怪物猎人世界攻击方式的操作方式可以改成3DS这样吗

《怪物猎人XX》强袭盾斧新手弱智向教学
《怪物猎人XX》强袭盾斧新手弱智向教学
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本帖最后由 4587ysu 于
11:46 编辑
从1990年接触游戏已经28年了,经历了电子游戏——开发智力——电子hailuyin——不务正业——全民竞技——主播发财。玩多了,看多了……关于老猎人这个称谓多说几句,其实老猎人说的是一种执着,而不是技术也不是资历…越是老猎人应该越积极热情,真爱啊,而不是好像经历过很多沧桑,然后破口大骂mhw。老猎人就是一种执着。心态要年轻,快40的人了 该中二就中二,该宅就宅。接触mh14年了……14年从一个热血青年到一个不愿意承认自己是中年的中年人……14年这就么过去了,倒退14年咱也是大神……现在不得不说是有点老了……
& && && &我可以说是第一批猎人,2004年4月,在散装光盘商(其实他根本没玩过)极力推荐下买了mh1,这是我买完唯一后悔的散装光盘(ps1,ps2时代我买了几公斤的散装光盘),更是唯一的一次跑去退……原因很简单,玩了半个小时没找到攻击键……后来渐渐的玩明白了,入迷了,完全被怪物猎人真实的氛围迷倒了,挖草药,挖蘑菇,第一次遭遇战小蓝龙的紧张,第一次大怪鸟打了30分钟,连续几次火龙50分钟打不死,第一次从毒怪鸟身上挖到闪光石的喜悦(mh1没有毒怪鸟讨伐任务,只有在2星的特种蘑菇任务才能看到)……在网吧疯狂的在ps国度查攻略(当时不知道有a9)然后有了封龙剑 绝一门 慢慢的成为一个成熟猎人,这就是 mh1,我相信每一位猎人接触的第一个mh虽然不一样,但是过程差不多……
& && && & mh2dos&&更入迷了,寝室老大也入迷了,他曾经自己挖蘑菇 玩了一个通宵,游戏里得了个外号 食用菌博士……我至今觉得2dos的防具升级系统是最好的……比后来的防具玉强太多了……
& && && & 真正让我和寝室疯狂的是&&psp上的&&mhp&&mhp2,&&3个人3台psp& &天天通宵,各种场景&&历历在目,mhp双长枪锁火龙头,火山双麒麟,麒麟特上皮。mhp2雪山洞里虐麒麟,火上口上虐凯龙,后来改成断尾自杀流了,为了凯龙延髓……20闪光虐霸龙,霸弓村长过双金狮子……那段时光啊&&哈哈
& && && &&&后来毕业了,我又拉了老弟,血拼mhp3& &转战3ds 上的&&mh3g& &4g&&x&&xx,技术也不断进步,团队pk百四双金狮子的控制棍,单打独斗的 mhx& & 11分 盾斧&&10级烬灭 ,mhxx的&&solo&&超特许 ……算不上大神,不过也算高手吧,除了mhf,企鹅的mh没玩,每一代mh都玩了至少300&&400小时……
& && && && &每一代说几个关键词咱们共同回忆
& && && && && && && &mh1:封龙剑 绝一门& && &一对巨影& &岩龙在哪?森之丘9区这个图谁设计的?
