暗黑3巫医祖穆拉恩套多少级

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暗黑3:2.5.0巫医BD 赛季已过79层祖套吹箫流攻略
文 章摘 要
暗黑3:2.5.0巫医BD 赛季已过79层祖套吹箫流攻略
  现在赛季巅峰704  面板:  装备:  头:邪毒  肩:随便  裤子:深渊挖掘裤  胸,手,脚,副手,戒指:祖套  旅者套  腰带:鬼娃腰带  武器:吹箫刀  手腕:拉昆巴  萃取:收割刀,宠物头,华戒  宝石:至简之力,侍从宝石,迅捷勾玉
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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[心得]关于日后祖套巫医的装备选择
我只是和大家讨论一下,纯讨论一下
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不变装备位置应该是武器(星铁和吹箭刀萃取互换),祖手,祖靴子,祖副手
变化的位置有头部,衣服和护腿以及项链的选择
看凯恩上面有人说护肩可以带导能和蝙蝠护手,但是如果带这两个生存虽然提升呢但是技能就会选择会有些尴尬和我觉得的宝石会发生变动
变化位置头部要么选择吹箭头,要么选择祖头但是萃取一定要萃取吹箭头,吹箭头毕竟吹箭的核心
衣服的选择其实只针对对自己站不站的住选择,如果站的住的话祖衣就可以了,高层站不住可能就要带天鹰,天鹰对吹箭还是蛮友好的毕竟吹箭不怎么要蓝
裤子的选择本来之前我觉得只有铁秋裤和祖裤,但是貌似沼泽裤子会改,有增伤,所以沼泽裤子暂时加入这个,沼泽裤增伤有技能需求,吹箭技能更显尴尬
以上的选择如果带祖戒的话可以三选二替换祖套,如果不带祖戒指三选一,但吹箭头装备萃取中必须有一个存在
戒指选择一老对戒增伤虽然现在看来比较少而且占戒指位置但是却稳定,选择对戒的话,我也不知道适合高层还是低层,但是萃取应该就是选择头或者裤子
针对戒指一的技能选择吹箭,巫毒,鬼娃,灵行这四个技能应该是绑定好的如果裤子是铁秋裤的话选择食人鱼聚怪(为什么选择聚怪,因为我觉得这种装备选择比较传统比较适合中低层选择,聚一波应该就可以消灭一波所以比波涛好用)。这种选择应该可以配上导能和蝙蝠护手所以技能最后一个可选择蝙蝠,如果不带导能和蝙蝠的话这个就比较随意可以混乱增伤或者噬魂增伤
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针对另外一种老对戒的技能就是不选择铁秋裤而选择沼泽裤的因为对戒的原因只能选择一个裤子,再加上这个是是新效果所以要绑定亡者之握这个技能,如果要带导能和蝙蝠的话基本技能全绑定(沼泽裤应该是针对魔牙,但是增伤太高所以我觉得祖套一样可以用)
祖套就离不开个吹箭…
下个版本感觉祖套就是这个版本散件蝙蝠变种,老老实实带着蝙蝠护腕,宠物手,华戒,宠物头,收割刀。萃取星铁,收割护腕,小魔人,完事
我觉得吧,祖套不带贤者就毫无意义。要冲层换其他BD
如果磨牙套真是1500%,折腾祖套就成信仰了。磨牙收割刀加护腕直接60减伤,本身套装再来50,全程覆盖,祖套不穿天鹰太脆,穿了的话宠物手吹箭头就必须花姐,还要占一个戒指位,副手必须套装。萃取焚炉变脆,萃取猫不如磨牙套的焚炉实用。还是磨牙更成熟些。主要是5娃娃吹那惨不忍睹的mini扇形覆盖。看了看ptr测试贴,估计祖套不大改还是没戏,除非磨牙再往下砍。
楼主口味好重,竟然日了祖套的巫医!
