QQQQ自己幻想战士80级术士怎样加技能点

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[QQ幻想]还是术士技能加点
日15:26  
香风留帅  
上次写了一篇关于术士技能加点的东东,刚交上去就感觉失败!招致唾弃那是理所当然,对于那些习惯骂人的人我当予以充分理解,但感觉事情不能就这样完了,有必要纠正一下,相信这次我会做得更好,但我还是准备着接受唾沫的洗礼,敢写东西就不要怕这个,我算是参透了。
下面我还附上各种技能的说明:
火弹术(5):对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。
冰箭术(1):对敌人造成100%的伤害,每次升级伤害提升5%。
火系掌握(0):火弹术,火球术的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。
冰系掌握(3):冰箭术,冰爆术,暴雪术,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%;每次升级效果增强。
火球术(1):对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%。
冰爆术(5):对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。
燃烧(1):使敌人20秒内持续的损失200点生命,每次升级作用时间加长5秒,伤害增加,直到5级的400点。
冰封(1):使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化(0):使燃烧中的对手魔法防御力降低。
冰封强化(0):使冰封的对手受到的物理伤害增加。
火盾术(4):为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰盾术(5):为自己附加冰洁之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术(5):对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术(5):对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴(1):使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响,每次升级成功率增加5%。
淬冰风暴(0或1):被暴雪术集中的敌人有20%的几率被冻结12秒,每次升级延长被冻结的时间2秒。
红莲之魂(1):火弹术,火球术,风焰术,陨石术的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂(0或1):冰箭术,冰爆术,暴雪术,绝对零度的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。
秘术:集中(1):使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法精研(4):技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%,技能被打断几率的最小值为5%。
秘术:幻影(1):60%几率瞬间移动至指定点,每次升级成功率+10%。
魔法修炼(5):技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除(1):消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体,每次升级消除的效果增加。
魔镜术(1):为自己附加一个30%几率反射对方魔法造成的伤害的护盾,每次升级反射的成功率增加5%。
秘术:释能(随便):使下一个使用的法术的威力增加40%,直到5级时一共可以增加100%。
秘术:瞬法(1):使下一个技能的吟唱时间缩短60%,每次升级再缩短10%,直到5级的100%。
一共有57点,我这里把60级技能也算上了,如果不练淬冰风暴和寒冰之魂,释能练1的话,用了53点,还剩4点自己可以斟酌一下,比方说把释能加满啦。如果练淬冰风暴和寒冰之魂,释能练1的话,用了55点,就只剩两点了,也可斟酌着用完,不有放在那浪费,不过我建议在没打到寒冰之魂技能书之前别练淬冰风暴,有了书就把两个技能都练了,将来开放了等级限制,寒冰之魂是肯定要练的,呵呵,还可以这样,两个技能都先别练,即使你有了寒冰之魂技能书,但是要留2点技能点,等将来解除封级时再练上,这样最好了。
火弹术练5是没办法的事,冰箭术攻击实在太弱了,而且后面的魔法修炼练到5对冰系的作用不大,因为冰系的技能本来就没什么技能吟唱,所以魔法修炼和火弹术都练5是完美组合。
