吃鸡真的有这个事件吗

《绝地求生》惊现“灵异”事件 闪现外挂吓懵吃鸡主播
14:06:51来源:互联网编辑:嘉文四世
& &随着《绝地求生》开发商近来严打外挂,吃鸡环境有所改善。然而上有政策,下有对策,外挂开发者推出了不少新型作弊手段,这不,近日就有《绝地求生》主播遭遇了&闪现&外挂,让人以为遇上了&灵异事件&&&
& &主播和日常一样跳伞后准备进入附近建筑准备搜刮一番的,在附近的便利店捡起地上的物品时灵异的事情发生了。突然一个人就这么在主播的身旁出现了!主播当时吓得魂都要丢了,游戏中的角色也被吓的退后了两步。
& &主播表示还有这种闪现外挂?于是捡起地上的枪和子弹就是一顿扫射后,原本在对面的人就这么就这么瞬间消失了,最后留下了惊魂未定的主播。
& &有网友表示现在不仅是神仙泛滥,连鬼怪都出现了,心脏不好的玩家请慎玩。这究竟是外挂还是官方BUG?
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
有一次考试,一哥们传纸条问我问题,问的是“道德经是谁写的?”我告诉他是老子,结果这哥们写上了我的名字……
那天我也精心打扮了一下,认真的化了妆,穿上了一直不好意思穿的小背心,粉色的小裙子,可爱的白色过膝袜,照照镜子觉得还挺可爱的。但是去逛街的时候居然有人说我变态,男孩子可爱一点怎么就变态了嘛?
最近,《绝地求生》的更新实在有点频繁,1.0版本第10轮、11轮更新刚刚姑婆去没多久,蓝洞又迫不及待的发布了《绝地求生》PC1.0版本第12轮更新,下面,一起来看看本次更新内容详情吧!
《绝地求生》官方5月3号深夜发布公告修正了一些改动内容,所有改动以这一次公告为准。下面就为大家带来绝地求生5月3号最终更新内容详解,一起来看看。
今天,《绝地求生》进行了1.0版本第12轮正式服更新。之前已上线测试服务的“地图选择功能”“武器平衡调整”功能已登陆正式服,另外还有一些新增改动,一起来看看吧。
日前,《绝地求生》第12轮更新上线,做出了有史以来最大的平衡性调整。包括增加了所有5.56毫米步枪后坐力,步枪无法装配8倍镜,三级头只出现在空投中等,结果却引来玩家们的强烈反对,其官方微博下面几乎全是玩家骂声,一片吐槽!
5月3日晚上,《绝地求生》官方突然发布了一条微博,宣布将暂时关闭“个人交易”功能。不过,仍保留玩家们通过市场进行交易的功能。下面一起来了解详情。
前不久,国内《绝地求生》橄榄枝平底锅皮肤被卖出8万的“天价”,已经让不少玩家乍舌。但在国外饰品交易网站上,这款皮肤竟被炒出了更高的价格,开价三万美元!
近日,有网友(微博@流浪猫的歌)竟然在游戏内发现了《绝地求生》国服两件尚在游戏内未公开专属服装。
日前《绝地求生》官博发布消息,将在本周五开启新的活动模式“对抗模式:沙漠骑士”。很多玩家都表示很是喜欢这个模式,但是就在昨天晚上,由于服务器波动,这个开放仅半天的活动模式竟然被蓝洞给提前关闭了?!
每个游戏中都或多或少都会存在一些外挂,但是像《绝地求生》这种外挂泛滥,被央视关注的游戏也真真是少见。最近,央视报道了《绝地求生》外挂侦破案件,特大“吃鸡”外挂案告破,涉案金额高达3000万!
前不久,我们曾报道腾讯联合当地司法部门严打《绝地求生》作弊,成功抓捕2个《绝地求生》外挂制作及销售团伙。如今,央视CCTV-13新闻频道也报道了连云港警方近日侦破特大《绝地求生》外挂案一事。
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PDD吃鸡开挂是真的吗_PDD绝地求生直播开挂事件还原
PDD吃鸡开挂是真的吗?绝地求生大逃杀这款游戏又叫吃鸡,这款游戏现在很多知名主播都在做直播,不过有网友表示PDD在这款游戏中直播开挂,那这是真的吗?下面一起来看看吧!
