游戏差评师被打死风波频发,玩家为什么会给一款游戏打差评师被打死

王者荣耀:以后碰到这五类玩家就赶紧投降吧 比坑还要奇葩王者荣耀:以后碰到这五类玩家就赶紧投降吧 比坑还要奇葩视觉唯品百家号林子大了什么鸟都有,今天李导带大家认识五类奇葩的玩家,倘若有遇见,那就抓紧时间投降吧,不然会活活的被气炸。我们看看都有哪五种坑货。巨第一种 你血拼 我打野传说这类人有间接性的近距离瞎眼功能,原因很简单,自己在和对方血拼的时候,纵然他离你很近,也不会过来支援你,在他心里他永远都是觉得野怪比你重要一百倍。坑第二种 你血拼 我逃跑天美有一句华丽的句子:只要不逃跑就不会死,相信很多人都听过且非常熟悉,但总有一部分人就像耳边风,甚至高度怀疑他没有理解句子的意思,不管是团队作战还是单枪匹马,他的第一个反应就是逃跑,结果不仅拖累了大家还死于逃跑的路上。型第三种 你血拼 我梦游这类玩家估计是在打野的路上掉了一毛钱硬币,而正好被对方英雄检走,可他硬是不相信这是事实,所以一直徘徊在峡谷里的各条小路上,永无止境。鲁班第四种 无脑型说到大脑,其实是一个非常神奇的东西,假设你没有带它上阵,就会像那一小部分的人,永远都不知道自己该出什么装备,甚至前一阵子有个人使用亚瑟,竟然出了四个反甲,好吧,这都算是会出装的人。战士第五 也是无脑型明明对方的五位玩家活跃在峡谷各地,他却独自一人去刷龙,有些刷着刷着就被龙带回了家,而大部分则被对方逮到,气的你无话可说!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。视觉唯品百家号最近更新:简介:我的精彩 王者时刻 你的看点作者最新文章相关文章当前位置:&&
《风云无双》上Steam事件:还未开始,差评如潮
上周我们报道了,国产页游《风云无双》通过俄罗斯代理商登陆Steam的事,真是一石激起千层浪,国内玩家瞬间就炸窝了。不仅贴吧被玩家喷,B站也有诸多玩家议论这件事儿,大家纷纷等着4月13号开测,并给予这款《Storm Riders》各种差评。在这样的外部环境下,游戏厂商果断选择了延迟发售,游戏发售时间从4月13日推迟到4月18日,不过这只是延长爆炸时间而已。原计划4月13日发售目前延迟到4月18号由于“敖厂长”事件(没有事件链接,连敖厂长都不敢说,我敢说么?),国内玩家对于网页游戏已经忍无可忍,加上许多不明所以的玩家认为只要是页游,那必然就是游族出的,所以《风云无双》也算是躺了枪。敖厂长:唉,国产页游怎么救?由于游戏延迟发售无法评测,无处泄气的玩家选择在游戏的公告中、讨论区中留下各种评论,这里阿兹简单的翻译了其中的一部分评论。(这些中式英语简直了...)总之就是逃得了和尚逃不了庙,躲得过初一躲不过十五,游戏明天发售,明天阿兹就来给大家翻译评论。
找网页游戏,就上265G ! 作者:阿兹
标签:风云无双
还未开测,已经结束
新游开服表
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265G推荐游戏7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”
疯王子是一个B站up主、业余二胡手、独立游戏开发者(但是TA自己觉得吃瓜者这个身份更好)。为了制作游戏,自学美术6个月,1个月学会Unity基础操作,3个月完成游戏基础开发,并且实现盈利。但同时,TA工作被人陷害,对前同事的评价是“Low”,因为不愿意独立生活,也不愿意工作,所以一直和父母住在一起。目前最大的苦恼是没有男朋友,而且没有任何感情经历。
在“男朋友”出现之前,你是不是以为TA是一个男性。
看着满屏幕的批评,再过一个月就满26岁的疯王子满不在乎。“玩家的意见都是自己想玩的内容,可能跟这个游戏都没关系。”
“这个游戏”指的是。
