的框就可以了这样。效果=-=增强动感=-= (作者这边,自己挺喜欢用这个=-=方便简单(请说你就是懒OK……))
应用范围:通常用在整体或者局部都很好。但是用在局部不可以时间过长。用在整体动作镜头摆动(晃动?)最好不要太大,特别是时间长的镜头。局部则希望能够有比较明显的镜头摆动。这里插一句,要记住:你的MMD视频的主人是你精心挑选的模特,不是镜头。MME也好,镜头也好,背景也好,甚至NB一点会AE,C4D,3dmax做特效的也好你们所做的这些都会在为模特服务。不要因为某个镜头或者其他的什么你个人觉得有爱就忽视了整体效果。方法二&&局部特写
很简单没什么注意要说的方法特点。就是抓住某个局部的特写的镜头。这个比较多变灵活。比如也可以和上面的方法一混用。
应用范围:这个局部特写只能用在一些细节点缀……所以就一个特写并只是切镜的话……也就一秒左右了。没有特定要表达什么的话。局部特写就不能占太多的时间。谁也不愿意一头雾水的一直看模特的后脑勺或者鞋很长时间的=-=
方法三 至下而上的镜头
有人未到声先到的效果在里面的。“人未到,声先到”源于《红楼梦》王熙凤的登场。大致就是说,某个细节突出后更能让人对其整个形象印象深刻。
应用范围:其实用在开始最好有木有=-=FT就是用在最前面的。
方法四,镜头拉远或拉近
走近的时候拉远劲头或者走远的时候拉近镜头。前者给人一种视野变开阔的感觉或者距离感(其实有时候比较突出模特的说),后者容易制造视觉冲击力。
应用范围:就是在模特前进或后退时适当使用=-=
方法五 快速切镜的注意点,随节拍的几个快速切镜
这种切镜不用看清动作。所以变化通常5帧以内(主要还是看节拍,不是那么较真=-=)。然后然后镜头是注册点1-注册点2镜头不变,注册点3镜头变化,注册点4镜头同注册点3。当然不要注册点2和4也可以,出来的镜头是快速滑动的。前者的镜头上下变化(夏に去りし君を想フ)或者左右,远近的改变(FREELY TOMORROW)都可以,但是要明显。后者只有左右变化会明显。
应用范围:就是节拍=-=有些节拍……你懂得(ORZ)总之……不理解就看看FREELY TOMORROW和夏に去りし君を想フ吧
第六 Z轴旋转
实话……这里我没什么丰富经验……都是看适合动作的话就加入了这样,通常我是配合手部或者脚部动作出现…………
应用范围:……根据动作(作者你似乎要开始坑爹了=-=)
第七 动作上的夸张……吧?
怎么说呢……就是……其实吧……动作不是这样的……因为镜头的关系给人一种是似乎这样的错觉……
这个就比较难说应该怎么具体操作,因为要看你想要的是神马效果……这里做的时候就是把模特放在了极左和极右。没记错的话=-=原动作模特其实是在原地=-=根本没动。
应用范围:没有具体适合在什么地方=-=找适合的动作本身就比较RP的说……
【MMD人物下载】
这个里面有吃货大人,也有miku和teto~不是很全,但是都很美腻啊~如果还需要别的模型可以私密我~
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接下来上些图:
樱miku.png (89.98 KB, 下载次数: 282)
20:38 上传
洛天依.png (43.24 KB, 下载次数: 363)
20:38 上传
TDA式天依.png (161.99 KB, 下载次数: 353)
20:38 上传
TDA式初音.png (66.73 KB, 下载次数: 342)
20:38 上传
magnet初音.png (73.21 KB, 下载次数: 283)
20:38 上传
lat式重音.png (41.43 KB, 下载次数: 378)
20:38 上传
electric miku.png (52.89 KB, 下载次数: 341)
20:38 上传
【MMD stage下载】
这个舞台貌似不多。。。因为我手头也木有特别美腻的。。。所以还是先上点,图忘截了(_(:з」∠)_
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【MME效果下载】
不是很多,将就下吧。。。我暂时对这块也还处在懵懂阶段。。【好丢脸!!,,Ծ‸Ծ,,
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接下来放上的是一个很好用的软件——PmdEditor(PE)
想具体了解的孩纸们可以戳这里:
下载地址我也里也有,但是安装之前貌似还要下四个软件,我下载过那四个,但是安装不了所以就木有继续整这个了。。。不过貌似很强大很好用。。。
放地址~游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
【VMD动作数据下载】
这是萌葱窝的:
我这里放上一个我的链接,没萌葱窝的多,大家如果还想要别的可以问问我~
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【MMD】获得最新模型、特效资源的方法
这里是我在论坛里才发不久的帖子直接戳开看就行了~
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❤接下来是一些常见问题解惑:
①、怎样输出高清视频且保持格式较小:
A、这一种方法是我亲身试验过的,很清楚!
