选择困难症,到底玩哪个剑网3门派选择

剑网3实在不知道要玩什么门派怎么办?选择困难症→_→_百度知道
剑网3实在不知道要玩什么门派怎么办?选择困难症→_→
我有更好的答案
大侠您好:&看你喜欢什么职业啦~每个职业特色不同的,比如七秀就是奶妈跟dps,天策就是T跟DPS,唐门是双DPS之类的若帮助到您,还望采纳
创造快乐,传递快乐。
主营:网络游戏
先选近战还是远程,近战打击感强,远程天生优势,再选输出,T或奶,选完就看外观了,哪个顺眼就选哪个,玩的久的永远是第一眼选的,别人说强的不一定适合你
只要有钱,什么门派都牛逼
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  不适合工作,找人养或者啃老。  
  这得是科技公司的老板。
  程序员?感觉没什么工作不需要与人接触啊  
  @zynew-08 06:25:31  不适合工作,找人养或者啃老。  -----------------------------  忘记说了,最讨厌的就是找人养和啃老,做寄生虫,那样还不如赶紧死了的好
  @灵魂与命运
10:44:00  @zynew-  不适合工作,找人养或者啃老。  -----------------------------  忘记说了,最讨厌的就是找人养和啃老,做寄生虫,那样还不如赶紧死了的好  —————————————————  那还是摆地摊或者小吃吧。在中国你可以不会干活但是不能不会讨好人和给自己争取机会。和人相处都不会不适合打工。  
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职业选择:各门派定位分析及内测体验报告(治好你的多年选择困难症)
& & & &&目前楚留香江湖中各位少侠可以拜入武当、华山、少林、云梦、暗香五大门派,那么公测在即想必很多少侠对于门派选择可能还是一头雾水,今天大侠给大家带来各门派定位分析以及内测体验,简述下各门派的优缺点,给各位少侠的江湖路亮盏明灯。&&&&&&&
门派定位选择门派之前,大侠希望各位少侠自问下面2个问题:喜欢什么职业定位,输出、治疗还是坦克?输出的话喜欢远程还是近战?得到答案后再看个门派定位也就能很快的决定玩什么了,切记坚持自己所好,一代版本一代神,强弱是一时的,帅是一辈子的哈哈。武当
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武当的定位类似于其他游戏中的远程输出法师,操作难度适中,群攻伤害在所有门派中最高,单体伤害略低,防御较弱,最怕其他门派近身攻击。&&&&&
门派特色:控制和免控制能力较强,并且释放技能可使目标进入悟道状态5秒,增加普攻伤害,叠加三层5秒后会爆炸造成群伤,伤害可观。& 轻功技能飞上天后技能持续时间内可以不断释放八卦阵,打中可以连续眩晕敌人,并大百分比降低对方双防10秒!&华山&
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这应该是很有信仰的一个门派,传说中的独孤九剑和令狐冲都是华山的,很多少侠也很喜欢楚留香华山的英姿飒爽。华山定位是近战输出,还有较强的团队辅助能力,所以副本地位不低。群攻能力比武当稍弱,单体攻击其实比武当略强,因为怒气绝招伤害比武当的高。控制能力方面比较弱了,只有藏风流云是主动击飞敌人,其他击飞、浮空都需要技能打出,所以华山PVP对于操作要求比较高,比较注重看准时机爆发打一套。&&&&&&
门派特色:华山技能效果全面,囊括了破甲、护盾、击飞、团队攻击增益、突进等状态,更有独家秘笈快速破敌真气,玩家和首领血条下方都有一个白色小真气条,PK时真气被破空后战斗力损失很大,更容易被控制、浮空等;PVE破光首领真气后伤害更高。&少林&
