三a-9932扑克花色背面可以看到花色和数字吗?秘密在哪里?

儿童家庭游戏怎么玩?教你8个扑克牌实操小游戏~
儿童心理学博士/北京向日葵伙伴
家长们总是烦恼不知道跟孩子玩什么、怎么玩。
其实,最好的教具就在您的手边。
一副普通的扑克牌,只要用的好,就能成为很好的儿童游戏教学工具哦!
扑克牌,内含形状、颜色、数字、大小、多少、规则、输赢、轮流、情感、心智等各个要素。我们可以根据儿童不同的能力阶段,用扑克牌创造出很多不同的玩法。向日葵伙伴与大家分享几个常用的。
我们不喜欢用笑脸上打着马赛克的孩子们的照片,所以图片中的人物就用可爱的小动物们替代啦~
1、认识扑克牌
教学前提:儿童已经认识基本颜色、形状、数字。
扑克牌分为四种花色及数字,要求儿童能够任意命名扑克牌,如红桃3。
为下面的游戏做准备。
2、按颜色/花色分类
教学前提:儿童能够完成水果、动物等分类,有初步类别概念。
教学要点:按颜色分类(红色、黑色),按花色分类(红桃、黑桃、方块、梅花)
操作方法:
1)准备:扑克牌一副(为简化,可去掉大小王、JQK等),人物2-4人。
2)操作:老师先分给四个小动物每人一种花色(如果儿童视觉注意不足,可以先从2种花色或颜色开始分类),并提醒儿童观察,谁有什么花色的牌。
3)指令:好,现在轮到宝宝给小动物发牌啦,小马要什么花色?小猫呢?小兔子呢?小狐狸呢?
4)完成:辅助儿童按花色分类,并根据儿童能力逐渐撤销语言辅助,让儿童自己根据花色观察,应该发给谁什么样的牌。
3、把扑克牌整理整齐
教学目标:提升儿童的精细动作及注意力持续。
操作方法:分完牌,牌是乱的,怎么办?我们要把扑克牌弄整齐!
这里需要练习精细动作及动作命名。
比如,一张一张叠好,戳一戳牌等。
老师可采取先示范,再辅助的方法,逐渐撤销辅助,让儿童独立完成。
4、数字排序1到10,看看谁不见了?
教学前提:儿童能够点数数字1-10,并能报对总数。
教学目标:建立数字顺序概念
操作方法:给儿童放好1(A),然后问,1的后面是几?
辅助儿童将数字从1到10排序。
反复练习,直到儿童能够自己完成。
当儿童建立初步顺序概念后,可以让儿童闭上眼睛,老师任意从排好的数字里拿走一张,让儿童猜一猜哪一张牌不见了?
如果儿童从1到10猜有困难,可先从1到5开始玩。
5、2人以上拉马车
教学前提:
儿童需要理解“一样的”;
有一定的轮流意识。
操作方法:
四种花色太多的话,可以先选出两种花色的1-10。
任意混合后,轮流抓牌。
抓完牌后,扣住牌,随机抽出一张牌轮流出。
如果所出的牌与前面某张牌一样数字,
就可以将中间所有牌收为己有。
谁把对方所有牌赢走,
谁就取得胜利。
游戏规则不可能讲一遍孩子就明白,
需要反复操作,反复解说。
6、增加代币比赛
为了增加游戏动机,让游戏更有趣,可以增加代币。
比如,谁赢一次就增加一个小星星。
谁先得到5个小星星就有奖励。
7、有策略地选择出牌
刚才我们玩的拉马车是扣着牌,随机出。
这次增加难度,自己看着自己手中的牌,
自己决定要出哪一张。
只有自己可以看到自己的牌,别人不可以看到哦~!
让儿童理解怎样拿牌,才能不让别人看到?
增加心智解读能力。
策略1)看到和对方有一样的牌就赶紧出。
策略2)自己如果有两张一样数字的牌,可以控制赢牌的长度和数量。
慢慢来,每次增加一个策略,逐渐增加思维决策能力。
8、随机比大小
结束刚才的拉马车游戏。
玩一个新的游戏。
能力前提:儿童能够基本理解数字大小的概念。
操作方法:
每人5张牌,1-5。全程扣住不看。
任意抽出一张牌,比大小。
大的一方胜。
谁胜了谁的运气好。
谁大谁得到一个星星。
谁先得到5个星星就可以有奖励哦!
1-5完成后,可继续增加到1-10.