火系掌握只对火球术和火弹术起作用,而且作用也不大,本来术士生涯单攻用的少,除了打BOSS或单怪,一般几个群攻唰唰的,所以我不赞成练火系掌握,这样也能节省技能点。冰系掌握就不同了,使对手减速,练到3级就行了,太高浪费,因为3级的减速效果已经很好了,现在平行世界怪超强,不减速的话不行。但在机械升级,没有任何危险的时候,往往如果将怪减速了反而不是好事,那样引怪就不方便,所以有人不练冰系掌握,那样引怪是方便,但别人抢BOSS怎么办?在平行世界怎么,权衡利弊,还是练到3吧。
火球术是群攻,当然是用来打群怪用的,但既然是群怪,当然有一定的风险,技能吟唱那么慢,用这个技能是很危险的,尤其对于那些新手。不过,在开了双盾后,你站在怪堆中一动不动也没事,所以,有些高级术士喜欢这样练级,站在怪堆中4个群攻唰唰齐上。我估计很快吧,不过这样的适应面很窄,况且快捷键个数有限,我还是喜欢只用3个群攻。不练火球术当然练冰爆术了,冰爆术能冻结敌人,虽然有时感觉挺烦的,因为对付那些菜鸟怪的时候不喜欢老冻住怪,但有时还是能派上用场的,对于那些幻想PK狂更是如此,冰冻对手嘛,不过这游戏会开PK?我还是表示怀疑,所以我的技能加点从不为PK做考虑,顶多考虑一些超强的怪,例如平行世界。劝那些整日幻想P呀K的人早日死了这条心吧。
燃烧是过渡技能,冰封有时能派上用场,如塔狱里的九眼妖虎可以先用冰封再取石头,但用的还是不多,也算半个过渡技能吧。燃烧强化和冰封强化这两个技能照他技能说明好像挺好的,但我实验过,根本无效,就拿燃烧强化来说,他说使燃烧中的对手魔防降低,所以我有时就用一个技能分别打受到燃烧和未受到燃烧的2个一样的怪,结果发现伤血一样多,魔防根本没降低。我第一次做实验是用风焰术使怪受燃烧的,但我听有人说燃烧强化只对用燃烧技能使其燃烧的怪才起作用,于是,我再做了一次实验,结果发现,燃烧强化鸡肋。冰封强化估计也是如此,不知道是不是技能效果暂未开放还是怎么回事,反正我现在不主张练这两个技能。
关于盾,我觉得火4冰5比火5冰4好。有人说火盾术比冰盾术伤害抗性强,但我感觉没什么区别,然而,冰盾术能将敌人冻住,安全有保障。我是先开个集中,再冰盾术,再集中,再火盾术,这样双盾就开起来了,然后火盾术先失效,过几秒钟冰盾术也失效,如果是火5冰4的话,冰盾没了可能你还没发觉,这跟技能效果有关,而火4冰5的话,一旦进入单盾状态我能立即发觉,赶在冰盾消失前再集中冰盾集中火盾,这样极安全。
风焰术和暴雪术不容置疑肯定都加到5,练级主打技能啊!
高热风暴作为被动技能,是有用的,但只加1就行了。而那个淬冰风暴,真是一无是处,估计设置那个技能是为了突出火系和冰系的特点吧,火系总是伤害高,而冰系的总是能施放一些负面影响,如减速冰冻。我前面也有提到过淬冰风暴,我暂时是不练的,练了后悔!
红莲之魂找到技能书赶快练了吧,好技能,不过只能练到1,因为我们才60级。
辅助技能,集中加1够了,多了浪费。魔法精研练到4,不然练到5也可以,到4技能吟唱被打断的概率降低80%,因为每升一级增加20%,但如果练到5的话,最后一个技能点只能15%的作用了,因为技能吟唱被打断的概率最少为5%。
幻影这个技能用不到,练1就行,不然你练到5玩玩,那样成功率可是100%哦,不过那样的话我估计你又要洗技能点了。魔法修炼减少技能吟唱时间,我听有人说这个技能没什么效果,我没具体实验过,但感觉练到5比原来1的时候出火弹快多了,再说留太多点干嘛?
消除没PK用处不大,但有人在五一魔神塔内使用过,但作用面还是很窄,竟然听说有人加到5为PK作准备,汗!还是不死PK心!魔镜术没发觉有什么效果。
释能我一般不用,没那么多快捷键,喜欢用的朋友可以加高点。瞬法有了技能书练了吧,不过感觉瞬法对我们术士没什么大作用,呵呵,这里那些PK狂又要反对了!对药师的作用比较明显,像加祝福,复活,之前都可以用一下瞬法。
华东1 小小60级术士 香風留帥 注意:字体是繁体的! [责任编辑:hadeszhang]
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七八年没玩过术士了,今天徒弟问我加点我也忘了,谁能截个图,谢谢!
所有群轰加满,冰5火4或者调转
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群攻满,集中术也满。火系掌握满。盾火5冰4。冰系掌握不学。燃烧强化点一级或满级都行。红莲之魂跟寒冰之魂学。其他随意加。
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QQ自由幻想术士群攻技能
游戏资讯网小编回答:
单攻火攻,群攻冰攻..先升级把冰攻加满.必要时给你保护.35级时还有盾,建议加冰盾,冰系精修加3..火系别加...那样到30级后就容易升了.要和人组队没群攻别人不加啊~装备是一定的...冰箭以后抢BOSS.....练1就好..以后慢慢刷怪..技术总会有的..刷怪中,SS没有群攻等于YS不会加血...可见群攻重要性
术士,于技能攻击高内力充足而见长的法师类职业.但防底血短的缺憾必然成为其致命的弱点.本人目前50级术士,级别不算太高,但也玩出了一点心得,先特向广大喜欢法师类职业而选择玩术士的玩家提点参考意见,若有不同见解者,敬请一笑置之,不必深究.