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少林作为楚留香中仅有的一位肉盾门派伤害不高,上手难度不高,但生存能力及防御力所有门派中最强。单体攻击很弱,群攻也只体现在副本清小怪表现尚可。少林的控制能力官网给出评价是最强的,因为他的控制技能比武当还多!&&&&&&
门派特色:楚留香中少林的定位是坦克--团队的守护者,技能效果附带团队减伤护盾、嘲讽、控制、突进、破真气、吸血、团队防御增益、反伤、眩晕、减速、击飞、沉默。&云梦
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楚留香中唯一的治疗门派,治疗的重要性不用多说,不管是PVP还是PVE都是不可或缺的;也是唯一一个拥复活技能的门派。回复防御能力极佳,输出控制能力较弱,而且目前云梦门派只收小姐姐哦。&&&&&&
门派特色:云梦释放不同技能可以激活三种不同梦境效果,坚毅梦境增加普攻额外伤害,柔和梦境普攻带少量吸血效果,恐惧梦境普攻降低目标10%攻击力,所以合理激活梦境状态也是作为一个合格云梦的标准。云梦技能效果还带有眩晕、复活、减伤护盾、免控、增加攻击增益。&暗香
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暗香作为楚留香中的刺客门派,拥有隐身、替身等一系列的特色技能。作为刺客,追求的是极致的单体伤害能力,不惜自残也力求一套爆发带走。控制能力稍弱,防御能力所有门派中最低,选择暗香是一条阴影中的孤独之路,副本、十人战场存在感很弱,在1V1、3V3的论剑和登剑阁表现还不错。&&&&&&&
门派特色:轻功技能是全屏无死角伤害技能,空中隐身闪现至目标处造成多段伤害,另外暗香在背后攻击玩家和怪物增加20%属性伤害;技能效果带闪现突进、团队暴击增益、友方护盾、分身、隐身、压制、加伤印记。&&上面介绍完了各门派定位,下面在简单说下内测各门派的实际体验效果。武当:优点:群攻技能多,晕人控制技能和免控15秒技能冷却短,所以对PVP和PVE的适应性很强,远程职业群战不像近战那样在第一线吃伤害,输出环境比较安逸。单体PVP能力中上,群战拿人头王者。人长得也很帅,上手难度并不是很高,所以玩的人特别多,每次测试武当都爆满。缺点:武当技能都不能锁定释放,所以目标距离远了经常打空气。PVE方面,缺点就是因为玩的人太多,武当的装备秘籍较贵,很多时候,装备买都买不到,同时副本就业压力有点大,而且副本武当装备掉落率不高,战力低的朋友,可能就比较难第一时间组到一些宗师类高难度副本。PVP方面,武当因为追求伤害,生存能力较弱,所以在很多竞技方面,都会针对武当,没有奶妈回复的武当很容易被对面集火秒杀。所以竞技场里想玩好武当的朋友需要很好的走位操作。&华山:优点:破真气速度特别快,玩家真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等。华山有本门派金色秘籍叫清水决,在竞技场真气清空后也有回复血量的效果,配合华山清空自身真气的藏风流云,可以研究出一套恢复流打法。华山因为破真气快,辅助技能多在PVE还是很受欢迎的。缺点:操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上。所以新手玩华山,需要慢慢摸索。单体PVP方面能力中等,后期其他职业防御上来后会稍显疲软,爆发打不死,磨也磨不过。群体PVP时最好把小身板藏在和尚后面。装备方面,华山和武当人数不相上下,公测后华山提前放出华山小姐姐,人数有反超武当的趋势,装备秘籍价格也不会低。&少林:优点:PVE方面,是绝对核心,哪个副本队伍都需要少林。特别是高难度副本,一个操作好、属性好的少林很重要。少林的解控回血技能很强大,可以一个人抗下灭团技能血还是满的!装备获得,那基本副本中出了就是你的,少林玩家数量较少,交易行少林的装备秘籍很容易买到。在群体中,战场、帮战等,少林都是极佳的肉盾,开个回血技能很快就能回满血,还有一系列防御辅助状态。