零基础如何入门学习手游脚本可以修改数据

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最新辅助教程(从零基础循序渐进学会游戏辅助制作)
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内存辅助和封包脱机辅助2个,从百度找到的,转来的,免费
易语言内存辅助大纲
第一课 辅助是什么与原理
第二课 编写辅助具备条件
第三课 编写辅助工具介绍
第四课 分析游戏金钱-工具示范举例
第五课 取游戏窗口句柄
第六课 取游戏进程PID
第七课 取游戏进程句柄
第八课 取游戏主线程ID
第九课 入门课程总结
第一课 游戏数据与内存
第二课 内存数据结构
第三课 内存静态与动态
第四课 内存读写属性
第五课 内存基址与辅助
第六课 读取游戏人物血值-内存读写举例
第七课 基础课程总结
第一课 热键程序与辅助
第二课 本地与远程辅助
第三课 DLL辅助注入与呼出
第四课 辅助程序种类
第五课 一个简单的按键模拟辅助
第六课 一个简单的远程内存辅助
第七课 初级课程总结
进阶章(新手汇编):
汇编与辅助
汇编语言-寄存器
第一节 什么是寄存器
第二节 8位16位32位寄存器
汇编语言-常用指令篇
第零节 什么是汇编指令
第一节 MOV指令
第二节 PUSH指令
第三节 RET指令
第四节 LEA 指令
第五节 XCHG 指令
第六节 JMP 指令
第七节 SUB指令
第八节 ADD 指令
第九节 NOP 指令
第十节 CALL 指令
汇编语言-数据寻址篇
第一节 什么是寻址
第二节 立即寻址
第三节 直接寻址
第四节 寄存器寻址
第五节 寄存器间接寻址
第六节 寄存器相对寻址
第七节 基址加变址寻址
第八节 相对基址加变址寻址
汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
第一课 辅助工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节 人物其他数据遍历
第五节 人物全部数据读取-编写代码
第三课 包裹属性数据分析
第一节 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节 包裹读取全部物品数据-编写代码
第四课 周围属性数据分析
第一节 周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节 周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节 地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节 地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节 地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节 地面上的物品数据读取-编写代码
第五课 怪物属性数据分析
第一节 选中 怪物等级 分析思路与技巧知识
第二节 选中 怪物名称 分析思路与技巧知识
第三节 选中 怪物ID 分析思路与技巧
第四节 读取怪物全部数据-编写代码
第六课 快捷栏数组数据分析
第一节 分析快捷栏格子
第二节 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
第一课 CALL与辅助
第二课 有参与无参CALL
第三课 CALL数据分析
第一节 打坐休息CALL分析
第二节 CALL更新提取
第三节 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节 选怪CALL分析
第五节 CALL更新提取
第六节 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节 喊话CALL分析
第八节 CALL更新提取
第九节 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节 吃药CALL分析
第十一节 CALL更新提取
第十二节 编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节 捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节 CALL更新提取
第十五节 编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节 死亡回城CALL分析
第十七节 CALL更新提取
第十八节 编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节 包裹丢物CALL分析
第二十节 编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节 寻路CALL分析
第二十二节 编写调用寻路CALL-(代码)
A.封包入门课&&1.什么是封包脱机辅助&&2.学习封包脱机辅助的条件&&3.封包辅助与封包脱机辅助的优弊区别&&4.封包脱机辅助最重要核心技术
B.独立团论坛封包基础课1.Winsock 版本之间区别&&2.send 发送函数&&3.Recv 接收函数&&4.什么是封包与封包形成&&5.拦截封包数据工具使用(WPE)&&6.游戏服务器与客户端封包过程(组包与拆包)&&7.游戏脉动数据包介绍&&8.游戏封包数据加密与解密介绍&&9.明文包与密文包辨别方法&&10.封包数据对比分析法11.辅助分析封包数据的一些常用工具& & -(封包数据分析宝盒)& & -多功能转换工具& & -wep工具& & -OD工具
C.wpe封包工具课1.wpe工具功能使用详细介绍&&-.拦截关键发包的封包技巧&&-.拦截关键收包的封包技巧&&-.伪造封包发送功能
