求一游戏名,很老的avg文字冒险游戏avg游戏

帖子主题:[原创]科普贴---文字类AVG游戏简介
共&3013&个阅读者&
军号:1342534 工分:4017
本区职务:会员
左箭头-小图标
[原创]科普贴---文字类AVG游戏简介
文章提交者:yuzuha162
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
定义:文字类AVG,也就是文字类冒险游戏(text adventures),是绝大部分中国玩家甚少接触到的一个游戏类型.那么什么是文字类AVG?简单的来说就是:互动式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种游戏类型。此游戏以软体模拟环境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情景。其运作方式可以理解为用电脑来进行文学叙事。类别:文字类游戏按游戏内容分一般分为:A.恋爱模拟类B.模拟经营类C.泛RPG(角色扮演)类由于AVG游戏模式非常利于玩家进行游戏时的感情带入,在游戏广泛电影化的时代,很多SLG,RPG都纷纷引入文字AVG的游戏模式,使其成为游戏系统的一部分.逐渐淡化的AVG与其他电影化游戏的区别,但是纯文字AVG游戏依旧还是层出不迭.国内比较普及的AVG游戏推荐:1.narcissus发行日期;发行厂商:STAGE NANA;国内汉化:STAGE NANA授权KEY FANS CLUB汉化;游戏类型:免费文字AVG如果你是一个喜爱文学的人,如果你自认为是一个感性的人,不妨尝试下这个比较入门级的小游戏.游戏本体很小,100多MB的样子.与其他商业作品不同的是,它的故事单纯却深刻。它没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实,能够感人肺腑.目前其续作narcissus2已经完全汉化.由于是免费游戏,所以有现成的FTP下载地址:http://www.keyfc.net/project/cnarcissu/main.htm2.CLANNAD好吧,如果你向一个文字类游戏玩家寻求推荐的游戏,那么对方绝对会向你推荐这部作品---KEY社4名作的巅峰作品.CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。制作公司: VisualArt's/Key .游戏类型: AVG.发售日期: PC初回限定版 日 PC通常版 日 PS2版 日(インターチャネル发行) PC全语音版 日 PSP版 日 .XBOX360版 日3.Ever 17 - the out of Infinity -类型: 悬疑AVG 出品: KID
平台: PS2 PC DC如果想体验一个AVG游戏的剧本能强悍到什么地步?不妨来尝试下EVER17.本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的Never7 - the end of infinity- 的世界观.当然,玩这样的游戏,最需要注意的是在彻底玩通,知道真相之前,千万不要去接触剧透与攻略之类的东西,否则游戏乐趣也将大打折扣.信很多人都见过KID的秋之回忆系列吧,国内来说知名度还是蛮高的,虽然秋之回忆的编剧跟Infinity系列是同一人,但是玩过EVER17的都应该都有这个体验:让他来写秋之回忆的剧本真是太浪费了!说道秋之回忆系列,我觉得只是一款非常平庸的全年龄恋爱文字AVG而已.也许在恋爱类文字AVG起初阶段积累了比较多的玩家群体.但是明显的这个系列已经不适应目前的市场需求了.4.Remember11 -the age of infinity-游戏类型:悬疑AVG.「infinity」三部曲的第三部.继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?主要角色,舞台全部重新制作。虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。本作分为「心编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「心编」通关之后才能玩到「悟编」。当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。本作不是恋爱AVG。真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。比起EVER17,本作精简了感情戏份(几乎没有感情戏可言...),更注重剧本的精彩度以及故事的逻辑性,推理性.时间有限,先推荐这些....下次有机会希望能跟喜欢文字AVG的玩家多多交流~m(_ _)m.....爬~~~转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
延伸阅读:
河蟹世界河蟹生活
本帖已经被管理员锁定,不能回复
[原创]科普贴---文字类AVG游戏简介相关文章
占位标签-勿删!!
