求曾经一款手机网络游戏名字!有战士,女魔法师名字小说,刺客三种职业选择,控制人物2D版的角色扮演。

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本贴所有资料皆系网络收集 由苏 卡佩恩(绯红的苏)整理
这帖子大约综合了5本TRPG书的资料
地精(中立派系)
地精是小个子的类人生物,狡诈无赖,对于商业有无可比喻的兴趣,对于机械则带有不可遏制的好奇.地精社会是一个主要由商业和贸易所维系的松散体.作为一群骨子里流淌着阴谋家血液的骗子,地精总是在寻找能捞到好处的买卖.在其他种族眼里,他们是发明家,商人和无可救药的偏执狂.
地精精于商业运作和市场规律.有人说他们的特点-也是他们的诅咒-就是在一个被魔法统治的世界里做一个彻头彻尾的唯技术主义者.和矮人与侏儒共同钻研开发的技术相比,地精的技术更具危险,给自然界造成的破坏与冲击也更大.他们建立了巨大的工程师队伍,不停的扩大自己的技术产品的生产和适用的领域与规模.他们时常制造一些建立在奇思妙想上的新概念机器.不幸的是,地精太容易转移自己的兴趣和热情.他们缺少持之以恒的毅力,往往因为兴趣转移造成开发工作半途而废.地精产品以他们的低可靠性闻名于世,一个地精装置的大爆炸有时仅仅因为它的制造者粗枝大叶忘记了给它加上的一个必要的排气阀门.
不管从商业层面还是技术层面,地精都十分嫉妒铁炉堡矮人在枪炮上的成果.地精认为火器代表一种新的,具有巨大商业潜能的资源.对于地精来说,钱就是一切.还好在世界的其他地方,盲目追求威力的火药实验不断的将许多热情百倍开发杀人武器的地精技师的疯狂科学生涯划上句号.然而,地精火药武器难以控制的可怕的爆炸威力有时候也带给他们一些回报,特别在开采矿石,火箭研究和其他类似领域.
一些贸易亲王(或者叫贸易王子)控制着艾则拉斯上各式各样的财富.然而这些贸易亲王都生活在地精自己的岛屿城市恩德迈-一个离开卡里门多和东部大陆都非常遥远的地方.贸易王子都有自己的私人军队和贸易舰队.每个贸易亲王各自控制着自己特区里的垄断贸易,比如矿业,伐木业,奴隶贸易或者偷猎队.这些贸易亲王是地精种族里最狡猾的家伙,无时无刻通过一切手段(合法的,黑市或者是背信弃义的阴谋)来积聚财富和力量.地精以自由职业者,私掠者或者贸易亲王的代理人的面貌出现在卡里门多和东方大陆的各个角落.
地精作战顽强,他们喜欢用经过自己改装的矮人制造的十字弓或者枪支进行远距离的狙击,也可以用锤子.短剑和自己作坊开发的蒸汽武器肉搏.当战斗发生在他们拥挤的车间里时,他们干脆利用手头的工具进行战斗.地精颇通兵法,是攻城战的行家,他们喜欢用他们制造的大型机械来打击防御工事.
地精是精明的商人.那些认为自己能够在与他们的贸易中占据上风的客户无疑是非常愚蠢和错误的.&欺骗一个地精&这句矮人谚语的意思是&异想天开&.(Gamgi cheated a goblin when he escaped that cave-in.-这句是原文注释,典故不明)地精也是高明的骗子和诈骗犯.他们的天职似乎就是在这个世界创造难以置信的新发明,攫取财富和带来无穷无尽的故障和麻烦.
地精小而结实,平均3英尺(接近1米),体重30到50磅(13。5公斤到22。5公斤)。他们有长而尖得鼻子,下巴和耳朵。绿色皮肤。他们有苗条的长臂和灵活的手指。他们喜欢穿着皮衣,经常围着围裙来避免沾染上机油和腐蚀性的液体。他们的灯泡眼珠撑满眼眶,经常在身上用皮带捆绑装备着各种各样的技术设备。
地精是一个老谋深算的狡诈种族.在冒险者面前他们经常以商人或者贸易代表的面目出现,或者直接作为海盗出现在各种袭击中.地精船队经常在海上运送或者寻找着财富,奴隶或者奇珍异宝.卡里门多主要的地精港口在棘刺城,坐落在荒芜之地东面海岸边上,位于杜隆坦和塞拉摩之间的一个海港城市.地精的贸易行遍布各处,覆盖所以主要城市,即使是在北地(巫妖王的领土)或者荆棘谷,也都能发现他们的商号.他们还运营这一条盈利丰厚的连接王国和大陆间交通的飞行航线.
地精保持中立,并且希望他们的顾客彼此间和平相处.地精卫兵在棘刺城的街道上巡逻,维持秩序,避免联盟和部落的访问者在城中剑拔弩张.旅行的地精商人喜欢雇佣保镖来保护自己和货物.(有趣的信息,似乎棘刺城应该是比藏宝海湾更大的地精城市,各个地精商行的地区分部估计都设立在这里.)
中立.地精在第二次战争中受雇加入部落,不过现在他们仅仅为了自己的利益工作.他们不断的技术开发工作需要大量的资源,所以他们尽可能的与各个种族以及文明做生意.他们是出类拔萃的商人,到处都能听到他们风格各异的叫卖声,看到他们货架上价格不菲的新奇商品.
地精不总是(其实是经常不是)循规蹈矩的生意人.即使没有恶意,他们也乐于插手缺德的买卖-奴隶贸易,伐木毁绿,偷猎,走私和开采石油.为了达到目的,这些机会主义者无时无刻不在巧取豪夺.
地精尝试把所有的其他种族都看成生意上的合作伙伴.但是,每个人都认为地精是居心叵测的家伙.暗夜精灵特别讨厌这些小生物,因为他们对大自然丝毫没有敬意,只知乱砍乱伐.
地精信仰八字真言&金钱至上.自私有理.&他们对萨满教或者圣光不屑一顾,他们宁愿相信上帝是可以被看见的,可以称量和消费的-比如金币.
每个地精有个名字和一个姓氏.姓氏纪代表一段祖先的功业.如果一个地精觉得自己超越了祖先,他可以给自己改取一个新的姓氏.
男性:Zautso,Beedle,Chizbolt,Nuzak.
女性:Lystis,Mefeero,Sazai,Rossa.
姓氏:蒸汽齿轮(Steamgear),螺栓固定部件(Boltnose),操纵夹钳(Manclamp),树叶磨刀者(leafgrinder) - 游戏里似乎对地精的姓也采取音译,从字面上看和侏儒没什么差别.
地精身高只有3英尺,体重30-50磅。耳朵和鼻子都很大。
敏捷+2,力量-2 小型
20ft速度昏暗视觉
估价、手艺(炼金)、交涉和聆听+2。以上视为本职技能
手艺(机械物品)+4
所有火枪视为军用武器
天赋职业:游荡者
对他们的敌人来说,他们是残忍而可怕的对手,无比凶残狡诈。对他们的盟友而言,他们是神圣而忠诚的
,遵循着被重新找回的古老传统。洛丹伦的兽人是部族中重新寻找到兽人真正精神的一部分,正在逐步从
对力量与知识的神秘而邪恶的盲目追寻中解脱出来。有些兽人仍然坚持往日那种神秘的追求,但他们的时
代已然在褪色。
虽然兽人在战斗中十分凶猛,但兽人的这种凶猛带有一种与生俱来的高贵和野性十足的优雅。对一个兽人
来说,勇敢作战意味着高贵的荣誉。这是兽人社会中普遍的观念,这种观念使得他们彼此间更加团结,也
使得他们的联盟敌人退避三舍。
荣誉观遍布兽人社会的各个阶层,甚至一个兽人在通过试炼前连姓名都是暂时的。一旦一个兽人带给他的
姓名和他部族的姓名以荣耀,部落的长者们会再给他一个能够代表他事迹的新的名字。(原文是second
name,可能是再加上一个名字的意思。从后文看这个名字就成了他们的姓)对一个兽人来说,荣誉如同他
的部族一样重要,许多兽人会誓死保卫他们的部族和个人的声名。这是兽人的一个进步。在被燃烧军团邪
恶的力量控制的年代里,他们仅仅是一群被邪恶魔法控制的残忍的破坏力量。
现在兽人的狂躁已可以通过他们领袖和萨满的智慧来得以调控化解。时至今日,在联盟和部落自己的不断
剿灭下,崇拜恶魔的部族已几乎消亡殆尽。如今,大部分兽人用智慧,荣誉和其他由奥格瑞玛教授,萨尔
将其融入他领导原则中的诸多价值观来重组他们的生活。
兽人是艾泽拉斯大陆上分布很广的种族之一。当许多联盟种族还认为他们是野蛮和未开化的蛮族的时候,
兽人其实已经无可置疑的形成了涵盖族类众多,分工多门的复杂社会。这无疑与萨尔的领导和牛头人以及
丛林巨魔长老的帮助是分不开的,但是显然人类是低估了兽人的团结和文化创造力。或许随着时间流逝,
两方终将取得谅解。但就目前联盟和部落的隔阂,谁也无法断言和平是否能够降临。
兽人男性身材魁梧,面目狰狞。体重250到300磅(100到140公斤),身高6到7英尺(2米左右),他们可
不是个小个子种族。及时是同男性相比显得有些发育不良或单薄的兽人女性(有些女性和男性一样健壮)
,也有宽阔的肩膀和肌肉明晰,强壮有力的身体。兽人毛发刚硬,常呈黑色或者褐色。他们的皮肤从淡绿
到土褐不一而足。眼睛也有从红色到蓝色很多种。兽人鼻子宽扁,獠牙突出,耳朵大又尖。他们喜爱用皮
革做衣服,用圆形铁片来防护和武装他们。(原文是with a variety of gear,gear直译是齿轮,对照图
像应该是指兽人衣服上呈齿轮装的金属突起。)
生活地区:
杜隆坦,在卡利姆多,座落在兽人国度中。杜隆坦是萨尔命名的,来纪念他与之同名的父亲。杜隆坦占据
这卡利姆多东边的海岸。在这里,通过和野猪人的战斗,年轻的兽人有许多机会来证明自己的荣耀。同时
,也不断面临着从荒芜之地方向来临的各式各样的威胁。许多开化的巨魔和兽人一起居住在杜隆坦,以将
对部族的威胁降到最低。
奥格瑞玛是这篇古老大陆的文化中心。奥格瑞玛以战士之城之名屹立于世,萨满在这里教导着部落未来的
年轻精神领袖们,战士们在角斗场里磨砺着自己的战斗技巧。
部落。萨尔建议果敢的建立了部落,并将其发展成一个足以撼动世界根基的泛种族联盟。在把部落从地狱
咆哮带来了恶魔力量中解脱出来后,萨尔用智慧和纪律来治理部落。兽人和部落已经是彼此交融,难分你
我的一个整体。
部落的信仰主张万物有灵,因此走上了一条和卡多雷传统信仰不相交的轨道。兽人萨满从自然精灵那里获
得能量,和他们周遭的世界形成了一种隐秘而密切的关系。这种认知带给兽人更多对本族、真我和自然的
其实,因此兽人愿意和世界本身建立更为紧密的关系,这和力求改造自然的联盟种族间大相径庭。
许多兽人名字来自他们涵义复杂的语言或者对于他们家族有重要意义的隐语。典型情况是,名字来源于一
个喜爱的物品或者亲戚。不存在家族名字这个概念(颠覆性的一句话,大家仔细玩味),姓往往是来源于
这个兽人的某个英雄行为或者荣耀业绩。然而,在某些真是不可思议的情况下,一个兽人可能继承他父亲
的名号来保证某件骇人听闻的事件得以被纪录在历史当中。(更具颠覆性的一句话,也就是说萨尔用他父
亲的姓是因为用来纪念他父亲所遭受的阴谋刺杀,而不是他父亲的功绩。)
男性:Grom,Thrum,Drog,Gorrum,Harg,Thurg,Karg.
