银盾持月真由步兵番号封面和持盾持月真由步兵番号封面到底是不是一个东西狙抢

02 马其顿方阵
公元前338年—公元前168年
古代最伟大的军事领袖亚历山大大帝,出生于公元前356年。他的父亲马其顿国王腓力二世(公元前382年—公元前336年),也是一位伟大的指挥官。腓力二世使马其顿从一个弱小的封建城邦变成了巴尔干半岛上占统治地位的强国。
亚历山大在18岁时参加了他父亲指挥的喀罗尼亚战役(公元前338年)。他率领马其顿左翼军击败了底比斯军队的精锐——神圣军团。公元前336年,在进攻波斯的前夕,腓力二世遇刺身亡,公元前334年,亚历山大继续父亲未竟的事业,准备带领一支身经百战的军队入侵波斯帝国。
“儿子,你必须建立一个足够施展你雄心壮志的王国,马其顿对你来说太小了。”
——腓力二世给儿子的话,普鲁塔克(约公元50年—约120年)记载
方阵 步兵方阵是马其顿军队的强大核心。腓力二世和亚历山大都依靠步兵方阵稳固可靠的特点,极大地提高了军队的战斗力,增强了自己的实力。几乎可以肯定的是,腓力建立了一支“步行伙伴”(Foot Companion)部队,这样称呼为的是强调它与国王的关系,腓力可以依靠这支部队在战术和政治上制衡由贵族组成的“骑兵伙伴”——由皇家卫队发展而来。
亚历山大率领着12 000名步兵和1500名骑兵开始了他的第一场战役。步兵中约有9000名士兵被按照籍贯分成6组,各组构成一个强大的步行伙伴方队。剩下的3000名步兵组成一支精英护卫队——持盾卫队。早先经过训练,持盾卫队和步行伙伴方队都掌握了以梯队方式配合骑兵调动的本领,所以他们被布置到了马其顿军队的中军,其侧翼由骑兵护卫。步行伙伴方队则作为突击部队,突入敌军阵线,而步兵方阵紧随其后击溃敌军。
萨里沙长矛 马其顿重装步兵的首要武器是一种由山茱萸木制成的长矛萨里沙。它约有6.3米长,8公斤重,两头都有矛头。为了行军时便于携带,它被分为两截,由一个铁套筒连接成一体。
方阵中的步兵双手持矛,并且与队友的长矛保持同一方向。方阵的基本战术单位是16行16列紧密排列的正方形小队。训练时方阵中的前五排步兵都要将萨里沙长矛前伸超过第一排步兵,形成高度紧密的进攻队形。第一排步兵水平握着长矛,长矛前伸大约4米;第二排步兵排列在第一排步兵身后1米,他们把长矛向上举,长矛超过前排步兵3米;第三排步兵的长矛举得高度超过第二排步兵的长矛;第四排步兵的长矛举得又比第三排的高;而到了第五排,步兵举矛斜指向天空,抵挡任何飞来的抛射物,同时也增加了进攻的气势。
方阵的整体作用就是用尖锐的萨里沙长矛构成阵线来击垮敌军步兵,另外,在战争史上这一时期,方阵也击溃了战象。手持萨里沙长矛使方阵步兵摒弃了沉重盔甲而青睐皮制的胸甲、头盔和护胫甲。
腓力的军事现代化
最初的马其顿步兵缺乏训练和组织,纪律涣散。腓力二世实行了严厉的训练管理制度,包括包括定期进行负重强行军。在参加战役时,他禁止使用有轮子的运输工具,强迫步兵背上30天的口粮。随军的后勤人员数量也限制到最少,同时他还减小辎重车辆的体积以增加车辆的机动性。腓力二世建立了一个高效的军需供应部门,这个部门使他能够全年征战,而他的儿子用可靠的后勤保障了他所有的战役。
公元前356年
亚历山大出生
公元前338年
在喀罗尼亚战役中,腓力二世指挥马其顿军队击败雅典和皮奥夏联军
公元前334年
马其顿/希腊联军渡过达达尼尔海峡进入亚洲,在格拉尼卡斯亚战役中亚历山大击败波斯总督召集的联军
公元前333年
亚历山大在伊苏斯战役中击溃波斯军队
公元前332年
亚历山大指挥提尔围城战
公元前331年
亚历山大在高加米拉战役中击败并灭亡了波斯帝国
公元前326年
亚历山大在印度取得海达斯佩斯河会战的胜利,这是他最后也是代价最高的一次胜利
公元前323年
亚历山大在巴比伦城去世
公元前281年—公元前275年
伊庇鲁斯国王皮拉斯创建了战术更加灵活的“协同式方阵”
公元前197年
罗马军团在希诺斯菲尔会战中击败马其顿方阵
公元前168年
罗马军团在战象的协助下,在皮德纳会战中击败马其顿方阵
“(他是)一位健壮且英俊的指挥官,一只眼睛漆黑如夜,另一只眼睛湛蓝如天。”
——阿利安(约公元90年—165年)笔下的亚历山大
方阵的没落 由于方阵中的士兵要双手持萨里沙长矛,所以他们只能在颈部佩戴一枚小的圆形青铜盾牌来防护左臂。公元前327年,持盾卫队携带的小圆盾都是用银来装饰的,因而获得了“银盾兵”的称号。
亚历山大在高加米拉战役(公元前331年)中首次遇到了战象。在印度的海达斯佩斯河会战(公元前326年)中,战象在马其顿军队的战线前间隔15米排成一线,阻击亚历山大的骑兵。因为战马不喜欢大象的气味,所以马其顿轻步兵首先对战象发动进攻,意图用标枪射杀它们的驭手。接着,亚历山大命令步兵方阵以紧密连接的盾牌方阵队形进攻,向大象刺出极具威胁的密集长矛,最终击退了战象群。
“(士兵)渴望再次见到他们的父母、妻儿及家乡。”
——科纳斯,公元前327年至公元前326年亚历山大远征印度时的一位方阵指挥官
在亚历山大这种能将所有军种天衣无缝地整合成一体的军事天才手中,方阵是一件令人畏惧的武器。但在那些才能不及他的指挥官手中,方阵就暴露出了它的弱点,并且不断地走下坡路。因为在平坦的地形里没有任何东西能扰乱它的凝聚力,所以方阵只能在平坦的地形里才可以有效地发挥作用。然而在公元前2世纪,当方阵遇到训练有素、指挥得当的罗马军队时,溃败就开始出现了。