原帖: 5L的~
01:11 上传
MMD导出视频
编码器选Microsoft video 1
01:11 上传
导出的视频用BADAK2007转格式
01:11 上传
这是BADAK转格式时的设置........
这个方法花名自己试过,效果很不错~!贴一下我传到音悦台的视频的效果图:
B、这个是来自萌舞的。有兴趣的可以试试~
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系统装一下编码器,导出的avi可以用h,264编码。用无损的编码虽然能保留alpha通道,可以方便后期处理。不过,直接在mmd上完成的话,用不着这么做。
我装了完美解码,x264vfw,MeGUI
先如下图用x264vfw设置H.264导出
11:31 上传
11:31 上传
11:31 上传
然后我通常会用mkv封包工具把导出的avi视频和对应的音频封包为mkv格式。不过应该要装下完美解码之类的东西,这样才有合适的分离器能分离H.264编码的avi。
最后,上传则会用megui再压缩一下,一般能在720p码率1000左右下保证相对很好的清晰度,然后战渣浪。
②、动作数据和BGM对不上怎么办?
A、如果是动作数据比BGM慢,我就只好先导出动作然后在会声会影里面再加入声音了╮(╯▽╰)╭
B、如果是BGM比动作慢,那么就可以调整这个帧的位置,让起始动作和BGM开始对应
QQ截图54.png (5.02 KB, 下载次数: 282)
21:16 上传
③、MMD中加入了两个人物模型然后导入动作后模型重合的问题【这个是我自己问的= =
本站链接:
要把这两个模型放到PE里撸全亲骨。具体PE里面怎么操作我也不会(_(:з」∠)_【滚粗!!
④、【MMD】摆脱僵硬,让动作平滑起来的几招
第一招,是大家都会的,补间曲线。
设好关键帧之后,关键帧的曲线,默认是这样的:
这是说,动作匀速运动。
然后,最常用的,是这样的:
这是说,动作刚开始慢慢加快,动作快结束的时候再慢慢减慢。
这样就比较平滑,最为常用。
但我个人喜欢这样的:
一开始快,然后逐渐减慢。
为什么用这个呢,因为他的减速效果比较明显。
比如,你试试看,自己伸手去拿杯子。
你会发现,手臂启动 时候,速度就很快。
快拿到杯子的时候,手部动作减速很明显。
不过,这个曲线适用范围比较窄,很多跳舞动作都不适合。
但即使用了曲线,人物动作往往依然很不流畅。
这是因为,一个动作 和 下一个动作 之间的转折,非常生硬。
所以,第二招,简单设置关键帧,解决动作之间的平滑。
具体看这个视频:
(没有字幕,但非常直观,不用字幕也能看懂)
11区,做的比较好的VMD文件,似乎都有这样狂加关键帧。。。
接下来,是个小绝招。
第三招,调节“动作倍增”,加点“惯性”
选择你觉得比较僵硬的那几个关键帧。
选择 菜单 - 帧编辑 - 倒数第三个:倍增帧位置和旋转角
把你觉得僵硬的方向,增倍为1.2倍
这感觉,就像是,稍微加了一点惯性,动作自然就会更顺畅。
友情提示:上面几招配合使用,效果更佳。。。
⑤、MMD人物模型用3D特效后,变大花脸的解决办法
这个也是花名自己曾经遇到的问题。。。【我觉得脸花了好丑!!真的非常丑!
是因为模型脸上有空洞,就直接贴了图。
要一劳永逸的解决,得自己改模型,用blender、水杉,或者3dmax。PE我不清楚做不做得到。
目前比较方便的解决方法,是让这个特效,在人物脸部不起作用。
操作如下:
选右上角MME,进入
展开这个角色的子集
找到脸部的那个子集。
但是,每个子集名字都一样,怎么找呢?