& && && && && && && &mh1美版:长枪锁头 双刀加入 飙血小多了……认识很多很傻的英文名字
& && && && && && && &mhg:亚种&&龙属性大剑第一次加入到单机……&&(mhp以前没连过网,玩了2-3年没在mh的世界里看到过活人)
& && && && && && && &mh2:毒斧神器 锤打螃蟹爽…… 炎王龙粉尘从来没够过……下位怎么也打不出的风翔龙爪&&金手指调出来的上位 炎王龙bgm牛,mh2dos 如果你穿上 金火龙和银火龙套装,资历的象征……
& && && && && && && &mhp:jihui所(两年了,终于看到活人了!)&&猫饭:飘香葡萄酒+皇室奶酪& &火龙红玉,麒麟特上皮,缭乱对弓
& && && && && && && &mhp2:春节前偷跑了一个礼拜,爽翻了,正版玩家都妒忌……霸弓 逆天轰鸣,cngba一个月就完成错误百出但是很感激的汉化(汉化队长名字没记住……但是汉化补丁发出那天说他喝了酒,心情不好这个记得很深),鲁迅…… 村长毕业任务第一次出现——双金狮子,老大说为什么叫金狮子明明是黑色的……然后狮子一怒吓尿了
& && && && && && && &mhp2g:回避性能是毒药……刷老山龙刷到吐,神卡出现,盟区,村长毕业是f4
& && && && && && && &mh3:讨厌的水战……虚幻的画风,最和mhw画风接近的一代,wii这叫手柄吗?我还以为双刀也要耍一通,
& && && && && && && &mhp3: 和风,雷狼龙这个弱鸡,和破解大神liquidzigong
& && && && && && && &mh3g:爆破属性亲儿子 碎太碾压g级& &弹弓洒水——理论上5星的紧急水龙最难……碎爷的bgm爽
& && && && && && && &mh4:操虫棍亲儿子&&棍打一大片
& && && && && && && &mh4g:破极限……盾斧亲儿子,然而没用过…红黑棍500小时…工会刷黑丝造型棍 960攻那个,必须还是全能虫,和老弟刷了200小时,没出。为了蹭星光骑士套……去过大阪电影院的人是神……
& && && && && && && &mhx:狩猎技&&武士道,黑炎王是火龙……武士道盾斧应该是 mh系操作最难的……
& && && && && && && &mhxx:依然是狩猎技,勇气太刀bug……幻化——出现了一群假裸奔者……
& && && && && && && &mhw:画面变革,反正怎么变也会有人喷!测试版操虫棍操作大变……盾斧无限超属解&&赶紧削弱吧,太强了……
& && && && && && && &
& && && && &然后开始说说这次的mhw,其实一开始游戏公布的时候没报太大的希望,以为不是正统续作,是针对欧美做的外传,随着消息不断的增多,发现原来是正统续作,赞!技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了&&画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……
& && && && && &1画面&&质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡表被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数&&可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤……
& && && && &
& && && && && & 2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像&&刺客信条 黑魂&&的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。
& && && && && &3&&音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^
& && && && &&&4&&无缝地图 有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,怪物满场跑的时候,新手估计会晕……这个只针对新手,老玩家无所谓的……尤其古代林这个图,上下 5-6层,无论老手还是新手都懵……
& && && && &&&5&&没了mhxx的特技,霸气无敌的武士道盾斧啊,恢复到了原始狩猎,爽快度哈哈必然下降,这个不能算是缺点,因人而异,不适应啊,蓄力斩没有gp了……(其他武器请无视这句话)
& && && && &&&6 还是关于地图,有点太炫地图高低差,各种地形了,各种细节了,让人看着眼花缭乱,重点不突出了……尤其是古代林和珊瑚这两个图,沙漠和垃圾场好很多……
& && && && &&&7&&这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了,打第三个龙的时候,跑到脚底下了,不解除锁定,完全看不明白了……有网友提示可以修改成3ds那种锁定,可能还是这样更适合mh。和一个怪物战斗的时候 另一个来了,镜头特写能不能关啊,昨天打角龙的时候 土龙来了,视角切回来,已经死了……正式版没有怪物特写了,这回好了……
这次的mhw是卡表的革新之作,也是欧美推广之作,更是实验之作,看出来用心了,也看出来妥协了……其实亚洲版应该区别于欧美版,飚血音效回复以前的,难度提升,或者欧美版难度大降,适应不同地区玩家的需要,名字又应该区别,亚洲版就叫 mh5,卡表不敢这么做,也看出来心里还是虚,别跟我说什么怕新玩家有距离感,都是表面话……