缺点:输出低是少林最大的缺点,但是作为一个高防御职业也不能处处要求完美;另外就是单体PVP少林需要较好的操作手法和装备秘籍支持,困人技能很容易落空,少林单P靠的不是输出,靠反伤和回复,也是磨死对手;团战没输出那种收割的快感。 &云梦:优点:很明显,云梦在任何情况下不缺组队,PVE和PVP各种活动都少不了,外加小姐姐的人物很美,所以是队伍的核心,就算没有固定队,混野队也不难。大梦测试云梦同修为单体PVP成功登顶第一,就是打消耗战。需要特别提醒的是轻功加血技能不耗蓝。缺点:云梦在雁门关十人战场只能加血,人头难抢,而且治疗没有积分加成。副本团灭时容易被队友们怪罪加血不给力,其实小姐姐们已经很努力啦,但是还是需要对技能各种释放时机和效果有个深入了解才行。 暗香:优点:暗香理论上PVP中无可争议的应该是非常强的,暗香可以说是很可怕的存在,在会武,登剑阁,华山论剑,或者其他的PVP暗香都能发挥他的爆发突袭特长,而且暗香的技能都是锁定技,不会出现放出后打空的情形。副本方面出了装备没人抢。玩家较少,装备秘籍都和便宜。缺点:暗香本身防御低,且没有主动控制技能,单一解控技能冷却45秒非常长,所以会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要优秀的走位和出招意识;副本中首领经常跑动,近战需要躲技能,还要追赶首领,所以目前近战的输出环境都不佳,大梦测试暴击属性不明显,没有暴击打不出伤害,所以沦为了下水道职业。不要着急,公测以后数值调整好后还可以一战。&看到这里各位少侠对于五大门派都有了一个大概的了解,心里对于中意的门派也有了一个大致的选择了吧~至于各门派的进阶玩法攻略请持续关注论坛攻略版。
大侠写得好&
大侠写得好
期待我的云梦
请问大神,操作很一般的玩家玩哪个最好?奶除外!和尚和武当pk哪个厉害
只能说厉害有两种方法可以实现,一是操作厉害,二是充值厉害想要厉害就要苦练操作~&
请问大神,操作很一般的玩家玩哪个最好?奶除外!和尚和武当pk哪个厉害
只能说厉害有两种方法可以实现,一是操作厉害,二是充值厉害想要厉害就要苦练操作~
听说公测武当废了啊,太脆,少林pk非常厉害,很多武当都转去少林了啊?&
武当怎么加点好?pve和pvp,综合能力比较强?&
雨晴蔷薇暖 发表于
大侠写得好
谢谢~让我们萌新不迷路
大侠可以的
暗香很帅 可是作为小白操作真的是菜 选治疗
后面会出性别转换吗?想玩云梦#0#0
为啥云梦没有男性职业?这么歧视男玩家用奶妈?
dudulong 发表于
只能说厉害有两种方法可以实现,一是操作厉害,二是充值厉害想要厉害就要苦练操作~
武当怎么加点好?pve和pvp,综合能力比较强?
想强吗?选我大武当就是了
想问一句下副本没蓝了怎么办,有类似弈剑上善若水回蓝的技能么
有减技能消耗秘籍,没蓝最直接的就是不断吃蓝药吧。&
少林就不应该存在,这个职业会慢慢的成为熊猫职业,全服难求一少林
想问一句下副本没蓝了怎么办,有类似弈剑上善若水回蓝的技能么
有减技能消耗秘籍,没蓝最直接的就是不断吃蓝药吧。
dudulong 发表于
只能说厉害有两种方法可以实现,一是操作厉害,二是充值厉害想要厉害就要苦练操作~
听说公测武当废了啊,太脆,少林pk非常厉害,很多武当都转去少林了啊?
还没能体验呢,武当技能没大的改变,走着瞧吧。才两天不能说明什么。&
听说公测武当废了啊,太脆,少林pk非常厉害,很多武当都转去少林了啊?
还没能体验呢,武当技能没大的改变,走着瞧吧。才两天不能说明什么。
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11:54 编辑
& && &《我叫MT3》中还原了端游的职业设定,玩家可以从六大种族九大职业中选择自己喜欢的职业和种族。但是不管是新手和老玩家,每次到职业选择的时候都会变得难以抉择,今天小编就分享一发关于输出职业的推荐,各位小伙伴可以参考一下选择自己喜欢的职业哦!