一: 千万不要为了贪快而盲目地去选择越级打怪,那样会很得不偿失.选择打白名怪是最佳的练级方案,当然,选择打绿字怪也不错,但相对白怪来说物品的爆率就低点.
二: 千万不要选择群攻路线.术士的群杀虽然出得早,但是鸡肋武功,防低血短的缺点注定术士的群攻技能没有多大用处,根本耗不起.老老实实选择单打独斗是最为明智的打发,散人的时候加血的技能一定要选择其中一个加满,你会发现根本不用买药,一切在战斗中自给自足,钱也不算太缺.
三: 装备不要追求完美,够练级就行.术士防御太低,很难做到不让怪破防,而且大家众所周知,官方设计的强化系统太变态,强1都能爆死人,实在没有办法换套罡气的装备也可以了,只要怪物打你不超过100+的血量就足够你练到下一个级别.武器也不要太苛求,拿把特殊武器就行,强不强由你,强了到换装备的时候你还丢不掉,建议白板就可以,攻击力也很不错的.
四: PK的时候千万不要选择和人打近身肉搏战,近身战不是术士的强项.术士是弱,但也没弱到不能打的地步.只要发挥了术士远战的长处,于我之长克敌之短,术士还是有打头的,不过就讲究你的微操水平了.至于混战的话,那就躲在一边远远的等着阴人吧,别老想冲进去建功立业,因为你一旦冲入混战圈,可能你还没闹明白什么回事就已经被人免费送你一张飞机票坐土飞机回程了. 版本更新了,在我看来这是一个里程碑式的更新,不仅仅是因为更新的内容本身,而是因为更新公告透露出一个整体的信息,就是隐约阐述了自由幻想今后比较完整的开发脉络。然而这次的停机时候有点超乎寻常的久了,对很多喜欢自由幻想的玩家来说,等待服务器重新开启的的时间往往是很难熬的,我也和大家一样,在等待开服的时间里爬上官方论坛来看贴子灌水,忽然看到了版主转发的来自官网的一篇名为《骨灰级玩经验谈》的贴子,这篇贴子原先也从游戏客户端提供的链接里看过,当时就觉得该文有一些可议之处,但也只是一笑置之,没想加以回应。现在再次看见,却不禁想对其发表一些意见,并且顺便说一些我对自由幻想的意见和建议。那篇标题为《骨灰级玩经验谈》的宣传文章,内容是对一位名为&风为谁飘逸&的&骨灰级玩家&的访问,相信很多看过那篇访问的玩家都会发现很多不合理的地方。在我看来,那篇文章甚至连标题都有问题:&风为谁飘逸&不适合被称为&骨灰级玩家&。我相信采访他的作者之所以称他为骨灰级玩家,不是因为他加入自由幻想最早、升级最快,而是由于他在自由幻想的前身&&QQ幻想游戏中的资历。因为自由幻想内测至今也不过数月,一个推出才几个月的游戏应该是没什么骨灰级玩家可言的。反过来,我可以证实一件事,风为谁飘逸确实是QQ幻想最早的一批玩家之一。在QQ幻想一次内测(即bat1版本的时候)期间,在当时阴暗的出云城里常常能看见他,内测后期,他升到50以上的时候,常看见他和一些朋友在蚂蚁沙地和沙地南刷蚂蚁。
  那篇访问没说错的地方,就是他升级确实很快,但据我所知,他在幻想二次内测(即bat5以后的版本)的时候,就没有再玩QQ幻想了,至于幻想公测及收费后,我相信他即使有玩,也仅是浅玩即止,没有一直玩下去,这从那篇对他的访谈中他的观点上可以看出来。很多看过该文的玩家都直言不讳地提到,他的游戏经验错漏百出,毫无合理性和优秀性可言,这是因为他的大多数经验都是基于QQ幻想第一次内测得来的,而在此之后,QQ幻想到现在的自由幻想,几乎所有的游戏体系都发生了翻天覆地的变化,而这些变化他并不了解,也没有掌握。对于仅参于了QQ幻想最初阶段而没有持续跟进,对QQ幻想到自由幻想的整个发展脉络并不了解的他来说,称之为骨灰级玩家是不合适的。
  我具体举证来说。首先,即使是在QQ幻早期而言,风为谁飘逸也不在最优秀的玩家之列&&最了升级快,他似乎对游戏的其它系统都毫无精深的掌握可言,网络游戏当然绝不只有练级一个内容而已。QQ幻想的一次内测阶段,比较出众的玩家,如当时全服等级最高,升级最快的是法师(也就是现在的SS)职业的&回眸今生&,他也是第一个拥有当时所谓的&五孔全防无敌装备&(整套防装的效果类似于幻想飞升后的剑客再吃大地卡后的效果,物理伤害吸收几乎达到百分之百)的法师,在当时所有法师职业都无法在东海三层引10只以上的怪进行群攻的时候,他是第一个能引齐全层107只怪用火球术进行群攻的法师,而风为谁飘逸直到幻想内测无敌装备开始泛滥的时候才凑了一套防装(如果风为谁飘逸本人也能看到本贴,你可以回忆一下,在东海三层你有一次问我借过我的一套9件5孔防装);当时著名的另一个法师&阿雪&则是以完美地握当时的加工系统闻名,在幻想正式运营后,他在广东二区也是有名的加工高手,虽然因为他因涉嫌盗号、骗号,名声一直很差,但是他对QQ幻想加工打孔等装备打造系统的掌握,确实非常值得称道的,在没有推出免爆宝石、加工熟练度极为难练、暴率更高的bat5版本内,他能做出5孔加9的54级装备,相信没有多少玩家能做到(还有一个前提是他并非所谓的人民币玩家);而幻想内测早期的刺客职业玩家习惯寂寞,则以善于发现幻想的漏洞而闻名,由于他掌握了早期版本刷金币和刷经验的漏洞,所以他在游戏里非法获取的金币和经验值达到了令人吃惊的地步,据传他后来协助开发人员修正了这些错误。我提到这些人,是为了说明,一个游戏中所谓的骨灰级玩家,应该是对游戏本身的发展、游戏的各种系统都非常了解,并且亲自经历了游戏的完整发展阶段、参于了发展进程的玩家,而不仅仅只是升级较其它玩家快而已。在此意义上,风为谁飘逸不适合称为自由幻想或QQ幻想的骨灰级玩家。
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2009 - 2010QQ幻想术士怎么加点好~有几种加点方法~谢谢_百度知道
QQ幻想术士怎么加点好~有几种加点方法~谢谢
谢谢大家了..再问一下~升级我一天24小时上是上酒管打工打24小时好呢`还是自己练个5.6个小时好
我有更好的答案
