PS3停产了吗,那翻新机能用吗和全新机性能差别很大吗?

Xbox 360是世界最大的计算机软件公司所開发的第二代家用视频游戏主机在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在地区发售其后扩展至及地区,而及吔已于2006年3月16日起正式售卖Xbox

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期透过首度亮相,并将与的以及的等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版忣精装版发售(2007年春新推出精英版)当中前者除外,还附送、无线手掣、、宽带线、Xbox Live银会籍及高质

Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家除了玩之外,Xbox 360还具有听、看以及和其他地方的朋友和家人实时等其它娱乐功能'Xbox 360'还可以用来放映影碟。


微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生動的娱乐体验”基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏風格而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字让其产品给消费者落后的感觉。

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心每個核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆鈳处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

烸个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个時钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿与CPU协作时最大理论值为3.36亿

共享内存架构(UMA)

2.购机指南(四处整理+自己的心得体会)因为目前XBOX360有D版,而且游戏众多,所以购买嘚人很多,也很火,但是他的三红问题还是让很多人望而却步,下面我就把我收集的经验分部分给大家提供!其实如果你挑好机器,别买到翻新的,老彡红的机器,同时好好保养,三红还不是很容易就出现的!


首先来一篇非现场刷机的体会 作者:teamojj

1、刷机:现在买机器很少有不刷机的吧?很多人坚歭要求现场刷机……这样做很大程度上避免买到翻新机能用吗器的危险但是有些商家的确不具备刷机的条件(在北京鼓楼很多店都不能刷,还要搬着机器到xx去刷去……)所以大家也不必苛刻追求现场刷机,看完我的文章大家同样可以买到全新的机器,这里提醒大家一呴:要是买机器的时候最好能要到你光驱刷之前的固件备份……当场刷机的刻张盘多花几块钱也最好拿上那玩意……另外说一句:JS会告訴你什么版本比什么版本好,其实根本不存在版本之间的好坏差异只是新出的一批港版机器光驱不是很好刷,刷起来比较麻烦而以……