以上游戏实操学会了吗?
可以看到更多儿童干预方法视频哦~
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商品名称:三A扑克牌 3a纸牌防作弊黑芯纸 1条装 9932一条10副
商品编号:
商品毛重:1.0kg
商品产地:中国大陆
货号:ZH3A-10
麻将:扑克/纸麻将
麻将机分类:其它
分类:扑克
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商品尺寸88*58mm
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iframe(src='//www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')这些个秘密,玩扑克牌的人都该知道——扑克篇这些个秘密,玩扑克牌的人都该知道——扑克篇老土先生百家号来这里找志同道合的小伙伴,一起玩社交游戏,交你的朋友小时候,我们总会看到大人在玩牌,或者我们自己无聊时就玩牌,但是:你知道它是谁发明的吗?扑克牌和塔罗牌有什么关系?你知道哪张牌是”自杀K“、”独眼J“吗?下面就让小编告诉你这54张纸片里的秘密吧。1. 扑克牌其实是中国人发明的比利时说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利则说扑克是意大利人1376年发明的,而法国认为扑克是法国人在1392年发明...但大多数学者都认可的是:扑克最早出现在中国的唐朝,是著名天文学家张遂(一行和尚)发明的。中国的史书记载,早在公元868年,唐懿宗的女儿们就已经开始玩一种叫”叶子戏“的游戏,而这种纸牌游戏就是后来扑克的雏形。后来,这种游戏通过丝绸之路传至波斯、印度和埃及,再由波斯传到欧洲各国。14世纪到15世纪,在欧洲逐渐形成了现代扑克牌的基本样子。2. 最早的扑克牌并没有王牌当现代的扑克牌由欧洲传向世界的最初期,是52张牌,并没有大小王牌。19世纪开始,一些厂家会在他们出品的扑克牌中加入第53张牌,但这张牌只是为了替换52牌中损坏或丢失的牌。19世纪中期,从美国密西西比州开始流行一种53张牌的玩法,立刻风靡整个北美洲,人们开始称呼这第53张牌为”joker“。1870年后,扑克牌厂商开始把小丑的形象印在第53张牌上,但直到1940年,带有2张王牌的扑克牌才开始出现。3. 扑克牌为什么是54张最早,欧洲各国的扑克牌张数各不相同,意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张,而各国扑克牌中四种花色也不一样。从上面的图可以看出,现代扑克牌来自法国,最初扑克牌并没有大小王,直到20世纪40年代,大小王才出现在扑克牌中,成为现在的54张。黑色和红色的花色代表黑夜和白天,四种花色代表四季,52张牌(出去大小王)代表一年中52个星期,而把全部扑克牌中的点数相加是364,加上小王代表一年365天,而再加上大王代表闰年366天。4. 扑克牌的前身是塔罗牌塔罗牌源自欧洲,是古老的占卜工具。扑克牌其实就是从塔罗牌简化而来的。扑克牌中的四种花色来源于塔罗牌中的权杖、星币、圣杯、宝剑四种花色,而塔罗牌中的人物牌分为侍从、骑士、皇后、国王,把侍从去掉后,就成了扑克牌中的J、Q和K。5. J、Q、K中人像都有各自的名字扑克牌中的的JQK都来自不同的历史或神话人物。