王者荣耀牛魔图片的技能3怎么释放

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王者干货教学:荣耀大神为你传授牛魔的操作技巧!
全文导读牛魔在上个赛季就一直是高胜率英雄,尤其是到了S8赛季,辅助时代,牛魔就更是如鱼得水。但是牛魔其实上手还很难,尤其是现版本,讲真,不用牛魔真的是一大损失,下面我们不如来学习一下牛魔的操作技巧,学会之后去试一把,就知道这个英雄到底值不值得玩了。
牛魔在上个赛季就一直是高胜率英雄,尤其是到了S8赛季,辅助时代,牛魔就更是如鱼得水。牛魔走在辅坦之间,既有无比的肉的身躯,亦有各类技能来保护自家射手!但是牛魔其实上手还很难,尤其是现版本,所以除了高端局很热门,其实中低端局用的人还不算多。讲真,不用牛魔真的是一大损失,下面我们不如来学习一下牛魔的操作技巧,学会之后去试一把,就知道这个英雄到底值不值得玩了。
价格:13888金币/588点劵 定位:坦克/辅助 特性:击飞、控制、保护 一句话点评:在排位上缺少辅助或者坦克的玩家建议入手牛魔!简单一点来说就是价格便宜,操作简单,但想要玩的好还需 你 你你 要一些技巧。 PS:像鬼谷子这类的英雄,越是高端局就越难上场,因为太强力,故不推荐,毕竟买来可以一直用才是性价比最高的不是么! 【牛魔技能解读】
被动-强力援护 效果:为周围500范围内血量最少的友方英雄提供护甲和魔抗 解读:在前期的双人路,牛魔的被动基本相当于射手的专属,让射手可以随意抗兵线A英雄,在与敌人的消耗上发挥不俗的优势! 一技能-咆哮之斧
效果:牛魔以大斧横劈,对前方大范围敌人造成物理伤害,并减少其物理/魔法攻击,如果命中地方英雄,牛魔接下来的1次普攻或技能将造成额外的法术效果 作用:此技能更多是搭配2技能突进后,对前方敌人造成减攻效果,这在团战中比较适用!此外,命中后下一次伤害附带的额外效果,更适用于对线或者小规模团战,(同时也让牛魔有了一定收人头的能力)。 二技能-横行霸道
效果:牛魔朝指定方向冲锋并击飞敌人,并对敌人造成1秒90%的减速效果 解读:牛魔的主要控制技能,可打断对方绝大多数的持续性技能(例如王昭君、张良的大招)。此外此技能CD并不算长,还拥有穿墙效果,故团战时用2技能进场后,残血了还可以再用此技能脱离战场。 Tips: 牛魔释放2技能途中自身是处于不受控制的状态,但是技能结束的时候还是会受到控制,简单点说,牛魔2技能类似拥有霸体效果! 牛魔2技能后手释放可以提高命中率,此外亦可留着2技能来打断王昭君这类需要持续施法的英雄,小规模团战 尤为适用! 大招-山崩地裂 效果:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大帝,击飞勉强路径上的敌人,并造成伤害。同时该路径上的敌人将持续受到伤害和减速 解读:牛魔强势的原因还有一方面就是在于这个大招的的群控和高额的伤害。他的大招在团战中如果可以命中多人,则可以获得巨大的收益!但是,牛魔的大招释放很吃技巧,尤其是在高端局中,如果不能命中敌人,牛魔的三板斧基本上就废了!所以下面为大家分享一些牛魔的大招释放技巧 大招释放技巧
1、牛魔大招起手时是可以别对方控制技能打断,但是被打断的大招会返还全部CD 2、牛魔大招搭配闪现,可以改变方向,这是牛魔团战提高大招命中率的最佳手段! 牛魔反向大招GIF释放范例:
3、牛魔大招在草丛中释放,对方是无法看到大招的轨迹,故牛魔搭配队友草丛阴人有奇效! 4、牛魔大招搭配闪现在恰当时机,可触发双重效果。 顾名思义,就是牛魔大招释放的一个时机点,如果搭配闪现的改变方向,会拥有两段大招的效果(双重击飞)! 划重点!!牛魔大招双重释放技巧:
牛魔在斧头砍下去的瞬间,释放闪现,则会出现双重大招,如下图。但是闪现后的大招将只有击飞效果,而不具有撕裂和燃烧的特效!