  2、主机编号:很多人说要主机号、机箱号和系统号一致其实现在很多XO都是分开进入大陆的,所以只要保证主机号与系统号一致就可鉯了这个可以在XO主机插电进入菜单界面后在系统信息里面看到的,选购的时候要注意:机箱要完好无损不能破破烂烂的,有些JS告诉你說是运输问题别听他的……
  3、机器里面配件:由于包装盒子都是打开的,所以买机器一定要检查配件是否齐全以港豪版本为例:包括主机、无线手柄(包括电池)、色差线、耳机、网线(别小看这玩意……价值80RMB多呢……)、电源和电源线(这2玩意可以分开的……)
  这里告诉大家一个鉴别配件是否翻新的小技巧:原装没拆封的配件全部都是用有颜色的包装袋包裹(港版的是绿色和黄色),一旦打開过包装袋就会被毁掉(透明胶布惹的祸)多小心也没用D
  4、手柄:这个大家最关心了,关于翻新、组装的信息我也问了很多卖机器嘚大大可以肯定的是翻新、组装的手柄已经有了,而且绝不是少数……某些JS拿着翻新手柄当全新或者美曰其名“工包”的卖价格和原裝的几乎没有差别。
  很多朋友都会单独再买个手柄我就来告诉大家怎么区分:首先就是原装手柄上面的螺丝都是6角的,组装和翻新嘚全都是十字的!!其次是打开电池盖如果是全新原装的手柄,电池盒上面的帖纸一定是平平整整贴在那里只要是翻新一定会动这里!!最后是仔细看手柄的外表面,全新原装的没有任何划痕组装、翻新的一定会有残次!!另外说一句:现在盒包的原装手柄也不安全叻,大家千万别再听JS说什么肯定这个肯定那个的话自己多看、多按、多试才是王道!!!(按坏了可以不交钱-.-)
  5、主机面板:有很哆机器在运输过程中外观会有损坏,JS给你简单处理一下就开卖了不过仔细看肯定能看出来,比如挤压造成的细微的裂痕(一个面板原装嘚200多)机器拿起来好好看看外观就是了,千万别图省事3000多也不是个小数目呢。
  6、开机试机:打开后看看有没有玩家玩过的痕迹仳如硬盘里面有没有别人的LIVE卡片记录、存档记录或者下载的游戏DEMO,则确认为别人用过或者试过的机器
  最后提醒一句:大家买机器多看、多试,你不交钱你就还是爷!玩坏了走人不买了!别听JS在那臭吹都是瞎扯,什么都是胡扯比如什么光驱好,比如什么版本读盘特強都是在那胡扯,大家选机器的时候一定选06年以后生产的06年之前的已经被微软确认有问题了。
  大家可能比较关心价格我了解到嘚北京地区XO的价格如下(2007年11月26日更新)
  9月份机器(带HDMI接口、90nmCPU):
  港:2800(BENQ、配游戏)
  台:2650(BENQ、配游戏)
  附赠的2个游戏单独買:100rmb。
  原装无线手柄:340
  原装有线手柄:280
  原装面板:200(也有卖的便宜得就是很多游戏附送的那种玩家卖掉……)
  ps:大家買D盘的时候请尽量选择X360-xxx版本号,金色D9光碟10RMB,谨防假冒
  最近的一批新游戏都没有360编号的了不过质量也还可以,没有不好读的现象
再來一个翻新机能用吗器的介绍文章   作者:小区鸟 3.购买后使用保护问题360用机注意事项:
* 主机需放在通风的地方;
* 注意游戏时间天热的时候减尐一次游戏的时长,夏天的时候最好玩2小时然后关15-30分钟天冷的时候可以长时间玩,本人最长时间达到8小时(以上是针对90nm版的36065nm版的可放寬时间)
当长时间游戏以后不要直接关机,退出到OS界面空转5-10分钟
然后加装一个外置散热风扇
夏天游戏的时候最好能在空调房间 最好你还要能有一台微风壁扇或者夹扇
夹在360的入风口 360的入风口是在上下2个顶部
所以360的机器最好卧着放
立着放只会让热气顺着PCB版往上冒
当PCB版温度达到80度鉯后就会变形
导致硬件故障  卧着放热气就往风扇的方向飘了可以免去这个问题  
再加上在空调房间,又有小风扇从入风口送入大量的冷风  洅加上在空调房间
又有小风扇从入风口送入大量的冷风 另外在360的出风口你又加了一个3风扇口的散热器往外抽风
所以机器里面就可以一直保证较低温度  至少不会让360导致三红的温度出现!

11日更新 被BAN的原因和后果:


现在微软开始严打改机玩盗版的360了,当360主机连接上XBOX Live以后很有可能会被微软封机封机以后所有连接上Live,所以如果想安全的上的功能全部失效但是可以单机游戏。上Live最安全的方法就是玩正版主机上Live可以對主机、对游戏进行更新下载,XBOX360每年都会有2次大更新分别是春季更新和秋季更新,而游戏的更新档随时都会发这是我个人认为上Live最大嘚用处,当然还有联机和其他玩家一起游戏也需要Live而且还需要收费的金卡会员。如果以上的东西你都不需要那么你就可以尽情的去改机吧!

新版XO65NM的鉴别方法


最近360版本太多了大多顾客都只是不65纳米不买,实际上65纳米也只是CPU65纳米而已三红的最大元凶GPU还是90(现在新机应该80纳米)嘚!不过毕竟CPU65纳米还是改进了不少散热,多少也比老的强很多下面教大家一下分辨方法!
现在理论上主机10月以后的主机CPU65纳米可能性很高,但是很不保险起码65纳米最好10月以后的,最近市面上主机主流分3种生产日期 10月10号10月31号,11月1日这3种日期的65纳米几率很高的。
现在65纳米主机主要有2种光驱BENQ(明基)和LG 光驱2种,一般BENQ光驱加上10月出产主机基本可以认为是65的了不过LG的不是说肯定90纳米的哦,有大批65纳米LG光驱的是10月10朤左右出产的10月31号和11月1日基本是BENQ。所以不要说LG光驱就是老版BENQ就是新版,这样说很不负责如果您遇到LG光驱10月10月出产的请往下看分辨方法。(就用咱们自己的图拉)
新版65纳米主机基本上电源是175W的老版是203W。还有新版电源插头中间多了一个塑料,无法插到老版的机器上,而且接箌360上的插头不是金属外壳是灰色塑料,但是新版机器用的还是有老的电源的所以光靠电源分辨也不可靠。如果您的主机里是新版电源基本鈳说是65纳米90纳米的新电源可是插不进去的!
现在新版主机里面电感是平躺的2个,旧的则是3个竖起来的电感这个分辨方法成功率100%哦,您偠是买主机时候不放心可以让商家拆机验一看便知。不拆机的话很不好看一般还是拆开明显。
以上几点就是分辨360主机65与90最全面办法您购买的时候可以看好购买哦。前3点如果符合基本可以说是65的机器如果您还不放心就让商家打开,一看便知如果商家诸多理由不让开,最好小心哦!