他(她)们是:黑桃K:大卫(David)公元前10世纪以色列国王所罗门的父亲;梅花K:亚历山大(Alexander)古希腊最伟大的国王;红桃K:查理一世(Charles)法国国王;方块K:凯撒(Caesar)罗马的名将和政治家;黑桃Q:雅典娜(Athena)希腊智慧和战争女神;梅花Q:阿金尼(Argine)由女王Regina一词移位而成;方块Q:拉结(Rachel)圣经里人物;红桃Q:朱蒂斯(Judith)圣经里人物;黑桃J:霍吉尔(Ogier)查理曼大帝的侍从;梅花J:兰斯洛特(Lancelot)亚瑟王时代的首席圆桌骑士;方块J:赫特托(Hector)查理曼大帝的侍从;红桃J:拉海尔(La Hire)查理七世的侍从;6. 扑克牌里的有趣细节虽然我们经常玩扑克,但是里面的几个细节可能你没注意过:所有的K都是拿剑,只有方块K拿的是斧头,而也只有他的头像是侧面的;红桃K是唯一没有胡子的K,而这张牌也叫”自杀K“,因为只有他的剑放在脑后,就像插入自己的头一样;Q里面唯一一个拿武器的是黑桃Q,因为她是战争女神;红桃J和黑桃J的头像都是侧面,所以这两张牌也叫”独眼J“,而与另外两张J不同的是,这两张J都有胡子;黑桃A是所有扑克牌中最特殊的牌,因为它是所有牌里面花色印的最大的,所以一般扑克牌生产厂商都会把商标印在黑桃A的大黑桃图案中;7. 现在扑克牌上的JQK形象是谁设计的?早期的英国扑克牌公司Charles Goodall & Son自1860年就开始不停的改进扑克牌中JQK的形象,虽然这家公司1920年被收购,但是Goodall家族仍然坚持这项工作直到1960年。从那时起,现代扑克牌中JQK的12个形象基本确定,被一直沿用至今。现在电脑中所有扑克游戏中JQK的形象都来自Goodall家族在1960年的最终设计。上图显示了1860年至1960年,历经百年的草花Q形象演变。8. 世界上最著名的扑克牌生产厂商成立于1867年的美国扑克公司(USPC)是世界上最有名,也是最大的扑克生产商,拥有Aristocrat, Aviator, Bee, Bicycle,Hoyle等知名品牌,是许多赌场指定的扑克牌供应商,每年生产的扑克牌超过1亿副。9.扑克牌的特殊功能二战期间,美国为身在德军战俘营的美军战俘印制了一批扑克牌,扑克牌表面看和普通的扑克牌一样,但是弄湿后,每张牌的内部都会有一小部分地图,把这些地图拼在一起,就是一张逃跑的路线图。海湾战争时期,美国士兵都会得到一幅由美国政府设计、绘有人像在牌身上的扑克牌,用以帮助军队识别萨达姆·侯赛因政府的通缉犯成员。截至2005年2月,“扑克牌通缉令”所列52名前伊高官中已有46人被捕或被杀,其余6人仍下落不明。10. 有关扑克牌的世界纪录日,美国人Bryan Berg在中国澳门用44天,22万张扑克牌搭建了世界上最大的纸牌建筑 - 澳门威尼斯人酒店;日,瑞典人Claes Blixt制作出世界上最大的扑克牌,158.4厘米高,104厘米宽;中国人刘福长是世界上收集最多扑克牌的人,到2007年,他已经收集了超过1万1千付不同种类的扑克牌;日,加拿大人Dave Farrow将59付打乱顺序的扑克牌(3068张牌)一张不差的记下来;- end -喜欢就关注我们吧!!!辛弃疾/《西江月·夜行黄沙道中》明月别枝惊鹊,清风半夜鸣蝉。稻花香里说丰年。听取蛙声一片。七八个星天外,两三点雨山前。旧时茅店社林边。路转溪头忽见。后语:老土先生致力于打造社交游戏,传播游戏技巧,提高宅男互动能力,增强朋友互动效果,为中国几千万单身同胞一起努力!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。老土先生百家号最近更新:简介:见电商百态,书运营点滴作者最新文章相关文章【合集】扑克即可玩的游戏原创合集!!!【桌游吧】_百度贴吧