卡姆空这次是有自己的小算盘的,其实他们的内部分歧也很大,最后决定这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些高清素材做原汁原味的mh在ns上……有人问为什么是出在ns原汁原味,我其实想说ns是掌机,自己体会,这事不能说太细……简化地图变成以前&&细节减少,动作 音效恢复
说了这么多 这代mhw还是里程碑之作,能玩到也是幸运,加油卡姆空!顺便提一下,头像我是拍的作品,不是我……别惦记了
这两天玩了玩了3测,刷了几把灭尽龙,用的盾斧成绩凑合,9分吧,这次的盾斧有点变态了,超解不消盾,比4g还变态……不过我更喜欢mhx的武士道盾斧,真正的不死盾斧,横冲四面 力挡八方…………机器也换了pro,帧数提高了不是,不过高帧模式帧数忽大忽小,凑合吧 要什么自行车……这次的打击感 变化真不小……盾斧玩出了锤子的感觉……
其实capcom这次的怪物猎人的努力大家是能看到的,大概一年以前就听说八卦新闻,说这次CAPCOM对 mh(当时不知道叫世界) 内部分歧很大,所以这座也是试水的一作,也是革新的一作,大地图几次玩下来,优点就不必说了,说点不做吧,磨刀变得麻烦了吧……尤其solo时候怪物追着打,披风系统目前还不太明白。但是感觉鸡肋了磨刀,&&怪物换区一路追啊,累,大地图的弊病,看看卡表以后怎么改了……
3测结束,本来还能提高的……有两次 打的不错,一次给孩子倒水,一次来快递了&&气疯了,4分多点腿就瘸了……本来玩的时间就不多
更新&&正式版
26号拿到盘……老板厉害……一天玩4个小时左右吧,目前刚到上位……先不着急刷
正式版玩下来感觉这作确实不错……
1 系统贴心,位置传送,上下电梯很方便
2 无论村庄还是**所 场景华丽,制作之用心可见一斑
3 武器装备升级系统一目了然,简单……装备制作非常细腻,爽,这一天到了!防具升级依然用玉系统,这个差评……mh2dos残念
4 细节说明很丰富……新人开心
5 村庄升级系统保持一贯特点,更细!想起了mh2dos
6 有剧情动画还有语音……终于说话了……capcom的游戏都这样……战国Basara到了3代才张嘴说话……就这么宁!剧情有演出,类似mh4,这作的很多设定都是类似mh4,比如 操作&&剧情,可能是同时期开始开发,再有就是4是正统续作
下面说说重点核心部分
1画面和帧数 这个说烂了……pro的帧数确实不如x1x好,我现在玩了4个图,其中&&密林和珊瑚这两个图帧数低,地形过于复杂,特效过多……如果c好好优化一下这两个图,减点特效 帧数高5-10帧,尤其是密林,估计体验会好很多……沙漠和垃圾场就非常不错,基本上全程50帧以上……
2 有人说内容少,跟4g、mhxx这种资料片比可能内容差点,但是比起其他的内容强很多的……类似mh4剧情模式,而且这次是说话的……12种武器+新动作……秒杀mh4g以前所有作品,超级庞大的单张地图,每一张都是以前2-3倍打大,各种系统&&猫猫探索&&培育系统&&探索系统&&炼金系统……秒杀 4g以前的作品,而且各种系统的成熟度强太多了。目前也就是龙的数量略少,但是说了还要更新呢……而且只是比 4g&&mhxx略少……比mh2dos 就4大古龙……3g&&也不算多吧&&mh4和mhx&&也就一般般……mhp1 2 mhp3&&都不行……请不要拿g级任务说事,没区别的……多了一个难度,在内容上 没什么的 就是多了一组数据。纵观这个mh系列除了mhf这个网游,也就是&&mhp2g& &mh4g&&mhxx&&三个作品的内容比mhw多……mh3g&&只能说不相伯仲,3g只是多了一组g的数据,而且mh3g武器也少很多……昨天一部小心到了上位,一直打的都很慢的……可能是这次的每个星的任务少……hr升级太快所以才造成内容少的错觉,同时没不分**所和村长任务,以前的作品同一个怪物相似的任务很多,不同地图,捕获的,这次是整个生态系统 没有相似任务,而且这次的低级boss少一些,以前比如蓝速龙王&&红速龙王&&黄速龙王……但是mhw的核心数据不少,也就是干货不少,地图全新,怪物大量换血,武器新动作,新的武器防具系统,还是要赞的!当然如果方防具升级系统延用mh2dos基本就无敌了……
&&更新120小时体会,没时间啊没时间
陆陆续续玩了120个小时,进度不快不慢……任务清的也差不多了,主用盾斧,也玩了玩 太刀和斩击斧,最后的感想和最初的beta测试差不多……
1&&帧数& &古代林最差(也是最用心最复杂的一个图),沙漠,垃圾场最好……龙骨结晶地其次,珊瑚岛略强于古代林,c社如果这次稍微减点 古代林的结构和特效,帧数再足点,可能最终效果更完美……当然 斗技场的帧数更好……
2 画面没的说,日系最强……最起码也够&&欧美 a-游戏的画面水平,不容易啊 不容易……
3 更正一下打击感,之前一直说打击感下降,不过当你有匠5,白斩的时候& &打击感就好很多了……当然飙血就别想了(情节啊)……特意回去玩玩4g&&确实还是有差别的……虽说一个制作组,打击感这块变化最大。
4 任务略显单调,基本上一个龙&&除了斗技场就一个图,最多双龙任务换个图(比如苍火龙)。幸好还有大量调查任务,然而地图还是没变,单调一点,后期有密林风翔龙,沙漠炎王龙,任务种类多少好一些,但是还是略显单调,跟地图也有关系。
5 刷子内容&&绝对不少……大量升级任务,升级项目,护士升级,各种珠子,总之刷吧
6 难度 其实不能说是历代最低……大家水平高了。而且这代很多武器强的没谱了,比如无限超属解的盾斧 和跳弓……
7 细节&&丰富,大量的小动物可以捕捉……大量的隐藏地图和捷径——到现在古代林树上那块还不太明白……120小时了&&也不是很明白。
8 怪物种类还可以,缺点有特色的boss怪,灭尽龙算一个,少点……希望后期dlc给力,垃圾龙有点像霞龙的换壳……
9 代入感,一路玩下来总感觉少点什么……仔细想想&&可能还是少了片头cg……缺少封皮怪挠那么一下……加上这代bgm普遍太柔和,震撼度有所下降,是怕吓着欧美新人吗?