近日,关于&PDD《绝地求生》开挂&的事情愈演愈热。虽然PDD是LOL职业选手,但刚玩《绝地求生》的他,经常是跟在队友后面躺赢吃鸡。
可是最近PDD的吃鸡技术却突飞猛进,惊现各种神奇操作,还有15杀的骚操作,屡屡吃鸡。
于是,不少网友都质疑PDD是开了挂。
PDD本人也在直播中澄清:&要是谁能抓到我开挂的证据,悬赏1000W,并且我的全部收入捐出去。&
不少人觉得,PDD这么大一个主播没必要用挂来坏掉自己名声,所以这件事就不了了之。但是随后,关于PDD开挂的证据似乎被喜欢搞事的网友们挖了出来。
这个steam ID似乎就是PDD所使用的账号之一,目前已经被封禁。
其爆头率前后的对比也是非常之大。
网友指出通过数据和账号对比,被封的两个号的SteamID疑是PDD在直播中透露过的两个QQ号,并且调出了相应两个账号的战绩图,也和当时PDD直播吃鸡时候的数据高度相似。
这件事出来也是引起来很多网友的讨论,有网友就直接说在论坛里有个关于PDD吃鸡游戏的视频集锦,其中有2秒16枪,而魔音糯米是2秒17枪。而后又有网友补充说到,PDD技术突然间的突飞猛进,实在太不科学了,并且这种枪法根本不像人打出来的,压的太稳了。
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备案编号:湘ICP备号为什么这么多人沉迷吃鸡?心理学上找到了解释
吃鸡好玩在哪里,从心理学看游戏设计
Brain Intelligence,脑电波商业研究与应用
作者:任可 编辑:揍揍
吃鸡作为当下最火爆的游戏之一,在吸引了众多玩家的同时,也引起了很多游戏从业者的关注。为什么会有这么多人沉迷吃鸡?玩过的人都知道,它不是一款单纯的操作类射击游戏,它之所以好玩有很大一部分的原因在于它具有较高的策略性。玩家没有义务去思考它的策略性体现在哪里,只要玩得爽就可以了,但这却是游戏从业者最关心的问题。
做游戏的人都知道,想要在游戏中体现策略性并非易事,很多游戏仿佛设计了很多“策略点”,但玩家其实根本没感觉到。为什么会出现这种情况?
其实,策略一词在在心理学中并没有相对应的概念,所谓“策略性”,其实指的是因刺激到某些高级认知功能而产生的一种感觉。
在对策略性进行进一步的细分和与认知功能的对比之后,我们发现从认知的角度来看策略其实是分切成不同的心理活动的:
?· Problem Solving 问题解决 (e.g. 战前策略,阵容搭配) ? · Reasoning 推理(e.g.解谜推理) ? · Decision Making 决策 (e.g.战前策略,概率策略) ? · Planning 计划 (e.g. 科技树升级长期规划,RTS 中的资源采集和分配规划) ? · Time perception 时机策略 (e.g. ARPG 技能使用, ACT 的出招)
策略游戏多种多样,不同的策略游戏所涉及的认知功能也不尽相同。就《绝地求生:大逃杀》这款游戏而言,其中最主要涉及的其实是问题解决(Problem Solving)、决策(Decision Making)和计划(Planning)这三个功能。那么吃鸡是如何通过简单的规则和恰到好处的游戏设定,使玩家感受到策略性的呢?在游戏设计时又该遵循哪些规律,才能使玩家在游戏中感受到策略性呢?
一、问题解决:
问题解决其实是我们生活中非常常见的认知功能,通俗来讲其实就是解决一个问题,也就是说通过一定的方法或手段,达到自己想要的目标状态。整个游戏的过程其实可以看作是一个问题解决的过程,如何通过一定的方法或手段,使自己尽可能活到最后,这就是我们需要解决的问题。
从心理学的角度来讲,一个问题通常具备初始状态和目标状态,初始状态就是目前的我们希望有所改变的状态,而目标状态就是我们希望达到的状态。从初始状态到目标状态之间,通常有不止一条路径,而是有多种方式。从初始状态开始所有能够通过操作达到的状态被成为问题空间(problem space),而每一个能够改变状态的操作被称为一个算子(operator),那么问题解决的过程其实就是从所有可能的操作中搜索出能够达到目标状态的操作顺序。
相关的概念很简单,但具体到吃鸡这个游戏之中,玩家是如何解决问题的呢?