《商人传说》的主要玩法是低价买入各类货物,再以高价卖出获利。游戏会出现随机事件影响货物价格
这款以买低卖高为主要玩法的小游戏,在Steam的评价页面上形成两极分化:一部分人认为,“这只是个售价7块钱的小游戏,不应该苛责太多,对于这个价格的国产独立游戏,内容还算不错。”而另一部分人指责它“无趣”,“乏味”,涉嫌“抄袭”。但真正引起各路人马围观的并不是这些争论,而是疯王子作为开发者,与差评玩家针锋相对的言论。
“我就想理论一下,不能被白骂啊!你让我不高兴了,那我就得让你更不高兴。”疯王子满不在乎地说:“有些人就是野惯了,没人管,我特别不喜欢那些偏离事实,夸大其词的言论。”
在疯王子眼里,说游戏无聊是认可的,说抄袭绝不认同。“还有。”她严肃补充,“说我不接受玩家意见也不认可,我只是没接受他的个人意见。”
“玩家说没有存档,我加了。”
“没有重新开始,我也加了。”
“没有无限模式,我加了999天(模式)。”
“结果又有人嫌太长,我加了30天(模式)。”
“他们只关注自己的意见有没有被接受。”
“总体来说,”疯王子总结,“我认为这些玩家特别自私。玩家作为一个外行,迫切地想要指导内行做事,但是并不知道自己的水平在哪里。一个游戏涵盖:设计,编程,绘画。大家怎么不在后面两个进行指导呢?”
游戏人设,这实际上也是疯王子为自己绘制的虚拟形象。在游戏中,玩家的本金即由疯王子从“其他商人”那里收来的利息提供
同样的评价,也被她用于前同事的身上,在这篇文章里,疯王子痛斥中小企业游戏策划乱象,“你去看看小公司招聘策划的条件是什么:1.专科以上。2.热爱游戏。3.抗压能力强。基本不会写需要什么专业技能。美术和程序口中的辣鸡策划,可能确确实实就是辣鸡。”
疯王子总结,造成这种现象的原因在于公司对策划岗位的不重视,“只要会照着抄就行了。他们甚至没有能力考核面试者的专业素养。”她写道:“大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低水平线。”我让她谈一谈对前公司的感受,她说:“一个同事做错了功能,没人会在之前就指出来,可能还会笑他。”她表达出明显的不满:“大家都是一副事不关己高高挂起的态度。开会的时候都在打瞌睡,有什么意见只有我会说,而且领导也支持我这样做。“但是,“也就是甩锅给我罢了。
最后,她评价了这些同事。而她的评语是:“Low。”
加入这家公司2年前,疯王子从同济大学毕业。她不愿意过多透露自己的专业,只说“反正与计算机有关。”在一次腾讯校招中,她不幸落败,“笔试过了,群面没有过,估计当时还是太嫩了。”面试失败以后,她没有做更多尝试,而是回到成都,加入了一间规模较小的公司。我问她为什么没有留在上海,寻找更多机会?她说:“一个人在外面打拼太难受了,毕竟我是个女生。无亲无故的,没必要。”
“第一份工作挺烂的,有人要我,我就去了,我就想看看游戏策划到底做些什么。结果做了半年就换了,事实证明换得挺对的,没有对比,就不知道好坏。”然而,正是这家对比起来还算”好“的公司,最终将她逼上了独立开发者之路。
“辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。你没有看错,我并没有开玩笑,我结结实实地被一个同事给踢了,还去医院照了X光。”
事情的起因相当简单,疯王子向公司里的好友吐槽某个美术的工作问题,结果事情传到对方耳朵里,于是:
“我,美术同事,项目经理,策划部主策,4个人站在办公室里。我首先就给美术道歉了,我说我不该说你,对不起,跟你道歉。这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是一脚,她也是个女生,竟然能这么暴力。结结实实踢到我的小腿骨上。”
“幸亏踢到的不是膝盖。要是对我造成永久性的伤害,她坐牢也没有用。”最终,公司没有处理任何人,人事部也叫她别再追究了。她感到心灰意冷,决定利用年假出去走一走。“我跑去泰国清迈旅行了。”这是她第一次旅行、第一次出国、而且还是一个人。