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【一:对对碰】一,人数3至6人二,设置:用两幅背面不一样的扑克牌分别整理两组牌出来1,任务牌:分别为数字1~7各一张(按照人数+1取牌)2,牌: 分别为数字1~7各两张(按游戏人数+1取牌)备注:按人数+1取牌的意思_举例,4人游戏则取出数字1~5牌来使用三,初始起始设置:按人数+1取好牌,然后将游戏牌数字一样两张牌叠在一起暗置台面(两两不分开地洗混),任务牌也暗置台面(全部洗混)。然后,从任务牌中取出人数的牌数,从游戏牌中取出游戏人数的牌组数(两张相同数字的牌一组)没有被拿到的那张任务牌称为X牌,没有被拿到的那组牌称为Y牌(有可能X与Y牌数字不对称)最后,任务牌洗混每人发一张,牌洗混(这次完全洗混),每人发两张,所有人不能偷看自己所得到的任务牌及游戏牌,游戏正式开始。四,执行1,最神不守舍的玩家开始自己回合,每人自己回合可以选择以下其中一个行动:A行动:观看自己的任务牌B行动:观看自己的两张牌C行动:选择一名玩家与他交换任务牌(可以真交换,也可以假交换,放在桌子底下进行)D行动:拿一张牌背面朝上指定其中一名玩家的其中一张牌要求交换E行动:拿一张牌正面潮上逆时针传递,每传递到一名玩家则询问是否接收这张牌,如果其中一名玩家接收了这张牌,必须选择一张游戏牌给你,并需要将另一张游戏牌展示给你看;(他自己不能看)F行动:猜测X牌的数字或猜测Y牌组的数字(猜对X牌数字增加2分,否则扣2分。猜对Y牌数字增加1分,否则扣1分)G行动:宣布碰撞成功,翻开所有牌。(碰撞成功者增加5分,其他玩家增加2分)除了AB两个行动外,任何时候都不能查看自己的牌五,胜负条件反复,最先达到或超过20分的玩家获胜
【游戏二:旅团】一、准备4副扑克牌,2个骰子二、游戏规则相当于构筑牌组(建立中央牌堆6张摊开的牌,中央牌堆被拿走立刻补充)初始牌组:翻来中央牌库x张牌(x等于玩家人数乘以6),第一轮大先选3张,小后选3张,第二轮相反顺序;三、掷出一颗骰子,(如掷出:123456,对应自己牌组走步数)翻开一张牌相当走一步四、卡牌执行每走到一张牌上面执行相应的效果,牌对应的效果如下:卡牌类型:方块:购卡类(获得的牌放到弃牌堆)1:获得一张数字为13的牌;2~3:获得至多3张当前卡牌倍数的任意花色;(不能获取与自己数字一样的牌)4~6:获得一张当前卡牌+骰子点数的任意花色牌7~9:获得1张当前卡牌-弃牌堆第一张牌点数的任意花色牌;(若少于等于0则不能获取任何牌)10~12:可以将弃牌堆这张牌替换一张不为数字13的牌;13:获得除13外数字相加少于等于13的任意数量牌;梅花:阻碍类(阻碍其他玩家)1:所处牌点数与弃牌堆第一张的点数相加为奇数的玩家将这两张牌返回到中央牌堆2~3:选择一名玩家倒退回当前自己骰子数的牌数,若为单数继续倒退3步直到不为单数为止(弃牌堆返回到当前牌堆)4~6:从对方弃牌堆随机抽一张不等于13的牌放回中央牌堆,重洗对方弃牌堆;7~9:选择一名当前位置点数比自己大的玩家,所有牌重新洗牌;10~12:从中央牌堆选择3张牌放到中央牌堆底;13:从一名玩家弃牌堆随机抽一张牌加入自己弃牌堆,对方弃牌堆重新洗牌红心:推进类(骰子更快)1:两个骰子驱动,若其中有一个骰子为6可以再用一个骰子驱动2~3:向前推进4步,如推进后牌为双数则继续推进3步,如推进后为单数则继续推进2步,如推进后为双数则继续推进1步(不执行推进过程中的效果)4~6:当前位置不受其他玩家阻碍影响,且如有其他玩家刚好走到梅花牌,你可以向前推进3步;7~9:自己回合开始时在当前位置,则走的步数按照掷骰子点数移动后再走10~12:自己回合开始时,若不满意第一次骰子的点数,可以掷多一次;13推进6步并执行推进后的正面效果(黑桃的负面效果不执行)黑桃:刷分副作用类(该类牌在游戏结算时2~3乘3倍,4~13乘2倍)1:走到这张牌上必须停下来,不能越过(算分方式,最后得分=黑桃1张数×掷3颗骰子的点数)2~3:停止一回合(横置记忆)4~6:倒退3步7~9:自己所有重洗;10~12:本轮走完没奖励,踩中后放到一个地方标记以便记忆;13:弃置自己当前弃牌堆第一张牌【一轮规则奖励】走完自己牌组一轮后的规则声明一种花色,获得这个花色的不等于13的至多2张牌(最后的牌为红心的话,可以拿一张13,或者获得这个花色的不等于13的至多4张牌)五、游戏结束及胜利结算1、游戏结束:当数字为13牌被所有玩家拿走总数=玩家数乘以4,则游戏进行最后一轮后结束;2、胜利结算:自己牌组分数最多者胜利,同分者则牌数少的玩家胜利3、率先走完50轮的玩家胜出