军号:1764379 工分:1
左箭头-小图标
呵呵,我电脑里一大堆啊,可是除了clannad以外,楼主介绍的都没听说过
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1342534 工分:4017
左箭头-小图标
&以下是引用hy750907
在第2楼的发言:不会玩啊 文字类游戏的游戏方式都很简单...开始游戏/读取/保存/游戏设置/返回菜单/退出游戏 基本就这些按键.一边进行剧情,偶尔需要作出选择,就这样像看小说/电影一样.
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:682175 工分:38736
左箭头-小图标
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
总页数1第1页&[共有4条记录]&分页:
&对[原创]科普贴---文字类AVG游戏简介回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复在你们见过的所有多线文字恋爱AVG游戏里,你们认为哪位角色的个人线最好,并请试分析其原因/理由? - 知乎203被浏览11070分享邀请回答
/programs/view/OZ6o8xSIHBM/
(比如这是平安篇开幕动画)
(这个是镰仓篇开幕动画)(更多的涉及剧透,我就先不放了)严格来说,这些手法技术上并不困难,也没造成太多的额外成本,但是这体现了制作方的用心之处。我反复提及“用心”并不是因为我词穷,而是因为这二字恰恰对玩家体验影响最大,也最能表现出一家公司的素质。做游戏真的不是你无脑砸钱就能成功的。除此以外,本作特别擅长利用对角色的外在表现描写来反映角色的心理,虽然这也是很基础的写作手法,但是本作运用的十分到位。特别因为,本作是一部悬疑作(至少一周目一定是),随着线索的逐步展开,有许多角色的心理会发生很明显——乃至于很危险的变化,而由于剧情背景,这些变化是不可能平铺直叙的用心理独白表达的,只能通过神态、动作、语言、行为等等来侧面描绘,此时,描写的好不好就很影响剧情效果了,而本作这方面可以说是成功的。那么,为什么特别提及小雪和明日香这两条线呢?(1)这两条线是仅有的贯穿三幕的线路,是全篇主线索之所在,特别是小雪线可称为“正史”。(2)这两条线感情描摹空间最大,人物塑造最立体全面。(3)其他的线路多少都要基于这两条线给出的线索,而游戏一周目的剧情锁也强制在这两条线二选一。是不是从中途看上去就变成是在“赞扬作品”而不是“赞扬故事线”了呢?其实也不冲突,《Sakura~雪月华~》可以说就是由这两条线为骨干撑起来的作品。一部作品能够有几条这样水准的剧情线,至少就可以说不是失败的了。而现在很多作品,一条这种水准的线路都挑不出,实在令人摇头。(加上这张,御三家就集齐了哦。你们要不要猜一下对应关系呢www)(加上这张,御三家就集齐了哦。你们要不要猜一下对应关系呢www)(光上面3部,写了我一晚上……下面的慢慢来……)4.《近月少女的礼仪》樱小路露娜线(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)严格的说,大藏游星/小仓朝日与樱小路露娜之间的关系,并非完全对等的关系。这里当然不是指“一方不尊重另一方的人格”,不,并非如此。即使当游星以女仆的身份为露娜效力时,即使露娜对游星进行有点过激的情趣play时,露娜也一直尊重着游星作为一个独立社会人的尊严和意愿。最主要的原因是,在这段关系中:生活上,游星亟待对方伸出援手,但露娜却并不需要太多帮助。精神上,游星渴求着温暖的感情滋润,但露娜被“治愈”的需求却并不同样迫切。