可以看出游戏的终极目标是“吃鸡“,即成为最后一个存活的玩家。为了达成这个目标,玩家需要不断改变自身的状态,达成一个个的子目标,最终成功存活下来。我们接下来逐一分析一下对于每一个子问题,游戏是如何设计使玩家在其中形成策略感的。
选择落点是游戏中非常有讲究的一项选择,对于新手玩家来说,选择适合自身情况的落点可以大大降低前期的游戏风险,延长自己的生存时间;对于高手来说,可以通过选点适当提高自己的搜索效率(收快递),获得更快的成长。
从这个简单的子问题中就可以看出,问题空间越大,问题解决的过程越复杂。如果说吃鸡的地图一共只有一个军事基地,那么玩家可做的选择就会大大减少,由于问题解决的核心是在问题空间中搜索最佳操作顺序的过程,问题空间的大小直接影响了问题解决的复杂度。在传统的射击游戏中其实并不存在选择落点这个问题,因为游戏地图通常不会太大,以方便玩家互相发现并产生战斗,而对于 H1Z1 这款先于吃鸡火起来的大逃杀游戏,却选择了随机落点这种设定。选择落点本身就是一个问题解决的过程,为游戏提供了一部分乐趣。
在这个看似简单的问题解决中,玩家都需要考虑哪些因素呢?
?·资源丰富程度:由物品掉落几率决定 ?
·资源搜索效率:由房屋设计和房屋分布决定 ? ·交通便利情况:由地图设计决定 ?
·其他玩家数量(此处主要与博弈相关,后续章节再详细分析)
总结这些因素来看的话,除了最后一条玩家的数量以外,其实游戏只是通过地图设计和掉落这两件事情,就使得玩家在选点阶段形成了策略。虽然是看似简单的一张地图,但不论是资源点的数量、掉落资源的数量,房屋类型、载具分布等,都使得玩家不得不考虑这些因素并在其中做出选择。
然而游戏中的策略选择并非只由以上因素决定,如果只专注于上文提到的游戏设计,那么可能忽略了一个更加本质的问题:玩家为什么要在意自己的选择?
依旧用吃鸡中选择落点的行为来举例,如果游戏中不论玩家跳那个区域,都能获得丰富的资源呢?显而易见即使有效率、交通等其他方面的差异,但只要不限制高级资源的数量,那么玩家根本没有必要在意自己的选择,因为最终获取的资源都是一样的。进一步来说,正因为有了毒圈的时间限制,玩家才需要在意搜索的效率,因为有了背包的限制,玩家才需要取舍自己携带哪些物资,因为有了活动区域的限制,玩家才需要考虑接下来选择哪些位置。限制条件使得玩家需要认真做出选择,是形成策略的先决条件。
关于吃鸡中的资源掉落,我们对本次测试的数据做了不完全的统计:
可以看出,游戏内虽然会掉落大量的非关键资源,但对于关键资源的掉落是严格控制的。这种资源限制和分布差异促使玩家必须慎重选择自己的落点,才能在游戏初期存活下来并拿到不错的装备。
这个问题与落点问题其实是相关的,我们在游戏时不会选择只有一两个相连房子的区域,核心的原因还是拿到杀伤力强的武器的几率太低了。排除掉选择落点的问题不谈,单单从武器装备的角度来讲的话,由于每一位玩家的游戏习惯不同,偏好的枪械装备也不同,所以在吃鸡中没有最好用的枪(空投除外),只有最适合自己的枪。我们在测试中也发现,不同玩家偏好的枪械完全不同。
对于“选择最适合的枪械“这个问题,我们要引入另一个重要的概念:制衡度。
在游戏中我们通常不会只有一种方法去解决问题,就算是用枪杀人,我也有好几类几十把可以选择。对于击杀这个目标而言,不同的枪械其实就相当于不同的算子。那么算子多就一定有策略性吗?在此想问问大家是否会有这样的感觉:游戏中遇到一把枪,却不知道是换上好还是不换好,换上吧可能配件还不足,不换吧对于某些场景的应对能力又不足。这种纠结的选择过程其实是来源于不同枪械之间的制衡度,即不同算子解决问题的能力是互相制衡的。算子间如果存在替代的关系(如 A 操作永远优于 B 操作),则玩家在考虑问题时,B 操作不再需要玩家进行考虑和搜索,无法带来搜索空间的提高,也就无法增加问题解决的复杂性。这时我们再回忆一下,在游戏中捡到防具、背包的时候你会纠结吗?其实不会,因为只要用高级替换低级就好了。
所以想要让玩家在解决问题时有策略,制衡度是一个不可或缺的原则之一。在之前我们了解过的游戏中,曾有某款卡牌游戏的角色定位非常单一,互相之间替代关系明显,以至于玩家在选择时只需要根据属性和功能挑选最合适的一个上场就可以了。这个过程虽然也有选择,但却毫无策略可言。
在吃鸡中,单纯从武器和配件而言,游戏设置了哪些互相制衡的维度呢?