如上图,斧头扛下去的瞬间闪现,击飞了蓝BUFF,但是火焰的道路还是在原来的位置。相当于说这种大闪具有双向击飞的效果! 大招的双重效果适用性:
1、大招封路 在强开团切后排的时候,用双重大招,可以更好封路,让大招覆盖的面积更大,如下图:牛魔大招搭配闪现,可以做到野区的两条路全部覆盖! 2、大规模团战 由于团战的时候,对方英雄不可能集中在一条路上给你一个大招命中五人,而这种情况下,使用此技巧,可以让大招的命中人数增加 记住:一定是要在斧头快砍下去的瞬间,放闪现,否则不会触发双重大招! 技能连招
2技能+转身大招(判断是否闪现)+1技能+普攻
连招说明:2技能击飞敌人后的转身大招要判断对方是否走出你的大招范围,所以搭配闪现可以很好的让技能衔接起来! 此外2技能如果贴脸击飞,会拉长大招距离,这样搭配闪现可以让大招和后续的1技能直接命中敌人
当然,在实战中,对方并不是像木偶人一样站着不动,所以连招一定要选择合适的机会! 大招(闪现)+2技能+1技能+普攻
连招说明:大闪直接击飞敌人,然后用2技能瞬间进场,这种情况更多适用于团战。大招击飞开团,2技能快速突进,贴脸对方输出位,用1技能限制输出 牛魔技能:闪现
这个不多说,他的闪现更多时候用于搭配大招,不过由于闪现的CD比较长,所以每一次大招一定要合理利用好闪现,不要浪费了! 【牛魔出装推荐】
影忍之足、极寒风暴、魔女斗篷、红莲斗篷、近卫、贤者的庇护
出装思路: 高冷却缩减、用足够硬度 出装分析: 首先,极寒风暴让牛魔前期拥有充足的蓝量,高CD缩减,让他在下路可以发挥他技能优势! 魔女斗篷和红莲斗篷根据对方的法师是否强力来优先判断出哪个。如果对方法师已经暴走则推荐魔女,如果对方法师偏辅助,或者被压制导致伤害过低则优先红莲!毕竟红莲斗篷可以让牛魔有一定的额外伤害,尤其是在团战黏住对方输出位置时! 后期近卫荣耀则是为了团战做保证,提高团队的输出能力! Tips:在出装的选择上,可以通过伤害来判断优先出那一件装备!例如在小规模团战中,对方的射手、刺客打你很疼,则考虑物理防御装为主;如果经常被对面法师打残血,则优先魔女斗篷!切记出装一定要灵活,不能死记出装顺序! 特殊装备—学识宝石的应用
对于这件装备,很多玩家都经常性的无视,其实他是一个很神奇的装备,在经济低的情况每3秒5金币的收益可以让你的装备快速成型,这对于辅助英雄的牛魔来说,就是必备的道具了! 要知道作为辅助英雄,在下方和射手一起的时候,其实经济收益并不高,尤其是如果没有游走的情况下,很容易被拉开金币收益的距离。所以推荐要时常查看战绩情况,一旦自己的经济是最后一位的时候,就要立刻购买了,他可以让你在不知不觉中把经济追上! 牛魔铭文搭配: 1、坦克辅助专属铭文 红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6 蓝色长生:冷却缩减+1% 绿色怜悯:最大生命+75
推荐此套铭文的原因在于适用范围广,怜悯的缩减适用于各类法师,而铭文的穿透则是百穿铭文的必备。故此套铭文更多需要准备的是蓝色的生命铭文! 此套铭文可以保证牛魔的生存能力,以及提高技能缩减,搭配上极寒风暴就可以轻松获得30%的CD缩减! 2、新手铭文另类搭配 有一些玩家没有打造坦克的专属铭文,那么可以用射手、刺客的铭文来代替,例如现阶段比较流行的百穿铭文 百穿铭文 红色异变:物理攻击+2/物理穿透+3.6 蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1% 绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4 总属性加成:物理攻击+45/移速+10%/物理穿透+100 这套铭文主要是给予牛魔更高的技能伤害,在全肉出装的牛魔也有一定的输出能力! 对线及团战技巧 开局打法:
在进入游戏后,首要就是了解对方阵容!当对方有李白、韩信这类高位移的刺客打野,则需要防止对面反红。推荐在小龙上方的草丛埋伏,防止对方刺客反红,这时候的牛魔可以暂时不学习技能,如果碰到有刺客进来,直接学习2技能顶飞;如果对方没有反红,则学习1技能回线上。 1-4级对线期:
这段时间是牛魔的发育期,由于牛魔和射手一起走下路,故他的等级会比中单和打野差一级,所以当牛魔达到三级的时候就一定要看地图,了解对面打野的动向!毕竟三级的牛魔只有一个2技能的控制,而这个控制更多的时候还要用来保护射手,而不是用于逃跑! 故当对面打野达到4级没露头的时候,切记提醒自家的射手尽量多草丛里,这样有牛魔的帮助下,射手第一次全身而退的几率很大! 中期游走:
当牛魔达到四级的时候,强势的射手就已经把下路一塔拆掉,这时候牛魔就可以进行游走,搭配自家打野进行各路支援! 如果对面中单缺少位移技能,可以直接在中路草丛埋伏,只要对面中单走位不慎,一个草丛大搭配我方支援队友是可以足够秒杀这个脆皮的! 后期团战: 后期的团战,牛魔更多的是用于开团或者配合我方刺客强开,他可以利用二技能突入对方后排,亦可利用大招闪现的效果来控制对方输出,从而配合刺客轻松击杀! 如果没闪现,大招建议等对方有位移的技能交完了再释放,这样可以保证大招的命中率! 此外,牛魔最佳团战地点还是在野区,野区的道路比较狭隘,牛魔可以很轻松的大招封路或者控制对方输出,从而来获取团战的胜利!
总结: 要想使用牛魔发挥优势,一定要在中期的时候多游走,合理利用好大招和闪现!只要掌握好节奏,那么可以轻松的扩充经济优势,从而保证后期拉开双方经济! 好了,以上就是小编带来的关于牛魔实战使用技巧分享的全部内容,更多精彩内容请关注王者荣耀专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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高手游为您推荐王者荣耀牛魔技能、出装及团战技巧解析
16:12:40来源:游迅网编辑:
王者荣耀v1.34.1.11游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:871MB更新:
& &王者荣耀新英雄牛魔前几天已经上架商城,那么牛魔如何使用呢?下面小编介绍下牛魔技能、出装及团战技巧,供大家参考!
& &出门装:【红水晶】或者【布甲】
& &技能搭配:眩晕
& &红水晶可以为牛魔前期提供一定的生命值,保证前期有不俗的生命值,可以多抗几下对手的伤害。护甲话是如果对线的英雄都是物理输出,可以选择放弃红水晶改为布甲,这样可以令他的抗击打能力更上一层楼。技能上搭配现阶段主流的&眩晕&,这样可以使得牛魔的整个控制链更加完整,冲入人群中后,可以对敌人造成一波长时间的控制链,足够队友进行疯狂的集火输出。
& &核心装备:【反伤之刺】【霸者重装】
& &现阶段在曹操、宫本武藏、赵云等近战英雄的不断崛起,越来越多的玩家开始玩这几个英雄,几乎每场必见的英雄。所以&反伤之刺&必出的一件装备,它可以非常有效的克制这些物理近战英雄和远程物理输出,同时配合霸者重装为牛魔提供的大量生命值可以反弹大量的伤害,而且加上霸者重装被动效果带来的续航能力,可以为牛魔带来源源不断伤害,这时候谁还敢说牛魔没有输出呢!