恋爱与婚姻当然不是单纯的利益交换,不仅因为庸俗,更因为建构在利益基础上的感情关系很难持久。长久的感情关系一定要靠纯洁、真诚的要素来支撑。但是客观上来说,当感情关系中的一方对另一方有强烈渴求,而另一方反过来却没有同等的需要时,这确实会使得双方关系出现强势-弱势的差异。这也可以部分解释,为什么朝日很早就表现出对露娜几乎是过剩的感激之情和忠诚心,甚至到把露娜都吓到了的程度。因为露娜对他多方的帮助、对他内心的抚慰,确实显著地弥补了他内心长久以来的空洞和裂痕,而这些空洞和裂痕直到如今还在持续地撕裂着大藏游星,压制着他的自信,粉碎着他的自尊,吞没着他生存于世的意义。所以在这种时刻伸出援手的露娜,对游星来说就宛如天使——即使(当时并不完全了解实情的)露娜本人并没觉得自己做的事情有多夸张。“救苦救难的露娜大人”——这并非是吹捧奉承,而是游星内心真实的感情。但是,本作并没有演变成“霸道女总裁”式的单方面施恩,更没有蜕化为“种马文”般的依仗优势地位来滥情。游星并不是通过贩卖可怜而骗取露娜感情上的施舍,而是堂堂正正的用自己的关怀和付出来感动和折服了露娜,赢得了露娜的垂青。而这并不容易:地位上,游星是家族毫无权力的末裔,帮不上露娜的经营,也无法正面迎击露娜的家庭问题。才能上,游星只是在版型上学有所长,对露娜的助力有限,也不是露娜无法离开的特别助手。身份上,游星仅仅是露娜的一名女仆,照料主人理所应当,也很难体现对露娜特殊存在意义。在一般人看来,这确实如同天上地下一般的鸿沟。但游星靠着自己的机智、热忱、令人感到心疼的忠诚,和对露娜深厚的感情,将其逾越。要把这样的桥段写好,太难。稍不小心,要么变成傲天扮猪吃老虎,要么变成废柴撒泼装可怜。本作的处理却是行云流水,不着痕迹。小仓朝日的作为,不仅抓住了露娜的心,也抓住了玩家的心。露娜并不是不需要“治愈”,她只是靠着自己更加坚强的内心,和更加独立的生活条件,冰封了自己的伤口,但她仍然需要真正的关怀来愈合。虽然游星能够给予露娜的几乎只有感情,但是露娜需要的也恰恰只是别人的感情。而游星最终确实融化了露娜的心理防线,使她得以像一个合乎年龄的女性那样哭泣、撒娇、直面内心。纵使冰女也会在这种温暖下融为一池春水,何况露娜其实只是个普通的女生。于是,后面的一切都理所应当。纵使是最后的大危机,也不过成为二人再次确认相互感情的机会。《近月》的成功,以及樱小路露娜线的成功,不仅仅在于女装、反串之类的要素。而更在于,当主角双方的关系以非同寻常,乃至于有点畸形的起点开端时,作者仍然以此为我们奉献了纯美温情而打动人心的故事,并且使得主人公们的形象在玩家心目中变得不可磨灭。而游星和露娜,他们确实值得起美好的未来。(期盼这种笑容能永远持续下去)(期盼这种笑容能永远持续下去)5.《LittleBusters EX!》二木佳奈多线(我又遇到难以取舍的情况了……)《LittleBusters》又是一部几乎所有线路都处于高水准的作品,而且TE也足够震撼。对于这样的作品,不挑出几条线来评价一下会很可惜,但是又很难决定该挑哪条线好,实在是无比犹豫。考虑到剧透问题就更加踌躇。几经考虑,最终还是决定挑选EX版追加的一些线路。首先是二木佳奈多线。佳奈多线本质上是对本篇(即无印版原有线路)中叶留佳线的补完,而作为玩家(注意不是男主角直枝理树)要能完整地理解佳奈多线的剧情,以及人物的感情,则需要两个先置条件:(1)通过TE来完全掌握世界观的真面目,也就是“知道世界的秘密”。(2)通过本篇叶留佳线来了解必要的背景故事。所以在EX版中,佳奈多线和其他追加线路一样,需要完成TE的攻略,才能在之后的重新攻略中得以开启(新玩家一上来就选“知道世界的秘密”是错误的做法)。而作为一条补完线路,佳奈多线拥有着远远超过“补完”程度的诚意。