在满足制衡原则的基础上,提高多样性可以扩大问题空间以提高问题解决的复杂度,进而提高玩家的策略感受。但此时不得不考虑的另一个问题就是玩家的认知负荷和学习成本。800 多种组合,如何能让玩家记得住呢?如果玩家没有办法记住这些内容,就更不要提根据这些做出策略选择了。
答案其实是在有限的维度下,增加每个维度的深度,通过维度间的不同组合,达成游戏的多样性。
多样性与学习成本就像是天平的两端,是一个需要平衡的过程。除了上文提到的方法外,在游戏中也有很多巧妙的设计来降低学习成本,这篇文章就暂且不谈了。
这个问题与选择落点是非常相似的,在此就不再赘述。此处想专门聊一聊吃鸡中的转移与 H1Z1 的区别。
排除掉装备配件等的差异来说,吃鸡和 H1Z1 在地图和缩圈的设定上是非常相似的。若说唯一的区别,可能就是航线设定了吧。可恰恰就是航线的设定,使这两款游戏在选点时的感受完全不同。吃鸡中每轮航线随机,玩家自主选择航向附近的落点,而 H1Z1 中没有航线设定,玩家随机降落。总结来说,吃鸡的思考有落点,而 H1Z1 没有。
在吃鸡中,玩家通过航线来预测不同资源点的敌人数量和难度,进而做出选择,在转移时根据航线推测出人多或人少的区域进行转移,航线的规则,使玩家在规则内思考其他玩家可能的选择,并以此形成博弈的过程,而 H1Z1 中,没有这条规则,大家在转移时毫无线索去推断其他敌人的位置和其他区域的情况,也就没有了这方面相关的思考。这部分其实与决策更相关,下文讲到决策的时候我们会再提到。
游戏中发现敌人后该如何抉择,是每一个玩家都会遇到的问题。在吃鸡中也是通过寥寥几个简单的设定,使玩家有不同的问题解决方法。
? 地形:游戏中的地形掩体较多,有灌木丛、树木、房子、草丛、高低坡等多种能够掩护行动的地形,玩家既可以在视线外完成绕后,也可以隐藏在灌木丛中,还可以伏地移动至对手附近。多样的选择提高了战斗策略,导致对地形的了解也成为区分高端玩家和普通玩家的因素之一。
? 配合:多人战斗中被击杀不会立即死亡,而是设定了倒地可以被队友救起的时间。这种设定一定程度上降低了分工配合带来的风险,提高了团队合作的可能性。如一人吸引火力时,其他队友将对手击杀,或队友掩护,自己完成转移等。多人作战时每个角色可以承担不同的位置,发挥不同的作用,提高了团战中的策略性。
? 作战距离远:游戏中高倍镜的设定使玩家对战的距离大大增加,一方面提高了作战的多样性(远距离战斗和视野的影响),一方面也可以根据装备选择战斗地点(如有高倍镜时抢占高点),提高了游戏的操作上限,拉开高端玩家与普通玩家的操作差距。
除此之外,武器装备的制衡也是使团战过程选择更多的原因之一。
与战斗相关的游戏设定也不复杂:
总结来看,在问题解决过程中,玩家需要通过操作来达到目标状态。在这个过程中想要体现出策略,我们要保证:
· ?问题空间足够大,玩家需要搜索的范围足够多 ?· 算子足够多,玩家达成目标有不同的选择 · 算子互相制衡,没有绝对的替代关系 · 同时还要控制游戏的学习成本和认知负荷,使玩家能够掌握游戏玩法。
决策(decision making)是指人们在不确定情况下,在存在真实后果的多种行为中做出选择的过程。从决策的概念中我们可以看出,决策的一个必要条件就是不确定性(uncertainty),指特定事件的发生存在一定的概率,另外就是决策的过程会涉及赌博(gambles),不同选择存在不同的风险及收益,需要玩家对不同选择的风险做出主观评估。