办法就是,去掉哪个子集,看模型身上哪个部位消失,就知道,这个子集是什么部位了。
对天使这个模型而言,我发现,去掉第六个后
脸部消失了,就说明,这个子集是脸。。。
接下来,我们把脸还原。脸还是要的,只是要去掉特效就行了。
选择这个子集,点击下方的删除特效,并应用。
于是,只有脸上的特效被删除了。
需要特别说明的是:
* 对子集的操作,不能收起子集。一收起来,就失效了。
* 而且,mme配置里的操作,不能直接保存。
要么,每次打开项目,都重新去掉一次,要么,在MME配置里面,单独保存个文件,每次都加载:
* 有的时候,去掉脸部特效之后,鼻子上还会有阴影。
如果真的想去掉,就得再找到鼻子的子集,把鼻子上的特效去掉。。。
* 每个模型,脸部子集的位置都不一样,都得重新找。。
想要模型或者场景什么的的可以站内私信我,或者加我Q也行~我的QQ是游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
加的时候记得写上咱吃货大人的名字哈~
------------------我是沙发处补发资源的分割线-------------------------------
【MMD 輔助小工具】 - 將任意圖片轉換為 .x 文件
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本帖被以下淘专辑推荐:
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本帖最后由 花名未聞 于
18:56 编辑
不准抢我的沙发!!!
在沙发这里我会补充一些资源和教程~【因为资源地址在回复不能隐藏,所以上地址的时候我会直接发到帖子后面追加部分~
嗯,要说的貌似就这么多了。。。
-------------------------------我废话还真多的分割线----------------------------
【MMD 輔助小工具】 - 將任意圖片轉換為 .x 文件
原帖:【歌声意志真是超级大神啊!!膜拜个~
【簡易說明】
[基本概要]
執行「お絵描きツール.exe」,所有功能皆在一個視窗完成。
將任意圖片複製到與「お絵描きツール.exe」同一文件夾,再將圖片「拖放」到該工具視窗上,就會自動建立一個 .x 文件至同一文件夾裡面。其中 .x 文件是模型文件,而你原本的圖片就是貼圖,兩者必須共存,如此載入 .x 時才能正確載入貼圖。
如圖,將圖片複製到同一文件夾中,然後拖放到小工具上,出現提示聲後,就會生成一個 .x 文件。
變成一個可以任意移動的平面模型了!
[圖片轉換 + 去背]
如圖,勾選第一個選項可以開啟這區的功能,可以選擇將圖片格式轉換為右列四種(即使選擇的格式與原來一樣,還是會幫你轉換,只是會將原圖以 xxx.jpg.org 備份起來)。第二個選項會把該圖所有與「最左上 1 像素」相同的顏色變成透明,第三個選項則是將半透明色變成全透明。
例如我要讓某個對話框去背,卻又不想連對話框內的白色也被去掉,就可以把框框外的背景以「不同的顏色」填滿。
再用小工具去背的話,就只會把綠色的地方去掉囉!(bmp 僅支援轉換格式,沒有轉 .x 功能;jpg 不支援透明色)
※原始圖片質量越好去背效果越好,因此建議一律以 .png 操作所有流程。
[非 MME 的其他功能]
12-6-4 16:17:31 上传
上面那區很明顯是調整對齊位置,這就不多提。
中間是讓 MMD 的照明對其無效化,但是會犧牲其他好用功能,故不建議使用之。
下面的可以分別設定本影、投影的強弱或有無,區別如下:
[MME 加強功能]
再輸出 .x 的同時也會建立一個 .fx 文件,有三種效果:
照明無效化(可與後者並存)、
強制去白邊(可與前者並存)、
強制置頂。
其中強制置頂的效果與「NamePlate」一模一樣,但這個的優勢在於不限圖片大小!所以能完全取代 NamePlate
【附加素材】
在 MMDPaintTool310\MMDPTComicSymbolFeb2010\data 文件夾之下,還能發現大量的素材!
還不快快膜拜製作者啊~
有了這個工具,做字幕、漫畫效果、靜止畫等等,都不再是難事囉!