& &技能连招:横行霸道(2)&大地震撼(1)&野性意志(3)&眩晕 &大地震撼(1)
& &技能加点上,前期主点1技能,这是牛魔的主要控制技能也是主要伤害技能,升级1技能可以减少其CD,也能提升不少的伤害,然后辅点2技能,由于2技能只是一个位移技能而且很难进行操控,然后有大招点大招。牛魔的团战施法顺序一般是通过选取敌方英雄凭借着2技能位移过去将其击飞,然后冲进人堆中释放1技能,尽量选取最多的人进行抛飞控制。接着就是开大保命在人群中吸收伤害,然后待敌人落下就直接释放眩晕再次进行控制,随后牛魔只要在人群中不断的对人进行骚扰,待1技能CD结束继续对敌人进行控制,如此循环可以保证牛魔的控制链最长化,给队友制造一个良好安全的输出环境。
& &团战技巧
& &牛魔虽然作为一个近战坦克,但是前期在线上的消耗能力还是不俗的,玩家可以通过2技能和1技能的完美衔接,不断对敌人进行消耗还能安然离去,关键时刻被抓还能凭借着大招强行离去,敌人也无可奈何。 牛魔在团战中的主要作用还是控制和保护后排,牛魔可以凭借着2技能先手打一波对手,也能在敌人先手开大解控进行反打,在敌方英雄突袭后排英雄时候,牛魔要第一时间后退进行支援,先用1技能将对手进行抛飞,然后靠2技能将其击飞,给后排一个完美的输出环境。小技巧:牛魔可以打团时候凭借着草丛进行隐蔽,待敌人上前后迅速开大走过去,通过1技能将其抛起,然后绕至其身后用2技能将其顶到友方面前,这时候孤立无援的对手只能接受被秒的命运。
& &在《王者荣耀》中,牛魔在装备选择上向来以防御为主,但是在防御同时不妨出1到2件的输出装备,这时候你会有意想不到的惊喜哦!
& &以上就是王者荣耀牛魔技能、出装及团战技巧的介绍,更多精彩请关注游迅网王者荣耀专区!
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All Rights Reserved王者荣耀牛魔团战技巧 牛魔团战怎么打
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王者荣耀牛魔团战技巧 牛魔团战怎么打
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& & &&中牛魔在当前版本中是非常强势的坦克英雄之一,作为一个兼具控制与坦克能力的英雄,在团战中,技能施放的好的话会有一个不俗的发挥!所以想把牛魔练习好,最重要的就是团战的牛魔!今天小编就来给大家介绍牛魔的团战技巧,希望大家喜欢。& & &&团战技巧:& & &&开局后,牛魔可以在野区跟着自家刺客混混经验,然后去上路或下路带兵线,注意不要超过中间的河道,防止敌方集火抓人。牛魔虽然血量不低,但只有一段位移,被集火的话也是很难逃脱的。带完兵线后可去其他路支援队友,也可在上路等我方刺客来抓人。游走时,2技能将敌人击飞并保护我方队友,配合队友击杀。由于牛魔走的并不快,所以一定要多看小地图,及时支援。& & &&牛魔作为坦克,挡伤害和保护后排是他的职责。团战时需2技能冲到前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,牛魔应使用2技能将其击飞,然后3技能再次将其控在我方队友周围,集火秒杀。由于牛魔的3技能受到控制会被打断,所以一定要注意施放的时机把握准确。& & &&牛魔具有强大的先手能力,不管是5V5团战还是小规模团战,都能作为开团英雄,先手敌方英雄,当然作为后手保护队友也是不错的选择,但是相对于先手开团来说,还是不如先手开团这么强力哦!&&&&&通用技能选择,首先作为控制和坦克英雄,小编在这里给大家推荐闪现,闪现接控制会让敌方英雄措手不及,突然性的控制会让敌方英雄来不及做出反应!& & &&以上是小编为大家带来的牛魔的团战技巧,小伙伴们学会了吗?牛魔作为一个硬控,技能的施放准确非常重要,如果施放不当,那可能就会成为我方的团灭发动机,如果操作得当,带领团队走向胜利根本不是问题!所以还需要小伙伴多加练习哦!今天的文章到这里就要结束了,想要了解更多资讯跟攻略赶紧关注吧。