传说此人为G胖,至于G胖是谁……
在曾经的某次面试中,她获得过如下评价:“你不够外放,介于内向和外向的矛盾之中。”我问她应该怎么看,她说:“现实我一点不疯,很拘谨。以前吃饭都不敢叫服务员,也不敢一个人去家附近的公园。但网络上的我更加真实,或者说释放自己。”旅行让她开始改变。在里,她对工作生涯做出总结:
“我很清楚的知道,别人是不会帮你讨公道的。你自己必须强大,强大到让人服你,才会过得更好。我小腿上的疤痕至今还在,时刻提醒我,你要变得越来越厉害,要往上走,才不会再遇见这些人。在公司经常有人给你说教。比如‘你改变不了社会,那就适应社会。’真的特别讨厌这些话。社会本就是人组成的,人变了,社会自然就改变了。我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样——致业界毒瘤们。”
游戏里共有三种商人:蔬果商,每天一定出现,提供货物价格低廉。杂货商,有比较高的几率出现,提供货物价格中等,是发家致富的主要提供商。神秘商人,出现几率低,提供价格高昂但数量极低的贵重物品
旅行结束后,她决定辞职。“我觉得现在越来越外放了。见识多了,就不怕了。”
但这仍旧不是促使她成为独立游戏开发者的原因。
去年11月,疯王子正式开始了她的“无业游民”之路。“先就是学画画,因为一开始是想朝美术转型的。我想试试1年之内能否靠画画挣到第一桶金呢。”于是她前后花了9000元,学了6个月的美术。同一时间她还学习了二胡。学习二胡的原因是:“觉得特别酷,可以坐着拉,好收拾。”
但很快,她发现转型美术不太可能。在这篇文章里,她说:
“我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。画画是需要靠大量时间反复练习才能成功的,而编程只要做一次就会了。只是编程在做成那一次之前需要花很多时间思考和查资料。”
与此同时,她长期不上班的行为导致了父亲的不满,“他骂我是社会渣滓,养我不如养条狗……经常会把我骂哭。”辞职时,她跟父母以一年为约,如果赚不到钱,那就出去上班。现在时间已经过去一半。思来想去以后,她决定尝试开发游戏。“因为我能画画,大学也有程序基础,所以就去试了。”
“我一开始想做个盖章的游戏,考反应的。但我只会画静态图,根本没法做出合适的动画表现。我需要快速构建一个游戏,表现越少越好。我可以写复杂的逻辑,但是表现依附引擎,而我对引擎的应用很生疏。后来群里聊到交易行,我就想到做个纯交易的游戏。感觉很简单,就是几个面板。从构想到建立项目也就2天,我的大脑已经构建出最初的雏形了。”
“建立项目是在8月25日,8月初开才始看教程,学习学C#、Unity。2个星期就把C#基础学完,不用知道为什么,只用知道怎么用就OK了。我中途还做了个表皮囊肿手术耽搁了10天……”三个月后,她的第一款作品《商人传说》已经在Steam上架,并且实现盈利。这在她的开发者朋友们中引来一片赞叹。
此时距离她离职已经超过9个月,仍旧和父母住在一起。“虽然耳根不清净,但这是最好的选择。”她开始算账:“没有租房压力、交通费几乎为零,我在家吃饭也不用交钱啊。“她给出一个建议:“我就觉得住在家里是独立开发者最好的选择。”
类似大航海里的酒馆设定:花费2000铜钱,可以在老板娘处得到某个物品的最高/最低定价。在G胖处可以购买箱子,随机开出几件货物
“做游戏一定要从最难的部分开始,不然做到做不下去了,前面就没了。”这是她给其他开发者的忠告。
为了通过绿光,她的身份又从制作者变成了宣传员:“在B站录制了一些制作游戏的视频、SteamCn上发发帖子、Indienove和奶牛关上也发些文章,不过看的人很少,基本就SteamCn宣传效果最大。”