【战士:(某游大唐)】
& && &幻影冲锋:群体输出,伤害递减。补刀刷怪技能。
& && &嘲讽:PVE拉仇恨技能。对BOSS必中。可降低目标大量物伤和一定法伤。持续三回合。可以再PVE中起到很好的保护队友作用。
& && &毁灭打击:战士的标致技能。三刀强力输出。一刀伤害高过一刀。输出后休息一回合。使用时血量不可低于50%。一个成功的战士就是三刀打趴下一个有木有。
& && &蓄力猛击:提高双防和抗性。下回合第一时间出手。此技能一般用于预判对手会集火自己时使用。PVE中配合嘲讽更能提高自己的存活力。
& && &破甲:单体攻击并降双防。个人感觉有点鸡肋此技能。作为输出好手的战士,要浪费一回合去用破甲减防。。。得不偿失。一般要破甲都是为了集火秒掉对手某个核 心人物。但是上个破甲的效果显然还不如自己打个毁灭打击的效果好。不过如果是自己血线过低的情况下可是个可以选择的技能。
& && &大招-无敌斩:直接对目标发动5-9次攻击,自身生命越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的50%,无法被防御和保护。使用后休息一回合。这只能说。。完全 是配合毁灭打击的存在。如果血线低于50%即无法使用毁灭打击。可是却能使用伤害更恐怖的无敌斩。但是这也意味着战士需要加敏捷来提高自身的出手速度。否 则很容易在放出技能前就被放倒。
& && &由此可以看出,战士在PVE和PVP中扮演着不同的角色。PVP中更着重单体爆发的输出。PVE中更着重控制与生存。很多人说输出门派是土豪玩的。但 是我想说。如果你不想花太多钱。又会花一点钱。那输出门派绝对适合你。作为战士。我们只需要基础属性较高的装备即可。可不追求高端的特技。宠物也只需要配 合配速的血宠即可。成本相对小很多哦。
11:40 上传
【猎人:(某游狮驼)】
& && &多重打击:狩猎姿态下攻击多个目标。使用后休息一回合。挂机清怪技能。真正PVP中此技能可用于清宝宝。但是高端局中慎用。
& && &穿刺打击:狩猎姿态下忽视部分防御单体输出。话说才忽视部分防御。。。哎。。打高防职业必备技能。可搭配队友集火秒人。
& && &野性召唤:给己方全体宝宝加双攻。好吧。你们赢了。这个技能还可以吧。PVP.PVE都还有不错的效果。
& && &生命献祭:献祭己方一直宠物。给全体加魔。且可献祭死亡状态下的宝宝。额。。这全体加魔。在后期的群P中可是很BUG的存在。而且可以献祭死亡状态中的宝宝。也就是带鬼魂的宝宝死亡了只要没飞也能献祭。有点无解了。神技能。
& && &精准打击:单体输出技能。连续攻击单体,使用后休息一回合。此技能集火秒人用。不过伤害是递减的。所以一定要算好输出能秒人时再使用。
& && &大招-美拉冲击:召唤奇美拉打晕目标,当己方队员少于对手时增加一个目标。使用后休息一回合。这个技能使用的好能翻盘。不过我见过的大多数时候然并用!