女性:Groma,Hargu,Igrim,Agra,Dragga,
姓氏:Doomhammer(毁灭之锤),Deadeye(死眼),Foebinder(敌人装订者——搞不好就是纪念此君爱好
敌人的脑袋穿糖葫芦),Elfkiller(精灵杀手),Skullsplitter(头盖骨分裂机),Axeripper(巨斧撕裂
者),Tearshorn(怒剪),Fistcrusher(拳头压碎者)
成年男性兽人身高有7英尺,体重在250-300磅。女性兽人要矮半尺,体重也要轻上50-100磅。兽人18岁成年,寿命约在80年左右。
体质+2,智力-2
战场狂怒1次/日,与野蛮人的狂暴相同
兽人战爪视为军用武器、自动掌握[战斧]
驯养动物/威吓+2,视为本职技能
语言:通用/兽人 额外语言:地精/低等通用/牛头人
天赋职业:战士
男性牛头人身高将近7.5英尺,350磅重,女性的身高体重稍逊一筹。他们15岁成年,寿命约有100年。
力量+4,体质+2,敏捷-2
中型冲锋时可用牛角造成1d8+1.5倍力量加值的穿刺伤害,也可以用以准备动作对抗冲锋,造成同样伤害。
熟练长矛/矛,使用长矛和矛时攻击+1 ,战戟/图腾视为军用
驯养动物/生存+2,视为本职技能
语言:通用/牛头人。额外语言:地精/低等通用/兽人
天赋职业:战士
等级调整+1
巨魔分为多个种族,他们几乎无一例外的都是邪恶而堕落的。
丛林巨魔是生活在艾则拉斯大陆荒野上的一种古老的类人生物。在萨尔离开洛丹仑往西的远征中,部落对险遭神秘海女巫毒手的丛林巨魔暗矛部落施以援手。暗矛部落对萨尔和部落深为感激,并且带着报恩的心情加入了部落。同高尚的兽人和牛头人的交往开始改变暗矛巨魔野蛮的天性。玩家扮演的丛林巨魔都属于暗矛部落。
丛林巨魔天性狡诈,他们是一个高度聚居的部落社会。男性掌握着一切;女人的存在仅仅为了生育。每个部落有一名酋长,他是这个部落里最强大的战士或者最高明的巫医。酋长领导着他的士兵对抗其他的生物。部落也包括一个或几个担任酋长顾问和巫师的巫医。巨魔是老练的猎人,勇敢的对手。
大多数丛林巨魔狡猾,残忍而邪恶。他们对文明社会发动了持续不断的战争,图谋恢复他们往昔的荣耀。巨魔是荒野上潜在的威胁并且和其他邪恶的力量结盟以达到他们的目的。然而暗矛部族抛弃了这种传统。部落教会了他们友爱,克制和一定意义上的,仁慈。
巨魔以他们迅速的愈合能力而闻名。
巨魔看起来是十分恐怖的。肤色根据种族异彩纷呈,从林巨魔皮肤通常呈浅蓝或黑灰。巨魔长着类似暗夜精灵的尖长耳朵,长鼻子,瘦而削长的脸。巨魔的牙齿突出嘴唇,形状各异。他们瘦长结实,平均7英尺(大概2米1)高,体重200磅(90公斤)左右。一个巨魔的身体没有多余的脂肪。他们协调性出众,可以轻松的作原地后空翻。
生活区域:
巨魔遍布在艾则拉斯各个气候带,丛林巨魔,就像他们的名字所描述的,生活在丛林中。很多的丛林巨魔生活在热带岛屿中,和鱼人、娜迦以及其他污秽的生物征战不休。
暗矛部族在杜隆坦的南面有个小村庄。这个村庄叫森金,用来纪念暗矛部族的一个逝去的长者。
部落。暗矛丛林巨魔是兽人坚定忠诚的盟友。虽然他们研习巫毒,保留了许多他们野蛮的习俗,萨尔仍然让他们生活在他的疆域内并且允许他们自行其是。他们感到欠了兽人的厚重人情,和牛头人并肩作战的经历也使得这两个种族间建立了良好的友谊。他们怀疑被遗忘者,不过所有人都这么作。
暗矛部落其实对联盟的种族并无深仇大恨,不过出于他们对部落的忠诚和自身的残忍天性,巨魔认为联盟是个巨大的潜在目标。然而,对萨尔的尊敬约束着他们私下里对塞拉摩发动战斗的渴望。联盟种族是一点也不相信巨魔的,特别在第二次战争中尝到了森林巨魔的毒手后。
除了暗矛部落,其他巨魔是邪恶而危险的生物。他们对所有的智慧种族都是一种威胁。消灭这些邪恶的同胞,暗矛向来毫不手软。
从四年前加入部落开始,暗矛巨魔开始从兽人和牛头人那里学习到了萨满教。这条道路被证明是值得的和有价值的,但是大多数丛林巨魔仍然遵循他们古老的信仰-巫毒。这种宗教包括酿造毒药,编排特殊的祭祀舞蹈和音乐以及建造小雕像。巫毒接近那些其他种族避之唯恐不及的邪恶精灵。巨魔特别擅长巫毒的人成为了巫医和暗影猎手。
巨魔的名字看起来简单实际上出人意料的复杂。他们的语言音节特别众多,不同的音节可以被加在一个巨魔名字的开头或者结尾来指示他的地位或者能力。以后缀“金”表示部落的首领或者长老,前缀“祖尔”形容其人是个巫毒大师。巨魔名字往往只有一个音节,以便加入这些表示他们地位头衔的前缀和后缀。一些巨魔完全抛弃了名字而仅仅靠他们的头衔作为代号,一个伟大的部落巫医,可能就被称为“祖尔金”。
[注:推荐大多数玩家角色扮演暗矛部族的丛林巨魔。这些巨魔忠诚于部落并且对卡里门多大陆上的众多事情采取旁观的态度,对其他种族他们基本倾向非暴力的交流。虽然很多人还不相信暗矛,他们至少对这些巨魔帮助对抗燃烧军团的事迹有些言不由衷的敬意。所有智慧的种族认为其他巨魔都是危险的怪物。
虽然绝大多数巨魔英雄都是暗矛丛林巨魔,但玩家业可以扮演其他种族的巨魔-黑暗,森林或者冰霜。详细情况参考怪物手册。]
巨魔的姓名也和种族、部落与家族有很大关系。但也有一些巨魔忽略了以上要素。巨魔的名字是一个复杂的课题。
男性:Vol,Ros,Mig,Gal.
女性:Shi,Mith,Hai,So.
姓氏:巨魔没有姓氏,但是他们通常用他们的部落名字来代替
巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外.