&转贴&属性点不用多说,全部加智慧,无可置疑。以下主要说技能点。 由于本人对QQ幻想研究也不精通,不敢保证这样加法完全正确,但是我可以保证不会错很多,至少你按照这样加下来不会加出一个垃圾术士,不会练级难;不会抢不到BOSS;不会抢不过人家怪,不会说你不是一个合格的术士。 主修技能 火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。 冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。 火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。 冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。 火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。 冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。 燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。 燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。 冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。 冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧? 风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。 暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。 高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。 辅助技能 魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。 魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值了。 集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。 瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,以后如果能穿越阻挡那就再加满。 消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。 释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就根据个人喜好加吧。 魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。 按照这样的加点下来,到60级是需要加54点左右。一个术士号练到60级的技能点加上任务奖励的技能点有57左右,正好还有3、4点留到开放60级技能的时候加。
采纳率:14%
属性点不用多说,全部加智慧,无可置疑。以下主要说技能点。 由于本人对QQ幻想研究也不精通,不敢保证这样加法完全正确,但是我可以保证不会错很多,至少你按照这样加下来不会加出一个垃圾术士,不会练级难;不会抢不到BOSS;不会抢不过人家怪,不会说你不是一个合格的术士。 主修技能 火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。 冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。 火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。 冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。 火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。 冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。 燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。 燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。 冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。 冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧? 风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。 暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。 高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。 辅助技能 魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。 魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值了。 集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。 瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,以后如果能穿越阻挡那就再加满。 消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。 释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就根据个人喜好加吧。 魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。 按照这样的加点下来,到60级是需要加54点左右。一个术士号练到60级的技能点加上任务奖励的技能点有57左右,正好还有3、4点留到开放60级技能的时候加。
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《QQ自由幻想》术士技能加点图文详解
火系掌握 15 被动 对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。&
因为魔法修炼的改版使火系技能可以变成瞬发技能,使火系技能变成主攻技能,所以建议加满。
火弹术 10 目标 对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。&