※注意事項:請勿過於貪心,圖片如果太大,電腦配置不佳者仍有負面影響。
& && && && && && &&&建議 dpi 不超過
(png 格式約 5.46MB)
-------日模型素材补充分割线--------
老规矩我还是先上图~这次的补发图是很帅的美少年啊~~帅我满脸血啊有木有
pd_luka_kiss_version_by_ooichibioo-d4yu60s.png (31.18 KB, 下载次数: 237)
10:02 上传
7.png (381.33 KB, 下载次数: 281)
10:02 上传
6.png (546.9 KB, 下载次数: 360)
10:02 上传
5.png (265.3 KB, 下载次数: 380)
10:02 上传
下载请戳:
下载不能请站内私信我~
看了看LZ教程 不错 咱也不用补充了 但是和LZ不同的是我录制+压制是分开的。录制直接无压1080PAVI 然后自己用格式工厂压(现在是这样)这样第一可以减轻CPU的负担(渣电脑MMD自压会拖帧和音画不同步而且质量不高)第二可以自己控制码率,MMD本身带的压制工具个人感觉不如别的工具好用(之前也和前辈们讨论过这个问题)不过各有各的想法 之前也在别的电脑上尝试过通过MMD的软件直接压制。不过总感觉效果不如单独压出来的好 这个只能仁者见仁了 如果有问题 如果不明白的直接站内信我就行了
初音_ミク(DM) 发表于
看了看LZ教程 不错 咱也不用补充了 但是和LZ不同的是我录制+压制是分开的。录制直接无压1080PAVI 然后自己用 ...
多谢指教~!!其实不知道是不是我的电脑傲娇,我每次用格式工厂转的时候都特!别!卡!所以我在用的就是我上面推荐的那一种,个人感觉的效果不错~
关于MMD其实也不算很懂,只能说刚上手,但是真的很想学好啊~(~ ̄▽ ̄)~
真的再次多谢啊~!!!{:8_91:}
囧人史密斯 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
囧人史密斯 发表于
尾随而来(大雾
顺便路过帮顶~~
{:8_85:}好孩纸~~虎摸~~~
呵呵,有吃货妹纸的模型,我一定要弄下来调教一下
话说楼主真心细心,必须的顶起
周末加入集合贴
说好的模型呢?????
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5.03G/多国语言[中文]/3.9
449.4M/中文/5.0
2.8M/英文/7.1
87.1M/中文/8.0
PMDEditor是用来修改 MMD的模型的。功能很多,常用的是,换头、换衣服之类的吧。。。必涞脑诵谢肪常Microsoft .NET Framework 4Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1DirectX 最新版 (必包含 9.0c 版,win7、vista K]有冉ǎ。Microsoft Visual C++ 2010&(x86)&(x64)PMD,PMX和X文件之间的转换:PMX转PMDPMX转PMDPMD转XPMX转X2.1.x版本是这样的PMX转XPMX转PMD时只需将弹出窗口中的文件名后缀改为PMD即可VMD = 动作数据VIEW = 查看VMDVIEW = 动作数据查看器
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原来unity3d也可以这么萌的收藏
视频来自:用mmd for unity插件导入的动作和模型,效果感觉不错,表情系统真不错,但是电脑配置太渣了,不能录制高清,坑爹啊
51CTO学院11年行业品牌,1400万用户选择,中国专业IT技能学习平台,unity能做什么.通过在线学习的方式,帮助广大技术人员实现技能提升,高薪就业的职业梦想,unity能做什么.
能否发下UNITY工程文件
表情很赞啊,也想研究研究。lz写个教程咩?
为什么我把插件包拖到unity里各种红色警告啊。。。
擦,这个插件包咋用。。
老早就用过了,就是导入动作后很多都走样,所以没弄,要是完全支持MMD动作制作,那就碉堡了
表示看不懂这个插件...
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我找到你了
楼主,求工程,刚好可以用来学一下动画qq
怎么只有插件啊?求模型文件和动作文件。还有俩问题要请教楼主:1.这插件我下载了,请问怎么用啊?2.你视频中的头发的甩动是怎么做的?动作文件中有吗?
楼主求资源?
用了一下,还挺有意思的。不过网上下的模型动辄80k+的面,做游戏基本不可能。我下了个Api Rin的人物,配合magnet舞蹈动作,不放音乐没场景 打成android包在手机上跑15fps左右。太卡了。
捉到狐狸一只!
入门,看不懂
我靠 楼主厉害啊
楼主加个好友 你QQ是多少 我的是 这么牛逼的桌面精灵楼主一个人就完成了
初音未来= =
就是不能导入 !!是不是 应该在菜单栏出现
MMDloader我这没有啊
!!还有各种红色错误号!!! 还有怎么用插件打开pmx阿!!
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