力量+2,敏捷+2,体质+2,智力-2,魅力-2
使用投掷武器的命中+1
快速医疗(EX):每4小时恢复HP,点数为角色体质加值。自动获得[顽强]专长。
丛林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。跳跃+2
躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能
天生语言:通用/低等通用语。额外语言:地精/兽人/牛头人
天赋职业:野蛮人
等级调整+1
从巫妖王的控制中解放出来的人类与精灵的亡灵形成了被遗忘者这一个奇异而黑暗的族群。带着扭曲和呻吟,在幽暗城的阴影里掠动的被遗忘者表面上和部落结盟,但是实际上只为自身的利益服务。他们的计划有两部分构成:削弱天灾,同时在艾则拉斯建立一个他们自己的容身之地。
四年前,高等精灵游侠领袖西尔瓦纳斯。逐风者在抵抗天灾的战斗中倒下了。阿尔萨斯王子将她变成了一个女妖并且强迫她服从自己的命令。当巫妖王的力量在围绕冰封王座发生的一系列变故中衰弱时,西尔瓦纳斯从刻骨的仇恨中获得了力量,从束缚她尸骸的力量中挣脱出来。她也解放了许多其他的亡灵,同时从燃烧军团的残部与食人魔的队伍里征召盟军。西尔瓦纳斯将她的新种族命名为被遗忘者,并且领导亡灵们在洛丹伦首都的废墟下面建立了自己的城市。他们这个不断扩展的地下领地被称为幽暗城。
出于自身的需求与生存的必要,被遗忘者和部落结成了同盟。他们对兽人、牛头人或者其他的任何生物都毫无好感,但他们需要争取时间来抵御天灾,而同盟者可以帮助他们做到这一点。被遗忘者宣称他们加入部落是为了证明他们致力于脱离以前他们所屈从的那条邪恶之路,但是没有人真正相信他们。部落接受了被遗忘者的帮助,因为他们拥有一个共同的敌人:天灾。部落对被遗忘者的策略灵活机动,但是,时刻提防监视着他们。
这种谨慎被证明是对的。被遗忘者的文化十分奇诡,既包含了部分生时的感受,也融入了在天灾手下作为行尸走肉的经历,两者被怪异的结合在一起。他们对巫妖王刻骨仇恨与他们对女王狂热崇拜难分轩轾。由于被曾经爱过的人们所抛弃,不再睡眠、进食和生病的被遗忘者如野兽一般对待往日的一切。他们在炼金术上面投入了巨大的力量,皇家药剂师学会在幽暗城里掌握着极高的权利(参阅争斗之地章节)。药剂师们经常命令被遗忘者给他们的实验寻找各种珍稀的原料。有谣言传说亡灵的研究者们正在开发一种可以毁灭天灾与艾则拉斯大陆上所有生灵的瘟疫。
被遗忘者邪恶么?这个问题可能很难下结论。一些被遗忘者宽容仁慈,乐于助人,这显示出他们可能找回了被瘟疫夺走的人性;而另外一些被遗忘者则狂暴嗜血,残忍无情。这一切都可以解释为被遗忘者在按照他们自己的信条生活,他们总是对世界上的其他人抱着些许谴责和敌意。
这就是他们的处世之道。
被遗忘者理所当然看起来像死人。他们的皮肤灰暗腐烂,有些地方露出骨头和人体组织。他们瞳孔放大的眼睛射出无机质的萤光。他们的肌肉萎缩,骨瘦如柴。身形迟缓笨拙。(这意味着其实被遗忘者不可能成为好的盗贼)被遗忘者几乎不能微笑(除非他们的嘴唇腐烂到耳根-那他们就时时刻刻都是笑面人)。妖术使得他们的躯体能够比尸体保存的长久,但是自然的腐败仍然在持续,只是比正常情况要慢些。
生活地区:
幽暗城是被遗忘者的老巢。他们在提瑞斯法林地之间还有几个城镇。被遗忘者的前哨在过去的几年中一直尝试着控制银松森林,但是没有成功。
部落。虽然被遗忘者不相信任何人,也没有人相信他们,但是他们目前是部落的一分子。他们正全力帮助他们的盟友,改善自身在对方派来的使节心中的印象。被遗忘者对联盟毫无好感,特别是与血色十字军之间冲突不断。
无。被遗忘者已经放弃了信仰,因为他们认为信仰已经放弃了他们。他们将他们的信仰寄托在他们的女王和黑暗的炼金术上。有些人崇拜燃烧军团,仅仅因为相信他们的力量能够击败巫妖王。(这宣告了被遗忘者也不可能有牧师)
和他们的黑暗女王一样,被遗忘者保留自己活着的时候拥有的姓名。因为很多被遗忘者曾经是人类,他们习惯用人类的姓名。如果一个被遗忘者无法记起他的姓名,他可以给自己取个匹配的或者干脆从墓碑上找个。有些被遗忘者发明了几个新的姓氏,来体现他们消灭天灾的渴望。
男性:Roberick,Magan,Danforth,Lansire
女性:Yellen,Limmy,Sarias,Mierelle
姓氏:落标(Dartfall),黑色投石器(Blacksling),盗尸者猎人(Ghoulhunter),枯萎的尸体(Blastlich)
+2力量 -2敏捷
中型亡灵生物
60尺黑暗视觉
所有亡灵特征(HD类型除外)
天生防御+2
天生武器挥击伤害:1d6+力量
职业生命骰类型增加一级
等级调整:+1
铁炉堡矮人
体型与外貌:铁炉堡矮人的身躯墩矮强壮,刚健有力,男性矮人常蓄长长的头发与胡须,并编成华丽的辫子。女性矮人同样强健有力,她们身材健美,面部无须(而不像其他种族里一些缺乏教育的贤者所言!!!)。矮人平均身高4到5英尺,体重为140到160磅左右。
派系:联盟。矮人欣赏部落的武技,但他们仍然对兽人与他们的巨魔与被遗忘者盟友投以严厉的目光。尽管同高等精灵有着经济与外交往来,然而他们仍然同奎尔萨拉斯的子民保持距离;暗夜精灵也许忠心耿耿,但矮人总报以多疑与敬畏的眼光;然而,人类永远是矮人坚定不移的盟友,在矮人的土地上,人类总是受到热情款待。
信仰:矮人牧师向民众传播圣光的福音。他们言传身教,以慈悲的胸怀传播教义。一些热衷于探究过去的矮人发现泰坦是类似神的存在,不过还没有人开始将泰坦作为神来崇拜,因圣光的教导胜于对祖先的敬爱。
姓名:矮人的名字通常反映他们过去强韧的天性。
男子名:巴拉博Barab, 阿拉敦Aradun, 托林Thorin, 麦格尼Magni, 加瑞姆Garrim, 温德尔Wendel, 瑟瑞玛尔Thurimar.
女子名:绮瑟Chise, 海尔格Helge, 弗瑞娅Ferya, 芙加Furga, 科罗娜Krona, 伊姆莉Imli.
姓氏:雷铸,铜须,锤怒,钉钢
铁炉堡矮人种族特性:
*+2耐力,-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
*中型体型 ,作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。
*铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,铁炉堡矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)
*黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
*稳定性:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
*熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定,矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。
*武器熟悉:矮人将各类火枪、矮人重斧 dwarven waraxes、矮人战锤dwarven battle hammers以及矮人飞锤dwarven tossing hammers视作军用武器,而不是异种武器。
*对毒素的豁免检定有+2种族加值。
*对岩石与金属相关物品的估价与手艺检定有+2种族加值,对枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。
*岩石身躯(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲。持续时间(轮)等于矮人的耐力调整值加上人物等级。
*天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和高等精灵语。
*天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。
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介绍:暗夜精灵——或如其自称,卡多雷——世代隐居于古老的卡利姆多大陆上。他们亦最先学习奥术,继而将其传播于世。但这一切最终都止于燃烧军团的第一次入侵。浩劫之后,暗夜精灵对恶魔军团可能再次回归感到恐惧,他们舍弃了奥术。卡多雷从此与世隔绝,千万年来一直隐居于圣山海迦尔之巅。
  尽管暗夜精灵一直抵抗着来自奥术的诱惑,他们和其他的力量也有着紧密的联系。海迦尔山自身就是神秘能量的一个巨大源泉,在这魔法精华长年累月的熏陶下,卡多雷获得了永恒的生命,以及对魔法的惊人抗力。尽管长久以来这些力量极大地帮助了暗夜精灵,但为了在海迦尔山之战中击溃燃烧军团,卡多雷放弃了它们。
  在保卫他们的大地时,暗夜精灵表现得狂野、冲动而且头脑发热。他们在某些事物上极为迷信,比如发动战争要挑合适的时辰;而在另一些地方又极其务实,比如在战场上接受失败的现实。尽管大多数的卡多雷都憧憬着过去享有不朽生命的岁月,他们对自己为了击败宿敌而作的选择却从不后悔。
  自远古时与燃烧军团的第一场战争后,暗夜精灵便开始崇拜自然的神祗与图腾之灵。他们信仰的神灵包括月女神艾露妮、丛林半神塞纳留斯以及道路守望者马洛恩。
体型与外貌:暗夜精灵的高度达到7英尺,体重在200到250磅之间。他们远比人类和高等精灵更加强壮,但他们的身材柔韧而不笨重。除了高大的身躯,他们的外貌也比近亲高等精灵们显得更加野性十足。他们皮肤呈现出从紫罗兰色到黯紫色的色调,而头发则包括了琥珀色、深蓝色以及绿色。暗夜精灵的双目没有瞳孔,在月光下会发出银色的光辉。暗夜精灵的耳朵比高等精灵的更加显眼,它长达一英尺,在末端逐渐变得尖细。他们的服饰反映出他们与自然的联结,通常会装饰以树叶或是动物形象的纹饰。暗夜精灵在110岁时成年,而且,尽管他们已不再长生不死,但仍然能活着见到下一个千年。
居住地:暗夜精灵们原先在白杨谷的家园大多已经在燃烧军团入侵卡利姆多时被摧毁殆尽,那场冲突席卷了整个卡利姆多的地表,虽然恶魔已被击败,但暗夜精灵的社会也已经破碎不堪。荒野德鲁伊们努力治愈大地,重建家园,哨兵们则永不松懈地监视着所有可见与不可见的敌人。
  暗夜精灵居住在海迦尔山腰月光林地中的Nighthaven村,四周环绕着参天的巨木、远古的遗迹和神圣的月井。Nighthaven是暗夜精灵仅存的避难地之一。
  虽然暗夜精灵重视他们与人类联盟的盟约,但极少有人类或矮人获准进入Nighthaven的中心,暗夜精灵也不会让外人见到神圣的月井。不受信任的高等精灵则绝不允许接近Nighthaven。但只有精神被扭曲的萨特和狂乱的熊人才会对暗夜精灵宁静的居所产生真正的威胁。
派系:联盟。暗夜精灵在对抗燃烧军团的战斗中与兽人携手作战,但暗夜精灵与生俱来的谨慎猜疑与兽人天然的不信任瓦解了两者的关系。
  然而,暗夜精灵也没有真正融入联盟。尽管他们高贵而正直,但他们天生就不信任其他的种族,而且,他们充满野性——甚至是狂野的外貌、夜行的习性以及幽暗的力量令他们难以和其他文明融合。暗夜精灵难以舍弃环绕着海迦尔山的森林和其中晦暗的美丽,这更加无济于他们与其他种族的相处。不过,仍然有许多足够明智——或者说好奇——的暗夜精灵相信,维持与泰拉摩-拜尔·莫丹联盟的友谊是必要的。他们能令那些年轻的种族深深着迷,在贸易等领域都有着令人激动的前景。这些富有冒险精神的家伙已经开始了前往南方大陆的旅程,他们的身份有探险家、商人,还有大使。
  这种好奇心并未向高等精灵延伸。暗夜精灵几乎能嗅到他们表亲对魔法的沉溺。卡多雷还记得当年他们是如何毫无悔意地涉足奥术而被驱逐,而且,他们仍将高等精灵视为早晚要咬人的疯狗。如果有必要,暗夜精灵甚至会毫不怜悯地杀死这些任意妄为的表亲。他们尊重简娜·普罗德摩尔将高等精灵视为联盟一员的约定,但对他们丝毫没有关爱之心。
若有必要,暗夜精灵会和高等精灵共事,但要让暗夜精灵摈弃偏见,高等精灵需要付出时间和努力。