在游戏设计中,限制条件和概率是促成玩家决策的两个主要规则。
? · 限制条件使玩家需要做出决策:
游戏中存在着各种各样的限制,由于限制的存在,玩家才需要不断做出选择。背包容量的限制使玩家需要选择携带的物品,而不是见到什么都能带走;可携带装备的数量限制使玩家需要在几类枪械中进行选择,而不是每一种都带一把;安全区域的限制使玩家必须转移,进而选择自己的转移位置……限制条件是促使玩家形成决策的必要条件,虽然存在感不强,但其实游戏中处处在通过限制促使玩家进行决策。
? · 概率使事件的发生和结果不可预测:
当事件的发生和结果可以预测时,我们只需要根据收益进行选择就可以了,没有不确定性和赌博的成分在时,也就没有了决策的过程。比如当我面对一间房屋时,房屋内是否有我需要的物品是概率发生事件,此时我决定是否进屋搜索才是决策过程。如果我开了透视挂,一眼看到了屋内所有的资源,那么也就不存在决策过程了(外挂不但破坏游戏平衡,也降低游戏体验,坚决抵制外挂)
除了这两个因素以外,由于吃鸡是一款多人在线游戏,这就为游戏增加了另一个维度的乐趣:博弈。吃鸡中的博弈的核心在于其他玩家的选择不可预知,且其他玩家选择会对我产生影响。游戏中从选点降落,到战斗决策,到转移位置,无一不是在与其他玩家进行博弈的过程。博弈中为玩家提供一定的基础信息,有助于玩家形成博弈策略,比如前文提到过的飞机航线(还包括机舱内人数等),其实就是为玩家提供了形成博弈的基础信息。
吃鸡中与决策相关的游戏设定主要列举如下:
所以在游戏中,我们需要:
? ·对玩家的行为加以限制,促使玩家进行选择? ·增加游戏中的不确定事件,使玩家无法确定得知事件的发生和结果? ·(多人游戏)提供一定的基础信息,帮助玩家形成博弈策略
其实在游戏开篇的时候有提到过,策略其实是多种高级认知功能在组合之后给玩家的一种感觉。所以说玩家的游戏体验,其实很难完全拆分成问题解决、决策和计划这三个部分。看过决策部分的玩家可能会发现,其实有些决策的过程就蕴含在问题解决之中,而这部分要给大家介绍的计划,其实与决策和问题解决也都有交叉,属于游戏中的大方向的策略。
计划(planning)是指为了实现某个目标而预先决定的一系列行动。计划的过程主要分为两大部分,一部分是计划的内容,而另一部分是计划的执行。这个概念相对而言更好理解一些,人们基于抽象计划和自己的知识储备,在每一局游戏之初都为自己设定了大致的计划(即使玩家没有意识到这是一个计划),例如落哪些点,选择什么样的战略,如何转移等。而在计划执行的过程中,根据执行过程中的反馈,不断对计划做出调整,也是游戏策略的一部分。
吃鸡中的计划过程大致如下:
计划其实更多是玩家的自主选择,而非游戏设定。但计划也需要有计划的基础,也就是一定的知识储备和对自身和目标的了解。一个玩家游戏时间越长,对自身和游戏的理解越深刻,就越容易制定出更加合理的计划。
有的游戏不涉及计划,而有的游戏因计划而有趣。以沙盒游戏来说,爱玩的玩家和新手玩家是完全不同的游戏体验。沙盒游戏的特点是规则简单,自由度高,这就导致了新手玩家在刚刚接触游戏时很可能会出现完全不知道该做什么的情况,有些玩家慢慢摸索可能逐渐喜欢上了这类游戏,但有些玩家可能就无法体会到游戏乐趣了。而熟练玩家对游戏本身有很多的了解,具备足够的知识储备,在开局之初就会为自己制定一份游戏计划。随着自身的努力逐步朝着计划进行,会使玩家得到极大的满足。