公元前197年,在希诺斯菲尔会战中,马其顿方阵被古罗马军团击败。公元前168年,在皮德纳会战中,一支由4000名骑兵和40 000名步兵——其中包括由20 000名强壮的方阵步兵——所组成的马其顿军队,被罗马将军埃米利乌斯o保卢斯指挥的四支罗马军团击败。在这次战役中,马其顿军队的阵线延伸了3.2公里,步兵方阵居中,骑兵为两翼。这位罗马将军后来回忆,当马其顿的突击部队冲破自己军队的阵线时,他十分惊恐,但在这个过程中,马其顿方阵出现混乱,方阵中出现了缺口。这些缺口被罗马军团利用,而阵中的马其顿步兵却被沉重的萨里沙长矛所阻,无法进行近身战斗。同时马其顿骑兵战败逃离战场,却把步兵方阵留下任由罗马军队攻击。这次战败,使马其顿王国变成了罗马帝国的一个行省。
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战团步兵启蒙(更新中)
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本帖最后由 skywalkershen 于
08:50 编辑
原帖:,87133.0.html
这是官网上一个玩家发的步兵心得,非常全面详细,对刚接触战团的新手们应该会有帮助,老手们也可以来看看,参考人家的心得完善自己的技术。
帖子很长,我会标出我认为是重点的地方,并随时关注官网原帖不断进行更新。
目前版本:原帖:0.720已完成,正在按新版本更新
& && && &本帖:暂停更新,待版本稳定后再翻译最终版
& && && & 已完成主要变动:四种攻击方向、踢击
& && && && && && && && &&&格挡反击& && && && && && && && && &
由于本人水平有限,所以会有不少不准确或错误的地方,希望大家帮忙指正。
mb中格斗系统的物理特性
武器与防具
战前准备(应对不同情况选择合适装备)
战团步兵启蒙指导
对应版本:0.701,更新中
你首先要注意自己的ping。在warband中,理想的ping值应在50以下。高于50的话你屏幕所显示的图像并不准确。相对于低ping,ping高时对手的动作可能会显得很快,使你没有足够的时间进行防御。当然,高ping也一样能玩,也有人可以适应高ping,但这确实会比低ping难度更大。
近战武器一般有4种攻击方向。大多武器都有左、右挥、竖劈动作。有些武器可以直刺,long pike则只有直刺和竖劈。
右挥-从右至左平挥武器。这种挥击属于速度较快的出手方式。具体说,就是当你点击左键并松开时,这种攻击是This horizontal swing is one of the faster swings to be released,&&meaning, when you click the button and release, this swing will be one of the fastest to impact a player
左挥-从左至右平挥武器。这种动作起手稍慢,但攻击距离比右挥稍远。
竖劈-将武器举过顶纵劈。这种攻击速度最慢同时很难命中,但攻击力是最高的,可以秒杀不戴头盔的对手(这句是自己加的)。
直刺-直刺前方目标。这是攻击距离最远的攻击,对手不易对此做出正确判断(?and is often tricky to spot coming out)。它的缺点是难以命中,必须瞄准目标出手。并不是所有武器都有刺击动作,如果你的武器恰好有,建议多用。如果你和对手距离过近,刺击不会造成伤害,但会打断对手。
踢击-踢的默认键位是鼠标中键,你可以更改键位。它的攻击距离很短,但能打断对手并造成小硬直。你可以在做出动作时进行旋转,以此来瞄准。在踢击的同时按攻击键的话,踢击结束才会做出相应攻击动作。在踢击结束后攻击的话,你必须先等踢的动作恢复约半秒。踢击在跑速过快时不可用。建议在贴身时使用。
拳击-空手时你可以进行拳击。和武器一样,拳击也有4种攻击方向。你可以用胳膊防御对手拳击。因为攻击距离和伤害很小,一般玩家只会偶尔拳击来寻开心。当然,你也可能幸运地这样干掉一个没血的对手。
投掷武器切换-用投掷武器时,按x(默认)来切换投掷和近战模式。用诺德长斧时也可以这样切换双手和长杆模式。
疾跑-如果你前进并保持2秒不作其他动作,你就会进入疾跑模式。其间任何动作都会减慢速度。
冲撞射手-0.660的新特征,如果你碰到弩手或弓手,你会影响他们的瞄准。
自动奔跑-当奔跑时开启聊天栏,你会继续往前跑,这有助于聊天时跑路。
不带盾时有两种格挡模式,自动和手动。这是服务器设定,但同时你也可以在自己的机子上进行设置。
自动-在对手做出攻击动作后,轻点或按住鼠标右键(默认),你的武器会自动摆到正确的格挡位置。如果对手变招,你得放开防御重新点一下来做出正确的格挡动作。
手动-你必须选择正确的格挡方向。
攻击由左边而来,左格挡
攻击由右边而来,右格挡
攻击从上至下,举起武器至与眼水平
防御直刺,下挡
对平挥,即使你做错了防御动作(只能是左右混淆,上、下挡不可),如果你转身使自己的武器处于对方挥来的武器和自己之间,也可以成功格挡。这发生的几率很小,但有时能救命(尤其在贴身时)。
挡开武器-轻点格挡键,具体方向同手动格挡。成功架开对手武器会对其造成硬直。
盾防-配盾时按住防御键,可以防御任何正面的远程或近战攻击。
0.600新特征:你可以用盾架开对方武器。成功架招比单纯防御对盾耐久的损耗小。
箭可以隔盾爆头或射腿。你可以在防御时抬高或压低视角来减小暴露面积。
我建议仰攻远程兵时抬高视角来护头,下坡时压低视角。