  在所有联盟种族中,暗夜精灵最有可能转而投向部落一方,这主要是因为他们对高等精灵的憎恨超过了对兽人的嫌恶。然而,这种背叛仍然是十分罕见的。
暗夜精灵种族特性
·+2敏捷 +2感知-2智力。暗夜精灵拥有敏锐的感官,但他们通常依赖本能而非理智行事。
·中体型:由于体型中等,暗夜精灵在体型上没有特别加值或减值。
·夜精灵的基本速度为30尺。
·超远昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的三倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
·能量抗力:暗夜精灵对冰冷与火焰具有每人物等级1点伤害减免。这项特性是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·影遁:暗夜精灵能将身形融入周遭的黑暗当中。在夜晚或者昏暗环境中,这项特异能力使暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上获得+10的环境加值。
·法术抗力:暗夜精灵拥有5+人物等级的法术抗力,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果至少需要等同于暗夜精灵的法术抗力值,法术才能影响暗夜精灵。法术抗力永远存在而且自动作用,不需特地启动。这项特异能力是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·武器熟悉:暗夜精灵将月刃视为军用武器,而非异种武器。
·在知识(自然)与生存检定上有+2的种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。
·天生使用语言:通用语,达纳苏斯语
·额外语言:地精语,地底通用语,兽人语,萨拉斯语
·天赋职业:巡林客;牧师(女性);德鲁依(男性)。精灵兼职时,上述职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见PHB第三章)。
·禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。
·等级调整:+1。暗夜精灵比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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侏儒(Gnome)
介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石腭怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。
虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。
侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。
体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。
居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。
阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在战争中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。有些侏儒可能发誓绝不使用地精制造的任何工程机械制品,有些则会欣赏地精的创造和应用能力,并且反思侏儒的传统是否真的是“纸上工程学”。
侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。
侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。对于手艺[科技机械],此奖励更改为+3。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·科技专长:侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。
·天赋职业:技师(游荡者变体)。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。
体型与外貌:高等精灵比人类略高,身高大约6英尺多。高等精灵的体重在100磅到175磅之间,因性别而有差异。他们身材苗条,面容瘦削匀称,常有惊人的美貌。高等精灵肤色白皙,发色从银白到亚麻色皆有。他们的双眼散发出强烈的色彩,仿佛在瞳孔深处放出光芒。许多高等精灵拥有蓝色或者绿色的眼睛,紫色与红色却是闻所未闻。
派系:联盟。
信仰:走上宗教道路的高等精灵都披上了圣光之袍。
姓名:高等精灵的过往是一件重担,但他们的命名仪式亦已有数千年历史了。许多精灵牧师与英雄的名字在现今成为精灵常用的名字,高等精灵的族姓往往体现着他们与太阳之间共同的联系。
男子名:玛瑞尔Mariel, 阿萨尼亚Athaniar, 安纳多Anandor, 萨拉玛Tharama,维瑞戴尔Viridiel, 玛兰尼奥Malanior.
女子名:安娜瑞尔Anarial, 芙蕾雅Freja, 崔娅娜Driana, 科瑞雅Coria,阿拉娜索瑞Alanassori, 艾萨拉Azshara.
姓氏:逐枝者,曙刃,光明使者,晨光,踏日者
高等精灵种族特性
*智力+2,体质-2。高等精灵擅长魔法,但他们纤细的体形很脆弱。
*中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
*精灵的基本速度为30英尺。
*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
*魔瘾:高等精灵已经因为奥术能量而上瘾。高等精灵每天清晨必须花费一小时进行冥想以抗拒诱惑,在此期间进行(DC=10+人物智力加值+奥术施法者等级)的意志豁免。如果没有冥想过程或者意志豁免失败,该高等精灵当日所施展的奥术之DC,以及对抗奥术时的豁免检定,都需要承受-2的惩罚。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,高等精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。
如果高等精灵身处月井50尺以内,则无需花费时间抵抗魔瘾。如果高等精灵直接饮用月井中的水,便能远离魔瘾一段时间,天数等同于高等精灵的感知调整值(至少一天)。
*种族敌意:暗夜精灵以及牛头人可以自动察觉出高等精灵的魔瘾,因此高等精灵在与暗夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的环境减值。
*擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短剑,长剑专长做为奖励专长。
*对抗控惑类法术或效果的检定有+2种族加值。
*“专注”,“知识(神秘)”,“法术辨识”技能具有+2种族加值。这些技能同时视为所有高等精灵人物的本职技能。
*天生使用语言:通用语,高等精灵语。额外语言:暗夜精灵语,矮人语,地精语,卡利姆多语,兽人语。
*天赋职业:法师。兼职时,法师职业不计入经验减值。
法术强效:每拥有2个奥术职业等级,每天1次,高等精灵都可以将自己已经准备好的法术增强施展,相当于拥有[法术强效]专长。法术所消耗的时间不变。
增强施展等级:高等精灵施展的所有奥术,都视为施法等级+1。此能力在决定最高级别法术、每日类法术能力或是魔瘾DC时都不作用,仅仅决定已有法术的效果。
天生类法术能力:任何智力10以上的高等精灵,每天每人物等级可以施展1个0级法术或是0.5个1级奥术,数量上限为4个0级或2个1级(如果其智力达到11的话)。施法者等级恒为1级。这些法术的效果都是类法术能力。
& && &&&描述:人类是艾则拉斯上最年轻的种族之一,但他们以众多的人口补偿回来。由于寿命通常比其他种族短,人类更加努力奋斗,以达到国家建设,探险和魔法研究的高峰。这种勇往直前和盘根问底的天性让人类国家在世界上活跃并有影响力。
& && &&&在之前兽人通过黑暗之门,发动首次侵略以来,人类王国在于兽人和恶魔的对抗中,遭受了沉重的打击。很多,很多的人在第三次战争中倒下了,剩下的百折不挠的联盟远征军幸存者,由女法师吉安娜o普罗德摩尔指挥。这支部队驻扎在蛮荒的卡利姆多大陆。
& && &&&在东部大陆的人类就不那么幸运了。洛丹伦现在横尸遍野,断壁残垣,基本上成了森林巨魔,天灾,被遗忘者,食人魔和其他生物的战场。仍在洛丹伦的少数人类身心俱疲,为保护他们的小定居点远离身边喧嚣的邪恶而不断奋斗。最早与兽人交手的暴风城情况略好一些,它是现存的人类最强的国家。然而,暴风城同样危机四伏,离安定和谐还远着呢。
& && &&&人类重视正直,荣誉和勇气,尽管它们像其他种族一样追名逐利。几代人共同对抗黑暗势力,他们也损失了一些他们最伟大的王国。这些损失鞭策着人类,他们以军事的眼光看待外交——先开条件,再提要求。人类受到圣光信仰的帮助,在对抗部落和燃烧军团中最能打也最能挨。
& && &&&尽管饱受灾难,人类仍然勤劳勇敢——全身心地投身于建设强大的社会主义,巩固国防,开发农业。多年的战争锻炼了人类的决心,他们比以往更加坚决果敢。
& && &&&外貌:人类有很多背景,在所有种族中显示出最大的生理多样性。人类的肤色从深到浅,可能有许多别的色调。他们的眼睛是蓝的棕的绿的灰的或淡褐色。人类的头发是棕色黑色金色或红色。男人常长小胡子女人留长发。人类同长6尺高约180磅重,男人明显高过重过女人。
& && &&&生活区域:第三次战争之后,吉安娜o普罗德摩尔手下的联盟军队度海到南卡利姆多。他们发现一个叫塞拉摩的要塞,在尘泥沼泽东面岩石岛上一个有城墙的小城。塞拉莫岛靠近大陆,完全由人类控制,北面与兽人的新国家杜隆塔尔接壤。两国边界一带的人类和兽认维持着暂时的和平,但冲突不断。由于大部分强大的人类战士在对抗燃烧军团的战斗中战死,塞拉莫只剩下少数老法师和圣骑士。虽然矮人和血精灵也占领了一些小岛国,但人类的实力依然是最强的。地精小贩和商人在岛上及周围随处可见。
& && &&&在东部,仍有几个人类定居点傲然挺立,但那更像人类昔日力量的标志。希尔布莱德和库尔提拉斯仍主要在人类的控制下,银松森林和奥特兰克山脉也有少数定居点在维持。南部大陆艾则拉斯的暴风城,在第一次和第二次战争中饱受创伤,但幸免于第三次战争。大部分土地在过去的灰烬中再生,暴风城业已重建,比以前更加宏大。虽然天灾没有染指暴风城,但它仍然面临种种内忧外患。无论如何,暴风城使人类最强大的国家和改造复兴的象征。(关于暴风城的更多细节,请参阅《冲突的大地》)
& && &&&阵营:联盟。人类发起了联盟而联盟也不能没有人类。人类和兽人联合对抗燃烧军团已经四年了,但一旦他们解除了恶魔的威胁,旧的习性也来了。尽管联盟和部落的领导人十分尊重对方,但救援的种族仇恨在他们部队士兵的心中激荡。由于牛头人已经同兽人确立了关系,人类也用猜忌的眼光看待牛头人。人类和矮人关系十分亲密,矮人最新的发现激励了他们在考古上的努力,这让人类和矮人更紧密地结合在一起。精灵让人类迷惑而失望——尤其是奇异的暗夜精灵。人类对丛林巨魔既不喜欢也不信任,还有更甚于此的,被遗忘者。
& && &&&信仰:人类信奉圣光,这个信仰激励着他们,并指引他们前进的道路。每座城里都有大教堂和礼拜堂,他们的牧师管理信徒,治疗伤痛,解除疲劳,打击恶魔。人类有一个神圣的武士组织,圣骑士,他们信奉圣光并以圣光之名抗击恶魔和混乱。圣骑士完全献身于保卫人类的国家。
& && &&&名字:人类在出生时父母给孩子起名,而其姓氏历史悠久,通常是讲起拥有者的祖先的事情。有人会改变他们的姓氏来的强调自己的造诣。
. 男性名: Merander, Gyram, Darrick, Hebry.