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王者荣耀中,牛魔是很强力的坦克英雄,俺么游戏中牛魔该怎么玩,下面一起来看看牛魔攻略吧。
被动:强力援护
这是S7里面牛魔双BUFF的要点之一。初始200的双抗是同时提供给自己和队友的,另外感谢楼层小伙伴的提醒,这个双抗是会随着时间增加的,到了15级后增长到将高达298点的双抗,等于直接跟你血量最少的队友穿上了一件高级防御装备!这个使得牛魔成为下路射手前期的最佳伴侣(尤其是鲁班、后羿、黄忠这样腿短的射手)。由于双抗的加成,使得对面即便打野速4之后来配合上单来抓,也很大概率能让自己的射手走掉,从而可以让射手在初期就强势逼塔电塔,快速制造优势。不过也因为这个被动,使得牛魔很大程度上必须要打配合,没办法成为常规意义上的上单坦克。(这个后续会提到)
1技能:咆哮之斧
这个技能在S7里面被削弱了基础伤害,但是增加了技能过后的第一下攻击带有额外的法术伤害。伤害倒是其次的,关键是能够降低敌人15%的攻击力(物理/法术),持续时间大概有3秒!所以在团战时候配合自己被动给切自己后排的地方来上那么一斧debuff对方,很可能就可以救自己后排命。
2技能:横行霸道
这个技能是S7牛魔的核心所在。如果说双抗到后期比较鸡肋,那么这个技能就堪称霸道。官方设定的位移距离是800(参考大部分射手的射击距离是750),使用这个技能大概会造成约0.5秒的前摇,然而无伤大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之间,600左右的命中距离依然是很可观的。要知道S6的时候牛头的冲锋距离只有600,算上前摇等于要敌人在400左右的范围才能命中,和现在600以上的距离根本不可同日而语。而且一旦敌人被撞击之后,是0.75秒的击飞和1秒的减速90%,基本上可以算是强控了。这个游戏里面能够拥有强控的前排不多,而不是3技能大招的强控就更稀缺(目前看来只有夏侯的1以及才能达到类似效果),所以个人认为牛魔的核心技能实际上就是2技能,后期初始CD只有8秒左右,搭配上防御装和铭文效果后可以缩减到6秒以内,一波团战里面可能可以连续使用2次甚至3次左右,收益非常可观。
3技能:山崩地裂
最强辅助坦克的精华所在,能不能打赢一场团战很可能就是靠你的一板斧能不能砸到对方2~3个以上。牛魔的大招非常给力,后期的CD只有30秒,基础伤害和持续伤害都不俗,还带有减速效果,搭配铭文和装备(极寒+虚空/怜悯,26~30的CD)的话实际上也就是20秒出头一个大招,后期可以使用大招快速清兵线。
1技能CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好主意的。2技能关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意&&不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。
说完了技能,再来看看装备的选择。
下面是我的常规参考出装。大神推荐方案里面有出现带军团荣耀和霸者重装的,但是个人认为牛魔的核心还是在于保证中后期的坦度会更好(因为你选择了牛魔后就几乎没有队友再选择坦克前排了,哪怕是有坦克属性的战士)。火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来&&第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。