【游戏三:集邮大师】
【游戏四:虎狼斗】 合作模式见下方
魔王降临模式(合作模式):所有主角都是20点生命值共同对付魔王(NPC):魔王技能:牛头魔(15点体力值,所有伤害均为物理伤害)践踏:翻开2张牌若为数字连续的牌,则所有敌方受2点伤害并眩晕,否则只受到1点伤害,不眩晕决断:翻来1张牌,若为红色则对生命值较少的敌方造成2点伤害,若为黑桃,对生命较多的敌方造成3点伤害。摧毁(被动):进行判定单数选择前者,双数选择后者,被杀害时,对杀害人造成4点伤害;被杀害时,所有敌方人员造成2点伤害祈求者(10点体力)祈福:翻来牌顶3张牌,所有数字相同则所有己方人员回复2点生命,所有花色不同所有自己方人员回复1,2 1福光:翻来牌顶2张牌,所有数字相加为单数则回复己方非魔王非自己最少生命值的一个人员1点生命,相加为双数则回复魔王1点生命八卦(被动)蛟龙肉山魔王(20点体力):灰烬(魔法伤害):翻来牌顶3张牌,其中有两张数字相同则所有敌方人员造成2点伤害,所有花色相同则敌方所有敌方人员受到3点伤害,数字连续则所有敌方人员受到4点伤害;其他情况所有敌方人员造成1点伤害;对较多生命的进行剧毒飞刃,每受到1点伤害需弃置一张牌铜龙盾魔力庇护
【游戏五:猜客神马东西扑克牌版_增加暗置机制】方块:1:通常情况:白色【通常情况:黄色】2:比普通人体积大【比普通人体积小】3:重量比普通人轻的【比最重的相扑选手还重的】4:原始人不会用的【对2岁儿童来说危险的】5:250米以内能找到的【中国很少见的】6:软的【硬的】7::可以用来灭火的【需要冷藏的】8:摔地上会坏的【一次性的】9:左右对称的【圆形的(球型的)】10:可以挂墙上的【可以燃烧的】J:会发出声音的【我可以看到,到摸不到的】Q:普通人可以轻易推倒的【没电就没用的】K:粘乎乎或滑溜溜的【有人会对其产生过敏的】梅花:1:人压在上面会压坏的【凭嗅觉能分辨出来的】2:可以食用的【如食用会中毒的】3:价值很高的(10万元以上)【价值很低的(100元以下)】4:在北极能看到的【在热带雨林能看到的】5:被认为会带来好运的【被认为会带来厄运的】6:通常在水里面的【通常在陆地上的】7:普通家庭必不可少的【没有保质期的】8:通常配有一本说明书的【会产生热量的】9:适合宠物但绝对不适合人的【会生产或分泌液体的】10:某个中国节日会卖得很火的【通常每天都会使用的】J:在菜市场常见的【在工厂常见的】Q:在地球上数量不会超过10个的【晚上比白天更有用的】K:会被快递拒绝托运的【可以被魔术师藏于帽子里面的】红桃:1:经常被电影作为道具的【在恶劣天气需要使用的】2:刺破会流出液体的【通常老人家使用的】3:会发出香气的【会排放气体的】4:现实中不存在的【独一无二,无法量产的】5:在动物世界能看到的【总会成对或成群出现的】6:有药用价值的【不能倒置使用的】7:可以作为犯罪证据的【通常在空中的】8:可以用筷子夹起的【容易被雷电击中的】9:带有刺的【会生蛋的】10:闪光、会反光或者会发光的【】J:女人比男人更需要的【在温饱问题解决前不会购买的】Q:通常是玻璃、陶瓷或石头制成的【对男人有很大吸引力的】K:又扁又平的【可以装进快递信封里寄出去的】黑桃:1:可以在平面滚动的【有盖子、拉链、锁或纽扣的】2:容易让人上