不仅让我们最深入地理解了叶留佳线背后的真相,也还原了佳奈多这位角色本不输于任何一位角色的魅力,彻底让她摆脱了本不应该属于她的“讨人嫌反派”的恶名。(这确实很不容易,特别是考虑到本篇里佳奈多横眉冷对地做出过多少让人厌烦的事情,当时很难想象她也能有机会被允许露出温柔的表情)(这确实很不容易,特别是考虑到本篇里佳奈多横眉冷对地做出过多少让人厌烦的事情,当时很难想象她也能有机会被允许露出温柔的表情)老实说,本篇里叶留佳线的结尾,总是让人觉着缺点什么。虽然眼前的问题被化解确实可喜可贺,但是对于转变的原因,对于背后隐藏的故事,以及佳奈多的感情,这些方面的铺陈和解说总是感觉有些不足。当时,我还认为只是单纯的收尾仓促,但是当我把佳奈多线攻略到一半的时候,我就明白了:原来全攒着在这里爆发呢。佳奈多是叶留佳之外,另一位全程经历过去事件的亲历者。而不同于长期处于弱势,一度还精神崩溃过的叶留佳,一直维持着正常自我的佳奈多对于信息的掌握更加全面,也有与叶留佳不尽相同的体会。而在佳奈多线中,随着外界事件的刺激,佳奈多对这些过去的回忆剧情也不断适时地插入。(佳奈多视角)(佳奈多视角)而这些以佳奈多口吻对过去的诉说,确实足够翔实、足够动情,让我们充分体会了佳奈多从过去延续到今天的伤心、迷惘、不甘、苦闷、委屈,从心底里了解了佳奈多一直以来隐忍到什么程度,也打心底里明白了佳奈多实际上是一个多么善良而重感情的人。当然了,虽然不是像玩家一样,开上帝视角直接进佳奈多的脑海,但是理树君也通过其他的方法理解了这些。那么,既然有人在呼唤着帮助,就一定要伸出手。即使她本人还在试图抗拒。总体来说,把叶留佳线和佳奈多线连起来,才是一条完整的故事。而作为追加版才放出的线路,佳奈多线确实无愧于她的地位,有她应有的水平和分量。也无愧于佳奈多这个角色本身,终于让她得偿所愿。(偷偷说一句:佳奈多线也是唯一可以直接联系到结婚的线路哦)6.《LittleBusters EX!》朱鹭户沙耶线(此沙耶非彼沙耶,一定要明白)(此沙耶非彼沙耶,一定要明白)作为EX版追加线路,朱鹭户沙耶线拥有最特殊的剧情背景,故事结构也最为复杂,一定程度上甚至超过了TE线的复杂程度。这条故事线最大程度的利用了TE线的“世界的秘密”——因此必须在TE线之后才能开启,但是实际上又相对独立于既有的运行规则。所以我们会发现,虽然进入沙耶线的起因,仅仅是一个很不起眼的选项,但是一但进入沙耶线,故事发展就似乎完全脱离了原有的整体结构,满满的都是新意,然而经过仔细考察,又会发现,其实剧情仍然处在既有世界观的约束之下。这种层层递进的手法无疑非常巧妙。(有趣的是,沙耶在其他线路虽然从未正面登场,但是她的影响却能在部分其他线路里显示出来,比如这是佳奈多线中的一个小例子)(有趣的是,沙耶在其他线路虽然从未正面登场,但是她的影响却能在部分其他线路里显示出来,比如这是佳奈多线中的一个小例子)朱鹭户沙耶这个角色本身也是极为特殊的存在,她与LittleBusters这个组织的联系形式,以及她参与到大剧情之中的起因,都是与其他角色截然不同的。这样在避免玩家的审美疲劳的同时,又能够保证新角色牢牢地契合在故事里,实乃一箭双雕之举。当然了,除去这些结构设计等等技术层面的问题,朱鹭户沙耶这位角色本身的魅力才是最重要的。而在这方面,沙耶没有让我们失望。她那一往无前的可爱真性情,她那为达目的百折不挠的坚强决绝,她与理树之间凄美的爱情,为《LittleBusters》这个故事留下了华彩一章,直到她的故事落幕后许久,都始终萦绕不息。我经常忍不住在想,如果朱鹭户沙耶从一开始就是LittleBusters的一员,会怎么样呢?如果真是那样,该有多好啊。(新加3条又写了我半晚上,没事,下面的慢慢来)7.