右下方的盾图标会随盾受的伤害由完整的盾变成破损的盾,当耐久耗完时盾会碎裂。
最后,盾在任何时候都可以格挡远程攻击,就是说远程攻击只要触及盾牌,即使不做出防御动作,盾牌也会挡下攻击。(估计是官网玩家们长年呼吁的结果,记得有一篇不沉老帖叫sheild is a shield)此外,你可以把盾挂在背上,抵消部分伤害
格挡反击-如果在对方的武器将要打到你时已作出相应攻击的起手动作,你可以格挡他的攻击。就是说你可以在进入攻击状态时挡开对方的武器。格挡反击可以无视你格挡重击时带来的硬直。(译者:所以可以做出用拳无伤欺负持械的电脑。参见pilote(忘了是谁的了,哪位帮忙找下)的视频帖,在训练关拿拳头使挡反欺负电脑)正确的格挡方式为:
左、右砍-与手动格挡相同。如果对方从他们右侧挥砍(从你的位置看是左边),你可以用左挥格挡。反之亦然。
纵劈的起手可格挡直刺。
直刺的起手可格挡纵劈。
我做了一个关于起手格挡的示范视频:
youtube的,有兴趣可以翻墙去看。我没有看,但估计可能是这个
另外给出几个视频:
lostmoon的
DK和飞机的
相关帖子:
关于格挡反击的提示:要做出格挡反击,你的武器必须和对手武器接触。有效位置约为你面前35rad(弧度)。所以,如果对方用长武器挥击,面向攻击方向,在武器(?不确定原文为actual weapon)打到你的前一微秒出手格挡反击。
佯攻-佯攻就是做出攻击动作的中途停止并变换攻击方向来迷惑对手。如果他们用的是自动格挡,他们可能难以及时做出正确反应;如果是手动格挡,他们会为如何格挡而彻底崩溃。(0808时曾被襌达3小强这么虐过,杯具 )你也可以在单手盾对单手盾的战斗中用这招打乱对方节奏。
操作方式:
在攻击中途按格挡键。注意:只有在攻击动画的前半段(起手至武器刚刚挥出)点格挡才能取消攻击动作。
例如,从右挥变为左挥。
蓄力(按住攻击键)右挥,点鼠标右键,然后快速做左挥。你会先做右挥的起手,接着转为格挡姿势,然后快速左挥。你可以无限次作出个方向的佯攻。(说白了就是取消之前的攻击)
左键佯攻貌似在0.660中被取消了。
[b左键佯攻-只用攻击键进行佯攻。我不清楚这是否是制作组有意为之。右挥起手时,快速将鼠标移至另一方向并点攻击键。不同武器的点击时机不同,多加练习你即可运用自如。尽管对操作要求较高,我认为这样进行佯攻比格挡取消式要快。
物品栏有4个武器栏。左键单击你想变更的位置来调出可选装备菜单,左键选择你想买的装备。右键清空该空位。游戏开始时你将购买并装备所选的装备。如果总价过高,游戏会自动选择你买得起的最好装备(它认为 )。
一般来说电脑的自动选择还是不错的(我怎么没觉得)。但如果现实的总金额为红字,你最好还是自己再调整下。
记住,你不能只按一下就调整到你所想要的武器搭配。所以,如果你有3种不同武器(剑盾、长杆、投掷),而投掷武器在最下面的空槽,你得换两次武器(从空位顶开始)才能调到投掷武器,其间间你易受攻击。当你玩了一定时间,你会倾向于定义适合自己作战风格的武器搭配。
游戏设定了丢弃武器和收起武器的键位。上滚轮默认为切换武器(顺序按武器栏从上至下)。如果是单手武器,切换到后会自动配盾。如果只能双手握持,盾将被收起。
下滚轮默认为换盾。如果你佩了两面盾,第一次滚滚论是切换下一面盾,第二次是收起盾牌,第三次是重新拿起第一面盾。
你可以向上下轮收起盾来用双手握持单/双手武器,但要记住:下次你切换到单手武器时盾牌是收起的。
扔掉和拾起武器
当你按丢弃键,你当前的武器会被扔在地上。如果是单手配盾,单手武器会被先扔掉,再按一下是扔盾。如果只想扔盾盾,先收起武器再按丢弃键。
捡起武器:低头看着你要捡的武器直到出现黄色的“装备”字样,点击使用键来拾起它。这件武器会被自动放入第一个可用的空位(没有的话就会替换当前武器,用弓和弩的注意了,这时容易造成有弓/弩无箭或有箭无弓/弩的尴尬情况)并被切换为当前使用的武器。
如果你带了远程武器,注意看剩余的弹药量。可以通过比较残弹量和一袋弹药的数量来判断武器栏是否有空位。
mb格斗系统的物理特性
(自0.650以来这部分似乎需要调整或是干脆已经被忽略了。。。不过我认为这影响并不大。)
mb的特色之一是它的速度加成。这是与双方相对速度关联的伤害加成或惩罚。双方对冲时的高相对速度会带来很大的伤害加成。追逐战中尾行一方的攻击由于低相对速度带来的很小速度加成(甚至是惩罚),将不会对对手造成很大伤害。
你可能会想起玩单机时追砍库吉特时不能对他们造成很大伤害。这是因为速度惩罚抵消掉了大部分伤害。战团仍沿用了速度加成,但我不认为它的效果像单机里那样大。
我始终没弄明白这个。这主要是基于速度加成和武器重量(也许是伤害?)。如果你找朋友一起测试,你会发现武器越重,完成动作时收招的时间越长。如果用巨斧挥向你持有的单手武器,你会发现格挡时单手武器被稍稍震退。对方武器越重,你的武器被震退得越明显,或者说回复原状所需的时间越多。武器挥空也会出现类似情况。一般来说,你所用的武器越长/重,在防御、进攻动作间切换得越慢。用轻武器格挡也是一样,重击会使你花更多的时间缓冲。
这就是我对惯性系统的印象。注意,如果你刚刚完成攻击 ,你可能不能像自然状态时那么快的进行下一步的动作。
武器伤害类型
(需要帮助,不百分百准确(没懂not 100% on weapon type differences))
mb中有3种伤害类型
钝伤- 所有双手锤、棒及其他锤类武器属于这种伤害类型。用钝器有一定几率可以击倒对手。同时,用钝器当头硬砸可以破防(可以破所有武器?)
