要冰杖提莫出冰锤还是冰杖里选一个,天使应该出哪个

两百点护甲三秒打穿 揭秘版本第一混伤中单天使_lol解说淘宝店
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首先,审判天使(中上位),定位:持续AOE混合伤害的ADC,技能有减速,回复,AOE,大招无敌保护队友或者自己,属于功能型双修英雄;英雄联盟每隔一段时间,版本调整较大,经常打匹配和排位的玩家都清楚,当前版本,传统ADC的处境很尴尬,前期不管是优势还是劣势,中期团战感觉自己作用远不如以前,经常躺(赢或者输);而最近,本人研究了一套新的审判天使思路和玩法,可以让己方ADC输出提升一个档次。
技能解析:
被动:凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
Q:引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1AD)(+0.6AP)魔法伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。冷却:8秒
W:为目标恢复60/105/150/195/240(+0.45AP)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%AP),加速效果持续3秒。冷却:15秒
E:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15AP)魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3AP)魔法伤害,属于攻击特效。目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2,0.25,0.3,0.35,0.4AD)(+0.3AP)魔法伤害。冷却:16秒
R:让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。冷却:100/90/80
点评(重点):
天使技能加点,主E副W,也可以学两级Q再副W,从审判天使的技能可以看出,天使的伤害主要依靠E技能(AD和AP双加成)普攻,之前说道当前版本ADC处境很尴尬,中期经常打不动人,现在大部分AD(艾希,老鼠,希维尔,女警等等)出装基本前期都是无尽和飓风之后火炮,或者绿插(逆风局第三件就得破甲了)等等,从中可以看出,暴击和攻速(EZ,螃蟹和奎因除外)是首选,然后是破甲或者其他。
一个正常阵容,对面上单是主坦,副坦是打野或者辅助,当对面阵容有两个可以抗伤害的英雄,这个时候AD的输出就很尴尬,因为前期没有破甲,对方只需要出一个兰顿或者其他护甲装备,AD的输出就有点乏力,加上辅助如果不保护不给力,对方针对,经常死的话,没有经济发育,就完全打不动前排了。
这个时候,肯定会有很多人觉得即使我说审判天使AQA,也就三层被动,即削弱目标9%,也不能帮助ADC提高多少输出。所以本人想到了出黑切,对,没错,出黑切的审判天使,因为天使在开启E技能之后,仍然可以触发普通攻击的攻击特效(这也就是以前很早版本会有人玩AD暴击流天使),即普攻六次,削弱目标30%,加上被动15%,也就是说目标会被削弱45%的护甲,再加上天使也是要出飓风的,所以对方前排最多有三名英雄会被削弱45%的护甲,可以想象即使中期200护甲的前排,削弱45%,也就只剩下110的护甲。这样极大的提高了ADC的输出能力,如果之后ADC再出到轻语45%,那么即使对面护甲400+,ADC的输出都不用担心,再加上天使有一定的保护能力,提高了ADC的输出环境。
对线AD英雄点评:天使的优势就是清线快,线上有回复,所以攻速符文是必备的,新手推荐红色和大精华都带攻速,加上天赋,初期就有0.85的攻速,走砍舒服;如果对于自己走砍很自信,想线上打出压制力,红色选择攻击力,大精华攻速,加上天赋点新鲜血液,很容易打出风暴,这个时候选择继续对拼还是回撤都可以(而且团战对方会多一个前排,不容易被风筝,但是输出不如战争热诚),前期对拼要注意小兵的仇恨。
对线AP(推荐)