. 女性名: Lilla, Merian, Richelle, Ammi.
. 姓: Renn, Townguard, Silversmith, Runetouch.
& &嗯,雷恩,酒馆保安 -_-!!,银匠,诗之感知。
蛮锤矮人(Dwarf, Wildhammer)
介绍:蛮锤矮人野性十足,胆大妄为,他们敬畏自然精魂,又酷爱纵酒狂欢。蛮锤矮人不屑于使用现代科技,而更依赖大自然的力量和简单(而致命)的原始武器,其中最著名的就是风暴之锤。在艾泽拉世界,蛮锤矮人与狮鹫关系亲密,他们与这些高贵的生物平等相处,而并非粗暴地把它们当作动物或坐骑对待,狮鹫也因此对蛮锤矮人极为忠诚。在这种友谊下产生了闻名于世的狮鹫骑士。
蛮锤矮人是勇敢无畏的正义斗士,在面对邪恶时立场坚定。在空中,鸟巫,亚龙甚至地精飞艇都并非他们的对手。蛮锤矮人性格排外,与其他种族关系疏远,基本上不信任外人。他们满足于同狮鹫独特的关系以及大自然的魔法力量,不过倘若人类盟友需要帮助,他们也决不会犹豫。
铁炉堡矮人那种疯狂的寻根热潮并未影响蛮锤矮人。也许矮人的确是泰坦巨人的后代,不过那又能说明什么?蛮锤矮人并不会沉湎于历史,他们而更注重现实。不过这种冷漠的态度也使他们没能同铁炉堡矮人一样分享到祖先的遗产。但无论如何,蛮锤矮人的勇气和自然魔法,以经足够为自己在世界上挣得一席之地。
体形与外貌:蛮锤矮人的体形与外貌同玩家手册中有关矮人的介绍基本一致。他们常会在毛发和胡须上穿些珠子,认为这样能带来好运,同时前胸后背上则纹着光耀精魂的刺青。骑乘狮鹫的蛮锤矮人皮肤常常因烈风和强光而变得粗糙黝黑。
居住地:在洛丹伦大陆,蛮锤矮人主要聚居在Aerie峰(鹰巢山)附近区域,本地区至今仍未遭不死军团染指。虽然蛮锤矮人与其他种族并不亲密,但也有一部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。在卡利姆多大陆上,蛮锤矮人并没有特定的聚居地,但更倾向于居住在山颠或其他远离人烟的地区。
阵营:联盟。蛮锤矮人并不关心人类和铁炉矮人,但与高等精灵时有往来。血精灵(详见后文)的出现使蛮锤矮人大感诧异,他们开始重新审视自己多年来的老朋友。蛮锤矮人对暗夜精灵并没有什么特别的看法,但他们猜测,自己应该能与这些同样崇拜大自然的种族能和睦相处。
讽刺的是,从性格上讲,比起联盟,蛮锤矮人更适合加入部落。但长年的战争以及彼此间的不信任感使他们之间缺乏对话。与联盟中的其他种族一样,蛮锤矮人前后曾与两代兽人作战,因此仇恨并非那么容易消弭。虽然他们欣赏兽人顽强的战斗力,但根本不信任他们。蛮锤矮人与牛头人之间也许能找到共同话题,他们同样尊重自然,使用元素魔法,在近身战斗时也相当强悍。虽然蛮锤矮人比牛头人更加野蛮,但这两个种族也许最终会成为朋友。
蛮锤矮人讨厌地精。这些唯技术至上的小家伙不仅不相信自然,还常常毁掉整片森林。
蛮锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,蛮锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,蛮锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·蛮锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉堡矮人,蛮锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于蛮锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。蛮锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于蛮锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。蛮锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:野蛮人。蛮锤矮人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
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血精灵(Elf, Blood)
介绍:在阿尔萨斯(Arthas)毁灭奎尔萨拉斯(Quel Thalas)后,仅有少量高等精灵幸存。这些失去了故土,家人和联盟的亡国者在不死军团的夹缝中挣扎求存。其中,法师凯尔萨斯(Kael thas)领导下的部分幸存者为了哀悼死者,自称血精灵。不过由于渴求魔法,血精灵不久后迷失了自我,他们与伊利丹怒风联合,追逐其他魔力来源,并伺机寻找复仇的机会。
血精灵是完全疯狂的种族,唯一关心的只有魔法,他们存在的唯一目的就是用魔法摆平一切。出于本能,血精灵渴求魔力来源,因此完全不择手段。强大的血精灵甚至时常猎杀恶魔,以便直接从魔界吸取力量。在艾泽拉斯世界中,血精灵到处掠夺魔法物品,屠杀法师。
血精灵并非善类。他们唯一的想法就是追逐魔法,增强自己的力量。因此他们才会团结在一起,残酷地追逐着这个共同的目标。
体形与外貌:血精灵的体形与外貌类似高等精灵,但在服饰上偏好红色与黑色,以示卧薪尝胆之意。许多血精灵在身体上涂绘符文和图腾,用以驱赶恶魔,纪念哪次战斗,或是单纯为了威吓对手,这可以说是完全违背了高等精灵传统。同样,他们的发型对于高等精灵而言也常常显得叛经离道。
居住地:血精灵在艾泽拉斯世界中居无定所,仅在外域(Outland)中保有一处聚落,同时这片荒土也是伊利丹逃亡生涯的终点。也有些血精灵曲线回归艾泽拉斯世界,寻找魔力来源,例如灰谷森林。更极端的则被仇恨与痛苦左右,前往费伍德森林加入阴影议会。
阵营:中立。血精灵总认为自己是联盟的弃子,认为自己是人类和暗夜精灵的共同敌人。血精灵希望能吸收残存的高等精灵,但这在善良的高等精灵眼中无异于痴人说梦。事实上,在血精灵身上,高等精灵看到自己也有堕落的可能性,并深以为戒,有许多高等精灵都在致力于弥补堕落同族所犯下的罪行。
血精灵与中立种族关系融洽,尤其是纳迦,毕竟他们都是卡多雷上民的后裔。在联盟的领地上,他们不受欢迎,而部落也视他们为只会带来破坏的危险分子。
血精灵种族特征:
·敏捷+2,智力+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
·中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·血精灵的基本速度为30尺。
·在对抗影响心灵的魔法或类似效果时,豁免检定上获得+2的种族奖励。
·微光视觉:血精灵在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,每日可以施展四道0级法术(从《玩家手册》法师/术士法术列表中选取)。在施展本能力时,角色视为1级术士:角色不需要事先准备法术,同时也可以任意组合法术,法术施法者等级视为1级。本能力不同于职业等级为角色带来的施法能力,属于种族特性的一部分,应区分对待。有可能造成角色施法失败的情况同样有可能干扰角色施展本能力。
·施法者等级提升:由于血精灵长期钻研魔法,因此角色在运用职业特性施展奥术时,在施法者等级上获得+1的奖励。血精灵并不能因此提前获得法术栏位或其他优势(例如,额外超魔或物品制造专长,职业特性等等),而仅在判断施法距离,法术持续时间,法术伤害或类似效果时,视为高1级施法者。
·费尔魔法:若角色拥有法师等级或术士等级,即使并未满足前提条件,也可以直接选取巫师(Warlock)法术列表中的法术。若角色进阶巫师,可以每日一次选择强效或延时一道巫师特有的法术,而不需要使用高阶法术栏位。角色必须在施法前声明使用本能力,即使法术未能成功得到施展(例如,角色在专注检定中失败),当日同样无法再次使用本能力。
·魔瘾:魔法对于角色有如毒品一样。角色每天清晨必须花费一段时间抗拒诱惑,否则当日在施法者等级上需要承受-1的惩罚,并且在对抗法术时,豁免检定上还需要承受-2的惩罚。角色有可能因此丧失施法能力(例如,施法者等级降至0)。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,血精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。因魔瘾带来的惩罚不会累计到第二天,但角色每天都需要重新抵抗魔瘾。若角色身处幽界(Twisting Nether),则不需要花费时间抵抗魔瘾,即使角色离开幽界,魔法能量的余韵仍然足够让角色远离魔瘾一段时间,天数等同于角色感知调整值。与高等精灵不同,血精灵完全投身于魔法,因此映月井根本无法满足他们的需要。由于夜精灵以及牛头人可以自动察觉出血精灵的魔瘾,因此角色在与夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的惩罚。
·种族武器:血精灵擅长使用长弓及复合长弓,同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
·在专注检定,神秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,专注,神秘知识以及法术辨识视为本职技能。
·天生语言:通用语以及萨拉苏斯语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:巫师或法师。血精灵兼职时,巫师或法师职业不计入XP减值。血精灵尤其擅长施展奥术,其中一些通过刻苦训练掌握魔法(法师),另一些则依靠与生具来的天赋(巫师)。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1:由于血精灵擅长使用奥术,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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熊怪(Furbolg)
介绍:无数年来,熊怪一直在卡利姆多大陆与自然和睦相处,他们通常聚居在与世隔绝的树林里,过着田园诗般的乡村生活,其中许多就居住在灰谷。熊怪部落大多与暗夜精灵关系良好,他们身强力壮,但头脑并不大灵光。
萨满(Shaman)是熊怪部落的领袖,也是部落精神上的导师,同时,在战争期间,萨满也能发挥出强大的战力。熊怪遵从萨满的教导,与大自然非常融洽。与其他智能生物不同,熊怪认为所有人都是大自然的一部分,大自然并不需要驯化,并不需要开拓,但在同时,人们也不必畏惧大自然。
燃烧军团的归来极大程度地影响了熊怪社会。恶魔的入侵使许多熊怪陷入疯狂,这些被侵蚀的熊怪在荒野中四处游荡,只懂得杀戮和破坏。而未受到侵蚀的熊怪对此感到非常悲伤,因为他们知道,自己可能会有一天需要在战场上面对不幸的同胞。
熊怪崇尚和平,会尽量避免争斗,但一名愤怒的熊怪也可能造成相当可怕的后果。因此大多数智能生物不会愚蠢到贸然惹恼周边地区的熊怪。
