孤岛惊魂1蓝色3海水是蓝绿色的还有小河和一些水池跟一滩果冻似的 能不能让孤岛惊魂1蓝色3的水表面变透明清澈了

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发表于 3&天前
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孤岛惊魂3海水是蓝绿色的还有小河和一些水池跟一滩果冻似的 能不能让孤岛惊魂3的水表面变透明清澈了
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今天和大家一起走进孤岛惊魂3的世界,让我们一起细数那些你追过的特色,孤岛惊魂3给我们带来了什么,是惊喜还是惊吓,这有待证明,下面让我们一起欣赏孤岛3的特色吧。
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玩家寄语:孤岛3是一款很用心的游戏,期待孤岛惊魂4的降临!
1、自由度极高
在这里,为什么要加个“极”呢?其实自由度高的第一人称游戏也并不是没有的,像羞辱就是一个,但是像孤岛惊魂3自由度这么高的第一人称游戏真心不多见,如果老滚5的第一人称算上一个的话,楼楼知道的能跟孤岛三比肩的就只有这一个了。想做主线的时候就做主线,想做支线时就做支线,还可以杀动物,飙车,游泳潜水,不得不说,孤岛三是FPS的里程碑,各种意义上!
如此广袤的地图任由玩家探索,谁敢说育碧没有下工夫?
而且从刺客信条系列,孤岛惊魂,以及即将上市的看门狗看来,自由度以后一定会成为育碧着重发展的一部分,永远支持育碧!!
多种多样的动物在游戏中一直不多见,最多就是能够在COD里看见只狗,羞辱里也有狗,还有老鼠,鱼,蝙蝠(貌似是)之类的,又或者是地铁2033里的大耗子?总之动物在游戏中一直是少之又少的,(如果你非要说杀动物题材的游戏来吐得话我也没话说。)
但是育碧却飞越了!30多种动物供玩家猎杀,这也是吸引楼主来玩孤三的重要原因之一。不得不说育碧对于动物的处理真心很完美,无论是肉食的草食的,水牛、老虎、黑熊、猎豹、鲨鱼、鳄鱼(割它JJ)、马来貘、鹿,又或者是野猪,猕猴,蛇鸟等等等等。种类多种多样,令人不禁赞叹育碧深厚的功力,目前育碧在游戏界节节攀升离不开各种突破性的开发,总之,还是支持育碧!
水里游弋的鲨鱼,
科莫多龙,太特么讨厌了,果断剥皮!
最后问一句初玩孤岛惊魂的小盆与们被这货吓到的举个爪。
3、载具系统
第一人称开车还能拧着脑袋到处看孤岛三是楼主玩过的第一个,以至于头一次开车不会开直直的冲到河里边去了,不过习惯过来之后就会发现育碧这个设定蛮好的至少让孤岛三的真实感大幅度提升!
4、天气系统
孤岛三的天气里最让人喜欢的莫过于暴雨天了,只是可惜的是暴雨天时间太短了,而且很少碰到的时候很少很少很少…
雨天。(好吧,楼主多次尝试都未能拍到闪电划过的唯美瞬间,慢半拍…)
晴朗的天空,看太阳的光晕和波光粼粼的水面,阴影自己过滤掉吧,硬伤。
5、人物塑造
孤岛惊魂的人物塑造是相当成功的,当然了,成功的人物离不开流畅自然的动作制作和人物配音,在这里先向瓦阿斯的配音人员致敬了。
孤三里塑造最成功的人物莫过于瓦阿斯了,育碧对于人物动作细节的处理也相当完美,而瓦阿斯的配音更是增色很多,无论是戏谑杰森时玩味的声音还是暴走时狂躁的呐喊都表现得很成功,相比之下杰森的配音就逊色很多了,动作也是柔和流畅自然,可见育碧对待游戏的态度很是认真了。
瓦阿斯的Cosplay
另外还有几个人物塑造的也很好,像山姆大叔,他死的那一瞬间真的有呆住有木有,这么好的人就这么被霍伊特弄死了。
还有一个巴克(BUCK),记得杰森说过这么自言自语过一句:他的名字叫BUCK,并且他很喜欢FU。(FUCK你懂得。)作为一个反面人物,你做的让玩家想冲上去扇一巴掌那巴克实在是他成功了,另外巴克的眼神做得很不错,印象深刻哦。
这货刚开始的时候一定以为自己就是游戏的主角,心里默念着“我得把朋友们救出来,靠,还带着杰森个累赘,”不过被瓦阿斯一枪打死了,怪惨的。
总之,游戏的成功也离不开态度的认真,把动作做得如此自然的楼主能拿出来跟孤岛三对比的只有刺客信条系列和鬼泣5了。
6、完美的水下世界
流体制作在游戏中一直是一个难以攻克的问题,但是育碧在孤岛三上却实现了飞跃~好吧又是飞跃。虽说对于小部分液体的倾倒依然无法做到尽善尽美但是无论是海还是河还是湖泊孤岛三却做得以假乱真。
欢快的鱼群~
完美的水下世界,在水中那种模糊的感觉表现的太完美了。
面朝大海,春暖花开。
疗伤孤岛惊魂其实做得不够完美,楼楼在“远哭三的不完美之处”中也提到过药剂的使用很不合理,不错当没有药剂时杰森的自我疗伤还是很不错的,被野兽伤到时就包扎,被枪打中就挖弹头,摔伤就治疗骨头脱臼,被炸伤就拔钉子拔玻璃(不过用药剂就怪别扭了,那些东西插在身上不难受么。。。)总之花样繁多,设计也很完美。
手脱臼,掰回来。
铁血真汉子!!