人们常说的策略感,其实就是在游戏中综合运用多种高级认知功能解决问题时的一种感受。许多策略游戏虽然设计了很多策略点,但没有刺激到相关的认知功能,也就是让玩家玩起来感觉没有策略的原因。了解游戏中的心理学机制,才能更好的从游戏设计出发,给玩家带来特定的游戏体验。
最后简单总结一下吃鸡中的游戏策略:
在游戏设计中,想要使玩家感受到足够的策略性,要做到:
? · 问题空间足够大,玩家需要搜索的范围足够多? · 算子足够多,玩家达成目标有不同的选择? · 算子互相制衡,没有绝对的替代关系? · 控制游戏的学习成本和认知负荷,使玩家能够掌握游戏玩法。? · 对玩家加以限制,促使玩家进行选择? · 增加游戏中的不确定事件,使玩家无法确定得知事件的发生和结果? ·(多人游戏)提供一定的基础信息,帮助玩家形成博弈策略
最后欢迎拍砖,期待和大家共同交流。
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  鸡年伊始,但出乎意料的是,新年的主人公——鸡还没怎么出风头,“拜年”的黄鼠狼却先成为了“网红”。本文笔者于大年初一发布的关于黄鼠狼的微博  这本只是一个诙谐的段子,但随着热度的提升,公众对“黄鼠狼给鸡拜年”这件事的关注程度超过预期,不少网友都提供了自己家的鸡被黄鼠狼吃掉的生活经验。黄鼠狼到底吃不吃鸡?它们的主要食物是不是鸡?下面,我们就来严肃认真地聊一聊这件事。  黄鼠狼指的是什么?  我们通常说的“黄鼠狼”到底应该是什么动物?是谁开始使用“黄鼠狼”这个名字,并把它传播开来的呢?  这个就需要做一些考证的工作。还好,中国科学院动物研究所研究员黄复生先生主编的《中国古代动物名称考》刚出版不久,为我们提供了便于检索的工具和一些有价值的线索。图片来自网络  查“黄鼬Mustela sibirica”物种,有如下古代名称——鼪、黄鼠狼、鼠狼、地猴、艾猴。  两晋时期的著名学者郭璞,曾为《尔雅》《方言》《山海经》等多部书籍作注,他那个时候所提及的“鼪”,即指鼬或鼬鼠,通常就是我们今天说的黄鼬。宋·邢昺《尔雅注疏》、南朝梁·顾野王《玉篇》中也提到了“鼪”。  而对“鼪”有怎样的解释呢?郭璞注到:“江东呼鼬鼠为鼪,能啖鼠,俗呼鼠狼。”也就是说,它是因为吃老鼠,而被叫做“鼠狼”的。那么,还要反推“鼬”是什么?回过头来,我们还得查我国第一部辞书——《尔雅》。  《尔雅·释兽》中有一个“寓属”,归纳了几种有鼠字部首的动物。很多后来的训诂学者(编者注:训诂,指解释古代汉语典籍中的字句。一般认为,用通俗的语言解释词义叫“训”,用当代的话解释古代的语言叫“诂”。《尔雅》前三篇叫《释诂》《释言》《释训》,“训诂”一词由此而来。),貌似大多认为“寓属”指的是猕猴、猴类或者灵长类,所谓“寄寓木上,故曰寓”。寄寓就是寄居、居住、栖息的意思。当然,这样解释也不算错,但对古人定义的这个概念,还是有些狭隘了。实际上,我们认为,寓属,就是一类善于攀援或者树栖的哺乳动物,按照今天的说法,就是按照生态类型或习性给动物分类,相当于给鸟类分成游禽、涉禽、陆禽的概念。  《尔雅·释兽》中说得很清楚:“今鼬,似鼦,赤黄色,大尾,啖鼠。江东呼为鼪。音牲。”从简单的形态描述,不难想象,这里解释的物种,确实应为黄鼬。  