QQ飞车液压悬挂赛车模拟器对赛车有什么影响

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QQ飞车里面改装是一个很大的特色,但是现在特别不明白的就是QQ飞车里面悬挂系统对于飞车的影响到底是什么?很多人认为悬挂其实对车有负作用?其实改装悬挂对车的性能上影响是有的,但是至于积极的,还是消极的要看个人!悬挂说白了,就是调整车的手感,不同的人要求不同,自己可以根据自己的手感慢慢测试。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&那么QQ飞车悬挂系统的作用又是什么呢?其实整个悬挂系统会让上,下坡顺畅一点和抓地更加牢固!QQ里悬挂的介绍、如下改装后会影响车辆重力,使其在抓地和碰撞稳定方面有所变化。从这一点看加悬挂会增加抓地力的,增加了抓地力也就说明了这的重量重了,所以抓地强了说明车的重量是增加了什么是重力。重力是由于地球的吸引而产生的力,叫做重力。方向竖直向下。从这一点看,加悬挂就是加重了车的重量我们先来打个比方,在同样的力度下,一快小石子扔的远还是一张纸头扔的远,结果很明显,当然是石头扔的远,因为重力和惯性的作用,所以飞车悬挂也一样的道理好处一就是空喷的时候车加了悬挂的会喷的远,冲的远。好处二,我们知道当车辆重了那说明轮胎和地面的摩擦也就增强了,和地面的摩擦增强了也就说明进气多了,也就是说悬挂可以改变进气,这点很好说明大家都知道雷诺为什么进气那么好,而数据和其他差不了多少,就是这个原因,因为他本身就重。好处三:可以改变转弯半径,因为和地面的摩擦大了,说明车子在高速运转的时候轮胎不容易打滑,车稳了,过弯也就快了,也更加贴弯了至于很多人说的什么加多了车就重了,那都是错误的说法!悬挂要是不加,弯道漂移的时候就容易滑。加+1或+2都可以的!也根据车的具体情况而定的,不是那么绝对的!悬挂是调手感的,可以自己慢慢试,不同车加悬挂后的手感肯定不同!下面是对于悬挂的分析!论坛上有很多人说悬挂是加车重的,但是又不能给出确切的答案,有个详细的帖子还给出了悬挂+2就是+100KG车重的理论。对此,我表示怀疑态度,下面详细讨论下,并给出我的理由。某些人发的图上有显示。我子弹的悬挂已经改到10了,其中经历了很多次,从+2到+4,一直试到+8,最后开了几天后又+10。我的经验告诉我,悬挂影响很大,不只是车重,还有转弯半径,抗撞能力,避震,抓地力。在这里,我提出我的理论,悬挂+,+的是抓地力,但是绝对没有加车重,反而减的是车重。为什么,以下作出详细解答。为什么说是加悬挂是减车重,我下面发了四张图,两张是湮灭的,两张是子弹的,其实我们不排除有速度的原因,但是,在海滨发卡一开始的两个上坡飞下来的位置,明显的,子弹飞的高度明显要比湮灭高很多。如果大家有时间,可以找部改了悬挂的,和没有改悬挂的同样的车,去试一下。如果假设上面这点是成立的,也就是改了悬挂的车要比没有改的车飞得高,在速度情况一样下,根据受力分析,在飞的过程中,车子只受到重力和空气阻力,那越轻的车子,在初速度同样的情况下,在空中的飞的位置就越高。那么如果说到抓地力呢?有人说,车子越重抓地力越强大,那么我举例,如果一辆卡车,和一辆86,谁的抓地力更好?答案肯定是后者。同样的,86更加容易漂移过弯,过弯也更加贴弯心(即转弯半径小),而GTR过弯前就一定要减速,然后抓地慢慢过弯,如果入弯速度快,就会失控。原因是GTR的车子太重了,而86是轻量化的车子。大家想一想是不是,即便同样的入弯速度,86也比GTR容易过弯的多。过弯的向心力提供来源于轮胎的摩擦力。滑动摩擦力=摩擦系数*mg,m是质量,g是重力系数。那么显然,根据公式,质量越大即重量越重的车,需要的向心力越大即轮胎的摩擦力越大。我们假设两车之间轮胎的摩擦系数之间差距很小,那么,越重的车需要的摩擦力越大,就越难转弯,同理,越轻的车,就越容易转弯。关于重量问题,有个+2的悬挂就+100kg的帖子,那么按照那样来算我的子弹+10的悬挂,也就是+了500kg,多么重的一部子弹啊!。。。比坦克还能撞?但是,在道具赛中,我发现,+10比+0被撞得更加厉害。因此,应该不会是+2就+100KG,因为以此类推,+20就加了1000KG,那都快接近两部子弹加起来的重量了,在这里我相信我们是开的一直都是QQ飞车,不是开QQ火车。再说一个例子,悬挂+10的子弹,和白板子弹,在道具赛中,被人用磁铁后,转弯的时候差距很大,白板子弹不会那么容易失控,但是悬挂+10的子弹非常受后车磁铁影响容易而失控,甚至你会感觉到你的车子就朝着身后用磁铁的车子那飞。这有可能说明悬挂+10的确是让车子更加轻了,但是也更加容易受到磁铁的影响。悬挂同时还有改变的是避震弹簧的强弱,加的越高,弹簧越软。大家可以留意一下自己改的车,在各种落地的时候,是不是有这种感觉。
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