& && &猎人是比较难搭配的职业。猎人的技能基本都是使用后需要休息一回合。这样就需要队伍的出手先后顺序搭配的比较合理。避免导致伤害溢出或者输出无法续航 的情况。不过在一些活动中。和PVE中我相信猎人是个不错的输出手。只是在PVP中大家需要酌情考虑猎人,当然如果队伍配置合理。那猎人也绝对是个让对手 心寒的存在。(猎人的输出技能都需要在狩猎姿态下使用。入场时会自带狩猎状态。在一定回合数之后会消失。当玩家再次使用输出技能时。此技能会变成变身狩猎 状态技能。)
11:40 上传
& && &淬毒刀扇:群体伤害。伤害递减。首目标有几率中毒。成功上毒,增加一个连击点。话说这是幻影冲锋的分身么?多了个毒,还不一定能上。。
& && &穿刺影袭:单体忽略部分防御输出。增加一个连击点。这又是穿刺打击的翻版???盗贼你是个什么样的职业。
剔骨:物理攻击目标2次。消耗连击点可增加等量攻击次数最多消耗3点。使用时生命不可低于上限的50%。使用后休息一回合。话说这又是毁灭打击的翻版么?不过针对性更强。有着更高的输出。但是对于使用的实际也有着更高的要求。
& && &潜行:进入隐形。持续2-3回合,隐身状态下回合结束时有概率获得一个连击点。隐身状态下只能使用普通攻击。使用技能隐形即小时。这个技能为什么感觉有点猥琐呢。如果带个隐身宝宝。隐身平A。如果运气好攒了3个连击点出来。想想都有点小激动呢。
& && &闷棍:物理攻击对手且附加晕眩状态。攻击后损失28%生命上限的血量,且休息一回合。消耗2点连击点可免除所有负面状态。消耗1点连击点可免除减血。这个技能对使用实际要求很高。如果在不恰当的时机释放。可能还不如不放呢。所以,如果思维不是比较灵活的还是不要考虑了。
& && &大招-杀戮盛筵:对随机敌方发动7次攻击。伤害为正常伤害的50%。每消耗一个连击点增加两次攻击。最多消耗3个连击点,使用后虚弱一回合。怎么和战士的大招那么像呢。不过一个是单一目标。这个是随机目标。不然这最多13下的攻击谁受得了。还是那句话。使用时机很关键。
& && &盗贼是个无愧于游戏的单体爆发王。但是对于局势判断和对方血量和技能出手的预判有着很高的要求。所以如果想尝试盗贼的朋友可以先喝点六个核桃补补大脑。提高下思维能力再做选择哦。
【法师:(某游龙宫)】
& && &暴风雪:群体法术伤害。这基本是法师常年挂机技能。就是这么任性。走哪挂着暴风雪都不怕。
奥术冲击:单体法术高伤。集火单体时使用,伤害高。
& && &变形术:一定几率把对手变成小动物。该状态下不能使用物品。技能和普攻。收到攻击即解除状态。你这非要把法师的技能强行插入我也是没啥想法了。不过论这变 羊的作用。。。作为一个法系输出的王者。你让我做术士做的事。真的合适么。还不能被打。队伍要是有群攻的,一打醒就白变了。策划大大请告诉我这技能的意义 有多大?
& && &魔爆术:全体攻击,且消耗对手魔法。我炸我炸我炸炸炸。话说虽然这个技能伤害不高。不过有想过5法师。一起魔爆的感觉么。几回合对手就空蓝了。就是一群不能放技能的高级野怪。。想想都有点好猥琐。
冰霜血脉:接触1-2个队友中毒状态且回复生命。和变形术一样。。鸡肋啊鸡肋。。。
& && &大招-烈焰风暴:对敌方7个单位造成极端法术伤害,目标剩余魔法值于少。伤害越高。最高为暴风雪伤害的200%。使用后休息一回合。此技能在PVP中有极 大的效果。很多时候再僵持不下的战局中有着决定性的作用,一般战斗在15回合到20回合的时候蓝量就快见底了。此时的大招能给对手带来巨大的伤害。
& && &法师作为法系输出的大哥。就是各种万金油。哪里都缺不了他的存在。而且一路挂机各种安逸的不要不要的。这VIP的待遇也没谁了。不过上天也算是公平。给了你这两个花瓶般的技能。
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& && &《我叫MT3》即将在九游开启独家测试,具体时间和内容还有待商议,更多游戏爆料和内容,请继续关注九游官网和论坛哦!
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选择困难症玩家必看 天涯明月刀身份选择
发布时间:15-09-18 17:45
来源:逍遥客栈
作者:江州夜已凉
  天涯明月刀中的身份是游戏当中的一个核心玩法,日常中我们都会接触到。每个身份都有自己的特点,构成了多姿多彩的玩法,也因此让新玩家初次选择身份时会犹豫不决,所以在此简单说一下各个身份的优缺点,希望可以起到参考作用。
  世人皆重颜色,我以色笑为刀剑;世人皆爱歌舞,我以歌舞为甲胄。琵琶瑶琴和锦瑟,世间知音又几何?