刺伤- 所有剑、枪及军用锄可以造成这种伤害。一般来说这样造成的伤害较小,但可以无视多数敌人的装甲。
割伤-剑类切砍及斧类可以造成这种伤害。一般来说这种类型的伤害扣血较多,但对重甲效果不佳,对轻甲效果好。
身体不同位置的伤害判定
你击打到对方身体的哪个部位(尤其适用远程)也会影响伤害大小。爆头伤害最大,击中躯干一般,打腿扣血最少。一般在白刃战中不易瞄准,击中头部的效果也没有用远程打得那么明显。但如果你玩背刺的话,瞄上面效果更好。
不太好确定这种情况什么时候必然出现,但一般来说用重武器当头硬砸可以洞穿轻武器的防御。也就是说如果一柄双手锤挥过来或是当头砸下,你那最好还是闪吧。甚至即使你作出了正确的格挡动作,即使用了盾防,攻击仍会洞穿你的防御并对你造成伤害。
晕眩(我更倾向于硬直)
如果你在攻击到来时作出了架招动作,你将在短时间内产生硬直。
武器与防具
首先,你需要注意装备参数。最重要的参数是速度和长度。伤害值固然重要,但战斗中起最主要作用的是兵刃长度与速度。
单手剑- 这是诺德和芮尔典的制式武器。剑的戳刺很好用,你应该把它作为自己的常用手段。戳刺的攻击距离远,出手极快,令对手防不胜防。
双手剑- 为芮尔典特有。除了速度较慢,其特性与单手剑相同,不过比单手剑长。 使用巨剑时你甚至很有可能把向你冲锋的骑兵戳下来。 但你用双手剑的基本战术是尽量在最大攻击距离处攻击敌人,并用刺击作为应急手段来保持距离(决斗时我特别喜欢对手用刺击起手,斜行避过攻击同时起手平挥可以轻松干掉对手)。它是双手武器中速度较快的,但不是最快的。
护手剑(Half/bastard Sword) - 又是芮尔典的。双手剑右边是护手剑和重护手剑。如果你同时配盾的话,它们被当作速度很慢的单手武器使用。作为双手武器使用时,它们的速度高于巨剑,但长度更短。 它们的适应性更强,在需要盾或不需要盾的情况下都可以使用。
单手斧 - 诺德和库吉特枪骑兵装备。斧类都有破盾属性,这意味着用它们对付盾会更高效。但同时,斧类没有刺击。
双手斧- 只有诺德有。一样有破盾效果,没有戳刺(长斧按x切换到长杆模式后有刺击动作)。巨斧是一种效率惊人的杀人工具,尤其在混战时这简直是绞肉机。熟练掌握后你会在战场上所向披靡。巨斧速度惊人(我猜是基于它的速度而言吧),善用假动作可以为你赚到不少击杀数。
双手锤- 罗多克特有.战锤很重量大,速度慢,攻击距离近。但它们的砸击可以破防,就是说如果你成功作出攻击动作,即使对手作出了正确的格挡动作,他们仍会受伤。由于长度及挥动速度的限制,一般只有偷袭没有防备的对手或近身躲过攻击后才能成功击中对手(砸到不死也倒了,回手补一下就报销掉了。11月有一段步战就是锤子帮的天下。其实不少人是假装冲过来,突然停下,然后抓住对手空挥的空档上前一招解决)。一般来说这种武器不适合用来耍假动作。
大刀 - 罗多克特有。这个我用得不多,所以没有太多经验。这是种很长但速度较慢的双手武器。它左右挥的攻击范围很广,戳刺距离远,伤害大。被对手用大刀干掉后我总是奇怪为什么会被这么慢的攻击打中(我感觉大刀的速度只是稍稍有些慢而已)。我觉得不易从起手姿势判断对方到底用什么攻击(有吗?没觉得),但适应了就好。我认为这是混战用的最佳武器。
晨星(钉头锤) - 还是罗多克专有. 他不能用来戳刺。它比较沉,是最慢的武器之一。和芮尔典护手剑类似,它可以单手配盾使用也可以双手使用。不建议用它,由于速度慢,格挡有时会跟不上。(玩单机时不少人喜欢用它,因为它是少有的刺伤挥砍系武器,破重甲)
军用锄 - 罗多克的单手武器,不可戳刺.它的伤害类型是刺伤,而且即使在单手武器中速度也是相当快的,对重甲敌人效果很好。
钉棒 - 罗多克单双手武器, 刺击时是刺伤,挥击时是钝伤。这种武器速度快但伤害小。你可以通过双手握持来增加它的伤害,但要注意它的长度较短。它的戳刺动作很快,而砸击可以破防(现在还可行?)。 同时,它的挥击可以击倒对手(在决斗服被dk一干棒子流打得落花流水。。。)。总而言之,这是种非常实用的武器。
杖(但貌似一般翻译成锤) - 维基亚列装的单手武器,我用的不多。没有戳刺,而且很慢。它是钝伤属性,有时能击倒对手。虽然击倒很有效,但这是随机出现的,所以不要依赖它。
战枪 - 游戏中也有枪,但战枪是枪的加强版,用它更好。它速度很快,伤害一般,长度在近战武器中拔尖。当配盾使用时,只能戳刺。双手使用时可以进行所有的四种攻击。枪+盾是防守时的绝佳搭配,尤其在你后退时可以有效阻止敌人近身(不觉得。。。因为只有1种攻击方式,所以对方下挡前冲就行。如果踢用得不好就废了。)双手使用时可以依靠其长度和速度压倒敌人,但因为低伤害,你得多次击中对手。
锥枪与长杆(Awlpikes and Pikes就是新加的枪刺很长,有圆形护手的那个,还有罗多克那245的玩意。我没打汉化补丁,所以不知汉化版是怎么翻的) - 超长枪,经典的骑兵克星,其长度远超其他武器。长杆不能配盾,只能戳刺或竖劈,其中戳刺是最常用的攻击方式。 这些武器用来偷袭很好,可以通过长度和速度的优势对对手造成高伤害(最讨厌对付这种武器,太长了,够不着他只能干挨打)。如果骑兵接近,那么靠近持有长杆的队友,让他们来对付骑兵(These weapons make great crowd weapons when people are not focusing you as you can reach out and rapidly stab into already engaged enemies for high damaging attacks. But when horses are near, get near someone with a pike and let them do the work for you.
投掷武器 - 投枪、飞镖、投斧等。像所有斧类一样,诺德的投斧也对盾有加成。作为步兵,配备投掷武器会大大增加你对各种情况的应付能力(按x切换近战模式,近战时的投斧和诺德默认的单手斧差不多,挺好用)。下文再作详述。
在此仅对防具作简单说明。首先要把钱花在主要盔甲上。
头盔可以减小远程武器对头部的伤害。注意仔细查看可选头盔列表。一般来说,总会有一些很便宜的头盔
护腿主要功能是防远程。一般来说,只有对方瞄准下身攻击『很少(这是作者写的。实际在国服的决斗服里有不少低着头转圈的)』和远程兵射腿才会打到腿部。
手套可以稍稍提升防御,但它们很贵而且基本用不上。除非钱多烧得,否则一般人最多去买个皮手套。
以往的版本中,防具会增加累赘度,影响灵活性,但现在重量的影响已被大大削弱了。所以,有钱的话没有理由不去买防具。
在混战模式中中你可以直接开打,但在对战时你得为应付各种情况而多花点时间预设装备配置。作为步兵,你要面对的主要威胁是远程、骑兵和其他步兵(话说也没别的兵种了吧)