最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。
铭文方面,蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。这套下来能够有1155的基础生命加成,10%的攻速,6%的冷却和4%的移速加成,如果搭配治疗节能,在前期1级团的时候利用1技能和双抗的被动,跟队友一起完全不虚反野和反反野。事实上在游戏里面愿意选坦克的人很少,而愿意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估计少之又少,因为坦克的体验性比较差,单排情况下更是。但是牛魔是一个攻守具备的辅助坦克,算上被动4技能具备了BUFF\DEBUFF\位移\控制(眩晕+减速),在坦克里面非常全面,而基础属性又比类似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季开始冷板凳的原因),所以使用牛魔的体验不会太差,而如果你选择了牛魔,又刚好有一套合适的坦克符文,那么简直不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级生命就将近5000,加上治疗效果和1技能的DEBUFF对方3秒以上攻击力15%,1级团除了有被动攻击的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)
然后开始进一步分析牛魔的定位和实战的打法。
在坦克中,我们可以对比一下常用热门坦克的基础属性
从属性对比中不难发现,牛魔虽然看上去个头巨大,但是15级后基础血量8476只位居中游,超过夏侯,刘邦和张飞,逊色于白起、廉颇以及项羽。而从防御上来看,出人意料之外,牛魔的基础物防414只比夏侯要稍微高那么一点。当然,如果算上被动双抗,那么久可以高达614,但是不要忘记夏侯有2技能护盾,刘邦有1技能护盾,张飞开大招几乎多1条命,这些都是比较稳定的防御机制,而你和队友在开团和游走过程中的走位是不稳定的,所以牛魔严格来说不能算是很硬的坦克,而应该是副坦定位&&哪怕出全防御也是。当然,由于身形欺诈,很多人看到牛魔是个大肉第一反映是不要技能马上交到它身上,这大概也算是一种无形BUFF吧&&
其次,牛魔之所以作为副坦和辅助,也是由于其机制决定的。要体现被动效果,一定要跟人,那么上单位的话基本是浪费被动,不合适;而牛魔的3个技能都是带控制的,其中2个还是属于先手开团用(2和3技能),这导致如果让它保后排的话,对技能机制也是一种浪费。虽然说是坦克,单实际上游戏里面也可以分为进攻性坦克和防御性坦克。进攻性坦克的代表是夏侯、刘邦还有牛魔,他们的特点是技能都是打控制和伤害为主,可以先手;而防御性坦克的代表则是白起和项羽,拉人沉默和推人劝退都没什么杀伤力,单却是能够很稳定保证后排生存的技能。所以,打团时候的思路是如果输出足够(AP、ADC和AD都有强力输出),这个情况下选择防御性坦克可以很好弥补阵容短板。如果你的阵容里面缺乏先手开团的AP/ADC的话,选择牛魔这样的进攻性坦克就会更好一些。
召唤师技能方面,由于后期牛魔的装备加成,血量都可以取到,个人感觉带闪现不如带治疗,KPL上带闪现开大的前提是队友之间有默契,但如果你是单排或者双排为主,路人是很难和你去打配合的,这个时候用更稳定且团体增益的治疗会比较有效果,自己很多时候也可能是靠治疗救命(被围殴,点出治疗的同时然后2技能迅速敌阵中脱离)。但是如果队友的阵容是高速位移或者有恢复性机制为主(例如打野是赵云、荆轲,中单是火舞,诸葛,前排是宫本,关羽,杨戬等,射手是虞姬,马克),这个时候带治疗就不如带眩晕,因为队友自保能力和移动能力足够,相反需要有人去打控制,这个时候3个控的牛魔加上一个眩晕在后期冲击进入敌人团战中心之后眩晕加开大往往会对敌方造成毁灭性的打击。