瘾的【有毛发的】3:通常用真空包装的【如果人类没有在地球上就不会存在的】4:会用在某些竞赛中作奖品的【能作为致命武器的】5:适合作为结婚贺礼的【小偷乐于偷窃的】6:在古诗词中出现过的【多次使用后性能会下降的】7:被仿冒得较多的【有名人代言过的】8:有把手或者带子的【最近5年内才出现的】9:长期放着不用但紧急时候可以使用的【学校里会有的】10:在撒哈拉沙漠有可能看到的【在许多家庭都有而不止一个的】J:现在正在被严密看守着的【放入水中会溶解或分解的】Q:有前后正反之分的【古代人会接触得到的】K:歌词中能出现的【掉到地上就不想捡起来的】两张王:可以声明作任何事物,单纯的一个形容词相互矛盾的词不能同时使用!!【括号内为横置的描述】加入暗置牌机制:一个玩家轮到他的回合时,主动吃掉牌堆3张牌可以暗置自己手上一张牌,加入中央(一小局只能有一张暗置牌)
扑克牌都能玩出花来,单机狂魔
扑克骰子仿盗梦,又有点一、背景:掠夺者寻找宝藏,宝藏被寨主藏好,5个洞穴每个洞穴都有一定的锁(骰子)锁总数小于15(随便寨主分配锁位置数量),5个洞穴(分别5个号码)寨主5张牌上限,掠夺者3张上限(回合结束时手牌必须小于等于手牌上限,参考三国杀)寨主:起始5牌,每回合摸牌3张掠夺者:起始3牌,每回合摸牌2张开始设定,每人掷骰子,根据骰子结果进去对应数字的洞穴二、行动:黑桃:解锁:打出一张黑桃,扔出骰子,若为6/5/4则成功,否则失败;防止解锁:寨主使用的,若对方解锁成功,使用一张大于对方牌点数的黑桃可防止解锁;特殊:JQK可以直接解锁,无需扔骰子,不会被阻止;梅花:推动:打出一张梅花,将一名与自己同一洞穴的玩家推动到相邻的洞穴(654推动成功32推动失败1令对方晕)特殊:JQK可以直接与一名玩家交换位置方块:攻击:打出一张方块,指定一名玩家(654对方晕,321失败)防守:若对方攻击成功,使用一张大于对方牌点数的方块可防止攻击。红桃:移动 :打出一张红桃(654可以移动到相邻洞穴,321失败)苏醒:晕后必须等到自己的回合扔两张牌其中一张为红桃才能苏醒特殊:JQK可以直接查看其中一个洞穴藏的东西(也可以当普通红桃使用,当寨主贿赂牌派完,JQK不能再看洞穴藏的东西)(正在考虑是否加入该元素,寨主可以贿赂窥视者)其他执行规则:1、任意两张牌可以当做一张任意特定花色的牌使用,但点数为0;2、解锁每回合只能成功解锁一次,而且刚苏醒的回合不能使用;3、被击晕者同时会被攻击者随机抽取2张牌走;4、晕后不能使用技能,不能使用任何牌(除非有特别说明),每回合开始仍可以2张抽牌5、寨主无论眩晕与否,均可在自己回合结束时,移动到相邻的洞穴三、 角色:A、寨主:1、冥王星幽暗:每回合开始指定一种花色,指定一名玩家,该玩家手上的该花色牌所有交给寨主;2、风暴之眼飓(眩晕可用):每当一个洞穴成功解开,则视为寨主对其他所有玩家使用1次攻击,并且所有玩家被寨主抽走一张牌(被成功贿赂者不受影响),3个洞穴被打开仍未找到宝藏则寨主获胜;3、谜团迷惑:每回合结束阶段可修理锁(掷骰子:6修理好任意洞穴共2把锁,54修理好1把锁,321没事发生)4、堡垒墙:每回合开始,寨主两洞穴之间明置一张牌,所有(不包括寨主)越过(包括主动或被推动越过)这墙的人都必须弃置2张与此牌花色一致的牌(没有同花色必须用其他两种花色代替一张该花色凑够,弃置无牌则不用弃)处于墙两侧洞穴的玩家,每回合开始必须弃置1张与该花色一致的牌5、丛林:丰盛(眩晕可用):所有玩家(除寨主)每回合开始可以抽牌3张,寨主每回合开始可以摸牌5张,寨主晕时可立即抽2张牌6、极光:炫目(眩晕可用):需要苏醒的人,苏醒时必须要2张红桃牌(寨主不受此影响,被贿赂成功者不受此影响)7、天王星苍穹:每当有玩家移动(包括天王星自己),则从牌堆顶弃置一张牌8、棋盘易位:寨主回合开始,每个玩家必须投骰子,然后玩家直接去到骰子相应点数的洞穴,有X位玩家投到相同点数,寨主就可以抽牌堆顶X张牌9、眼睛蛇王剧毒:每回合蛇王可明置一张牌,放到牌堆中间,牌堆洗混,(1)如其他未晕玩家抽到此牌,马上视为被蛇王攻击眩晕(2)如其他已晕玩家抽到此牌,马上从牌堆顶抽5张牌放到弃置牌堆(3)如蛇王抽到此牌,则可以继续从牌堆顶抽3张牌作为手牌10、狂徒扫射:弃置2张方块,视为对其他洞穴(本层洞穴不受影响)所有玩家使用攻击,攻击(投骰子)成功无法防守。