  这是一个只限女性角色选择的职业,温婉秀丽的身姿、悦耳动听的琴声吸引了不少玩家,而其强大之处更在于战斗中的增益效果,几乎已经成为了副本中不可或缺的身份。
  优点:演奏的增益效果非常实用,组队很受欢迎。创作可以获得大量修为和属性点,也能够代工书画、做易容包和礼物赚钱,适合副本达人,也适合文艺风雅的休闲类玩家。
  缺点:创作需要条件较多,前期并不怎么好赚钱,老区尤其如此。
  书中自有千钟粟,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,书中自有江湖路。以书中风云笑傲世间风云;以书中筹谋淡泊。
  与乐伶相对应,文士是个只限男性角色选择的职业,身份技能也差不多,但是文士的增益效果并没有乐伶那么强大,所以选择的人相对来说较少。但我相信会在今后有适当的加强。
  优点:演奏的增益效果较为实用,创作可以获得大量修为和属性点,也能够代工书画赚钱,适合文艺风雅的休闲类玩家。
  缺点:创作需要条件较多,前期并不怎么好赚钱,老区尤其如此。
  论武功,为保红货不惜死;论人脉,镖行天下有捷径。奇货可居,南北自通衢;为得镖银,西天亦可去!
  不可或缺的身份,因为每天都有无数人靠押镖赚钱,玩法非常简单易懂,坐着开车就好。
  优点:带队押镖可获得额外金钱,收入来源很稳定,简单易上手。
  缺点:押满十五镖耗时较长,遇上需要绕路开车的情况必须手动,比较枯燥。
  镜锁璇玑,蝶从天水,宝出怜花,令遵钱王。前尘旧事,不过一铲挖根掘底;独享快活,看我搜罗天下珍奇!
  作为一个最容易一夜暴富的身份,游侠毫无疑问是选择人数最多的身份,每天四处挖宝的设定也显得极为有趣,虽然收入来源不稳定,但通常情况下保底还是没问题的,更何况还会时不时出现意外之喜。
  优点:玩法较为有趣,且易赚到大钱。
  缺点:竞争压力较大,且易被开红抢宝,建议新手去人较少的分线和地图挖宝。
  驯服犬马,自可以驯服猛虎;缚鹰之手,亦无惧力缚苍龙。深山密林,是我之常胜沙场;百鸟万兽,乃我之帐下先锋。
  背着弓带着夹,游走于山林野外的常见身影,可以打猎获取材料,也有石头、修为丹等不定掉落,也可以捕捉动物卖,当然,这需要经验的累积。
  优点:收入还不错,在宠物方面还有额外福利。
  缺点:竞争压力较大,需要眼疾手快以及对技巧的掌握,适合有耐心的玩家。
  刀头舐血,不染无名之辈之血;鹰飞兔走,不走榜上有名之人。诡行暗夜,龙鳞匿影;一击远扬,溅血迷踪。
  两种暗杀目标选择使杀手玩法更为丰富,对自己有自信的杀手可以接暗杀玩家的单子,而想更保险赚钱一点的则可以选择接NPC单,每个星级的固定奖励都是一样的,但非固定的掉落物品就看个人造化了,自然也是星级高越容易掉落好东西。
  优点:玩法较为有趣,收入较为稳定,且更能给人以行走于江湖的代入感。
  缺点:竞争较大,需要眼疾手快抢单,NPC单还需摸清什么样的单容易出高星的规律。
  冷血无情,舍快意恩仇之剑,持庙堂法理之剑;鞠躬尽瘁,扫天下奸邪之氛,定盛世太平之氛!
  在一个几乎人人都缉拿的时代,这个身份也是不愁组队的,同时由于其身份的特殊性,也很受押镖者们的欢迎,缉拿完毕去护个镖,与劫匪作战,主持正义,瞬间感觉这就是江湖了。
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  缺点:除了缉拿箱子没什么可赚的了,赚钱较为困难。
  以上就是现版本七个身份优缺点的简谈了,当然新手们也可以不考虑能否赚钱、是否简单之类的问题,坚定地选择自己感兴趣的身份,毕竟游戏娱乐性才是最重要的。
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