还是那句话,育碧对细节的处理很完美。(话说我说了几个完美了。)
8、光效制作
光效依然是属于育碧对细节处理的一部分,如同水下一样,都处理的相当好,好到什么程度?光效倒是举不出什么例子,水下的话,刺客信条4的制作组都邀请了孤岛3的技术人员参与了水下场景的设计,虽说是一家人但还是显现出了孤岛3制作组强大的实力。
这里的光效不光指的是太阳光的光效,还有爆炸的光效甚至激起的烟雾都做得非常好。
不是看鳄鱼 是看水上的光。
爆爆爆~完美了,光和烟雾的结合。
9、创意无限
要说作为一款FPS游戏如果最终BOSS用枪打死的话那就太没劲了所以无论是COD还是孤岛3都采用了用QTE致BOSS于死地的方法,孤岛三创新的用场景切换的方式营造了杰森和BOSS的单挑战,像BUCK和Vass,还有霍伊特,最后霍伊特身旁的小兵都被干掉了,莫名其妙,主角的超能力吧。
一款游戏无论多么真实为了让玩家更好的体验游戏必然要加入一些不真实的元素,纹身就是一个,杰森的纹身使他得到了更加强大的能力,无限体力,尸体拖拽,背刺击倒,强力卸到,等等等等不一一列举了。总之,创意很好就对了!
准备好飞刀杀敌
杰森的纹身。
其实从主线任务看来与杰森可能很惊魂,不过对玩家来说主线任务虽然有意思可是丝毫不惊魂啊,那孤岛3惊魂的地方在哪呢?支线任务,不是赏金猎杀而是猎人之路,古墓遗迹,遗失的信封,各种洞穴河流,还有最****的鳄鱼君。
猎人之路 独角兽,血真**厚。
楼主对于清澈见底的湖水河水海水是非常喜爱啊,初玩孤岛惊魂3一看有山有水有大海心里太乐了,采蓝色叶片的时候心里别提多高兴了,结果还在水里游着突然无法操作然后就看见鳄鱼向我咬来。尼玛当时真心被吓呆了。鳄鱼给我留下的后遗症就是在孤岛三通关第一次之前从不轻易下水,除非万不得已,唉,对我这么爱水的孩子来说真实痛苦啊。
其实孤岛惊魂玩多了对鳄鱼也就差不多免疫了,没免疫的也能提早的察觉到鳄鱼的存在,爆掉他脑袋,但鳄鱼要说突然冒出来咬咱们还是很难避免的,记得有次楼主在河里游泳,为了避免淹死和时不时的探出脑袋换气所以露着脑袋在河里游,嗯,岸上的景物看的很清楚但是河里的最远看得到一米远啊,游着游着就看到一大片荷花荷叶涌过来,当时后背瞬间浸出冷汗,心里大骂FUCK,一边骂一边后退,不过因为惯性楼主还是往前靠了那么一点,好吧,世界上又有一条鳄鱼被楼主干掉了。吓死爹了!!!
11、枪械制作
这里的枪械制作不是指的让玩家自由组装枪械(其实孤岛三的枪械配件都挺全的。),而是育碧对于枪械的制作,玩孤岛惊魂期间楼主曾经下过战地2玩,好吧,毕竟战地2是款老游戏了,画质方面自然比不过孤岛3不过枪械制作的也太渣了!跟现在的网游差不多。然后又去玩孤岛3,啊~这才叫枪!&好了,大家不要喷我,我也不是在喷战地,我已经说了战地2毕竟是老游戏了,战地4还是很不错的,大家见谅吧。
我这是来秀宝刀的~~
12、人工智能
孤岛三的人工智能已经相当高了有木有,但是如果有人一定要吐槽自己明明躲在一个小植物后面他们却看不到我之类的话,那我只能说“呵呵”了,就目前人们的技术水平完全没有必要要求那么高,更高的人工智能我们还是看看门狗吧。
好了,通篇结束。
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