在B站上传的宣传视频中,她将视频内容划分为两个部分:前半部分是《商人传说》的介绍,后半部分享自己的Unity使用心得。这么做的原因是:“因为觉得光讲游戏没人听,加点教学内容可能更有效果。”但最后发现:“结果都没有人看,就不讲心得了。”
她也得到了知名up主陆夫人的帮助。
陆夫人为《商人传说》制作了试玩视频,让这款游戏“出了点小名”
“其实我们之前没有任何交集,就在群里面聊过几句。陆夫人真的特别好,他特别支持国产独立游戏,热心的帮我录了一期。”这让《商人传说》逐渐开始为人所知。但就像她自己介绍的那样:“这只是一个小游戏,请勿有过多期待。”这款毕竟只花了3个月就做出来的游戏,在玩家褒贬不一的口碑中渐渐带来一定收入,但这一切,却远远没有她本人走红的要快。
“我觉得你一定会想念我的,反正你宅在家里玩游戏也没有几个朋友。”“如果赚不到钱我就只能去睡桥洞了。不过那里也挺热闹的,住着不少独立游戏开发者。”像这样的幽默言论,在《商人传说》中比比皆是,甚至有热心玩家总结出了《商人传说》当中出现过的梗。
魔性的画风、搞笑的语言、国产独立游戏、外加仅售7块钱。这些标签让许多人对《商人传说》充满期待——但却最终败兴而回。现在,事情回到了开篇时说的那样:看着满屏幕的批评,再过一个月就满26岁的疯王子满不在乎。
“玩家说的意见是不考虑成本和后果的。”面对大量游戏建议,疯王子无可奈何地说:“他们才不会管这些呢。我的说明里已经写了是小游戏了,还要因为是小游戏给我差评。我很清楚我游戏的类型是什么,就是扫雷那种,但是玩家想要的是大航海时代那种。他们想要剧情、想要商队、想要很多地点,其实我都知道。但是这个游戏真的加不进去。”
由于疯王子强迫症似地留言必回,以及直白的说话方式。往往让一个建议贴变成怒怼贴
实际上,这款仍在抢先体验中的游戏,在Steam上获得了86%的好评。真正令人感到意外的是,疯王子和“不推荐”玩家之间连篇累牍的对峙。“玩家并不知道一个建议加到游戏里有多复杂,或者和之前的东西有没有冲突。我只是一遍又一遍的解释,并没有说什么过激的言论,可他们不听,就是认为你不对。”
在知乎上有一个提问:“”至今为止,赞数最多的答案依旧是对她个人的讨论,以及游戏评价是“屎”。
“那个问题是我叫人提的,因为我知道有人会来骂我,我就想看看。”而结果恐怕让她“很满意”。从某些角度讲,疯王子对于玩家评论的回复达到了病态的执着,有人只是留下“不好玩”三个字,她会回复“已阅”,这令她看起来咄咄逼人,但她说:“我只是表示已经看过而已,有些人就是想的太多。”
因为怼的激烈,怼的痛快,在知乎上得到了不友善的评价
“因为我在商店里承诺了,回馈每一位玩家。”她说:“我不轻易承诺,但是做过的承诺一定要完成。有些开发商口头答应接受意见,最后还是没做。我直接就不说要做,我不喜欢画饼。包括我游戏的音乐,也是花了不少钱,因为之前也承诺了要做的。”她向我展示截图,到目前为止,《商人传说》的收入为520美金,“做两首音乐花了300美金。”
疯王子的解释,恐怕不会让每一位觉得受到挑衅的玩家满意,但就如我提过的那样,她不在乎这类玩家怎么想:“游戏本来就是个人选择问题,全世界这么多人,这么多游戏,只选自己喜欢的就好了。”疯王子选择游戏的态度,似乎也表明了她选择朋友的态度,“我不喜欢的人,我肯定也不会让他喜欢我。因为我讨厌这些人。”就《商人传说》来看,她讨厌的是这类人:
1.说我抄袭的人。
2.说我请水军的人。
3.说我开小号骂人的人。
4.说我不接受玩家意见的人。
5.说我私聊骂人的人。
“我总在想,为什么他们可以没有任何证据就胡乱说别人呢?”她对玩家的指责感到十分不满。尤其是说她抄袭。那么,《商人传说》到底有没有抄袭,或者我们可以说的明一点,有没有抄袭《北京浮生记》,疯王子的答案简单明了:“没抄。”