熊怪很少离开村庄,但也有部分熊怪会选择与其他种族的角色结伴在世界上冒险。
体形与外貌:熊怪看起来像是类人巨熊,他们用双足站立,四肢灵活,能用语言交流。树林熊通常赤身裸体,至多穿着些简单而宽松的衣服。熊怪毛色在淡棕色到黑色之间,他们高大而强壮,直立时高约8英尺,肩宽约3英尺。
居住地:熊怪大多居住在灰谷与世隔绝的村庄里,也有部分居住在卡利姆多大陆其他荒野地区。
阵营:中立。熊怪与夜精灵一直关系良好,同时也非常尊重牛头人,但对其他种族总是带着怀疑的目光。
熊怪种族特征:
·力量+2,体质+2:熊怪身体异常强壮。
·大体形(高大):做为大型(高大)生物,熊怪在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。熊怪负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。
·熊怪的基本速度为30尺。
·巨熊拳:熊怪的双掌和牙齿适于攻击,其中双掌可以造成1d6点伤害,啮咬可以造成1d8点伤害。熊怪能习得强化天然攻击(Improved Natural Attack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。空手作战的熊怪也可以抨击目标,造成1d6点伤害,并且不会引发接机攻击。
·在自然知识检定以及野外生存检定上获得+2的种族加值。对于熊怪而言,自然知识以及野外生存视为本职技能。
·天然防护等级+2。
·天生语言:通用语以及低等通用语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),牛头人语。
·天赋职业:战士。熊怪兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于熊怪身强力壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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世界扑灭委员会蓝星攻略军情报统领 魔王候补77号
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基础职业:
矮人火枪手(Dwarf Hackbuteer)
种族:任意矮人。
阵营:任意
生命骰:d8
矮人火枪手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(战术)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
以下是矮人火枪手的职业特性。
BAB+1/等级,擅长强韧豁免和反射豁免,不擅长意志豁免
武器和防具擅长:矮人火枪手擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
枪炮熟悉:1级时,矮人火枪手在任何制造、维修和组装枪炮的手艺检定中都可以取10,即使是紧急情况也不例外。此外,由于火枪的威力太大,矮人火枪手最基本的训练就是手眼协调。在使用火枪时,矮人火枪手自动获得[精准射击]专长。
追踪(Track):矮人火枪手是铁炉堡之类的矮人族群重要的斥候。她获得追踪(Track)作为奖励专长。
奖励专长:2级时,矮人火枪手可以更娴熟的使用枪炮。她可以从所有射击专长中任意选择一个专长进行学习,只要满足了前提条件。所有专长都只在使用火枪时有效。第5、8、11级时同样获得奖励专长的选择权。
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奖励专长还包括:
武器专攻[特定火器]
武器专精[特定火器]
高等武器专攻[特定火器]
高等武器专精[特定火器]
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:选择一个擅长的远程武器,通过整轮瞄准,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器。当使用火枪时,你的卸武攻击方式相当于使用单手武器。
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。当使用火枪时,你的破武攻击方式相当于使用单手武器。
正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成。
BTW:请注意,PHB核心专长[快速装弹]只对十字弓有效。
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火器闪避:3级时,矮人火枪手借由对火器攻击的熟悉,当他被火器攻击时,其防御等级或反射豁免(爆炸类)都可以加上他的感知加值。
狙击(sharp-shoot):4级的矮人火枪手,每日可以用一整轮时间进行一次普通火枪射击,此时他将降低对方的掩蔽加值(但不会低于2)或是隐蔽失手几率(但不会低于10%),除非对方是全掩蔽或全隐蔽状态。此能力每日使用1次,7级增加为2次,10级增加为3次。
快速追踪(Swift Tracker,特异能力):9级起,矮人火枪手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。
强力狙击:11级时,矮人火枪手获得高等精确射击专长(Improved Precise Shot),无论是否达到该专长的正常前提条件。
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一袋火药重20磅,其中15磅是火药,每射击一次要消耗一盎司的火药。因此一袋火药可以供射击240次。矮人制造的“精炼火药”有+1的伤害加值。
火药有1的故障几率,因此在因故障而爆炸时,此时5英尺内的所有物体须通过DC=18的反射
检定来躲避此爆炸,否则造成2D6伤害。
一般火枪有燧发手枪、大口径手枪和来复枪3类
单手远程:
燧发手枪,3D6(中),射程单位为5英尺,400gp,重量5
弹药:圆弹,10发一袋,5gp,重量3
双手远程:
大口径手枪:伤害2D6(中),目标周围5英尺内1D6。 射程单位10英尺 。250gp,重量10
弹药:散弹,10发一袋,10gp,重量3
来复枪:3D6(中) ,射程单位300英尺 。800gp,重量20
弹药:尖弹,12发一袋,6gp,重量3
枪支的伤害类型都是穿刺、对于地精和铁炉堡矮人来说,枪支都是军用武器。
弹匣:侏儒技师小莫·速射最伟大的发明。针对每一种火枪都有特定设计的弹匣,可以容纳10发子弹。每装入一发子弹都需要整轮,因此,整理弹匣需要1分钟。为特定火枪装上特定弹匣,需要进行DC=15的[使用科技装置]检定,故障率为1~2。
使用装有弹匣的火枪时,上弹是一个类移动动作。如果拥有[闪电装填]专长则会简化到迅捷动作。
弹匣的价格为500gp,重量1。这只包含了空弹匣的材料费和专利费用。射击所需要的火药和弹药的价格必须另外计算。装满了弹药的大口径手枪,重量为10+3+1=14磅。
迫击炮:一次发射要4盎司弹药,射程最短也在一个射程单位(40尺)以外,如果目标不是全掩蔽,或者掩蔽无法提供目标上方的保护,则掩蔽效果会被忽略。75gp,重量20。
炮弹:伤害3D6 ,爆炸半径5英尺,25gp,重量1
还有一些炸药:
攻城炸药:伤害8D6,爆炸半径20英尺,150gp,重量20
炸药包:伤害4D6,爆炸半径10英尺,80gp,重量10
手雷:伤害2D6,爆炸半径5英尺,射程单位10英尺,40gp,重量1
所有火炮和炸药都是异种武器,即使对地精和矮人也不例外。
在天灾入侵并消灭后太阳王朝后,高等精灵丧失了和太阳之井的联系。处于对被屠杀的家园和人民的怀念,高等精灵开始称自己为血精灵。卡尔萨斯王子最终率领血精灵的一支,投靠了恶魔伊立安。
血精灵无时无刻不在忍受着对魔法的饥渴,然而,其中的一部分人,认识到魔法是他们永恒的宿命,同时也是永恒的敌人。天灾的亡灵巫师和燃烧军团和恶魔们无一例外的使用了邪恶的魔法,而许多高等精灵更被霜恸的力量转化成为邪恶的女尸妖。在痛苦和仇恨中,一部分血精灵将自己对魔法的渴望转变成为抵抗和毁灭魔法的能力。他们并不仇恨魔法,抵抗和毁灭只是手段。他们只希望能回到从前那样与魔法共生的状态——为此,值得付出一切。
破法者从此诞生。
破法者与其他联盟法师之间并没有任何敌对,但也谈不上友好;然而,对于亡灵巫师和燃烧军团,破法者毫不怜悯。破法者努力克制着自己的魔瘾,通过努力的修行来获得对魔法的抵抗、毁灭甚至盗取能力。他们懂得观察魔法师,甚至奥法生物的弱点,并以最快的速度消灭敌人来获得战争的胜利。
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破法者spellbreaker
职业需求:
要具备破法者的资格,人物必须达到以下全部条件:
种族:血精灵(高等精灵)
基本攻击加值:+5
技能:知识[神秘]4级、法术辨识4级
专长:精通先攻,钢铁意志。
特殊:经历过太阳之井的毁灭。在没有任何月井治疗的情况下,通过一周的禁食和冥想,并在此期间对魔瘾的抵抗全部成功。
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命中:+1/职业等级
生命骰:d8
豁免:擅长强韧和意志
不获得任何额外的武器擅长和盔甲擅长
能力总结:
1级:魔法防御+1& && &灵光视线& && && && &魔瘾控制
2级:解除魔法1/天& && &心灵铠甲1/天& && &破法攻击
3级:魔法防御+2& && &破奥斩1/天
4级:解除魔法2/天& && &心灵铠甲2/天& && &窃法
5级:魔法防御+3& && &
6级:解除魔法3/天,强效心灵铠甲3/天
7级:魔法防御+4& && &破奥斩2/天
8级:解除魔法4/天& && && && && && &魔法免疫
9级:魔法防御+5
10级:解除魔法5/天& && && && && && &穿透魔法防护
特殊能力:
魔法防御magic defense(特异能力):破法者专心练习对抗各种法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。1级后的每个奇数等级,该奖励再+1。
灵光视线aura vision(特异能力):破法者可以随时以一个自由动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法,但不能探测到除“魔法的数量”以外的信息。
魔瘾控制addiction controlling:在每日对抗魔瘾时,身为破法者的血精灵获得+4增强加值。然而,一旦破法者在魔瘾控制中失败,他的有效破法者等级-1,所有能力都按照削减后来计算。该状态有可能会让角色丧失破法者等级(在1级时)。该状态持续直到下次魔瘾对抗成功。
解除魔法dispel magic(类法术能力):每2个破法者等级,每日一次,破法者可以施展“解除魔法”,施展等级(如果需要对抗的话)等于破法者等级+5。