对远程 - 你一开场就会受到箭雨的洗礼(好夸张)。记住用LOS格挡(什么玩意?try to block LOS)来保护你和队友,但你会发现有个盾更好。尽量选最结实的。同时,如果你背上背了盾,它可以减轻射中后背带来的伤害。
如果冲过箭雨的话,你接下来会面对敌步兵投掷武器的中程打击。你最好顶盾冲锋,如果没盾的话,祈祷你可以躲开或LOS攻击吧。
对骑兵 - 其实你并不一定要与他们对决。如果骑兵数量不多,记住时刻保持警惕,并注意躲闪,同时祈祷队友会收拾他们。应付骑兵最好的办法是用长杆或投掷武器(打马头让他们变步兵) ,或是把他们留给你方远程部队。
对步兵 - 这是最需要注意的,你应该在配置装备时首先考虑这种情况。拿着双手武器乱逛会完全暴露在远程火力之下,所以,在进入“安全”位置“前还是不要把它们亮出来。同样,手动格挡多个对手的攻击难度很大,所以当被圈时还是换回单手+盾吧(我觉得直接跑路更好)
罗多克步兵对骑兵配置
军用锄(我觉得钉棒更好)
这样配置的话你可以留守在己方远程部队旁,用pike和投枪来对付偷袭的骑兵。如果敌步兵接近,你可以用单手+盾对付他们。
芮而典乌龟流步兵(罗多克这么玩更合适吧)
随便,再来一面盾、不买为防具省钱、双手武器、刺枪(awlpike)都行(强烈推荐awlpike,刚出的时候用这东西可以刷屏)
诺德投掷流步兵
Hurscarl盾
记着拾回扔出去的,同时留一个近战用。
维吉亚矛兵
投枪或另一面盾
我再添几个
罗多克步兵对步兵配置
诺德狂战士
维/芮步兵最好用awlpike
一定要明确自己到底是什么作战方式,选择合适的装备。但不管怎样,一面盾是必需的。
现在你应该已经做好战斗准备了,开始时最好找个复活得快的服,所以我高度建议去混战服。这的战斗比较混乱,但你死后很快就能重回战场,而且可以迅速积累大量金钱来尝试不同装备配置。所以,这是磨炼实战技巧的最佳场所。
通常当我没手感时,比如百投不中时,我回去决斗服里选4袋投掷武器,然后对着对手不停丢直到找回感觉:L 。你会经常被骑兵爆菊或被弓手爆头,但5秒后就可以复活,所以这没关系。而且,这样多花点时间也可以培养你的战术意识。
同时,尽量多玩玩对战或毁灭模式。在这些模式中,每一局你仅有一条命,所以游戏节奏会很慢,持续时间长(因为你会死很久,所以活的时候要好好活 )。因此你需要合适的装备来应付各种情况。同时,团队合作很重要,你要学会为大局着想。建议开局后和大部队一起行动,直到你已经熟悉的战场的节奏。
好了,关于基本功已经说得够多了。我发现在这种动作游戏中最好的战术是由各特定条件下适用的小技巧构成的。不要妄想一招鲜吃遍天,实战需要你的战前准备、本身的反应、对对手的了解等。
耐心!!!
在这里我用了粗体字来表明其重要性。耐心等待时机到来并从最佳位置攻击才能活下来并击杀对手。当然,如果你能在快速的格斗中极快做出反应并始终保持攻击的准确性的话更好。但如果你不能, 那你有必要读读这个,而且你在这方面未必有我知道得多。你需要永远记住的是,耐心。会有时候让你快速、激烈地战斗,但你必须在那之前小心谨慎等待时机出现。
对弓箭手 - 你会经常发现有弓箭手瞄着你射。躲箭时要注意的是箭的声音和时机的掌握,用用弓箭手可以对这有更好的把握。 但一般来说,因为开弓后(有嘎吱嘎吱声)的最佳瞄准时间很短,所以弓箭手们必须在这段时间内射击,不会提前也不会滞后。所以,当你移动时如果听到开弓的声音(有点扯,只能在箭射过来后听到让人牙酸的声音),在声音结束的同时躲闪 (原文是strafe,从语境判断应该是躲闪)。千万别跳!在mb中,跳越时你就是活靶子。注意躲闪时随机向左或向右。
注意,要随机选择方向,不要让对手有规律可循。同时,不建议一直走直线。
当躲过或挡下一箭后,立刻放下盾前冲,这可以稍稍提高一点速度。但在对手开始开弓时需要再次上盾。
弓手不能保持开弓动作过长时间,这会使他们的准星放大,所以近身后你可以打乱他们的射击节奏。但这时,尽管他们的准星放大了,你仍是一个很大的目标。所以,仍随时准备躲闪,知道他们射出这一箭,或上去打断他们的射击。
还有一个小花招:如果你有pike,那背着它前进(背在背上看不到),进入它的攻击范围后突然切换到它进行攻击。他们习惯的是对手近身肉搏,所以用pike可以出其不意地利用其长度杀伤对手。(碰上个反应快的不等你拿稳pike就一箭爆了你)
你也可以用投掷武器,但它们的命中率太低,而且你很容易在准备投掷时被射中。一般来说,除非对方弓手太出色,需要把他尽快放倒,否则不要用远程,跑过近身肉搏更好。
最后,当你开始和对方弓手肉搏,要确保他们在你的攻击范围内(包括双方起手的提前量)。如果离得远,他们会重新拿出弓把你放倒。记住不要被对手甩开。
对弩手 - 对弩手时,跟对付弓手差不多,但是他们上弦后可以 一直进行瞄准。由于装填速度,所以你只需在他们瞄准时作无规则左右规避动作,避过一箭后放盾冲锋。但如果你离得很近或盾不结实,弩箭可能会穿过盾射中你。但要注意,有些人会带2把甚至3把弩来保证火力持续性。最后,弩手一般带盾,所以做好长时间格斗的准备吧。另外,由于装填速度的缘故,他们不能拉开距离射你,所以你可以专心格斗。
另一种常见的情形是骑兵向你高速冲锋。如果你的对手是芮尔典骑士,他的长枪可以隔很远的距离刺中你。然而,高速奔驰的战马不易转向,所以在骑兵离你一段距离时测向移动可以躲开他们。
你最好呆在树、石头或栅栏一侧,当骑兵接近时从障碍后移动到另一侧与其周旋。
呆在墙根处。这样的话,向你冲锋的骑兵扑空后会撞墙停下,任你宰割。但要注意,骑兵平行墙向你冲锋时你只能向一侧躲闪。
如果你在开阔地带被骑兵攻击,最安全的地方是马冲击路线的正前方(马两眼之间)。如果马撞到了你,你只会受很少或根本不受伤害,仅仅会被撞倒,而且你还有可能把马撞停(这造就了一群肉身撞马的猛人。。。)在这个版本中,枪不再可以穿过马头,所以马的正面是骑兵的攻击死角。但要注意骑兵的突然转向,这一刻你可能是安全的,下一刻可能就在读秒复活了。
如果没盾的话,记得用下挡,它可以格开枪的刺击,但对长枪冲刺无效。如果骑兵用长枪冲刺,那么上盾或躲闪。如果他们换挥砍武器,看准他们的攻击方向,可以像步战一样进行格挡。
如果你有远程武器,最保险的方法是射马头。的确,如果你是弓手或对方的速度不够快,你不一定能杀死战马。但相对马而言,骑手目标太小,你很容易射飞或射中他的盾。这句是有关射击提前量的,不太会翻
If they go down, swing wildly into the ground where they slid. If it is a 'far slide' look about 3/4s of the distance you saw the char go, if it is a short one, chances are he is right where he looks on screen.