那么,牛魔的打法是怎么样的呢?一千个人里面有一千种玩法,楼主在铂金之前单排和组排各一半,到了钻石之后基本绝大部分时间单排,从钻4一直单排到钻1(不过王者渡劫局还是找了朋友五排保险,咩哈哈哈哈),玩下来的感觉是主2副1,有大点大,团战时候千万不要第一时间交出自己的3技能,而是要不断利用2技能和1技能衔接拉扯空间,大招只能留到最关键的时候用。
位置在上面也说了,就是个辅助命,跟射手,利用被动配合射手,尽量在2个红BUFF的持续时间内对对方的下塔造成强力压制同时也利用这个时期观察对方打野和阵容的配合,以及自己射手的意识。如果对方打野不强势或者发育一般不来抓人,自己射手有脑子会优先点塔和走位谨慎,那么在4之后可以视情况去支援上路和游走,让射手自己发育(但高端局仅限马克、虞姬、大狗和大小姐,鲁班和后羿这些基本都是要保的,哪怕玩得溜,稍有不慎还是会给对方打野一套带走前期)牛魔虽然不吃经济,但是核心的装备(不详,魔女,火甲)还是要尽快出来,否则中期开始会发现打团比较不稳,毕竟自己2技能是要冲击对方阵容乃至于后排的,进去出不来就灰常尴尬了。一般出到第四个大件的途中顺利的话游戏可能就结束了,我在钻石以上基本没打过发展到六神装的牛魔&&
补充一些实战的重要经验:
1.高端局的情况下,如果决定去反蓝,如果自己队伍有比较强的前期击杀能力(例如红开的韩信、橘子,或者是红开的大小姐、鲁班等能前期通过技能和被动打出比较高伤害的),这个时候你可以考虑先点出2技能的控制,例如牛魔可以30秒之后先用2技能帮忙撞一下红爸爸同时穿墙过去往上走,而其他的队友也可以交个1技能帮忙打野或者ADC打一下后就迅速上去反蓝(不要吃ADC/打野的经验,让他们能打完红迅速到2级),这样CD应该足够在40秒前恢复,并且能够赶到对方打野现场。爆发了1级团后, 利用自己的被动和前排一起吃伤害,你会发现你和你的队友在200双抗的加持下刚的不行,对方出个百穿都不疼不养,坚持到自己的带红ADC或者打野2级来这边,而自己的牛魔时机2技能冲击对方,可以协助队伍拿下1血甚至2血,并且顺手反了对方的野。反过来,如果队伍比较弱势,而对方打野位是前期强势的,那么基本上要执行换家政策必须去优先反蓝,这个时候点出能DEBUFF对方攻击力的1技能就会作用很大,反了蓝后不要多想马上撤退就是。
2. 如果是正常开局,射手拿红后,在兵线进去后,是可以和射手一起强行压塔的,具体做法是我方兵线进塔后,老牛先直接冲对方的上单给一斧子,然后不要退直接继续追着对方贴上去,塔打你也不怕贴上去,然后2技能回拉撞飞对方,这个时候射手是全程拿红点对面,对面肯定只能撤退回城,不敢残血继续清兵的,老牛和对面上单同时回城,然后射手就可以第二波兵线进场消耗对面塔到一半的血并且吃经验,而对方的打野这个时候估计也没到4,或者是到了4但是对方上单还在补血或者赶过来途中,对方上单要亏掉一条兵线,这样后面差不多是和自己方射手一起到4的。所以2技能还是很关键,会玩的牛都是去勾引对面的前排或者刺客黏上来,然后2技能击飞对方从容残血逃走掩护队友