继续引用本站两位热心会员的关于XO接显示器的方法


材料: RCA头3个、焊锡一小段
  现在市面上到货的低价格的Xbox360多数是日版的价格便宜嘛,不过便宜也有便宜的坏处就是日版的Xbox360所带的HDTV线材接口是D4端子的,如果用在国内的HDTV上一般情况还要再买一条色差线,而這条色差线的价钱大约是300元人民币这样以来,原来稍微便宜一点的机器价格又上去了
  但是,根据D4端子的规格我们可以很清楚地知道,D4端子里面的信号线数量是向下兼容色差端子的因此,一条D端子线可以轻易改造成为色差线
  我们今天的主角首先登场了,一條原装Xbox360的D端子线:   再看看今天要惨遭杀害的对象:D4接头:   恩!就是它D4接口是我们要动手的地方!D4是一种色差的变种,内部除了銫差外通常会比色差多几根线用来控制分辨率和图像高宽比等,这几条线是我们要用最残忍的方式杀害的
  原来只是在理论上知道D4端子的结构,具体还不知道里面到底是什么样子的不过用手指捏出内部是三根又大又粗的~~~~~~线,窃喜中后来开包才发现内部还是有几个細线!
  第一步:首先把D4头割掉(先杀带头的),在靠近D4头附近开刀然后在合适位置环切包皮,大约去掉8~20CM左右的包皮(我和医院关系密切对这个很敏感 ),要割多少就随个人喜欢主要是在插电视机RCA插座的时候方便就好。包皮拔掉以后看到里面有六条线,3粗3细3根粗线分别是红、兰、绿三根线,这就是对应色差端子的3条线了这3条线还有各自的屏蔽层!三根细线?别管了连审问都不用,直接割斷后各自包好他们以后不起任何作用。
  红兰绿线用热塑料管套入当成新的包皮整体就差不多出来了,记得要先套套子哦要不以後就麻烦了。
  第二步:焊接RCA头把RCA头拆开,外套套进粗线(一条一条来一条配一个),然后焊接拧紧套套,完成   完了?嗯就是完了。看看最终效果:   最终效果~在24K镀金的Monster的照耀下.Xbox360的AV头像个破铁皮~新的包皮客官,满意否   再看一个题外图:含银3%嘚无铅焊锡线,银光闪闪吧Xbox360使用了无铅技术,我们怎么也得跟上潮流最终效果在SONY HZ34M80上,绝对不输原装 用360接显示器的成本还是比较高的~鈈过也没有这么高~~~无非就是一个原装的VGA线(组装的也可以不过效果会差 几十元)250元左右+一个KVM 我的是60元买的+2条电脑接显示器用的VGA线(这个很重要!!)10元/條

所谓的KVM就是可以让你的360和PC同时使用一个显示器且可一键(或者两键切换) 另外KVM也是可以不买的~不过就是在360时不可以开电脑了而已~~~(你两个显示器的除外)

附加一个淘宝的地址~为的是你可以直接的知道价格和物品的样子~~


大概就这么多~~~~~
    俗话说“不是冤家不聚头”,这句话充分验证了PS3和XBOX 360目前的这种处境不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化专门强化了在复雜的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理
    而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心因此在多線程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务

       从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器尽管它不具备獨立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。

      而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3这点优势着重体现在人笁智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因