如果你有长兵器,比如长枪、pike,甚至战枪或巨剑也行,只要你注意力够集中,你可以轻松放翻战马。记住对准马头出手,在骑手刺中你之前你会先刺中马,长枪会在刺穿马后伤到骑手。
如果可以的话,最好躲开攻击并反击。当然,这样做容易失误,尤其在面对芮的超长枪时。所以,最好跑到马头前的攻击死角。
如果你杀死了对手的战马,那么把他留给队友去对付(但还得留意他),集中精力对付后面的敌人。骑兵通常会进行集体冲锋,经常出现步兵放翻打头的骑兵后被后面随之而来的敌人干掉,所以绝不能放松警惕。
如果骑兵停下了,小退一步,然后上前刺,杀马或杀骑手。如果对方很有经验,那最好瞄他的马。如果你攻击他,很有可能被格挡,他会趁机逃掉。所以,首选是杀马。
如果对方满血,你可能用pike刺两下也杀不了他或马,所以拿出近战武器来对付他。如果有双手武器的话,跳起来打他的背。如果离得过近,小心他刺你。
骑兵高手不会正面冲击装备pike的步兵。他们会等到你注意别处或攻击其他敌人落空时再出手。一个引诱骑兵的方法是收起pike,吸引他们冲锋。在他们已经高速接近时突然亮出pike,这样他们难以转向,即使将将躲过,你也可以刺马臀来造成一些伤害。
你也可以露个破绽来引诱骑兵。发现骑兵后,转向另一个方向。这时你可以用全身缩放键(默认~)来观察其动向。但他们接近时,你必须清楚地知道他们的速度和位置。当你看别处时,骑兵一般会以最快速度来偷袭你。等时机到了,转身出枪,然后你的击杀数+1(感觉这样难度太大,需要在突然转换视角瞄准,而且不易进行躲闪。当然,对手估计也反应不过来)。注意别出手过早,否则转身速度限制会减慢你的动作;如果出手过晚,你会被长枪冲掉。总而言之,虽然冒险,背对骑兵可以有效吸引骑兵。
旋风斩 - 你应该会悟到这一点,但在这里我还是提一下。如果你从左至右挥砍,把你的视角旋向对手的右边。这样的话,你可以在挥砍动作的前半段击中对手。也许在将来的版本中这会有所改动,但现在,这确实是对决中的有效手段。(TTT把这发扬光大成了转2圈,成了Diablo里野蛮人的旋风。。。 )
我录了一些我的战斗视频,在放慢后重新查看。我发现我很多次都是因为转身才赢。很多时候是对手先出手,但我快速旋身后反而先击中他们。
--枪和pike是辅助队友的绝佳武器。尤其awlpike是杀人利器。基本战术是呆在队友身旁,伺机刺杀攻击队友及背或侧对你的敌人。但要注意,如果对方离你很近或注意到你你就危险了。
--装傻。如果你突然发现你的侧面或后面有敌人,不要转过身面对他们。这时他会窃喜可以偷袭你,可能会拿出双手武器举过顶准备劈斩。你要继续保持刚才的动作,等时机到来时突然转身来一个右砍。(刺难以在转身时瞄准)一般他们会措手不及,而你可以收割一条人命。这只在你不面对他时有效。你必须在用余光发现他后才能采取以上方法。(不建议这样,因为不方便观察。如果用全身缩放观察,切回主视角转身时会被晃到。可以面对他们呆着不动假装人不在)
--在被几个对手追击时,你可以回头攻击第二个。一般你跑路时,第一个追击者会保持一定的警惕,而后面的人则急于上前攻击。回头对第一个人虚晃一枪,然后直奔第二个。这样突然反击会让追击者们措手不及。如果后面有人攻击你,他的同伴会使你天然的肉盾。在低战斗速度在对老手用这招往往不管用,但一般来说这还是挺好用的。(不这么觉得,感觉危险性太大)
(注意:关于这个,自0650以来做了不少改动,不要逐字照搬,但你仍可以从这里找到有用的东西)
1v1决斗。如果这不是正规决斗,战斗可能从中等距离就开始。中距离时要注意对手的投掷武器。他们一袋会有4件武器,举盾并作规避动作直到对手弹药用尽。但如果你面对一个高手,那还是省省吧,直接逼上去近战。如果对手水平一般,你可以等他们弹药耗尽,并捡起他们的武器反掷过去。
现在投掷武器用完时没有任何提示,会直接切换到拳。一般投手会在挥一下拳后才意识到弹药用尽。所以,数着他们的弹药数,在最后一发时冲锋。但有可能他们还带了一袋,所以说,还是要小心。(个人认为很难抓这个空档。有经验的投手会注意自己的弹药,在用完时立刻切换武器。而且投手一般配盾,即使手中没武器,也能用盾挡一下。)
另一点要注意的是切换武器时你完全没有防御能力。所以,只有确认自己是安全的再切换武器。
可能出现的有以下几种情况:
单手武器盾VS单手武器盾 - 始终保持精力集中。以前这种战斗就是轮流格挡和攻击。现在,你可以耍点小花招(因为加入了踢)。但总的来说,这仍旧是在比谁先打碎对手的盾。如果你的对手拿着单手斧,斧子的破盾属性会使他占很大优势。
所以,尽量转圈吧,尽量使对手的攻击落空,并抓住空档进行攻击。下面是一些进行有效攻击的窍门:
- 刺击。如果你有剑,抓住空档用刺击。它速度够快攻击距离也足够,通常可以有效刺伤对手。当对手认为自己处在你的攻击范围外,可以发起进攻时,你可以通过刺击打断他的攻击。
- 假动作。假动作具体变化的方向并不重要,重要的是误导对手。一般2~3个回合后,格斗方式会形成定式。向高手学习,永远不要形成攻击定式。当你觉得动作形成规律后,开始作假动作。对手很有能根据你刚才的行动认为你的攻击结束,该轮到他了。那么,你就骗过了他并可以击中他。
- 当持盾决斗时,注意听盾被击中的声音。这很看起来是显而易见的,但无数人栽在这上面。有时,战斗节奏很快,你会主观上逐渐形成固定的攻防节奏。防一段再攻击,防一段再攻击。这是凭直觉和之前的节奏战斗,但战斗中你只有认真观察并注意音效才能准确把握对手的动作。所以,不要形成定式。
- 踢。踢在近身时可以击开对手的盾。但要做出动作,你得先停下,放开盾,这样会使你易受攻击。而且踢击的时机距离不易把握。但把它加入你的潜意识中,在适当时使用。
无盾VS单手武器盾
这种情况下,持盾者有很大优势。他们可以一直等待合适时机反击(对双手没两下就被破盾了)。持双手武器者速度更快。一般他们在一次攻击结束后可以快速进行下一次攻击,持盾者根本没时间出手反击。同时,这和相对位置、惯性、武器重量有关,你得自己体会。
如果你使的是双手斧,保持距离,同时不停攻击,对手的盾撑不了多久。如果你是持盾者,时刻注意血条上方的盾图标,在手中盾快坏时换备用的(感觉换盾时容易被秒)。