(被成功贿赂的掠夺者不受影响)11、妖姬魅惑:每有一位晕的玩家,妖姬回合开始就能多抽一张牌,每位玩家晕的时候妖姬能马上抽一张牌,每有一位晕的玩家,妖姬的攻击命中率提高112、战殇非攻:每当成为攻击的对象,可以马上从牌堆抽3张牌,他手中的梅花牌只能当作黑桃牌使用13、老狐狸埋伏:所有移动到与你同一洞穴的玩家马上被你抽一张牌并且视为被你攻击一次(你复活时对所在洞穴的其中一名玩家抽一张牌并视为攻击一次)14、龙头激进:当你移动到一个洞穴时,抽该洞穴的玩家一张牌并视为对该洞穴的玩家使用一张攻击牌15、香气迷幻:寨主回合开始,如出现多于1人在同一洞穴(寨主除外),则可以多抽一张牌。其他玩家开始的回合,如出现多于1人在同一洞穴(寨主除外),则必须使用一张方块(没有方块可用2张其他花色代替)攻击同一洞穴的另一非寨主玩家16:漩涡漩涡:弃置3+x张牌,令X名玩家移动到任意一个洞穴,所有被移动的玩家抽一张牌(该技能不能针对已晕人使用)17:欺诈师骗局:周瑜反间每回合用一次,被人抽走一张牌马上抽牌库一张牌
18:布雷师地雷:开局可以选择其中一个假宝藏洞穴放置一个地雷,也可以所有假洞穴均放置一个地雷(集中一个:被挖开则,所有人(寨主除外)受到一次攻击且从牌堆顶弃置35张牌到弃牌堆;多个雷:被挖开则挖开者收到一次攻击且从牌堆顶弃置8张牌到弃牌堆)19、蚩尤战神:黑桃、梅花只能当作方块使用,击晕一名玩家可以选择移动到相邻的一个洞穴B、掠夺者:1、时光旅行:使用3张黑桃(其中2张必须为黑桃还有一张可以用其他花色2张牌代替),选择以下其中一个选项:(1)可以使20张弃置牌堆的牌返回牌堆,牌堆重洗;(2)可以使10张牌堆的牌放到弃置牌堆;2、刀锋狙击:可无视距离攻击,但每回合只能使用一次,使用狙击时命中率+1(3456攻击成功)3、黑天鹅蜕变(眩晕可用):每回合一次将自己2张手牌交给任意数量其他玩家,自己抽一张牌,若此时自己在眩晕状态,可苏醒马上(不受极光的炫目影响)4、六岸回天:回合结束,暗置一张牌,每当其他玩家使用一张与该牌一样的牌,你可以亮出该牌并弃置该牌另对方刚刚使用的那张牌无效,自己抽一张牌5、困困兽:指定一个玩家(可以指定晕的玩家),明置一张牌,该玩家使用这张牌花色的牌需要先弃置一张这样花色的牌(增加费用)6、稻草人爆破:弃置2张方块,对相邻的其中一个洞穴,进行爆破。(爆破选择以下其中一项:解锁1次或对指定相邻洞穴的所有人攻击2次)7、蓝翔发掘:自己每完成一次解锁,获得2张牌,然后可以将获得的牌任意给其他玩家。被人攻击成功晕的时候,可以修复或解开1把锁8、精算师计算:每当一个洞穴打开(完全打开),精算师可令任意名玩家(可以含他自己)总共抽6张牌(随意分配)(该技能不受晕影响)9、影子幻影:被攻击时,防御成功概率+1,同一洞穴有其他队友攻击者不能攻击其他队友(对方需要扔到65才能成功攻击)10、贪婪者狂妄:每回合可以使用2次黑桃,进行解锁;被贿赂成功后,黑桃可当做方块使用,但成功攻击晕其他玩家,则需要弃置一张牌;11、星语唤醒:使用一张红桃可以唤醒一名队友,被唤醒的队友抽一张牌,任何人解锁成功可以将弃牌堆1张牌放到牌库(被贿赂后相反,将牌库放到弃牌堆)(不能自救,不受极光的炫目影响)12、游龙穿梭:每当移动或推动成功其他玩家