算了一下玛德不如散件
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2.41赛季六巫医流派大全 祖套深渊吹箭完整配置
猥瑣 来源:
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来让大家快速、有效率并且精准的使用这篇文章。文内撰写模式一如既往由猥琐依逻辑性统整,是每一版本自拓荒至冲榜阶段的最佳阅读与使用脉络。另外,除了新增SC和HC介绍区块,让大家免除进游戏开天梯复制机体和耗时统整装备词缀,等等琐事,并且能一举对于巫医各种配置精算、洗哪种词缀、使用哪种宝石。等等细节都能一目了然。可以说,只要是巫医配置上想要的,基本上在这篇内,都可以找到详细的配置与相关资料的蛛丝马迹。
  套装与传奇修正:祖套、狱牙套、厄套、玉魂套都作出伤害上修;沼地跋涉者增加橘色特效为在敌人受到虫群或是亡者之握时,献祭增加300-400%的伤害。
  技能修正:亡者之握-死即是生修掉血球掉落改产僵尸犬
  宠物修正:扈卫附属修正为宠物获得90%减伤。
  新物件:巴库里丛林里腰,敌人受到虫群或是食人鱼影响时,火蝙蝠增加150-200%的伤害。
  版本大纲与心得:
  以上所述便是这次2.4.1 改版(X)优化(O)的结果了。
  我个人认为2.41只能算是各套装优化与小改动而已,大纲一样承续着2.4的脉络,但是散套(梦魇套)玩法不再是冲层宠儿,而是走回宠流为主的套装配置,因此,这版猥琐就不以巅峰高低作为区分,毕竟运气极好的玩家,在收集满几种套装后,便能快速毕业,完全不需要特别收集远古单一物件与梦魇套戒。
  也因为这样,猥琐估计这次六,除了获取宠物、翅膀和头像因素外,天梯竞争、休闲玩家这块都会以更惊人的速度AFK(苦笑。
  其中最大主因在:
  散套(梦魇套、LoN套)目前伤害(1300%)已被各套装玩法(1400%+)超过,坚韧和输出的平衡还是优异,鉴于大秘伤害下修,当然散套在PTR也是能打出不错的高度(88+)。
  但问题就出在收集远古散件这件事,远古散件所需耗费的心力与该配置增伤的极限不够高(1300%),会让大家觉得不如拼套装,拉高一波伤害来,更为实际。
  再来讲讲这版本主流玩法:冰巨尸宠流 的几种小观念。
  就因在中低层安逸的操作手法,是派最为人所称道的优势,也是吸引不少玩家使用的首要理由,HC骨灰级玩家也是大多会优先选择拓荒,理由也是宠物的安逸和保护性优秀,宠坦可说是人物本体的第二、第三条命。
  然而,现今版本以巨尸为主的配置高层却会有巨尸智商不足(巨尸攻击模式设计不良)的大问题,像面对小怪群跟菁英时,巨尸有一定机会选择直接冲向小怪群,而不是攻击我们的主要目标菁英,更常见他大个儿就直接窝在旁边打那些无关紧要的白怪们...
  2.4.1PTR时,
  更出现了高层(97+)玩家看着自家巨尸面对秘境王却死不攻击的状况发生(摊手。
  诸如此类这种毫无建树的举动也不是第一次发生了,因此许多玩家也研发并整合出了几种操作巨尸的手法,
  像是:
  长距离的移动本体,使巨尸重新跑回本体身边
  利用门或是转角去卡住巨尸,本体则在另一角落,让怪物不要攻击到本体
  使用重新召唤(召唤的巨尸会出现在滑鼠鼠标位置)在怪群中
  利用巨尸、鬼娃群或是狗先围住菁英,避免像是放电词缀的菁英电击到本体
  重新利用召唤或是鬼娃腰带重召来控制鬼娃的位置
  这些都是值得新手玩家去练习强行操作宠物的几种办法。
  再来谈谈最近几版都是在作攻顶梦的派。
  官网已有新帖声明各种吹箭Bug已修复(也有美国玩家测试),我在D3planner的计算也有了一如既往的结果:
  吹箭依旧是所有流派中最高秒伤玩法,而在这版祖套吹箭正式超越了散套吹箭。
  祖套吹一下总和约6300%的伤害(巅峰一千,单人吹箭秒伤可达六千多亿),仍高居输出排行榜第一。
  但是坚韧过脆问题依旧无解,挑图和走位仍是玩家得克服的首要任务。