而“黄鼠狼”这个名字的出现可能最早见于《神农本草经》,书中解释到:“鼬,一名黄鼠狼。又名鼪鼠。又名地猴。”  让黄鼠狼这个名字更广泛地传播的,恐怕是明·李时珍的《本草纲目》,可以说这是中国影响力最大的一部“博物学”著作了。《中国古代动物名称考》中称《本草纲目》卷五一下(兽部),使用了“黄鼠狼”。  《本草纲目》对黄鼬还有很多介绍:“按《广雅》,鼠狼即鼬也。此物健于搏鼠及离畜,又能制蛇虺。”“鼬,处处有之,状似鼠而身长尾大,黄色带赤,其气极臊臭。”  从古籍中不难发现,我们的古人对黄鼬这个物种很早便认识得非常清楚。黄鼠狼,就是黄鼬。  但是今天,广义的“黄鼠狼”似乎被更多的人接受。就像电影《疯狂动物城》中,把小偷杜克(Duke Weaselton)翻译成“黄鼠狼”的问题。有不少译者,几乎见到Weasel就都翻译成黄鼠狼。由此,“黄鼠狼”又成了所有鼬在新时期下的代名词。  黄鼬的身世  黄鼬的拉丁学名中的种加词是sibirica,暗示了它的发现地(模式标本产地)可能在西伯利亚。1773年,德国著名生物分类学家彼得·帕拉斯(Peter Simon Pallas, )将采自阿尔泰西部的标本命名为Mustela sibirica,实际上这里并不是严格的西伯利亚。而分布于我国新疆北部和内蒙古东北部的黄鼬,均归为指名亚种。  但其实,黄鼬的主要分布区要比西伯利亚更靠南:欧亚大陆中东部的北纬45°~60°之间,以及中国中东部和南部地区都是它们的分布区。  黄鼬利用的生境也极为多样,几乎除了新疆的沙漠地区以及青藏高原的贫瘠荒凉地区之外,它们可以生活在祖国的各个角落,包括原始森林、次生林、草原、平原和山地地区,当然还少不了村庄、耕地附近,乃至城市的角落。但数量最多的地区,也是我国最为富庶的地方,例如长江中下游平原、华北平原和东北平原等;其次,是秦岭、四川盆地和东南沿海丘陵地区;而其他省区的数量则明显较少。  黄鼬一般属于夜行性,特别是冬季喜欢在晨昏活动,但其他时候也会在白天活动,如果没有人类的干扰的话,白天活动也很频繁。据《中国动物志 兽纲 第八卷 食肉目》记载,5~6月间,哺育幼鼬期,母鼬白天活动更频繁。6~7月间,幼鼬出巢,由母鼬带领,昼夜活动。  黄鼬每年2~4月发情,雄性可与数只雌性交配。妊娠期因不同地区,而时间各有长短,譬如在原苏联为28~30天,在我国辽宁为33~40天,在江苏则为40天左右。长江下游地区多在5月产仔,每年5~6只,少则2~3只,多则11~13只。黄鼬(图片来自网络)  我们身边的黄鼬  通过这些科学文献,我们不难看出,黄鼬是一种善于在城市环境中生活的食肉类动物。或许,很多人都与黄鼬有过各种邂逅和缘分。  笔者(编者注:张劲硕)从小在北京长大,与黄鼬早就有过“亲密”接触:记得上初中的时候,我在一楼院子里养了两只白兔。一天中午正在床上躺着休息,眼瞅着一只小白兔飞速地蹿出,后面紧跟着一只黄鼬。我急忙起身,大吼大叫,吓走了它。还有一次,我眼看着一只黄鼬从窗户根儿的棚子上探出脑袋,与我对峙了几秒钟。  即使今天,在北京的许多公园、大学校园或者小区,例如北海公园、奥林匹克森林公园、北京师范大学和北京林业大学校园中都能见到黄鼬的身影。它们或光天化日之下,觅食于枯枝落叶之中;或月黑风高之夜,穿梭于大街小巷之间。  