怎样辨别任天堂switch销量怎样

任天堂Switch又一功能 Joy-Con手柄可当Mac蓝牙手柄
时间:17-03-07 09:38 来源:互联网 作者:未知
&  任天堂 Switch
不久前正式发售,从目前的情况来看这款产品受到了众多媒体和消费者的好评。随着时间的推移,人们对这款有着独特操作方式的设备也越来越了解。近日开发者 Sam
Williams 发现 Switch 的 Joy-Con 手柄竟然拥有又一个功能:充当Mac的蓝牙手柄。
  Williams 在推特上发布了一张照片,照片显示 Joy-Con 可用于 2016 款 MacBook Pro 的吃豆人游戏中。
  默认情况下,左边和右边的手柄是独立的两个设备,但 Williams 认为一个驱动应该可以将它们结合成一个单独的手柄。
  值得一提的是,此前还有用户发现,将 Switch 与配备 USB-C 接口的 MacBook Pro 连接在一起时它竟然变成充电宝,向 MacBook
Pro 输电,这是令人难以理解的。因为一直以来,担当充电宝角色的往往是 MacBook Pro,苹果用户有时会拿它来为 iPhone 又或者是 iPad
  随着任天堂这款产品进一步热销,相信未来还会有更多有趣的玩法被发现。
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任天堂Switch性能怎么样 任天堂NS官方公布配置一览
来源:深窗综合&|& 16:05&编辑:张洋
任天堂已经发布新掌机Switch,发布会老任并没有介绍Switch的详细配置,不过随着官方网站的上线,NS的大部分配置信息已经公布,下面就来看看任天堂NS的详细配置。
任天堂Switch掌机配置
任天堂Switch搭载了一块6.2英寸电容式触控屏,屏幕分辨率为1280 X 720。重量大于为297g,若连接上Joy-Con外设的话则为398g。与此前的传闻相符,Switch所搭载的CPU/GPU是由英伟达深度定制的NVIDIA Tegra处理器,目前详细规格还不明确,只知道其采用了GTX 10系显卡的帕斯卡架构,在掌机模式下也能获得不俗的画质。
此前爆料过 Switch 公布时间、主机芯片和部分阵容的 Emily Rogers 今天在推特上表示,她通过自己的消息来源确认 Switch 主机的零售版内存为 4GB,即使这样,与几年前发布的PS4和XBOX ONE的8GB内存还是有挺大差别的,不过已经比2GB内存的WIIU大了很多。
此外,任天堂Switch机身内置了32GB储存空间,同时支持microSD卡扩展。不过需要注意的是,Switch的SD卡貌似是官方定制的,市面上的SD卡可能并不兼容Switch。(又多一个收入来源了~)电池续航方面,官方称Switch能续航2.5-6.5小时,具体续航时间取决于游戏本身。PS:玩塞尔达传说的话,续航大约在3小时左右。
Switch的底座比较简单,并无任何能够提升性能的硬件,重量约为327g。据悉,该底座配备了三个USB 2.0数据接口(用于连接Switch Pro手柄、Grip等配件)、一个HDMI接口(用于与外置显示器连接)、一个USB Type-C接口(用于连接Switch主机并供电)。
附录:配件信息
包装内包含的配件为:Switch主机、底座、Joy-Con控制器一对(四种颜色方案)、Joy-Con手带一对、Joy-Con握把一个(插入Joy-Con手柄可变传统游戏手柄)、HDMI线、和Switch的电源线一条。
PS:Switch套装售价为29980日元,约合人民币1799元。Switch Pro手柄为6980日元,约合人民币418元。Joy-Con手柄为7480日元,约合人民币448元。Switch底座为8980日元,约合人民币538元。更重要的是,不锁区!不锁区!不锁区!