《遥仰凰华》风祭雅线(这次我要挺台湾官中一把,《遥仰凰华》这个译名更加巧妙的表达了原作的双关义,比民间汉化组的翻译更加切题)(这次我要挺台湾官中一把,《遥仰凰华》这个译名更加巧妙的表达了原作的双关义,比民间汉化组的翻译更加切题)当我们在谈论《遥仰凰华》这部作品时,我们首先要明确的是:《遥仰凰华》的“本校篇”和“分校篇”虽然仅仅通过开局的一个选项来区分但是却完全可以认为是两部截然不同的游戏。而这里面,我赞赏的只有本校篇,对分校篇则是无尽的不满。“师生互动”这个题材,即使在传统文学领域,也具有悠久历史。而在Galgame领域,由于其能够赋予角色关系更多的特殊性,因此非常有市场。而《遥仰凰华》共通部分的一些基础设定,又为这种“师生关系”增添了在特殊方向上的“强化”。深居远郊,独立封闭的豪华校舍家世深厚,各具特色的魅力少女影响力强,颇能寻租的优渥教职再加一个仍是萝莉,根基不稳的代理事长看着这些设定,我能理解,为啥负责分校篇的丸谷秀人,把分校篇写成了几乎不掺水的拔作,把这座校园写成了淫乐窝。这些元素如果用在情色方面,确实颇能挑逗男性的部分根性,而在设计H剧情时也相当、相当、相当方便。事实上丸谷秀人也就秉持着“主题思想什么的怎样都好”的精神,让自己笔下的角色在分校篇里,以无尽的H与无尽的背德的形式陷入沉沦……好在,我们还有本校篇,还有健速大先生。健速大先生为我们清晰地展示了:即使是这些看上去似乎完全是为了“拔”而做出的设定,反过来也能活用,并十分合理的撑起一部感人的纯爱治愈故事。而为本校篇故事撑起最完整图景的,便是风祭雅线。(汝等即将踏入此地的人,舍弃所有的希望吧)(汝等即将踏入此地的人,舍弃所有的希望吧)我本来想继续向下简介和评析剧情,但是经过深思熟虑后,决定还是不要这么做了,请各位在健速先生营造的,如同叙事诗一般的悠扬节奏中,随着优美的文字,来慢慢体味这细腻的感情吧。(郑重提醒,台湾未来数位官中版在这里有(郑重提醒,台湾未来数位官中版在这里有BUG,选“回答左边”才是去右边的本校系宿舍,切切)(另:本作中健速大先生也有一些都合之举,但并没有很严重的影响)8.《Rewrite》MOON&Terra线在其他的答案里,有的答主提及:并不是每一条分支线都要严格对应一个特定的角色。说的没错,而且这样的例子并不少见。《Rewrite》的TE部分就是这样。MOON线和Terra线,在游戏最后部分才会先后解锁,并导向真结局。在这两条线里,对许许多多人物的命运,对瑚太朗建立过的所有人际关系,都做了最后的具结。所以,我们可以认为,这两条线是TE线,是不单独属于一位女主角的集体线。但是,基于类似的理由,我们同样可以认为,这两条线是篝的个人线,是篝和瑚太朗终于不再擦肩而过的美好奇迹。恰是借助于《Rewrite》剧情上的巧妙设计,这两种看似矛盾的情形才能自然地合而为一。《Rewrite》中设定的世界理论,不但相对复杂,而且一定程度上反直觉。所以,如何让玩家清晰的理解,这是一个相当重要的课题。而借助前期五线的巧设线索,田中罗密欧成功的以全篇最短的MOON线,在一两个小时内就让玩家彻底明白了一切。紧接着又以全篇最长的Terra线,一面为剩余的一些真相扫尾,一面让玩家心服口服的看到,这个千辛万苦得来的理论,是多么的具有难能可贵的意义,是如何有效的完成了最终破局。而在这一过程中,田中先生同样没有轻忽感情线的收束。无论是瑚太朗对其他女主角的感情,对那些重要配角的感情,还是对超自研这个集体的感情,都在MOON线和Terra线做了最深刻的总结。至于篝,田中先生更是在她以前长期神隐的条件下,成功的塑造起了她饱满、立体的人物形象,使玩家充分理解了她的内心,使她有力的承担了里女主的责任,也使她和瑚太朗的恋情为人所铭记。每每回顾,我都为这些精彩的安排击节赞赏。