“好像全世界只能浮生记那个作者想得出来买卖的玩法。我玩过大航海时代、玩过网游、交易行、跑商。”我插嘴问道:“你怎么评价《北京浮生记》?”“不想玩,因为我看别人评论浮生记,觉得就是不同的游戏。也就是文字比较多,有事件,但我的游戏重点在于价格变化。”当我指出两款游戏的大量相似性后,她很难得的停顿了一会,“那我不知道,一切都是按我自己的想法来的。”
《北京浮生记》是一款多年前在互联网上风靡一时的小游戏,除了时代背景不同,在核心玩法上与《商人传说》几乎一致,这为疯王子带来了大量的抄袭质疑
为了反对抄袭的说法,疯王子给出了她的正式回应:“我觉得能够设计游戏的人更能判断一款游戏是否抄袭。就从核心设计原理去分析,看看有没有可替代的功能。如果有,嫌疑就很大。《商人传说》的核心是买卖,必然有一个地方要买,一个地方要卖。仓库装东西,顺理成章。如果两个人从同一个核心做游戏,基础功能必然很相似,只有越复杂差异才会越大。”
这段话或许能够用来回应认为她抄袭的玩家。但对于那些,认为被疯王子的言语冒犯过的玩家,她不会有任何表示。“其实呢,这个世界上讨厌你和喜欢你的人数量本来就是固定的,你唯一要做的就是让更多的人认识你,喜欢你的人必然会增加,讨厌你的人也会增加,但那又有什么关系呢。”这段摘抄自疯王子的话,可能正是她“满不在乎”的原因。
应疯王子的要求,本篇采访在结束时会放上她的征婚广告。工作和男朋友,是她人生中唯二的两大难题:
这算是个……福利?疯王子在清迈旅游时画的肖像画……
应征条件:
身高171cm-180cm,人在成都地区,长得帅,生活习惯良好。
不嫌我丑以及没有固定工作。
“我很喜欢疯这个字。”她说,“有一种世人笑我太疯癫的感觉。叫王子主要是因为我不太像传统女生吧,更像个假小子。所以我叫疯王子。”
编辑 杨中依
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共有条评论游戏差评风波频发,玩家为什么会给一款游戏打差评?游戏差评风波频发,玩家为什么会给一款游戏打差评?手游那点事百家号文 | 手游那点事 | Yzzi在经历不汉化就差评的《足球经理2017》差评事件之后,接踵而来的是《尼尔:机械纪元》因为突然涨价导致玩家疯狂刷差评的行为。在更多时候,玩家无法与游戏开发者直接沟通,只能通过差评这一个渠道来发泄自身对于游戏的不满和一部分的建议。当然这些无差别的差评会影响一部分玩家获取正确评价的一部分权利,另一方面而言,这种行为也算变相维权的一种方式,每个尝试过游戏本体的玩家都可以给予的一份评价。不过这种手段本身就具有争议,玩家究竟是在维护权益,还是在变相的逼迫开发商呢?无独有偶,steam上另外一款游戏现在也在经历差评风波。这款由网易自研的《龙魂时刻》近日在steam上架,游戏从上架到至今玩家对其的评价多半为差评。反观另外一边,腾讯最近研发的《变形金刚》FPS游戏同样也遭受着同样的局面。玩家这两款游戏的差评不同于上面所讲的原因,大多是以游戏的本身而做出的评价,那造成这样的局面是因为什么呢?差评如潮的它们本身是什么样子的?玩家的感受将会是这款游戏会不会热门的重点,更多时候差评也是表达感受的一部分。那么,这两款游戏内在究竟如何?一、水土不服的《龙魂时刻》对于这款游戏,其实就去年ChinaJoy上有过简单的试玩,当初试玩的时候对这款游戏第一感觉其实还是不错的,这也是一直到现在都关注这款游戏的原因。游戏主打的是与游戏名一致的系统——“龙魂时刻”,而其系统的概念来自于《猎天使魔女》中的“魔女时间”,而早前的《崩坏3》中也有同样的设计。说来简单,这个系统就是所谓的子弹时间,玩家可以在这个系统被触发时随意输出,给予玩家一定躲避后的快感。这也是玩家差评中最多提到的一点,《猎天使魔女》的“魔女时间”让很多玩家印象深刻,而这位后来者,理所当然的被玩家们排斥了。游戏中的有20余个主题副本,近百个战斗副本,绝对满足大多数玩家的刷图需求。对于闯关玩家来说,这样的确足够了。