对线AP英雄点评:因为大多数AP都是长手,很少会给天使蹭血的机会,而且对方打野来抓也很危险,所以还不如选择快速清线。如果对线安妮,辛德拉爆发或者卡牌这种支援英雄,也可以选择天赋18/0/12,(点出符能盔甲和洞悉,增加回复,召唤师技能减少冷却)
符文:红色攻速(或者攻击力)*9,黄色护甲*9,蓝色法强(或者成CD和魔抗)
召唤师技能带疾跑和闪现,或者闪现和传送。
出门装备:
点评:戒指+2红药,足够快速打出1300+,然后回家出两把短剑+一把长剑+鞋子(前期天使没必要快速出纳什),这样有一定的攻速和攻击力,有鞋子也方便走砍,为的是快速发育。
前期出装:
点评:这样出的优势是有CD,有攻击力,而且峰刺+攻速鞋=70%的攻速完全足够了,清线很快,审判天使前期要做的就是疯狂发育,蓝buff,如果打野不给,F6必须要拿。
中期出装:
点评:这四件装备都特别平滑,一旦成型,有CD和攻速(都是天使必备属性),有攻击力,如果对方中是安妮,辛德拉,妖姬等等爆发AP,出智慧防止被秒或者被迫开大;之前说了天使的定位是持续输出的混合ADC,中期三大件成型,即使对方前排护甲超过200,两三秒之后对方,前排的护甲会被削弱将近一半,这个时候即使AD的装备即使只有无尽和飓风,他们的输出也是很客观的,而且天使是AD和AP混合伤害,这三大件,攻击力超过130,法强超过100,加上飓风的两只小飞剑,对方前排护甲会不断削减。
因为有了之前的三大件,可以从以下选择其二。
天使的技能就注定了出装是可以根据双方阵容灵活多变的,如果自己阵容AP多,可以选择羊刀+无尽(很多人好奇为啥前中期为啥不出羊刀?原因有二:一是羊刀太贵需要3600,二是需要时间提前叠6次被动被动,团战效果不显著),AD输出多,可以出羊刀冰杖,这样出装备的血量加上黑切就有600。也可以根据对方抗性和血量高,护甲高可以出破败+兰德里,双百分比混伤,如果控制多可以出水银弯刀。在冰杖削弱之后,看情况出大冰锤也是可以的,这样出装的大天使血量可以到3000,不容易集火而担心开不了大招。
结论:可以看到鳄鱼原本48点护甲,五层黑切(黑切最多可以叠6层)和天使被动buff之后,削弱之后的护甲是31,少了17点。如果是叠了6层黑切,即48*0.05=2.4,(2.4+17)/48=40%。注意了40%的护甲虽然和之前理论提到的45%有一些差距,不过也相当恐怖了,前中期间接帮ADC出了一把轻语,也可以帮打野和上单增加伤害。
英雄玩法推荐
对线AD英雄,只需要注意对方打野和小兵仇恨,找机会消耗对方,天使没有稳定爆发和控制,线上击杀机会不多,所以大多数情况只能压制对方先回家,然后找机会清理对方F6或者自己的F6。对线AP英雄的思路差不多,如果推完兵线又没有F6可以刷,尽量消失在对方视野中,这样可以起到迷惑对手,也可以快速支援上下或者打野。审判天使是一个很需要发育的英雄,尽快发育出装备是前期天使的重中之重。
中期团战,天使在走砍的同时也要注意躲避对方关键性技能,尽量和ADC保持的距离是一个W或者R的距离(本人相信,即使当前版本虽然ADC弱势,但是ADC仍然是团队的核心,而且现在弱势不代表以后弱势),这样可以保护到AD,因为一般天使都是副W,而且装备的CD有40%,所以W和大招的冷却很快。最好是和AD输出同一个目标,当然有飓风之后就不用了,因为飓风的两支飞箭也可以触发攻击特效。大招的释放,主要还是看阵容和ADC的发育,这把赢的点在自己就给自己,ADC发育很好就给ADC。
逆风的情况无非就是队友逆风或者自己逆风,如果队友逆风,就需要自己打输出,能单带可以选择单带,因为天使攻速快又有飓风,带线拆塔都很快;如果是自己逆风,就不用太早出纳什,可以选择出个蜂刺,然后黑气加飓风冰杖,帮助队友输出,有血量自己也不容易死。能团战就选择团战,ADC如果不顺尽量安抚ADC,表示自己和ADC一起输出,从之前的测试也可以看到这样出装的效果,很容易帮到ADC或者其他AD英雄提高输出。
对线技巧详解
天使优势:
天使很好打中单近战英雄,因为普攻伤害持续输出很高(小细节:蹭血一定要注意小兵仇恨,如果小兵太多,立马选择会拉,避开仇恨),清线快,回复强,一定要注意前期发育问题,尽量补好每一个刀,线上没有单杀机会,就尽快推线,然后找机会刷双方F6,如果支援队友一定要等有召唤师技能(至少也要有疾跑),切记前中期天使的重心是发育(保证前20分钟,至少180刀),E技能增加额外伤害即使天使基础攻击力很低,补兵也很方便,可以选择自定义练习补刀。
天使劣势:
天使对线远程AP或者高爆发AP,注意躲避一些关键性技能或者控制技能。团战天使要做的就是找机会走砍,天使没有其他中单很明显的伤害技能和控制,要做就是持续输出,切记不要上头。
比如安妮辛德拉这种,不应该盲目选择与其对拼,有压力可以尽早出智慧(可以选择带魔抗符文)中期团战也可以出水银。
1.天使对拼应该选择在E技能开启之后的前三分之一时间,如果E技能只快结束不应该选择对拼,因为前期CD不够,一旦进入E技能真空期,天使只能被动挨打。大招的释放切记不要极限大招,谨记审判天使大招是用来格挡即将到来的致命性伤害的,比如发条大招,辛德拉大招,亚索大招,劫的大招(躲避劫的大招是在劫大招目标之后立马无敌,这样伤害最低)等等,大招的释放时机其实是一场博弈,也是决定一个天使玩的好不好的关键。
2.根据瑞文光速QA的原理,天使也可以利用自己的技能取消攻击后摇,比如,对拼AQA,在A,Q之后不应该选择立马A,应该选择往前走一步或者往旁边拉一步再A,因为Q也有施法动作,而且Q中之后有减速效果,走一步A会使得动作更加流畅,同理AWA也是一样的。
3.天使是全英雄联盟唯一一个普攻没有飞行弹道的ADC输出模型(除了天使,其他所有远程英雄的普攻都有轨迹,即会被亚索风墙格挡,但是天使不会被风墙格挡,天使普攻不属于飞行道具,所以只要有攻击伤害即表示一次伤害完成,其他AD前期经常遇到普攻有子弹飞出去,但是拉回来太快了,没有伤害)的小连招AQAWA(注意走砍确定自己是往前走一步还是往旁边拉一步)四层被动,如果加上黑切两层,立马可以削弱护甲将近30%。
4.走砍理解,很多人都问好奇走砍的问题,这里简单说一下,其实基本道理和技巧2很像。
“走砍”,其实很好理解,就是走一步普攻一次,我们可以先想象一下,所有英雄的普攻方式步骤是:
1攻击之前的前摇动作,2攻击击中目标,即伤害显示出来,3攻击击中目标伤害出来之后的后摇动作;走砍就是尽可能缩短步骤3,及缩短后摇动作,因为每个人的反应能力不一样,所以缩短后摇动作不一样,大家看直播就会发现某些大神或者职业选手,他们的走砍很舒服,很流畅,就是因为他们反应能力比一般人都强,击中目标伤害值显示,就立马通过移动或者释放技能来取消后摇,所以我们在操作时,每一次普攻之后,选择拉扯走位,或者释放技能,达到连击效果,这样输出最大化。
而且我们可以思考一下,移动的目标是不是更能迷惑对手,更加不容易被击中,相反静止站撸是不是更容易让人击中的靶子。还有最后一点,闪现是不能重置普攻的哦!千万不要在极限对拼时候,选择闪现重置普攻来击杀对手哦!!这是小学生的表现!!
前中期比较凶的打野英雄(盲僧,狮子狗,人马等等)都可以配合天使,审判天使天使属于功能型,又有输出和回复,野区2v2能力很强,发育类型的英雄不太适审判天使,因为前中期审判天使也很需要发育,如果前期打野战斗力一般,对方入侵,不一定打得过。
冰女,安妮,辛德拉,瑞兹,蛇女等等因为伤害较高又有控制,容易使得天使被迫开大。
英雄联盟,始终是团队游戏,心态好,配合队友才是常胜之道。玩好审判天使,要学会扬长避短,如果对方阵容很克制天使,或者对方打野很针对,切记稳住心态,不要上头,天使的优势是发育和装备成型之后打出爆炸AOE的团战,所以前中期要切记自己的重心是发育,不用担心对方阵容很肉,因为黑切审判天使削弱护甲的能力很强,而且大后期的审判天使更是boss一样的存在。
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>>>冰锤木锤冰杖三相的减速效果 实验解答你
冰锤木锤冰杖三相的减速效果 实验解答你
15:02:25 条|来源:阿伯|作者:阿伯|
网友MasterYiBot给了我很多提点也给了我一个很有趣的问题,那就是冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力(图1)的减速效果能相互叠加吗?