心灵铠甲mind armor(超自然能力):在2级或之后,破法者对抗法术的能力进一步增强。每天1次,如果他声明以一个即时动作启动心灵铠甲,就可以在一定时间内获得“次级法术无效结界”(4级奥术,施法者等级等于破法者等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次,在6级时此能力增强为“法术无效结界”(6级奥术)。
破法攻击strike caster(特异能力):在2级或之后,如果任何能够施展法术的生物在破法者的威胁范围内进行防御式施法,那么破法者依然能够通过看透其弱点而进行借机攻击。此次借机攻击的命中判定,要与对方的专注检定(-4不利)进行对抗,如果大于专注检定,那么借机攻击成功。此外,如果破法者试图用造成伤害来打断施法者的法术(包括上述情况),那么破法者自动造成双倍伤害(与重击伤害不叠加,二者取高值)。
破奥斩smite arcane(超自然能力):3级或之后,在面对任何奥术施法者,或能够施展奥术的生物时,每日一次,破法者可以声明使用破奥斩为普通近战攻击(或多次攻击中的一次)。该次攻击的命中和伤害都会加上破法者职业等级,此外还会使对方的一次施展法术能力消失。消失的最高等级的法术等同于(破法者等级+5)/2,一个三级的破法者可以使对方的一个4级法术(或类法术能力)消失。7级时破法者获得每日第二次破奥斩能力。
窃法spell steal:4级或之后,破法者可以将两次“解除魔法”的类法术能力一起使用掉,其作用是将一个已经存在的单体魔法效果(比如“人类定身术” ,或是单个生物处于“加速术”作用下)转移作用对象。这是对已经存在的魔法效果的扭曲而不是再创造,因此要解除魔法的对象和要增加魔法的对象都由破法者指定,而且不需要进行任何豁免检定和魔法抵抗检定。法术持续时间按照原施法者决定,但是原施法者无法主动取消法术作用。要使用窃法能力,破法者必须以自己的职业等级+5来对抗该法术的施展等级并获得成功。
魔法免疫unbeatable spell resistance:8级开始,破法者可以用自由动作让自己处于不可穿透的魔法抵抗状态。只要某个魔法需要进行魔法抗力检定,处于该状态的破法者就自动抵抗该魔法。持续轮数等于破法者等级的2倍。破法者可以自由分配持续时间,取消该状态依然是自由动作。
穿透魔法防护:10级时,破法者可以压制对手的魔法防护。当破法者放弃本轮所有的额外攻击,以一次近战攻击来进攻敌人,就可以忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动(Spell Trigger)或是法术完备(Spell Completion)的效果。同时,由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术等——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)也全部被忽略。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,破法者可以立即从这些幻影中找出正体。一旦对敌人造成了伤害,将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值、隐蔽和掩蔽的法术及效果。
描述:从疯狂的多用途军刀到工程机械,补锅匠制造和发明出一切。矮人和地精是构成这个职业的主要成员,他们制造出的步枪、飞艇,以及其他一些技术革新产品在艾泽拉斯随处可见(当然在侏儒走出诺莫瑞根以后,一切都改变了)。
因为那些不计后果的地精,补锅匠获得了充满危险的声誉,但是他们并不总是那么危险。只有在摆弄火药或者试图建造更好的蒸汽引擎时,麻烦才会出现。即使在这种时候,灾祸和爆炸的出现也比一般人印象中要少得多。
种族:地精和矮人为主。兽人和牛头人最不可能选择这个职业,他们对机械物品毫不关心。
阵营:所有。
派系:所有。
属性补锅匠偏好用智力来培养知识和机械手艺。敏捷在那些不可避免跳入掩体的场合总是很有用。感知也许会有些帮助,这取决于怎么看待一个发明家的精神问题。
生命骰:d6
职业技能:补锅匠的职业技能(以及关键属性)有估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),伪造(智力),搜集信息(魅力),知识(除了神秘和宗教)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),使用魔法装置(魅力)和使用科技装置(智力)。
技能点:8+智力调整值
职业特性:
豁免:反射和意志
盔甲和武器:补锅匠擅长所有简易武器。
奖励专长:补锅匠从第一级开始的到一个奖励的技术专长(Technologu Feat)。之后每五级再得到一个奖励技术专长(第五级,第十级,第十五级,第二十级)。技术专长必须满足专长的前提条件才能选择。
收破烂(特异):补锅匠常常能从随便一大堆零件里找出他们所需要的一切,不管去哪都会带着一大堆花里胡哨的小玩艺。如果一个补锅匠需要在有空时造点什么,他可以对需要的部件做+10DC掷骰。补锅匠进行搜索检定发现零件,进行手艺(科技机械装置)检定造出物品。
在第四级,他在收破烂检定上得到+2加值,之后每四级再+2(第八级+4,第十二级+6,第十六级+8,第二十级+10)。成功的检定表示补锅匠找到了必要的零件来装配小机械工具,并且这些小工具能够拿来在极短时间应急使用。另一方面来说,因为部件成分的随意性,这些小工具能够使用的次数或者持续小时数等于补锅匠的等级(例如,一个10级补锅匠可以制造一台可供发射10次的加农炮,或者行驶10小时的蒸汽三轮车)。
跳弹轰炸(特异):第二级的补锅匠改善了他们的炸弹投掷技巧。当投掷手雷类武器时,他能够通过旋转投掷的方式,让投掷物体的单位射程加倍。
第二级得到反射闪避(特异),只有着轻甲或无甲时有效。
Coolness Under Fire(特异):从第三级开始,补锅匠可以在任何机械操作和建造相关的掷骰上取10。
第三级时每天一次,之后每3级多一次(第十八级时每天可以使用六次)。
火焰抗力(特异):第四级的补锅匠开始习惯工作中伴随的高热、蒸汽核爆炸,这赋予补锅匠5点火焰抗力。之后每五级再加5(第九级10点,第十四级15点,第十九级20点)。
火焰抗力只吸收伤害。补锅匠还是会受到其他不良效果影响,例如火焰消耗氧气导致的窒息。火焰抗力不是超自然或类法术能力,因此可以和防护元素伤害或者抵抗元素伤害累加。
第十一级得到精通反射闪避(特异)。
黑暗药剂师
  描述:皇家药剂师学会的代理人为了制造最致命的毒药和最强力的药剂跨越整个大陆,寻找能帮助他们把亡灵天灾从艾泽拉斯根除的终极武器。
  生命骰:d6
  从属关系:独立或部落。
  技能:手艺(炼金术)8级,知识(亡灵)5级
  专长:调配药剂,强效坚韧。
  黑暗药剂师的职业技能(以及技能相应的关键属性)是专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),医疗(感知),知识(智力),专业(感知),和辨识法术(智力)。技能描述请参见玩家手册的第四章:技能。
  升级技能点数:4+智力调整值。
  武器和防具擅长:黑暗药剂师擅长所有简易武器。
  法术能力:黑暗药剂师可以在学习的过程中继续强化自己的魔法能力。当一名人物的黑暗药剂师等级达到2级之后,每两级都可以得到一个新的每日法术栏位,就如同他同样也获得了一个自己进阶之前所属的施法职业的等级一样。黑暗药剂师的可学习的法术与其之前所属的奥术施法者职业的可用法术相同。
  进阶调配(特异能力):学习到皇家药剂师协会的秘密的黑暗药剂师们可以以及快的速度调配药剂,并且不用花费任何经验值,每瓶药剂只需1小时的调配时间,但调配所需的材料保持不变。
  投掷药剂(特异能力):由黑暗药剂师制造的药剂可以被正常地服用,也可以被黑暗药剂师当作投炸武器使用,并享有15尺的射程奖励(见玩家手册第八章的“投炸武器”)。通过投掷药剂释放的法术效果被视为以爆炸点为目标正常释放的法术。受到了投掷药剂手法训练的黑暗药剂师们可以控制范围为直线或区域的法术的释放,但效果必须在离开药剂师的半弧形抛物线之外释放。
  鉴定药剂(特异能力):作为他们广泛的炼金术研究的成果,黑暗药剂师可以随意鉴定未知的药剂,就如同以自己的施法者等级释放了鉴定术一般。由于皇家药剂师协会的分类系统使用气味而不是味觉来区分(为了防止年轻的新人误服毒剂),黑暗药剂师必须能够闻到药剂才能鉴定之。
  药效延长(特异能力):加入皇家药剂师协会之后,黑暗药剂师可以使自己事先调配的药剂的作用时间延长一倍。作用时间为专注时间,瞬时或者永久的药剂不受到这一能力的影响,使用这一能力需要多花费1个小时和1/4的基本花费。
  腐化之水(超自然能力):黑暗药剂师的血液被实验中使用的各种毒素污染。从2级开始,黑暗药剂师可以通过承受1点体质损伤使自己流血,将血液滴入一小瓶水中制造出一剂强力的毒药。由玻璃瓶盛放的毒药可以凭借黑暗药剂师的投掷药剂能力使用。另外,这种毒药同时影响活物和亡灵。黑暗药剂师对这种毒药免疫(接触,强韧DC8+黑暗药剂师职业等级,初始伤害为麻痹2d6轮;见地下城主指南第八章的“毒药”)。随着黑暗药剂师在这一进阶职业上的造诣加深,他会获得新的后继伤害选择,他可以在毒药被制造的时候选择自己可用的后继伤害:
  ·2级:2d6点伤害。
  ·4级:2d4敏捷。
  ·6级:1d6体质。
  ·8级:昏迷1d8轮。
  ·10级:任意两种属性受到1d6点伤害。
  药效强化(特异能力):黑暗药剂师可以使用他们的炼金术知识使事先调配好的药剂的效果最大化。任何可变的,数字的药剂效果都增加1/2,如同药剂中包含的法术受到了法术强效专长的影响一般。强化一瓶药剂需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
  免疫毒药(特异能力):到达4级之后,因为黑暗药剂师实验过太多的药剂,化学品和毒药,以至于自身对所有毒药免疫。
  强力调配(特异能力):在5级时,黑暗药剂师获得制造任何自己可以施放的5级或以下法术的药剂的能力。
  剧毒之触(超自然能力):在3级时,黑暗药剂师获得通过接触传播毒药效果的能力。在服下毒药的15分钟内,黑暗药剂师可以将毒药的效果通过一次成功的接触攻击完全地传播给目标。
  药剂扩展(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以使自己调配入药剂的法术的影响范围最大化。这一效果相当于法术扩展专长,不过仅限于药剂。药剂扩展需要1小时和1/10的额外基础材料花费。
  药剂之触(超自然能力):6级时,为了传播药剂的效果,黑暗药剂师传播毒药的能力得到扩展。如果在服下法术等级3级或以下的药剂时碰触另一个生物,黑暗药剂师可以和该生物共享药剂效果。
  剧毒延伸(超自然能力):达到7级时,黑暗药剂师可以通过远程接触攻击来传播自己服下的毒药效果,射程为自身职业等级X5。每剂服下的毒药只能影响一个生物,并且必须在服下毒药的15分钟内做出攻击。如果使用此能力传播毒药效果失败,服下的毒药效果会消失。