而对于硬核玩家来说,这样远远不够,游戏中的打击感并没有如同描述一般,被玩家们戏称为页游品质,事实没有如此不尽人意,但也没有十全十美。打击感是一个感觉上的判定,更多时候是视觉、听觉和触觉上的即使反馈。说起来虽然玄乎,但是这种感觉的确存在于每一个动作游戏之中,所以打击感是判定一款动作游戏是否合格的重点。二、强IP诞生出来的《变形金刚OL》腾讯在很早之前拿到的《变形金刚》端游IP版权,并签订了协议要在几年内要研发完成。其实在当时的腾讯内部的一些工作室认为是一个烫手的山芋,毕竟端游的开发时间过长,一款优秀的端游需要更多的打磨,很容易就会超过规定的时间。而就在这样的背景下,腾讯旗下的光子工作室给予了我们一份答案,《变形金刚OL》也在不久前面世。这款游戏的差评在于其与时下较为火热《守望先锋》的人物技能基本一致,所以玩家更多将其定义为抄袭。但是这种MOBA+FPS类型的游戏,本来就是一种创新,不能说哪家抄袭哪家的。因为《守望先锋》和《变形金刚OL》同时借鉴了《军团要塞》中的一些要素,所以两款游戏中出现同样的元素是较为正常的事情,你也不能说抄袭,只能论为借鉴。因为游戏中有些要素不可缺少,而且武器和技能非常独特,导致玩家印象深刻以至于到另外一款游戏的时候依然可以出现强烈的既视感,从而出现抄袭的感觉。当然,这款游戏本身我们暂且不谈,而其对于差评部分会给予删除的处理,游戏中大多数好评只是为了不被删除而成为好评的一部分,这样游戏的两千多好评就更加耐人寻味了。为什么中国玩家对这两款游戏如此严苛?首先,玩家可能要自问一个问题,为什么玩家觉得现在的国产网游比不上以前小时候任意一款画面粗糙的游戏?很简单,因为生于那个年代的玩家没得选择,所以才会觉得那些游戏是真的好玩。早年FC、小霸王的火爆,其实可以证明中国玩家对于游戏的渴望程度,如果不是因为这样,游戏的市场越来越火爆,游戏机禁令也不会随之而到来。廉价的游戏机依然起到了启蒙玩家和培养市场的作用,如果不是禁令,那么随后的新式游戏机入华销售几乎是板上钉钉的事情。而早在十年前,中国的玩家就能拥有自己的游戏频道,而游戏的广告也能出现在一些报纸中。玩家会比现在对游戏更加理性,也能辨别一些游戏的优劣,那些十分低劣的页游也不会有现在这样的生存空间。当然,这一切都没有发生。就在这样的情况下,这些玩家成长起来了,成为现在游戏玩家中坚分子。但是这部分玩家的启蒙游戏作品不是《最终幻想》或者《生化危机》,更多的是游戏厅里的游戏,抑或是当初火爆一时的《传奇》和《奇迹》。这样的大流加上审核制度严格导致许多玩家并不能接触到更多游戏,许许多多玩家都是一直玩网络游戏而长大。游戏也在最初的商品式的出售,慢慢转变成为免费游戏。而同样也是这群玩家,有一部分拥有着相当的眼光,关注到IGN这样的权威媒体,找到steam这样的游戏分发平台。在玩过更多的游戏之后,自然拥有更为刁钻的口味,这也是游戏现在越来越不能讨得玩家喜欢的原因。一方面因为玩家接触的游戏类型变得多变而优秀,而另一方面有一部分玩家已经接触过一些不带内购却又优秀的游戏,所以新网游的诞生往往带来的是抵制。但是对于传统的国产网游以及f2p游戏的用户来讲,这些平台和媒体远远达不到口口相传的地步。在这些人看来,游戏很多时候都是应该免费的。由单独发布向平台转化的游戏们实话实说,这两款游戏都是可圈可点。这样的游戏,无论是游戏模式还是游戏类型,对一些游戏老玩家来说,太过于老套,而不会去尝试。近两年端游行业已经开始渐渐由蓝海向红海转变,尤其是在手游市场的冲击下,PC端游由于其不便捷和不效率再加上开发周期过于漫长的特点,已经逐渐成为游戏厂商们不再划为重点的对象。而现在的各种游戏网站,也开始注重于自身的手游区域。PC端游的表现,虽谈不上跌落谷底,但是影响从手游火热的时候就开始了。由上图可以看出,PC端游的市场正在不断变小。面对这种情况,游戏厂商在PC端游高昂的开发费用面前必须挖掘更多的用户,利用更多用户的消费来填补这块空缺的盈利。