  欲作为团队输出角色,吹箭依旧会是首选,两人团队若另一角色是辅助,吹箭秒伤可望增幅到1.5兆左右,四人团队输出就会相当接近黑火鸟的三兆,不过无法出现类似2.2慢电、2.3核电或2.4秘术玩风那种随怪物数目倍数级别增加伤害的模式,再加上祖套天生有坚韧过脆这巨大问题,暂时在四人团还是无法站稳输出要角这位置,但也别气馁,四人团队另一个辅助要角,增伤则是依旧不可取代。
  最后,
  这版生物套其实也有不错的伤害优化。
  目前厄套有三大流派值得大家去游玩,分别是:蜘蛛、蝙蝠和炸鸡,是不是光听起来就很有生物套的味道了呢?容猥琐稍微吊大家胃口,厄套详情就请见该区块介绍了。
  [拓荒大纲与赠送套装介绍]
  拓荒大纲
  拓荒一直最为人津津乐道,就是因为职业特性属于中后场处理的玩法,较其他前线职业或是太靠后端职业来得安全、安逸且输出稳定。
  在拓荒前,先建议新手都先看过新手必留装备一文,除了先熟悉一下我们对于某些常用装备的昵称外,也免得把许多重要的装备给拆掉了,得不偿失。
  首先,来讲的一大特色:宠物。
  宠物坦怪的效果相当优异,这绝对是HC拓荒一个很重要的利器,在连线的Ping不稳下,宠物保护主体的效果异常的高,因此一般老鸟会建议玩SC/HC时,都能先从拥有宠物的来起家,会让拓荒更简单。
  又因为在2.4版本后,宠物中以冰巨尸伤害最为突出,如果在拓荒期间有打到小魔人之戒(巨尸戒指),请各位的技能序列一律优先选用冰巨尸符文,这三只小巨尸伤害可是完全不输给拓荒大招-蚀魂的给伤幅度。
  当然无论SC或HC,在没有小巨尸可以使用之前,猥琐就要来介绍的另一项巨大特色:DoT玩法。
  详尽的DoT就容猥琐放在流派介绍里的玉魂套装来一并解释了,这里叫教大家如何开始利用蚀魂这技能就好。
  攻击技能“蚀魂”的高伤害,就是我们拓荒最主要利用的单一最高伤害、最高C/P的技能。
  当我们等级到能用蚀魂时,就要立刻放上技能序列。
  又因为蚀魂这种DoT技能的伤害是看武器DPH,所以在本体不容易死的前提下,一律推荐拓荒使用“高白字的双手武器”作为最优先考量,若死亡问题严重,请换成单手武器与咒物/盾的组合。
  单人拓荒用,基础主被动技能使用顺序:
  等级 主动技能 (*是指未开放使用格子)
  1级 吹箭+*****
  2级 吹箭+亡握+****
  3级 尸蛛+亡握+****
  4级 尸蛛+狗+亡握+***
  5级 尸蛛+火蝙蝠+狗+***
  9级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
  10级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
  12级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+**
  14级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+亡握+*
  16级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+灵行+*
  19级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰狗+惧灵+灵行+巨尸
  22级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+妖术
  35级 蛙雨+两魂蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+增伤妖术
  65级 漩涡食人鱼可置换掉蛙雨,看个人习惯。
  70级 全格子+全技能开放完
  等级 被动技能(*是指未开放使用格子)
  1级 ****
  2级 ****
  3级 ****
  4级 ****
  5级 ****
  9级 ****
  10级 丛林+***
  12级 丛林+***
  14级 丛林+***
  16级 丛林+***
  19级 丛林+***
  22级 丛林+血祭+**
  35级 鬼娃+迷雾+两命+*
  64级 鬼娃+迷雾+蔓延+*
  70级 全技能开放完
  接着拓荒结束后,就请各位去解完以下三个任务:
  达到70级
  于70级时击败苦痛II或以上难度的伊卒尔