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  网友MasterYiBot给了我很多提点也给了我一个很有趣的问题,那就是冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力(图1)的减速效果能相互叠加吗?这些装备又能和英雄的减速技能及红BUFF的减速效果叠加吗?考虑到这次的问题难以在一次实验当中完全解决所以我决定分两次来进行研究,而这次的研究目标则是寻找第一个疑问的答案。
  实验思路:
  这次的实验我打算利用野怪蓝色大野狼来做实验对象,我会先尝试分别观察这四把装备在产生效果时野狼身上的状态以及它被减速后的移动速度值,然后再尝试在身上分别叠加这些装备看看最终结果将会如何。
  实验开始:
  首先请大家看看大野狼的基础移动速度(图2)。
  从图中可见大野狼的基础移动速度是510,现在我开始分别用冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力来对它造成减速效果:
  首先从图3中看到的这个是冰锤所造成的减速效果,野狼的速度被减少到了336。
  然后图4这个是木锤的效果,这次野狼的速度变成了392。
  接着图5是冰晶节杖的效果,这次我是用的毒技能(本身不带减速效果)来触发出冰晶的减速效果的,所以可以看到除了减速之外野狼还中了一个毒的状态,这次野狼的速度被减少成了464,所触发的是冰杖的范围魔法减速效果。
  最后图6所显示的就是三相之力所带来的减速效果了,这次狼的速度被减少为364。
  好了,现在四把武器的单独减速效果都已经得到具体数据了(其实如果把这些数据逆推算的话就会发现它们所减少百分比其实比武器上所标榜的百分比要低,看来当中是存在一个减少收益的机制,不过这个不在这次的研究范围内),现在可以开始尝试它们之间的叠加情况了,
  首先进行尝试的是冰锤与木锤的配搭(图7)。
  仔细看图7中野狼的移动速度的话会发现它被减速后的值完全就是前面单独用冰锤时的值,木锤的减速效果完全被覆盖了,这会不会是我没打出木锤的减速几率所导致的呢?为了排除这一点我不停地攻击野狼直到它快死的时候就走开让它回去回血然后又再次攻击它(太残忍了&)这样一直来回了10次全部都是同一个结果,野狼的速度一直都是被减少成336,由此可见冰锤的效果的确是把木锤的效果覆盖了。
  那么换个组合的话结果又会如何呢?这次我打算用冰杖和冰锤来实验,这两把武器一把是技能伤害目标后减速一把是物理攻击伤害目标后减速,那么它们之间的效果又能否叠加呢?(图8)
  从图中的状态是我用术士先放毒引发冰杖减速效果之后再用物理攻击打野狼之后的结果,从图中可见野狼的速度依然是被减少成了336,看来冰杖的减速效果也同样是被冰锤所覆盖了。
  本来还应该进行三相的实验的,但进行到这里之后我发现原来这4件装备造成减速效果所显示的图标以及鼠标指过去的解释都是一致的(图9)。
  这样看来它们所造成的减速效果其实都是同一个负面状态,并且这个负面状态是无法叠加的只有效果最大的能起效,所以上面的实验时所获得的减速效果一直都是冰锤的效果,为了证实这点我又特意同时装备上这4件装备去打了一下野狼(近战攻击),结果野狼的移动速度依然是被减成了336,这样看来情况的确如此。
  实验结论:
  这次的实验证明了冰锤、木锤、冰晶节杖和三相之力的减速效果是无法叠加的,它们所引发的负面状态其实全部都是同一个,所以当同时装备上这4件装备时就只有减速效果最强的装备的减速效果起效。
  后记:
  本次的实验就到此结束了,虽然这次证明了它们之间是无法相互叠加的,但是正如开头所说的那样它们能否跟英雄的减速技能以及红BUFF产生出叠加效果呢?另外在装备方面除了这4件装备之外其实还有另一位减速大户&兰顿之兆&没有参与到这次的实验当中,其实关于&兰顿之兆&本身也是一个很有趣的研究对象,它的主动和被动都有减速效果,那么它的主动和被动之间的减速效果又能否叠加呢?关于这些问题将在下次实验中进行验证。
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