表7-2:黑暗药剂师(Dap)
职业等级 基础   强韧  反射  意志   特殊        法术
     攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1   +0    +0   +2   +2   进阶调配,投掷药剂,  —
                         鉴定药剂,药效延长
  2   +1    +0   +3   +3   腐化之水+1      奥术施法者等级
  3   +2    +1   +3   +3   药效强化        —
  4   +3    +1   +4   +4   免疫毒药,腐化之水  +1奥术施法者等级
  5   +3    +1   +4   +4   强力调配        —
  6   +4    +2   +5   +5   腐化之水       +1奥术施法者等级
  7   +5    +2   +5   +5   剧毒之触,药剂扩展   —
  8   +6    +2   +6   +6   腐化之水       +1奥术施法者等级
  9   +6    +3   +6   +6   药剂之触        —
  10   +7    +3   +7   +7   剧毒延伸,腐化之水  +1奥术施法者等级
迪菲亚叛节者
  描述:要结识迪菲亚兄弟会有两种典型的途径。有些人在艾泽拉斯中部的旅行途中发现自己被裹着斗篷的人影包围,要求交出买路财。其他人,无论技巧和天赋为何,在陷入令人绝望的困境时——发现一名兄弟会的成员走上前来帮助他们,继而转身遁入黑夜之中。
  这两种人都会向别人讲述自己的故事并听其他人谈论兄弟会。他们会听到兄弟会是如何被逐出暴风城以及他们是如何反抗曾经统治自己的权威。他们会听到兄弟会的成员是如何磨练自己的科学技术并彼此传授伏击艺术的奥秘。
  极少的一部分人选择在自己身上刺上齿轮并进入荒野。绝望、献身和决断使他们决定,从每一个不够警惕的旅行者入手,改变这个世界。走上反社会的道路,他们加入迪菲亚兄弟会并成为叛节者。
  生命骰:d6。
  从属关系:独立。
  基础攻击加值:+4。
  技能:知识(历史:迪菲亚兄弟会)3级,使用科技设备* 8级。
  专长:警觉,精通先攻,闪电反射。
  特殊:想要加入迪菲亚兄弟会的角色必须在她的右手手背刺上齿轮的刺青。
  迪菲亚叛节者的职业技能(以及技能相应的关键属性)是平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知),绳技(敏捷),和使用科技设备*(智力)。技能描述请参见玩家手册第四章:技能和Warcraft RPG第二章:英雄。
  升级技能点数:6+智力调整值。
  武器和防具擅长:迪菲亚叛节者擅长所有简易武器,所有远程军用武器,以及所有弩。他们也擅长所有轻型和中型盔甲。
  机械天赋(特异能力):迪菲亚叛节者可以在尝试操作某样设备时把自己职业等级的一半加到任何使用科技装置*的技能检定中。这一加值同样也可以应用到试图制造,维修或升级主要功能以及与隐秘行动和伏击相关的科技装置(比如“潜行靴”或“马车陷阱”)的任何手艺(科技装置)*技能检定上。
  陷阱发现者(特异能力):在1级时,迪菲亚叛节者在试图寻找或探测非魔法陷阱的检定上享有+2能力加值。这一加值在5级时增加到+4,6级时变成+9。
  感知伏击(特异能力):迪菲亚叛节者精通伏击行动的筹备与实施,且少有自食其果的事情发生。从2级开始,迪菲亚叛节者可以将自己职业等级的一半加到战斗开始前决定是否察觉的任何检定上。达到6级后,即使迪菲亚叛节者在察觉检定中失败,她也依然在任何突袭轮中保有AC的敏捷加值和一次标准行动的机会。
  破坏(特异能力):迪菲亚兄弟会不仅传授给成员制造装置的方法,同样也教会他们如何终止一个正在运作中的装置。从2级开始,迪菲亚叛节者可以将一个整轮动作用作研究一个装置。然后她可以以一个使用科技装置*检定来试图破坏这件装置,DC等同于操作这件装置所需要的。(这个检定不要求叛节者必须拥有操作装置所需的任何擅长。)如果检定成功,该装置的故障率将会加倍。6级或以上的迪菲亚叛节者的成功检定可以使装置的故障率变为原本的三倍,而10级的变节者则可以使其变为四倍。破坏的效果会持续到装置损坏并被修好,之后其故障率恢复为普通状态。
  异种武器擅长:在第3级和第7级,迪菲亚叛节者获得奖励的异种武器擅长专长,可以擅长任何一种科技武器(任何有故障率的武器都是科技武器,例如裂片枪;见魔法师传奇(Magic&Mayhem)第五章。)
  伏击(特异能力):从4级开始,伏击目标的任何试图感知到叛节者的检定DC都要加上变节者的职业等级。
  奖励专长:在第4级和第8级,迪菲亚叛节者获得奖励的科技专长。
  潜伏(特异能力):从5级开始,迪菲亚叛节者在躲藏和潜行检定中享有等同于自己进阶职业等级一半的加值。
表7-3:迪菲亚叛节者(Dre)
职业等级  基础   强韧  反射  意志    特殊
      攻击加值 豁免  豁免  豁免
  1    +0    +2   +2   +0    机械天赋,陷阱发现者(+2)
  2    +1    +3   +3   +0    感知伏击,破坏(x2)
  3    +2    +3   +3   +1    异种武器擅长
  4    +3    +4   +4   +1    伏击,奖励专长
  5    +3    +4   +4   +2    潜伏,陷阱发现者(+4)
  6    +4    +5   +5   +2    感知伏击(部分动作),破坏(x3)
  7    +5    +5   +5   +2    异种武器擅长
  8    +6    +6   +6   +3    奖励专长
  9    +6    +6   +6   +3    陷阱发现者(+4)
  10    +7    +7   +7   +3    破坏(x4)
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世界扑灭委员会蓝星攻略军情报统领 魔王候补77号
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进阶职业:战场乐手
毫不夸张的说,艾泽拉斯的历史是充满战争的历史,大小战役之中形形色色的角色里,没有人会忘记用震天的战鼓、嘹亮的号角带来士气的人——战场乐手。扩展规则中那些做做样子的战吼(battlecry)系列专长和“英勇战鼓”实在无法反映出战场乐手的热血……于是yy如下。
前提条件:
要成为一名战场乐手,角色必须满足所有以下条件:
基础攻击加值:+3
技能:表演6,专注6
专长:精通先攻
特殊:必须参与过一场超过千人的真实战争,在其中演奏军乐,并且生还。
职业特性:
生命骰类型:d8.
本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、表演(魅力)、骑术(敏捷)、侦察(感知) 、聆听(感知)、专业(感知)
每级技能点数:4+智力
每等级BAB:3/4
豁免擅长:强韧、反射
擅长武器和盔甲:所有简易武器;所有轻甲、中甲和盾牌
每日法术数量:战场乐手的等级可以累加在角色原先的吟游诗人等级(如果有的话)上,来计算每日法术数量,但不获得新的施法者等级,因此不获得更高级别法术或同级别的新法术。如果角色原先没有吟游诗人等级,那么角色在第一级战场乐手等级时按照1级吟游诗人获得0级法术,之后的战场乐手等级如上正常计算。
战斗乐器:
乐器就是战场乐手的兵器,也就是生命。第一级的战场乐手可以订作(或自己制作)融合了武器和乐器的异种武器。只要该“融合”符合常理,就可以被接受。优雅的精灵乐手以竖琴弦为弓,而在勇猛的兽人鼓手看来,鼓槌和战锤同样具备杀伤力。
战斗乐器的价格等于(对应的精制品简易武器价格+精制品乐器价格),其所有战斗属性都等同于模版中的原武器,不仅可以如同普通(非精制品)武器那样战斗,而且可以如同普通(非精制品)乐器那样演奏。
想以军用武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘1.5倍。
想以异种武器为模版制作战斗乐器,则需要将上述价格乘2倍。
新战斗乐器的类型为异种武器。该乐手只要熟悉该战斗乐器的武器模版,就自动掌握这种新武器。
随着等级提升,战斗乐器可以获得增强加值,该加值应用于武器的命中、伤害和乐器的表演判定上。战斗乐器本身可以作为异种武器被附加魔法,只有此时它才被视为精制品(价格)。
每日每战场乐手等级1次,唱诗者能以其战斗音乐产生特殊效果,影响周围生物。生效方式同吟游诗人的吟唱,但必须以乐器而非嗓音来实现。要演奏某种音乐,战场乐手必须拥有相应的职业等级、表演技能和专注技能。一旦受影响的生物离开范围,或军乐停止演奏,则效果在n轮之后立刻结束(n=战场乐手等级,n最高为5)。
所有军乐都是超自然能力
士气之乐:1级战场乐手,专注7,表演7。
所有能听到士气之乐的友方角色在命中、伤害骰以及所有豁免上获得+1士气修正
耐久之乐:2级战场乐手,专注8,表演8。
鼓舞士兵,乐手周围30尺内所有能听到耐久之乐的友方角色的基础速度+10尺(先计算该奖励再计算移动惩罚)。此外,角色的力竭或疲惫状态被暂时治愈一个级别——力竭变为疲惫,疲惫变为正常。
祭祀之乐(人物背景:部落荒蛮文明):3级战场乐手,专注10,表演10
以音乐对抗神术效果。开始演奏后的每轮都进行一次表演判定,30尺内的生物当受到神术影响时可以选择以表演判定的结果代替豁免判定(若表演判定的结果更高)。如果范围内某生物已经受到某个持续性神术影响,那么该生物在听到演奏后的每一轮都有权以唱诗者的表演判定再次进行豁免。演奏可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。
安魂之乐(人物背景:城市文明):3级战场乐手,专注10,表演10
抑制或增强死灵魔法效果,帮助或禁止重伤角色的伤势稳定。
安魂乐开始后的每一轮,战场乐手进行表演检定,正能量使得30尺内被死灵法术或效果作用的生物可以用表演判定值代替原豁免判定(如果前者更高),甚至原本不需要进行豁免判定的死灵或效果也可以由安魂曲的表演进行对抗。如果范围内某生物已经受到死灵魔法效果影响,那么该生物在听到安魂之乐后的每一轮都有权以战场乐手的表演判定再次进行豁免。此外,该范围内所有HP-1以下的生物,伤势自动稳定。
安魂之乐可持续的最长时间为战场乐手等级+角色魅力修正。
一鼓作气:4级战场乐手,专注11,表演11
30尺范围内,单个自愿的队友将被军乐引导,获得额外战斗能力。每2职业等级可以多影响1个队友。被激励的队友获得2d10的额外生命骰,+2命中,+1强韧

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