  独力完成20级的宏伟秘境
  来领取第一套完整的免费套装:祖妮玛莎套装,也就是俗称的祖套、鬼娃套。
  领到祖套后的,可说是直接得到飞越性的成长。
  赠送套装 - 祖妮玛莎套装(祖套、鬼娃套):
  祖套大纲:
  宠流祖套
  吹箭祖套
  速刷祖套(引剑/刀鸡)
  祖套HC基础配置
  这次官方设定的初始赠送套装是祖套,那就来稍微聊聊祖套演变至今的状况。
  祖套其实是自60级时代前(RoS前),就早已存在的套装。
  祖套配件件数、位置和其他套装不尽相同
  DiabloIII Wiki-鬼娃3D模拟图
  自始自终都是围绕着鬼娃与宠物运作的一个套装,最大变革在2.3坎邪出现并修正词缀与伤害模式后,以非常特殊的新吹箭玩法引起大家的热议和讨论。
  宠物吹箭的完善,让第一次拥有了类似TPS(第三人称射击)玩法的流派。
  后来又修正了鬼娃伤害和显示卡顿等等问题后
  吹箭便即刻上位,一统了2.3版的江湖,为该时代天梯无论单人或团体各职业间的输出要角。
  当然,不知道是否是一种现实对官方调整平衡的反讽,在2.4要改版前夕,竟然才被凯恩之角的资深玩家发现了难堪的事实:
  吹箭在2.4版的深渊、朴实和坎邪一直存有BUG,无法正确增伤。
  这自然也解释了为何2.4时吹箭伤害计算后几乎是三倍巨尸的输出,却无法继2.3成为2.4攻顶天梯榜的流派,这下谜团就全解了,不过也因此吹箭又错过了一整季。
  讲了这么多,那就来看看SC/HC的祖套流派玩法有哪些。
  [流派介绍]
  2.4.1版本的一样继承了大隐藏的天性,大多仅能占据单刷多数休闲玩家群和四人团队固定辅助角色,
  因此流派介绍这区块就直接区分成为:
  单人的各套装流派介绍(狱牙、玉魂、厄套、梦魇散套)
  多人的辅助介绍
  除了已经介绍的初始套装-祖套,接着要来为大家带来这次几种套装优化的基础配置,这次2.41新增的腰带和裤子(这次新裤子还未实装应用到,效果不如预期),也都各别被应用在几种套装优化上,让几种特定玩法更能搬上台面。
  所有机体基础设定都是:单人、1000颠峰、80级宝石、未附凯德桑。
  单人的各套装流派介绍
  狱牙套装(尸墙套、亡壁套):
  狱牙大纲:
  狱牙冰巨尸(狱火+元素戒+宠手)配置
  狱牙冰巨尸(旅人+元素戒)配置
  狱牙冰巨尸(空虛+蟲杖)配置
  变异狱牙配置(a.爆狗、b.刀鸡、c.酸雨)
  狱牙冰巨尸(旅人+宠手+击回狗)配置
  鉴于这两个版本(2.4、2.4.1)流派都属于:派-冰巨尸的时代,各种最高冲层配置也是绕着冰巨尸去设计。
  狱牙套装其实上一版本就是的伤害输出保证套装,整体精算出来的伤害也屡屡超越了散套(梦魇套)和其他套装,不过上一季狱牙最大问题就在于本体坚韧太差,导致高层存活率奇差,到了连赌图都超越不了散套层数的境地。
  这版因为受益于狱牙套装减伤、增伤词缀的双双提升,让2.4.1狱牙套装伤害巨幅直线上升(900%---&1400%)的优势更加明显,加上70层以后的大秘境降低了怪物伤害,狱牙套装总算击坠了散套(梦魇套),夺回了流派的第一配置。又经过猥琐多次计算测试后,宠手、旅人和元素戒指之间的宠物间给伤比较下,最高伤的配置会舍弃了旅人的使用,回到狱火、元素戒指和宠手的怀抱。
  但是,最近几版正夯的旅人套对于宠流玩家的推图有一定的减伤奇效,实际上狱牙搭配旅人套的给伤大小和全攻的配置也仅差之分毫。
  反观那50%移动减伤,对于高层推图还是拥有巨大的决定性,一般建议还是要穿上旅人,狱牙+旅人的走位会安逸更多。
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来源: 日期: 20:33:07 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:12-03-16
游戏大小:7.47G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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