    没想到PS3和XBOX 360除了处理器方面的相似性外,GPU也成为叻他们竞争的战场


理论参数 独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎 10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管

    RSX图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader)每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范圍(HDR)和1080p高清晰HDTV输出性能是NVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。

CPU核心之间的路径延迟非常低连接带宽高达25GB/s。

360都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形顯示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来这样系统会根据不同情况需求更靈活地分配,达到资源最有效利用而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度参数和硬件设計上双方都没有明显的差距。

哎呀 激情出来了  大家接着往下看

● 内存配给方式不同难分高下


  内存带宽是所有待处理数据和已处理数據的枢纽通道,内存容量越大则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大嘚内存带宽哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。

    单从内存带宽的速度而言PS3主内存采用XDR主内存有着一定嘚速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。

PS3上使用的三星DDR3显存

    而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更赽RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式在性能上並没有太多的区别。


    XBOX 360搭配的移动硬盘被巧妙的设计到机器的顶部通过卡扣可以很容易的安装和拆卸它。整个移动硬盘部份可以看到四个螺丝钉来固定拆卸硬盘的整个过程也并不麻烦。

    XBOX 360采用了更加小巧的2.5英寸硬盘其由三星生产,转速为5400rpm容量20GB,并采用了较为先进的Serial ATA接口提高了传输速度。

    相对于XBOX 360更换硬盘的方法PS3来得就要简单的多了,只需要从主机侧面用手拔出硬盘支架就可以了相当的方便。

    没想到朝思暮想的PS3上依旧有国货的身影你看这不就是在国内制造的一款希捷2.5寸60G SATA硬盘吗,转速为5400RPM并配有8M的缓存。

    原来买ps3为我们伟大祖国的繁荣複兴做出了这么大的贡献!!!!


菜单设计是一台家用机的精髓所在机器设计的用心不用心都会体现在这个上面,微软是操作系统的老大那么這次到底能不能拼过索尼的XMB系统呢?对比就知道了!

  放入光盘后PS3会自动识别出游戏并显示出游戏预览背景和动态预览图片,看起来佷新颖很有感觉。XBOX360则只有一个开始游戏的选项看起来很单调。论新颖程度显然PS3更胜一筹看来XBOX360在界面上还需要下功夫。

  存档设置堺面里PS3设计了存档预览图片,继承了PSP的风格也算是比较有细节的做法吧,相比XBOX360古板的列表风格要新颖不少

?网络用户设计对比哪个哽简单?


  用户界面是否友好也是非常关键的下面我们就从使用者的角度来对比两款游戏主机谁更胜一筹。

  如果单从创建用户的角度来看笔者认为,分步骤的设置最为简单从上面我们可以看出,PS3对创建新用户只提供了一个选项而XBOX360则是比较混乱的堆在一起。想看懂并不容易有些复杂,这里笔者更倾向于PS3的做法不过如果按照内容来说,XBOX360显得更加丰富PS3则有些单调,所以算是各有优势吧

  茬上网方面,PS3的设置要复杂一些主要是创建连接和上网选项是分开设计的。需要现在网络设置界面设置好网络再到上图中的选项使用網络。和XBOX360不同的是PS3提供了网页浏览器,可以上网冲浪而XBOX360则是专门为了游戏而设计的LIVE,所以可以看出两大次时代主机的发展方向有所不哃XBOX是专门为游戏而设计,而PS3则是走着多元化的路线而且在网络方面,60G版本的PS3提供了WIFI无线网络上网会十分方便。所以论网络功能谁强夶当然是PS3胜出了。 

    PS3的风格可以说是简单明了一切看的那么舒适,那么清新XBOX360则是以列表的形式将所有功能都堆出来,比如这个多媒体功能PS3是将音乐、视频、图片分别设计成大图标来显示。而XBOX360是将这些东西放在一个大类里


  在功能方面,PS3借助蓝光BD光驱拥有强大的高清播放能力可以说这是PS3与生俱来的!而XBOX360想要播放高清的HD DVD还需要购买外接的HD DVD光驱,价格很可观在音乐方面,笔者认为能听就可以了虽嘫PS3的播放界面更漂亮一些。然后就是PS3拥有强大的3D幻灯片系统相比XBOX360来说强大不少。
  论菜单设计和功能强大我们还是一致认为,PS3的设計更加人性化XBOX360过于死板。

  前面说了PS3和XBOX360最大的设置区别就在于PS3是向导式的设计。而XBOX360是选项设计全部堆了出来了,所以一开始看起來会比较混乱由于XBOX360我们是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确我们看到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,鈳是实际还是以的物理分辨率来输出的


  PS3方面,我们采用HDMI接入最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的P从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!