一般持盾者会贴近双手武器兵。当时机到来,他们会做几次假动作(有吗)然后攻击,这种情况的发生只是时间问题。双手武器玩家必须保持距离。当持盾者离得过近,就把他们踢出去(感觉可以转圈,持盾会影响速度,他们跑不快。转到后面一斧结束战斗)。
如果装备的双手武器是战锤的话,持盾者要小心砸击。这可以破防并造成伤害。砸击很慢且不易瞄准。所以当锤子帮接近时,保持移动。当他们将锤举过顶时,戳刺、挥砍或躲闪。
对双手武器玩家,如果持盾者的盾碎了,小心他们开始不要命地乱砍。有时他们会拿出新的盾,有时会开始乱砍,有时会后撤。准备面对碎盾后他们的任何举动。
我对这种情况没有多少经验,因此只提一点建议:记住双手武器需要手动格挡,而盾的格挡则简单得多。
无盾VS无盾
第一点要注意的是记住保持左右移动。我其实挺想不这么做的,可一停下就会被戳刺或劈斩结果。这种攻击不太好预判或格挡,但需要瞄准。当你移动时,尤其是近身时,你可以躲开多数的戳刺和劈斩。
- 劈斩速度最慢。所以,如果对手向你跑来并起手劈斩,那么用挥砍或戳刺应对,这样你会先击中他们。但要注意,如果他们出手较早,你会送上去给他砍。你也可以等他们挥空后趁收招硬直捡便宜。
即使用战锤这种龟速武器做好起手动作,对手持任意武器举过顶冲来,你仍可以在稍晚出手的情况下先击中他。所以,不要把武器举过顶冲向对手。
-戳刺最快,且不易格挡(有吗)。记住,在你快速接近或后退时对手很可能用戳刺。但如果距离过近,戳刺不会造成很大伤害。
如果你的武器不能戳刺,你会在武器上处于劣势。这并不意味着你根本没戏,但这样你的对手可以不必防备戳刺,而你则少了一种有效的攻击方式。
-所有战术取决于你的对手。除非你很清楚地知道对手的风格和水平,否则要防备对手不停地乱砍。如果你你对一个新手玩假动作,你很有可能被立刻砍倒;格挡后反击,他们的第二次攻击会先击中你。所以,如果以对付高手的办法去打新手,你会被他们收割的。
所以,对不同对手要用不同战术。所以,刚上来花两三回合试探。(反击用右挥,因为速度快)如果你轻易击中他们,可以由此判断他们的水平不很高,(也许)可以用很直接的方式将其放倒。
记住格挡后准备再次格挡。新手会在攻击被格挡后再次攻击。格挡后以右挥反击。
试探过后,可以改变战术了。如果对方轻易挡住了所有攻击并迅速反击,你可以turn on your clever jets.(?);如果对手以格挡后假动作回应你的防御及反击, turn on your thinking hat.( ?)
如果不是以上情况,那你可以做单纯的防守反击。这样你可以迅速赢得胜利。但如果想玩点花样,可以这样和同一人打上三四场,使他们对你有所畏惧,然后采用猛攻流。如果你过早地猛攻,你可能会被他们胡乱的挥砍击中。
--- 对高手
如果已确定你的对手是个高手,该如何应对?这取决于你用的武器。我对罗多克大锤和芮尔典大剑情有独钟。芮尔典大剑、巨剑、甚至护手剑是决斗利器。它们有戳刺,长度也不短。如果你的反应不错,芮尔典剑会很适合你。
但不管怎样你都应该学着使用芮尔典剑,它们真的是决斗必备。
开局非常重要。假设你们两个都用剑并以戳刺动作起手,ping值差不多并在前后移动。如果你前冲戳刺,对手很有可能躲开并刺中你。所以,前后移动来使他们击空,但高手的攻击不易落空。(对手以戳刺起手,我不喜欢前后移动,更倾向于对方有出手迹象时侧前移动并同时挥砍,经常可以一下结束战斗)
如果你前冲,他们很可能会戳刺(没觉得)。所以记住,你应该在前冲进入对方攻击范围后立刻作下格挡。注意,不要保持格挡姿势前冲,是先前冲,后下格挡。对手一般不会料到你能挡住,所以建议立刻用刺或右挥反击(建议用右挥,刺不易瞄准,而且 近距离伤害太小)。如果你这时做假动作,会给他们喘息的机会。
相互接近时大家都会用些欺骗性战术。如果你之前和他打过几次,你可能会熟悉他的套路。在之前的例子中,接近时,对手可能以刺起手,变招挥砍干掉做出下挡的你。下次,你会防备他这招。再下次,可能你也开始用这招。
这就成了互相揣测的心理战。有些玩家直接冲上来,有些等你过来,有些玩假动作。总的来说,最安全的接敌方式是在即将进入有效攻击范围时保持戳刺起手。这是最快最远的攻击。如果他们也用戳刺,你们机会均等,如果他们挥砍,就必须中途放弃攻击防御你的戳刺。(说是这么说,但刺不易瞄准,再加上某些人走位猥琐,所以还是练好再用。)接触后,你可以继续你的格挡后攻击的模式。
现在,双方已经近身,对方刚格挡了你的攻击,你要准备防御。同时,走位很重要,你不仅要保持好的攻击位置(对手在你左前方,适用左挥。如果你想用右挥,就得向右前方移动并转动视角砍他们的背),同时还得保证自己能观察到对手。(看似可笑,但实际经常有人转一圈后找不着对手。p.s.我很佩服TTT,转2圈还能找着人 )我经常因为不看对手而被砍死。
同时,要养成看向对方攻击的方向的习惯。主要针对左右挥,这样你能有效进行格挡(注意视角不要太向上/下)。
我发现的另一个格挡技巧是放慢节奏。这样能给你充分时间做出正确格挡(ping得不错)。在按住格挡键前确认是否挡对了方向。我第一次格挡时挡错了方向,然后把视角转向了正确的方向,看着攻击击中我。其实我本可以重新点一下进行格挡的,但我按住不放了。所以放轻松,充分利用对手出手到攻击到达间的时间,轻点一下即可,这样你可以在最后一刻防御并快速变招。
重新回到战斗中。一定要在被击中后准备下一次格挡。可能会有假动作,注意跟上对手的动作。如果你成功近身架招(parry),那就轮你攻击了。如果你做假动作变招超过3次,对手很可能击中你,反之亦然。所以,假动作不要变化超过3次。
至于时机,如果你正在挥砍,而对手将先击中你,且他们看起来打算连续做同样攻击,那么格挡。尤其用剑时,你可以在完成大半攻击动作时收手防御,所以还是安全为上。很多次我和对手因为无法确定是否会先被击中而同时收招防御。武器惯性使这种战斗方式很真实,而武器接触会比战斗节奏带来更多起伏(?没懂and there is a bit of ebb and flow due to the weapon contact rather then fight pacing.)