D.实战演示封包剖析-某3D游戏封包加解密篇(学习解密加密封包):1.获取游戏服务器IP与端口信息2.服务器IP信息结构模块化3.拦截账号登陆封包数据4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术)&&.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包)5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术)6.封包加密解密功能模块化(核心代码)7.账号登陆封包组包模块化8.拦截接收人物角色列表信息封包数据9.解密人物角色列表信息封包并处理提取各角色属性值信息10.人物角色列表信息封包功能模块化11.拦截选择指定角色进入游戏的封包数据12.分析指定角色进入游戏封包数据信息13.角色选择进入游戏功能模块化14.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据15.心跳包保持在线功能模块化16.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构)& & -分析喊话封包数据包含哪些数据信息& & -分析喊话封包方法17.组合人物喊话封包模块化& & -编写喊话封包各数据加密& & -组合完整喊话封包数据18.拦截人物进入游戏后服务器返回封包数据& & -分析进入游戏返回封包作用& & -分析进入游戏返回封包方法19.解剖分析服务器返回封包数据信息& & -分析找出封包里的当前血值与蓝值& & -分析找出封包里的人物X与Y坐标值& & -分析找出封包里的人物包裹当前/最大负重值& & -分析找出封包里的人物名称
E.编写封包工具&&1.自己编写封包工具的好处&&2.封包工具功能界面布局&&3.HOOK send函数代码功能&&4.HOOK Recv函数代码功能&&5.编写发送封包功能&&6.注入游戏拦截-发送与接收封包&&7.编写过滤指定范围大小字节的封包功能&&8.编写修改封包内容功能
F.游戏功能封包分析篇(举例分析示范):1.封包脱机辅助功能定位策划2.举例示范分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据)& &2.1 领奖功能示范-拦截分析在线领奖封包数据& &2.2 领奖功能示范-编写实现在线领奖功能
& &2.3 聊天功能示范-拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息)& &2.4 聊天功能示范-编写实现接收显示聊天频道信息功能
& &2.5 走路功能示范-拦截并解密分析人物走路封包数据& &2.6 走路功能示范-组合封包实现人物走路功能模块化
2.7 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品移动封包数据& &2.8 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品ID的封包数据& &2.9 包裹功能示范-拦截并解密分析包裹物品使用封包数据& &2.10 包裹功能示范-编写移动包裹里的物品功能模块化& &2.11 包裹功能示范-编写使用包裹里的物品功能模块化
& &2.12 穿戴功能示范-拦截并解密分析穿装备功能封包数据& &2.13 穿戴功能示范-编写穿装备功能模块化
& &2.14 私聊功能示范-拦截并解密分析私聊玩家封包数据& &2.15 私聊功能示范-编写私聊玩家功能模块化
脱机辅助代码篇(代码举例示范):G.脱机辅助代码篇(代码举例示范):
1.脱机辅助功能界面布局
&&1.1 脱机辅助的基本组件布局
& &-客户端组件讲解
& &-基本信息组件布局
&&1.2 配置游戏服务器相关信息
& &-脱机辅助配置文件读取代码
2.编写脱机登陆游戏功能
&&2.1 脱机登陆的几点必备要素
& &-编写脱机登陆所需步骤
& &-判断脱机登陆游戏是否成功
3.编写脱机选择角色功能
&&3.1 角色列表信息到列表框代码
3.2 选择角色列表指定角色进入游戏
& &-选择角色进入游戏
& &-判定是否进入游戏方法
4.编写脱机保持在线功能
&&4.1 保持脱机辅助实实在线状态
& &-心跳包实现在线状态
5.编写脱机喊话功能
&&5.1 脱机喊话代码实现
& &-脱机喊话代码
6.编写脱机走路功能
&&6.1 编写走路功能代码
&&6.2 判断是否已经走到目的坐标
7.编写脱机使用物品功能
&&7.1 编写使用物品功能代码
8.编写脱机领取在线奖功能
&&8.1 检测在线领浆并领取
9.编写脱机私聊玩家功能
&&9.1 私聊指定玩家代码
&&9.2 接收他人私聊自己代码
G.脱机辅助总结(经验之谈)&&1.编写脱机辅助的心得&&2.过程的挫折与心态&&3.老师的学习建议
视频比较多,比较大,上次到网盘了,压缩包里是txt,里面有地址
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TA的每日心情奋斗 12:48签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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范德萨多发点是否啊啊
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啊啊啊啊啊啊
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有人有密码吗 !!!

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