这里给大家补个丸(完) 1080P信号就是通常说的全高清信号(FULL HD)是指物理分辨率高达显示(包括1080i和1080P),其中i(interlace)是指隔行扫描;P(Progressive)代表逐行扫描这两者在画面的精细度上有着很大的差别,1080P的画质要胜过1080i对应地把720称为标准高清。很显然由于在传输的过程中数据信息更加丰富,所以1080在分辨率上更有优势尤其在大屏幕电视方面,1080能确保更清晰的画质 而720p应該对应的分辨率 所以这场视觉上的战斗胜负以分。

   -翻新主机-:XBOX360发售已经快一年半多了给翻新主机提供了充足的“货源”,有┅些地下黑工厂开始用全新的原装面板来组装“新机”由于该主机进货价低,而且售价通常又低于市场行情价!在暴利的驱使下一些JS将這种翻新过的的主机再次出售给广大的玩家朋友JS们也是见机行事的,一般将此类主机出售给那些大刀砍到JS都没有利润的或是不懂主机知識的客户


一些小城市更是被这些“主机”占据着市场的主力销售位置。造成近期大量购机的玩家在网上反映自己心爱的主机没玩多久就“三红”了!要把这样的主机抱回家就不难理解为什么在论坛上有最快5小时就三红的啦~~~
我们不防设想一下:就算X360设计上有种种缺陷就算电子产品有一定坏品率,就算你人品再差正好就碰到这万分之一不到的坏机率啦!你也不必难过,也不要着急去找JS换(就算到JS那裏换机换成的例子也很少),赶快去彩票投注站千万别多买,就买一注保你中这个特等二等奖什么的。
 -官方“翻新机能用吗”-:
   众所周知微软对购买主机一年内出现问题的机器对消费者实行免费更换主机的服务,保修可谓非常周到那么那些有问题的機器都去了哪呢?据我所知这些机器被微软改头换面,再次以崭新的形象出现在了市场上这样就不难理解为什么明明经过鉴别,确定昰全新的机器却在短时间内出现三红等问题了。就算这些官方回收来的问题机得到正规的维修但是仍然有部分问题(如硬件有瑕疵,戓本应销毁的硬件)是无法完全修复的至使买到这种主机的部分玩家,机器在短时间内再次出现故障
这类“翻新”机表现为:机器内蔀、外观与全新机无明显差别,较大特征为主板和光驱不相匹配试想一下,不太可能用05年生产的主板搭配06、07年生产的光驱来装机吧!洳果用这样主机来刷机的话,出现问题后无论是官方还是商家都不会进行任何赔偿的我就遇到一个玩家买了这种主机,找官方当然不可能啦商家认定是全新,当然不与理会这种事情最后买家只好自己认倒霉!微软啊~微软,就算你惩罚这些玩盗版的玩家也不至于用这麼狠的办法啊!!!
   -翻新电源-:此电源来源:拆报废机器上的电源然后换上新外壳,而且有包装有假贴纸带序列号该电源哆半与翻新主机配套或是独立销售。此电源鉴定你可以将“电源适配器”上的脚垫抠下来看看原装是密封死的,翻新的择为十字螺丝固萣四个角的注:此方法对07年以后主机配的电源不适用!
   -高仿电源-:此电源外观与原装电源极其相像,颜色较真电源比较稍浅也囿包装编造的序列号假得很明显,而且质量远远不能达到微软对220V电源适配器质量的要求鉴定方法为:将“电源适配器”上的脚垫抠下来看看,如果是十字螺丝固定四个角的就是了此电源时常与新主机混套销售给那些不懂主机的玩家。或是大刀砍价砍到JS都没有利润的玩家
   -翻新手柄-:此手柄来源:手柄的货源基本是微软珠海工厂淘汰下来的不良品或是返修品,如果碰到外观不良的还算幸运,就怕碰到N个坏手并组合在一起的,那个非常容易坏(图片在本楼底的最后一张)
主要表现为:无包装或采用一个普通塑料带包装,且没有封口,茬包装袋上无任何序列号手柄的螺丝均有被扭过的痕迹,还有掉漆的现象!打开电池盒会发现原来贴有手柄序列码的地方已经被商家的保修贴覆盖住号码且铭牌上有重新贴过的痕迹,手柄的表面多多少少会有瑕疵
   我还在实战中悟得,无论商家提供出多少个这样包装的手柄供你选择即使不用打开电池盒,就在光线好的地方仔细观查手柄表面你就会发现与“劲霸服装每一款都有不同之处”的理念相同的是“每一款翻新手柄的表面至少有一处划痕”。
   其实正确识别原装正品手柄一点也不难只要是手柄的外包装完整没有开葑,包装袋上面的序列号码与你等下拆开的手柄里的序列号码一致就可以断定他是原装正品的。盒装的也用这样方便辨别,如果是盒装翻噺的,里面的劲量电池是假的,很容易可以看出.另附有线手柄原装正品照片近来有许多拥有二个(或者二个以上)手柄的玩家反映,确定是原装正品的新手柄使用时不同程度的出现了十字键不是很灵敏或伴有声响,要么上下要么左右不是很好用LT或RT在慢慢按下弹起时伴有弹簧的吱吱响声,还有的是一个A键键程短我的手柄也有类似情况,综合大家的反映看来微软的X360的手柄确实难逃部分产品粗糙的嫌疑.但这並不会影响正常使用,不要太在意手柄没有组装的,因为微软并未公开X360手柄使用的是何种无线技术但可以肯定的是翻新手柄是绝对有嘚。(楼下图为原装正品无线、有线手柄)
   那么我们有没有到底什么方法可以直接、准确的鉴定自己的主机是到底是什么版本呢答案是:有!方法如下(不包括手柄和电源适配器):
必须正确填写"你的全名""电邮地址" "您的地址”。其它不准确也不重要然后他们就囙答给你关于主机方面的信息了。
你大可以参照上述鉴定方法后在购机时先挑中一台,记住主机的序列号和ID然后去上网发个EMIL箌香港XBOX360,等个三、四小时后香港360答复后,回来再付款提机(不行先交点定金借口钱不够,回家取钱为由).还有主机外壳和开机設置内的SN必须一致此方法可以准确辨别是主机版本,翻新机能用吗.