在这样的情况下,一个游戏群体的玩家逐渐浮在游戏厂商面前——“steam玩家群体”。图中可以看出,中国玩家呈爆发式的增长这是一个特殊的群体,在中国GDP日益增长下,更多人过上较好的生活,而这一部分人在这生活中还能分出一部分金钱投向自己所喜爱的游戏,其群体对于游戏的热爱是毋庸置疑的。而steam上国区的销售量也在不断增长,这个群体开始表现出一定的爆发力。一方面归功于直播平台的间接宣传,另一方面越来越多玩家并不能满足国内游戏的现状开始寻找更多优秀的游戏。在这样的大流下,不少厂商都在把自己的游戏逐渐归纳为自身的平台,这是腾讯Wegame一直在做的东西,在引入单机后同时售价会有所降低,所有新游的发布都会在自家的平台上逐一出现。而这次网易同样也在做这样的尝试,《龙魂时刻》在steam上登陆,以面对更多的玩家群体。虽然是投石问路的阶段,但是依然拥有着这样的勇气。虽然两款游戏都在各自的平台上拥有不少的差评,但对比先前游戏玩家无法与厂商交流的状态,多少也是一种媒介,一个能让玩家与其诉说的平台。同时在收获更多差评的同时,那么下一步,游戏厂商将会调整自己的战略,将游戏打造的更为贴合平台玩家的特性。这样的行为从游戏出发,跳脱游戏到玩家的群体,大概将会是行业中的必经之路。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章差评事件动摇了电商游戏规则_网易新闻
差评事件动摇了电商游戏规则
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(原标题:差评事件动摇了电商游戏规则)
昨日,本报报道了“饿了么”外卖店家因为一条差评,持刀登门理论,并将打差评的买家砍伤的消息。昨天,双方来到派出所调解,外卖店主王某因涉嫌故意伤害他人,被处以行政拘留10日,罚款三百元。(见本报今日A4版)
如同许多新兴电商平台一样,迅速扩张的“饿了么”时下也是风波不断。可以说,每一次极端案例曝光之后,公众都会下意识去重新评估,其整个的商业模式和业务声誉。此番所发生的“商户老板上门伤人事件”,势必又要让不少人开始质疑“饿了么”对用户个人信息和人身安全的保护力度,以及居中裁断、约束商家的能力与诚意。要知道,用户对相关“安全性”的普遍担忧,足可以摧毁一家互联网公司的市场前景。令从“食品安全”,到“信息安全”,直至如今“人身安全”遭疑,这可以说是一个不断暴露问题、不断突破底线的过程。之于此,到底是应视作产品成长期的必然烦恼,抑或是该归结为产品本身的先天缺陷?而沸沸扬扬的商户伤人事件,又能否敦促相关方展开必要反思?
整个案件的始作俑者固然是店家老板,但平台方很难说就全无责任。此事的导火线,乃是由于买家给差评、爆粗口,继而招致商户依照订餐信息上门寻仇……从中我们至少能够看出,外卖平台的产品设计,存在着明显的技术漏洞。比如说,没有可靠的“污言秽语”过滤机制,让粗俗词汇公然出现于店家公开主页之下,这无形间构成了一种公共的话语污染;再比如说,缺乏健全的匿名评价和信息保护模块,使得消费者直接暴露于“因差评被报复”的巨大风险之中。
自由、真实、安全的“买家评价”,曾创造性地解决了电子商务的信誉激励难题,并极大降低了事实上的交易成本。然而,随着电商业务的多元化、细分化,这一基石性的游戏规则,似乎已被不少“后入场的玩家”所忘却。当然,其将为此所付出的代价,同样是巨大的。尽管可以确认,“店主伤害买家”的恶劣案件仍将是小概率事件,可是倘若消费者基于自主意志自由评价的权利继续被漠视下去,商家必然会有N种方式打击报复。一旦如此,所谓第三方平台,将彻底失去价值。 然玉
本文来源:山东商报
责任编辑:王晓易_NE0011
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