Switch Pro手柄
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深窗公众平台这台Switch游戏机 也许是任天堂最后的机会了|任天堂|Switch_凤凰游戏
这台Switch游戏机 也许是任天堂最后的机会了
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Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。
2016年,只有共计10款Wii U零售游戏推出,这其中两个是乐高游戏、一个是《马里奥与索尼克在里约奥运会》、一个是表现差劲的《强力9号》。在3款任天堂自己开发的游戏中,只有《塞尔达传说:黄昏公主HD》还不错。遗憾地说,2016年对于Wii U和任天堂而言都是糟糕的一年。过往这家公司依靠着NDS和Wii像印钞票般获得巨大收入,但2016年却陷入了亏损的窘境,在7月份公布的第一季度里亏损竟高达3700万美元(合约2.5个亿人民币)。这导致原本像笔者一样对Wii U充满信心的人面对着任天堂持续跌宕的财政情况都开始怀疑起它的未来了。因此发售在即的家用机、掌机一体化的创新主机Switch作为要血洗前耻的产品,要努力用良好的硬件和繁多的游戏来挽回市场。Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。任天堂社长君岛达己曾承诺&数量可观的一系列软件都将随Switch推出&并称&将会陆续公布这些名字&。他还说公司选择了2017年的3月来发售是为了留有充足的时间让这些软件能在硬件发售时一起推出。问题是:这些游戏现在到底在哪里??ArsTechnica游戏编辑Kyle Orland曾撰文称,Switch也许是任天堂有史以来最棒的产品,不过它的游戏阵容却有些让人担心。只有很少的几个游戏会在主机首发当日推出,其中两款还是去年就存在的《斯派罗的大冒险:幻想者》和《舞力全开2017》。《超级炸弹人R》是唯一一个被确认会在发售日当天登录的第三方新游戏。可笑的是,首发游戏《1-2-Switch》(一个能发挥主机与其专属控制器Joy-Con特色的集合了许多有趣味的小游戏合辑)竟然不是随主机同捆的,需要额外40美元(273人民币)购买。并且,在Switch的展示会上表现扎眼的《马里奥赛车8豪华版》不会在4月28号之前发售,任天堂时至今日还对一款3年前发售的游戏定价50美元。如很多人所想,作为王牌的《塞达尔的传说:荒野之息》将会是大卖型产品。但是这个好游戏并不一定会推动主机的销量,因为它将会同时登陆Switch和Wii U,没有新主机照样能玩到。但这又有另外一个问题,比起新主机,Wii U版肯定不是最佳的版本。不过即使相关的软件列表暂时空寥寥,Switch与Wii的情况不同,它亮点鲜明,让人们很容易就抓到了它的卖点:它可以从一台家用主机流畅地切换为掌机。轻松地滑出Switch插上Joy-Cons控制器,和一群朋友享受游戏并且惊叹于Switch针对多玩家游戏的设计。从Wii的固定手柄进化到让整个主机隐藏于一个移动屏幕后可以说是非常大胆新颖的设计。虽然设计非常有意思,但这存在的一些问题仍然需要探讨。将主机和掌机结合在一个设备上,这个产品需要同时契合两方市场。但是这机器作为放在客厅用的家用机而言性能比较欠缺,作为带出门玩的掌机又似乎有些性能过剩。在英国,性能远远强于它的PS4和Xbox One都卖的比它便宜(约1900人民币),并随机附送游戏,更不用说两者数量庞大的游戏阵容了。这一次,在掌机方面,任天堂还没有好好向自己过去的成功经验学习,2004年索尼的PSP便已经可以玩不少上家用机上的那些游戏,并且性能强大,它的次世代掌机PSV也能实现和家用机互动互联,但是这些都没有分走太多任天堂的市场份额。如果Switch的发售能够获得成功,任天堂和第三方开发者必须非常聪明的思考清楚如何让他们的游戏同时在电视和移动屏幕上能有良好的表现。虽然掌机移动端玩到《上古卷轴》听起来是很酷,但是像《刺客信条》《神秘海域》《使命召唤》这些在两个平台上表现差异非常大的&大作&就很难做到掌机、家用机切换着玩。这也表明,移动端游戏需要一些不同的新东西。但这些年来任天堂意外受益于外界的疑虑和批评。消费者、分析专家、媒体总是对任天堂的新举动持怀疑和负面的态度,成品出来后反而超出了人们的期盼。2004年NDS发售前,著名评论家Michael Pachter说&如果它随着12个游戏一起发售,看起来就像当年的N-Gage&以及&我不懂为什么要两个屏幕而不是直接拆分掉一个屏幕&。然而NDS卖出了1.54亿台,让它成为了继PS2之后最畅销的游戏机。现在这个时候,一个健康的游戏产业需要Switch的成功,玩家们也需要持续不断的任天堂自己的第一方游戏补给,任天堂需要Switch来成为一个新的里程碑,尽快带领公司回到盈利状态,这感觉Switch是被催着赶进市场的。诚然,它的硬件已然不错,但是软件方面以及在线系统方面还需要更多的时间去完善,匆匆上市是否有些仓促?因为Wii和NDS,任天堂总是认为自己抓住了主流市场,但是现在主流玩家已经向前迈进到了PS4、Xbox One、手机以及平板了。留给任天堂的只有少量的主机市场和不愿意离开马里奥和塞达尔的任天堂死忠粉们。因此,Switch很可能将是任天堂最后的机会,如果它失败了,那么过不了多久,任天堂作为一个硬件公司的形式将会不复存在,而转型为软件公司。如果马里奥和塞达尔传说未来在索尼或者微软平台上出现,那真的是不可想象!虽然之前也不可想象任天堂会把它们带到手机,但这真的发生了。
[责任编辑:赵建波]
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