3.关于前期的游走位置。由于本身定位就是辅助,技能控制有余但伤害不足,造成他没办法和其他上单那样快速清线,是个不太适合打上单的位置(1技能伤害不高,2技能前期伤害可以但问题是会冲出去敌阵,根本不可能去对线ADC,否则会成为靶子,3技能清线效果不俗但用来对线太浪费了,而且前期CD很长),而且打了上单这个角色的被动加双抗就完全费了,所以只能走下路。走下路的时候有2个选择,一个是看自己的队友表现如何,决定是不是要尽可能让经济。如果是我方射手打得比较凶,能够压塔对方上单比较猛,而对方阵容又非常高威胁的一些前期刺客(例如兰陵王、荆轲、娜可露露等)那这个时候你可以局内沟通一下问对方是不是4级后要单,自己选择游走支援上路,或者是在对方A兵的时候尽量不蹭经济,乖乖去站草丛做眼防止刺客联合中单等来抓人,让己方射手尽快肥起来。哪怕到了4级如果牛魔可以早发现敌人回来撤退掩护自己的射手(并且带有治疗),别人上单和刺客2个要抓死射手的概率不大,但是如果中单刺客和上单一起来,拿这个时候难说了,所以尽量在4~6级之间多观察地图,如果发现地图上中单消失,然后安静了一会,对方的上单突然从塔下猥琐变成主动进攻,想都不要想,赶紧回答自己射手旁边保护,用自己的身躯帮射手挡河道方向可能的技能。如果吃第一轮控制的是你,那么还是有机会利用2技能和治疗帮忙残血走掉的,就算死了,至少保住一个ADC。
4. 牛魔的核心在于2技能的使用。上面提到了,牛魔2技能会有一定的前摇,然后击飞并且减速敌人。这个技能可以用来开团,也可以用来掩护队友撤退。例如,当你掩护队友撤退时候,别人来追击,这个时候不一定需要仓皇后撤,而是可以反过来往敌人的方向靠近,一旦发生了身体接触之后,再迅速用2技能回拉。绝大部分敌人看到你朝他前去的时候这个时候都会选择狂A你,不会料想到你是会反撞一下。如果被你这么一带击飞,加上后面的1秒90%减速,基本上就追不上你和你的队友了。其次,由于2技能可以穿墙,使得牛魔在一定程度上可以进行野区的骚扰,配合队友去抓,如果对方人多,就让队友先撤退,自己沿着墙壁的方向走,然后再使用2技能的穿墙。由于牛魔的滑行距离很远,所以在峡谷里面的任何墙面都是可以穿过去的。中期阶段,牛魔可以适当游走对方野区,去看看红蓝BUFF,如果看到对方在打野,而且是没有惩戒的对手,这个时候可以在墙的后面晃悠或者草丛埋伏,然后在差不多的时候,用3技能大招砸下去抢野。地方如果这个时候停下来打BUFF而是来抓你,很有可能BUFF就会被大招加后续燃烧伤害给抢掉,这个时候牛魔可以从容地用2技能穿墙或者滑行到草丛里面逃跑。可以说2技能就是使用牛魔是否高效的最关键区分,毕竟比项羽的推能穿墙,比夏侯的大招要CD短,堪称完美平衡。
5. 牛魔的3技能。3技能看似笨重,但实际上打团里面命中率非常高,要想确保命中率,只需要2技能集中敌人之后再开,没有闪现的话100%能让敌人吃到二次击飞伤害。但是注意的是,3技能看似霸道,但肯定不是用来开团先手用,一个优秀的牛魔必定是会在团战的中期甚至后期看准机会才释放大招,标准是至少要控制到2个人以上才算及格(当然用来追击残血和封路效果也是杠杠的)牛魔的3技能只要掌握好预判就行了,敌人逃跑,特别是斜着逃跑,不要直接按大招,而是应该手动选择预判对方至少2个身位的位置砸下去,砸下去减速之后,趁着敌人减速,继续靠近,等待2技能的冷却,后面再使用2技能撞飞对方,被牛魔一套这样打下来的人往往都会没脾气,留人能力太不讲道理。
6. 最后的最后,记得保护C位。虽然牛魔是进攻型坦克,但是一场团战正确的处理方式是2和3技能只能最多选择一个先手交给对面,另一个必须捏在手里保护自己的射手/法师,防止对方的刺客突入。我个人的打法是往往先手2技能冲入敌阵并且1技能DEBUFF对面前排乃至于后排之后,马上拉回,确保自己的3技能可以覆盖到自己阵容的后排,这样如果有对手刺客后手切自己后排,可以直接一个大招往自己的人群堆里面一砸劝退,由于大招带有持续性减速和伤害效果,实际上除了去进攻外,也是一个很不错的范围AOE保护(反正打那么久几乎所有人看到牛魔大招出来后都第一时间往两边撤退而不是死抗),然后迅速回到自己的C位旁边利用好双抗去反打刺客(同时开启治疗效果)。
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