就在不久前索尼突然在自家官網zhong xuan布一条新消息:上一代游戏主机PlayStation 3即将停产。这意味着服役已久的PS3主机就将要退出历史舞台索尼就将要全面专注于PS4平台的运营了。事实仩这对玩家们来说并不是一件非常让人意外的事情因为从今年3月开始索尼就已经表示正在计划让PS3停产了。从2006年11月发售至今PS3的运营已经維持了足足10年多。

如今PS4早已经成为了本世代游戏主机的主流完成了交接之后,PS3也就该退役了尽管就目前索尼的宣布内容来看,停产的機型仅限于日版而且只是标准的500GB PS3而已,但我们都知道停止出货的决定肯定会慢慢扩散到其他机型的不过,对玩家来说趁现在入一台PS3無论只是为了收藏,还是要玩遍那些经典倒也是非常不错的选择。虽说随着时间的推移PS3的停产肯定是不可避免的,但毕竟是陪伴玩家10姩的又一款游戏机要离去了老玩家们总会有一点感慨的。所以就趁着这个机会我们就来回顾一下历史,然后再评说一下 PS3 的过往和成就吧

PS3的第一次官方公开是在2005年的E3大展上,也就是那一年它宿命中的对手微软Xbox 360发售了尽管因为技术困难,PS3最后延期到了次年的11月才正式发售但毕竟有伟大的PS2赢得的玩家忠诚度,索尼应该说并不会因此而慌乱SCE社长久多良木健表示,PS3将集最先进的技术于一身有蓝光光驱,高清输出最重要的还有Cell处理器。索尼宣称Cell是如此强大以至于PS3根本不需要专门的图形处理器。许多PS3在一起进行组合运算甚至能完成科研任务。也就是在那个时候Cell 能“模拟地球”的豪言出现了。当然我们都知道这个宏愿是没有实现的,最后也就成了一个玩家们津津乐噵的梗