10 目前没联机,网上不评论,据说还不错……但是略微吐槽一下这次难度设定,联机是单机的2.6倍,其实不是联机难是单机太简单……这样的初衷是防止联机太简单,出现大家虐怪的情况。但是后果等于不鼓励大家联机,联机更难&&为什么要麻烦呢,除了带新人其他没意义……自己刷 基本没有能过10分的……(我除了麒麟还没开始玩历战…)。单机难度应该血量增加& &50%-80%,这么简单也是照顾老美……最早玩 mh1美版的时候就发现:飙血减小,难度低很多。
& & 游戏还在玩,不过基本上也差不多了……再玩玩历战,提高提高solo时间,随时有心得随时再谢谢,这次mhw的评论差不多也到此结束了……过年前画一个句号……给大伙拜个晚年……
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当年的ps2还在^^,跟了我15年了……后来买了网卡,游戏可以装硬盘了,当时绝对黑科技…… ... ... ... ... . ...
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26号就拿到盘了……
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无铁衣,轻松 0分针,这次不是灭尽龙弱是盾斧太强了……
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历战麒麟刚过……
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盾斧加铁衣速刷成绩
<p id="rate_649" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 3 点
" class="mtn mbn">
终结者, 积分 10168, 距离下一级还需 1832 积分
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卡姆空还行& && && &
骑士, 积分 1514, 距离下一级还需 1486 积分
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这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么?
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分34 点注册时间最后登录
画面细节太多看着也花,估计得需要点时间习惯。
而且这年代出在PS4/PC上的跨平台游戏,画面的变化不能算是一种革新吧,只能说是必然的。
公民, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
精华0帖子威望0 点积分260 点注册时间最后登录
NeoGeng 发表于
这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么? ...
这是风格的问题,卡姆空的内部分歧也很大,这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些素材做原汁原味的mh在ns上……
圣骑士, 积分 4571, 距离下一级还需 429 积分
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嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。
公民, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
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zk5856 发表于
嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。
哈哈,必须忽悠……
征服者, 积分 6008, 距离下一级还需 1992 积分
精华1帖子威望1 点积分6008 点注册时间最后登录
哈哈,我和楼主的开头经历好相似,不过好在我眼光毒辣,发现了这个游戏战斗拖沓加重复,在金手指的帮助下很快就脱坑了。
骑士, 积分 2243, 距离下一级还需 757 积分
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作为一个从仁王过来的新手感觉还行~
骑士, 积分 2276, 距离下一级还需 724 积分
精华0帖子威望0 点积分2276 点注册时间最后登录
本帖最后由 合法萝莉 于
11:21 编辑
与楼主的经历蛮有共鸣的,我是2DOS开始入坑。当初开荒大怪鸟、雄火龙的惊心动魄与感动至今难忘。
先不谈这次MHW的进化有多大,单纯冲着这次世代高清家用机平台第一作,MHW也是必玩的。
难得老卡终于有决心和魄力跨出这一大步,作为老粉的我们不支持谁支持?
说句题外话,最近几天看到好多自称”资深老猎人“的在那高谈阔论指点江山,你们可别BB来BB去得最后却连游戏都不打算买或不舍得买,那可真是枉费了你们这所谓”资深老猎人“的称号了。
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怪物猎人世界3ds有吗
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没有,目前只有ps4和xbox1,pc秋季出。
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怪物猎人世界的操作方式可以改成3DS这样吗
发表于 23&分钟前
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发表于 23&分钟前
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