真心建议各位,在看《Rewrite》TV版之前,先认真耐心的把原作游戏全通一遍,并且谨防剧透。这部作品值得珍视。9.《纯白交响曲》濑名爱理线(最强小姑子同台登场)(最强小姑子同台登场)《纯白交响曲》这部作品,贵在人物感情真挚、剧情严丝合缝。虽然故事中也有一些略显超常的设定,比如贵族女校,比如立派的女仆,等等,但显然作者并没打算贩卖夸张设定。作品中背景最夸张的角色,也让人感觉就好像是日常里有可能碰到的邻居,而人物之间的感情发展脉络,会让人不由自主的信服点头“嗯,确实应该是这么回事”。即使是略显不足的安洁线,在这些基本条件上也毫不含糊。毫无疑问,《纯白交响曲》是一部非常认真的恋爱故事。而濑名爱理这位角色,在全体女主角中具有独一无二的特殊性,她实际上是前期剧情的真正汇集点,也是后续剧情最顺理成章的承接者。整个剧情的共通线,正是以濑名爱理与瓜生兄妹的邂逅作为起点。而整个共通线最主要的剧情冲突:结姬女子学园的女生与各务台学园的男生之间如何化解矛盾,顺利整合,也是以“濑名爱理和瓜生新吾二人间关系如何从排斥转化为密切合作”为其主要象征的。实际上,《纯白交响曲》的共通线就是围绕濑名爱理和瓜生新吾二人的互动展开。这也就使得当故事由共通线发展到濑名爱理的个人线,又由个人线发展到结局时,始终使人感觉毫无间隙,一气呵成。而爱理与新吾之间的感情发展,也是既细腻又写实。濑名爱理这个角色并不是用一堆萌属性堆积起来的空洞概念,而是确确实实拥有如邻家女孩般的现实感和鲜活感。爱理与新吾的爱情也不像某些作品里那样如同无根之水、无缘之木,而是每一步都有让人看得见摸得着的扎实基础。他们两人就真的好像是我们日常里随处可见的那种恋人一般,青涩而又纯真。总体而言,《纯白交响曲》每一条线的水平都非常让人满意。不过,如果要从中间评个第一的话,虽然天羽美羽学姐拥有旺盛的人气,还在TV版的故事中最终胜出。但是纵观原作故事,当之无愧的女一号还是濑名爱理。(话说,怎样才能养帕喵呢……)(话说,怎样才能养帕喵呢……)(未完待续)***********************以下是问题修改前原答案分隔线**************************************题主你想问的问题到底是什么呢?是1.“在你们见过的所有多线文字恋爱AVG游戏里,哪位角色的个人线最好”吗?还是2.“一般来说,在一部多线文字恋爱AVG游戏里,什么样的角色会拥有最好的个人线”呢?还是上面两个问题的综合:3.“在你们见过的所有多线文字恋爱AVG游戏里,你们认为哪位角色的个人线最好,并请试分析其原因/理由”呢?或者甚至还可能是其他的意思。题主你的问题表意不清,存在歧义,重点不明。10551 条评论分享收藏感谢收起12添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()推荐一个文字解谜类AVG游戏_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
推荐一个文字解谜类AVG游戏
文字解谜类AVG游戏《不可饶恕》除外
我有更好的答案
《神秘事件携带版:八十神薰的挑战》
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
解谜的相关知识
等待您来回答本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站
Copyright &
跑 跑 车 .All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号-1

我要回帖

更多关于 日式avg游戏 的文章

 

随机推荐