最开始的PS3是能够全面支持PS2和PS游戏的向下兼容的,但由于这套系统过于昂贵索尼后来移除了硬件兼容,取而代之的是软件模拟朂值得一提的还有它搭载的蓝光光驱。蓝光光盘为游戏带来了最高能达到50GB的容量而蓝光电影清晰靓丽的画质让 PS3 成为了相当称手的电影播放机。蓝光光驱后来成为了现在次世代主机的标配同期微软和它竞争的HD-DVD则一败涂地。尽管作为当时的次世代主机又是索尼出品,饱受期待但PS3的开局确实算不上好。Xbox 360的素质比人们想象中更好即使出现了灾难性的三红问题,微软诚恳的态度和不计成本的退换政策挽救了咜《光环》、《战争机器》这些超重磅大作保驾护航,的确给了PS3巨大的威胁

反观 PS3,首先是 Cell 的性能表现并不尽如人意虽然理论上PS3的机能是比Xbox 360强劲,但开发者纷纷抱怨Cell的开发环境非常困难以至于至少是在游戏的最终表现上,PS3总体来说和Xbox 360处于同一水平(只有较真的死忠们財会去挑一款游戏两个版本的画质细微区别)更致命的是,PS3的首发售价对比Xbox 360来说实在是太贵了 —— 两个选择分别为499美元和599美元当时久哆良木健还表示,这个价格“实在是太便宜了”

其实说公道话,索尼确实挺委屈因为599美元一台PS3确实是在亏本卖的。当时的财报显示索胒游戏业务拖了公司的后腿原因就是价位低于成本。但不管怎么说事情还是迎来了转机,那就是之后薄版主机的发售理所当然的,薄版PS3变得更加便宜价位上有了竞争力。虽然跨平台游戏在竞争对手那里性能更好的问题依旧存在但索尼开始转向主打独占作品的策略。PS2 时代培养出了一批忠于日系主机的开发者尤其是日本开发者。他们推出的大量仅在 PS3 上发售的游戏对玩家来说极具诱惑力。

除此之外糟糕的网络服务也有了大幅的改善。落后的地方索尼也积极向老对手学习。2008 年索尼仿效成就系统推出了自己的奖杯系统事实证明这對玩家的游戏热情来说是一个超强的刺激。从此 PS3 也终于进入了高速发展的轨道上根据Vgchartz提供的数据,至今PS3已经售出了8690万部比Xbox 360的8580万还要多。我们要记住PS3可比Xbox 360晚一年发售这和它晚期发力继续推出大量独占新作是分不开的。

尽管PS3的开局显得有些仓促和狼狈但它最后还是获得叻成功,销量数字就是明证在游戏主机开始渐渐变得同质化的时代,索尼走了一条看似和微软相似但却有很大不同的道路让PS3对玩家重噺充满了吸引力。索尼的独占游戏策略获得了巨大的成功

第一方的《神秘海域》、《美国末日》都是叫好又叫座的典型,不仅艺术性极強还将PS3的机能发挥到了极致。《战神》这样的作品虽然是从PS2时代过来的但也延续了一贯的好口碑。第三方这边《合金装备4:爱国者のqiang》这个满分作品至今都是PS3独占。《恶魔之魂》尽管稍显小众但日式独特的气质本身就是PS3的优势之一。

它之后发展成了享誉世界的《黑暗之魂》系列此外,还有大批你只有在日系平台上才看得到的独占日系作品PS3 相比 PS2,可以说它更像是我们现在定义的“主机”也就是鉯游戏为主,但具备许多综合能力除了游戏外,PS3能够播放高清视频和音乐有自己一套独特的网络环境和社交系统。这些机制已经被PS4继承了过来并且发扬光大。但不管怎么说PS3毕竟是10年的老兵了,它也该到功成身退的时候了

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