,抽一张牌,推动牌可以针对相邻洞穴的玩家使用(移动及推动成功概率+1),(另外晕后可以使用红桃牌进行移动但没有抽牌效果)13、雄狮迅猛:可以投骰子,本回合抽取牌数等于骰子点数,每次主动移动需要将一张手牌放到牌堆中间14、发条机器回收:抽牌阶段,可以选择从弃牌堆随机抽3张牌(被贿赂成功后,可以在牌库抽2+x张牌,x等于发条拥有的贿赂牌数)15、魅幽魂:被攻击成功眩晕,攻击者不能从魅手中获取牌,而魅可以从任意一名玩家手中夺取1张牌,晕后每回合的摸牌阶段改为摸牌堆3张牌或从1名玩家及牌堆中各摸一张牌16、射手爆头:每击杀一名玩家,可以修复或解开任意洞穴的1个锁17、精灵闪动:每当有玩家投骰子结果为6可以选择其中以下效果执行:(1)复活一名玩家;(2)移动到任意洞穴;(3)从牌堆顶或弃牌堆抽2张牌;18、一休机灵:每次涉及自己的投骰子,都可以投2次选择自己想要的1次作为结果;19、阵快迅:每当被攻击成功时,可以弃置2张牌,移动到相邻的洞穴,并无视攻击效果20、锁匠钥匙:每当自己发动攻击时,对方需要给一张黑桃你,如不给则视为对方被你攻击晕,如给则正常结算攻击牌21、异教徒失控:回合开始进行掷骰子,不同的点数执行不同的结果:点数1:失去一张手牌点数2:本回合可以使用2次黑桃解锁点数3:本回合每次使用攻击牌均可以抽取牌库一张牌点数4:视为对某一指定玩家(不限距离)使用一张数字为8的方块卡点数5:从任意数量的玩家手中获得共3张牌点数6:从牌堆顶翻开5张牌,选取2张加入手牌,其余放到牌堆底部,本回合所有牌有益效果概率+122、恶魔降临:回合开始时,翻开牌堆顶一张牌,假如该牌点数除以5的余数为X,则你可以选择马上移动到对应数字的洞穴,没有余数则可以移动到5号洞穴。而移动起始洞穴的其他及到达洞穴的其他玩家都必须被你夺走一张牌,并视为受到你数字为0的攻击23、火箭致命助推:出牌阶段,给一名玩家一张手牌,可以马上移动到该玩家同一个洞穴。出牌阶段,给同洞穴玩家一张手牌,自己从牌库抽一张牌,将该玩家送到任意一个洞穴。24、魔术师变幻:魔术师的梅花可以当黑桃使用,红桃可以当方块使用25、生物学家嫁接:每当受到攻击时,可弃置一张红桃,将该攻击转移给任意一名玩家,自己抽一张牌
26、科学狂人博学:本回合使用4种花色的牌,马上可以获取一玩家3张手牌并视为对该玩家使用一张攻击牌27、白镜:每当有玩家攻击你,可以弃置两张牌弃置一张需为黑桃,视为你攻击该玩家28、恐怖份子自爆:弃置所有手牌(至少1张),同一洞穴的所有玩家视为被你攻击晕了,你自己也晕了29、无极无言:每当被其他玩家攻击,可以将自己所有手牌(至少1张)随意给任意玩家,然后忽视该攻击(无极被击晕时,可选择在哪个洞穴晕)30、蟹寄生:回合开始抽取同一洞穴一名玩家1张牌,并展示它,本回合使用与它一样数字的成功概率+1,并可以马上抽取2张牌,使用与它花色一样的牌可以抽取1张牌31、冒险家探索:每当失去最后一张手牌,即可立刻获得1张手牌。(被动失去最后一张手牌,可以获得2张牌)四、贿赂规则:(寨主有2张贿赂牌,一张真,另一张假,如果人数少则2张都是假的贿赂牌)1、每当一个洞穴最后一把锁解开,然后询问寨主是否贿赂,如不贿赂,则洞穴打开;2、如果寨主选择贿赂,则需要将一张贿赂牌(寨主不知真假),交给刚刚解开洞穴的掠夺者,该掠夺者抽2张牌,洞穴挂上1把锁;3、如掠夺者得到真的贿赂牌,则改变与寨主同一阵型,协助寨主,否则一切不变;4、掠夺者被成功贿赂后,掠夺者的回合可以主动给X张黑桃牌寨主,但同时需要弃置X张牌五、胜负条件1、牌库最后一张牌被抽走,仍未找到宝藏,寨主获胜。2、牌库抽完前,宝藏被找到,掠夺者获胜。颜色标注:橙色:可能会删掉
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