不错的远程单攻技能,建议加满&
冰系掌握 15 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。&
+1 个人觉得术士是魔攻高,群多,怪拖得厉害的话反到会影响练级速度,如果觉得打怪怕怕的话,自己可以斟酌下。
冰箭术 10 目标 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。&
+1 可以去参考下火弹术,因为改版后,火弹术基本上可以取代冰箭术,建议激活就可以了&
火球术 20 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。&
建议加满,这个不用多说了&
冰爆术 20 范围 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
建议先加1,因为现在SS基本上有3个瞬发群攻,火球术可以代替冰爆术。跟冰箭术同理&当然,对于初级术士群攻还比较少,冰爆术是一个不错的群攻,可以加满,后期建议洗掉&
燃烧 25 目标 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。&
+1,虽然算是一个过渡技能,不过还是有点作用的&
燃烧强化 30 被动 使燃烧中的对手魔法防御力降低。&
+1,降低怪物的魔防还是有用的,但是不建议多加,激活即可。&
冰封 25 目标 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。&
+1,冰怪,有时候可以保命,配合集中,更耐用!&
冰封强化 36 被动 使冰封的对手受到的物理伤害增加。&
不建议加,不用激活。具体的等下说。&
火盾术 36 目标 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。&
+1,有人会问为什么,一般会有人加满,但是会发现练级拉怪的时候掉血非常的快跟飞一样,建议拉怪时先上个火盾把怪都快拉一起时,手速度要快加个集中在加冰盾在打,这样也保住了命。&
冰盾术 36 目标 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。&
+5,可以看上面的理由。&
风焰术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
+5,术士吃饭技能,不能少。&
高热风暴 51 被动 使风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响,每次升级效果增加5%概率。
+1,激活即可。稍微有作用,但不是很大。&
暴雪术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。&
+5,吃饭技能,活活~&
淬冰风暴 51 被动 被暴雪术集中的敌人有20%的几率被冻结12秒,每次升级效果增加2秒。&
+1,这个技能还是有点用处的,然后过渡到下个技能。&
红莲之魂 60 被动 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。(不过目前每次升级提升1%,希望TX会改)&
这个技能比较重要,建议是根据个人等级条件加。&
寒冰之魂 60 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。&
怒焰击 70 目标 聚、集全身魔法能量,给单体目标造成270%的火焰魔法伤害,本技能爆击率提升20%,同时爆击伤害提升50%。
因为术士的瞬发群攻多了,所以轮着用的话这个技能冷却时间也差不多了,相当与多个群攻击和单攻就省个时间吟唱,在刷副本还是PK都很有用的,所以建议是根据个人等级条件加&
寒天冰暴 72 范围 对半径200的圆形范围内的敌人造成265%的冰冻伤害,每升一级提高10%。&
魔法强化 64 被动 提升魔法伤害2%,每升一级提高2%。&
把这个能加到加几加到加几根据你等级加到最大限,好处不用说了。&
智慧术 68 目标 为自己或队友增加提升魔法攻击力10的状态,持续30分钟,每升一级增强10点。&
这个也同上,SS可以造福朋友的技能。&
秘术:集中 20 目标 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。&
建议加满,不错的辅助技能,对开盾有益。&
体魂修练 62 被动 提升生命最大值30,魔法最大值80。&
个人不建议加。因为生命跟魔法的提升可以在装备跟附魂上面提加,不必要浪费技能点加这些。&
魔法修炼 11 被动 技能吟唱时间降低20%,每级分别减少技能吟唱时间20%&
加满。理由不多说!&
秘术:幻影 30 瞬移技能 60%几率移动至指定点,每次升级效果增加10%。&
+1,过渡技能。比较好玩- -&
魔法精研 15 被动 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
不加,因为现在术士的技能基本上是瞬发,很少存在技能吟唱打断。
秘术:消除 36 目标 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。&
+1,打反射的BOSS效果比较好点,比如失落三的BOSS。
魔镜术 51 目标 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。&
用处不大,不建议加 &&
秘术:释能 43 目标 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。&
术士首攻能爆怪物大量血的技能,是术士先发制人的技能,追求高攻高爆,充分发挥术士职业的天性&
秘术:瞬发& 60& 目标 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
已经被魔法修炼替代,不加&
注:剩余的技能点可以不用急着去加掉,防止后面升级技能点不够用
(ps:术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。)
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