如果你开始后退离开对手攻击范围,防备他们戳刺。如果他们后退,用戳刺,有时可以连续刺3次来保持距离。很多玩家栽在这(我靠这赚了不少),一般他们会认为第一次刺击结束他们就可以接近了,第二、第三次攻击会让他们郁闷的。记住保持距离让他们无法还手。
踢击可以打断攻击,但这时你无法防御。同时,踢击需要时间来发动。所以,预判对手的走位然后瞄准出脚。踢时,你也可以做攻击起手或格挡。所以,如果你的位置不错,可以先踢后砍,或用踢打断对手立刻反击。我不善此道,但也成功过不少次。踢会让对手很头疼,所以能用的话多用,但跑位不要有规律。如果你打算连续4次踢对手,他们会有防备,可能会跟你保持距离并在稍远处攻击。
你可以做假动作然后仍用之前的攻击方向,高手常用技。你可以先右挥,收招,再右挥。对手会认为你会变化方向而措手不及地被放倒。如果你觉得这很好用,可以用攻击键变招来更快地出手(已取消)。但同时,也要用常规的右键取消。要打乱对手的节奏。我经常按住攻击键,对手会上前攻击妄图先击中我,但我适时地出手击中他们。(感觉这和走位有关系)这是基于让对手判断错误而实现的。我保持右挥起手,在对手认为超出我攻击范围的位置出手击中他们。(估计是在那个点全速向对手移动同时出手。感觉对一些很冷静,时机、距离掌握很好的玩家没用,反而容易被他们闪过后反击。)
如果对手在攻击范围外狂乱地做假动作,等他们挥到一半或在出招后硬直时上前攻击。如果你过早接近,可能会正好送到人家刀口上。所以,呆在攻击方为外等待时机。即使你的第一击被挡住了,你也已经近身,可以开始防守反击游戏了(但这对你并不有利)
总的来说,你可以通过以下几招击败对手
- 你可以用假动作迷惑对手使其做出错误的防御。
- 走位和时机(节奏),对手攻击时后退,在他们收招时上前攻击。
- 破防,用战锤的砸(用这需要的是走位和时机把握,不适合做假动作)。
- 绕背攻击。你可以绕到对手背后从他们看不见的角度攻击。其实很可能是因为我的操作比较烂才出现这种情况,高手们一般会面对面格斗。但你还是要注意不要让人绕到你背后。
- 踢。如果你用的是速度很快的武器,如战枪,你可以在保持起手动作的同时踢,然后立刻放手攻击。
记住这些,练习练习再练习,祝步兵们玩得愉快。
第纳尔 +60
感谢持续更新。
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没了?请继续~
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本帖最后由 kozzen 于
16:33 编辑
拳击只有3个方向吧,左是右手鞭拳,右是右手直拳,下是右手上勾拳,上空缺。
文章很好,期待下文的翻译。看了下原文,一篇巨著啊……
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真是毫安 好啊啊
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拳击有四个方向,
上为直拳。
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哦……进游戏看了一下,右和上太像了,我以为都是直拳。右的平勾拳不够地道……
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好贴子,顶起
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不错 有意思
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好贴,虽然现在我不大玩战团了
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本帖最后由 rubik 于
23:25 编辑
最后,盾在任何时候都可以格挡攻击,就是说只要攻击触及盾牌,即使不做出防御动作,盾牌也会挡下攻击。
这只能挡远程武器吧。如果是近战武器的攻击,你不主动防御的话,盾牌什么都挡不了。
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本帖最后由 skywalkershen 于
00:34 编辑
When blocking arrows and throwing weapons, your shield is ALWAYS active when it is out on your character model. This means if you have your primary, or a secondary shield on your back, any arrows coming in at your back will be absorb by the shield there. Even when you are swinging a weapon, and the shield is held at and odd angle out to your left, arrows and throwing weapons coming from your side will stick into the shield still. You can even have projectiles stick to the INSIDE of your shield if hit from side angle while it is out.
的确是。不好意思,这段偷懒了,小小发挥了下。。。我有罪 马上改
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支持一下,很受启发,尤其是是右挥和左挥的区别。
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左键假动作我也发现过,原来已经没有了么……我发现一到实战就紧张得忘记这些东西……
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0650我玩得挺欢,结果到了0660发现居然没了。。。
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原来盾牌还可以隔开对方的攻势啊,受教了
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你没见现在拿盾时轻点右键会有一个持盾外挥的动作吗
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一下引用百度贴吧楼主的话
“我在战团区的帖子《战团步兵启蒙》本该今天继续进行翻译,但是刚刚回家,发现网有问题,上不了中文站,所以暂时不能继续,3号晚上继续。请常上中文站的,比如小月,帮忙去说一下。
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Skywalkershen叫我跟大家说,他刚回家,发现网络出了点问题,上不了中文站,所以暂时不能继续,3号晚上继续
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“晕眩(我更倾向于硬直)
如果你在攻击到来时作出了架招动作,你(我觉得是你的对手)将在短时间内产生硬直。(原文在此:If you are parried when attacking swing, you will be unable to block or attack for a short moment. )在攻击起手或结束时被架招会增加硬直时间。”
这点我得说现在确实是格挡者有硬直。原文说的没有错。
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这个顶~~~~~~~~~~~
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自己顶一下,同时感谢小月和老鱼
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持续更新中~
In DM(这是什么?)
skywalkershen 发表于
DM 就是deathmatch. 相当于混战
TDM 就是Team deathmatch 相当于我们的battle
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才发现有假动作一说
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DM 就是deathmatch. 相当于混战
TDM 就是Team deathmatch 相当于我们的battle
alcoo 发表于
TEAM DEATHMATCH是一个独立的模式,跟BATTLE不一样,不分回合,数秒复活的,外服有。其实是类似我们无视夺旗的夺旗服……
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Team Deathmatch就是分组的deathmatch,两队比杀人数
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真的很有帮助,尤其是我这种菜鸟,谢谢了~
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Clever jets & thinking hat
應該是 眼睛 ,&&腦袋
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双手锤应该是罗多克特有才对,不是诺德
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