就在去年,吴海峰也有这样的经历:一个夏日的傍晚,我竟然亲眼看到一只黄鼬在树上,我发现它的时候它也正盯着我,对视一秒之后它便纵身一跃跳进了高高的草丛中消失不见了。看似平日里只在地面活动的黄鼬其实也会爬树!那么它爬到树上是去做什么呢?是去树上寻找食物了吗?黄鼬爬树(图片来自网络)  黄鼠狼岂止给鸡“拜年”  或许你没听说过黄鼠狼爬树,但一定听说过东方宝石——朱鹮(Nipponia nippon)。它们的老家位于秦岭南麓的陕西省洋县。之所以说洋县是朱鹮的老家,是因为现在生活在陕西、北京、河南和浙江等地,以及韩国、日本等国的全部2600余只朱鹮,都是中科院动物所刘荫增先生带领的考察队于1981年在洋县发现的那7只朱鹮的后代。  这7只朱鹮在刚被发现时生存所面临的重大挑战之一,便是来自天敌的威胁,这其中就包括黄鼬。因此,保护区工作人员及当地老百姓会在朱鹮筑巢的树干上裹上滑滑的塑料布、铁皮或涂上工业黄油,戴上伞形罩,甚至挂上层层刀片,防止蛇或黄鼬爬上树取食朱鹮的雏鸟或卵。由此可见,黄鼬会对在树上筑巢的鸟类的雏鸟及卵的安全造成威胁。朱鹮(摄影:吴海峰)将朱鹮巢树的树干用锋利的刀片包裹起来(图片来自科学网)  黄鼬能爬树取食雏鸟或鸟卵,那么在条件允许的情况下,取食在地面筑巢鸟类的雏鸟及卵就更不是问题了。  在甘肃莲花山国家级自然保护区中,生活着一种仅分布于中国甘肃、青海及四川的珍稀濒危鸟类——斑尾榛鸡(Bonasa sewerzowi)。斑尾榛鸡与朱鹮同为国家一级重点保护野生动物,体型大小与家鸽近似;但与朱鹮不同的是,斑尾榛鸡在大树底部的凹坑中筑巢繁殖。在莲花山保护区,我们就亲眼见到红外摄像机记录的两起黄鼬袭击斑尾榛鸡成鸟的案例。聪明的黄鼬不但能独自猎杀斑尾榛鸡,甚至为了安全地享用猎物,它们还会将斑尾榛鸡拖到洞中。连成鸟都能捕杀,就更不用说几乎没有反抗能力的雏鸟和鸟卵了,只要能发现并悄无声息地接近猎物,猎物几乎没有还手之力。斑尾榛鸡(摄影:张劲硕)  “黄鼠狼给鸡拜年”,正常而非常态  但黄鼬并非只生活在远离城市、乡村的人口稀少的区域,正如前文所说,在人口高度密集的北京城市中,以及其他很多城市里,我们也能见到黄鼬的身影;在几十年前这些地区尚处于未开发阶段时存在的黄鼬种群可能更大,甚至会时常“闯入”人类的势力范围,并与家养动物发生“亲密接触”。  与黄鼬关系最密切的笼养动物莫过于家鸡了。我们时常能听到谁家一年有多少鸡被黄鼠狼吃掉的传闻,有时还会抓住黄鼠狼给鸡“拜年”的现形:黄鼠狼会咬住鸡脖子喝血,还能咬住鸡头部的某个部位操控鸡的行走方向,甚至还有传言说黄鼠狼能魅惑意志不坚定的人。也正是由于这种与人类“亲近的”关系,加之一些与黄鼠狼有关的“封建迷信”或神话传说的存在,因此在许多地区,人们将黄鼠狼尊为“黄大仙”。  无论封建迷信的传闻是否真实,但黄鼬能杀死、吃掉包括家鸡、鸽子、鹦鹉在内的家养鸟类却是不争的事实,而且在全国各地都广泛存在。对此,勤劳智慧的中华民族也总结出了一系列办法来减小黄鼬对家鸡的伤害:半夜里听到鸡叫很有可能是黄鼠狼来了,就要到鸡舍中去巡视检查;对漏洞进行严防死堵;在黄鼠狼经常出没的地方下铁夹子;而被人们认可最多的办法似乎是养狗和鹅,因为狗和鹅具有很强的领域性,对闯入领地的动物具有很强的驱逐性。  黄鼬对笼养动物的侵害不但发生在鸡舍、鸽舍中,在动物园、繁育中心等单位也时有出现。  曾几何时,在北京动物园,“黄鼠狼给鸡拜年”的事情就经常发生。除了性情剽悍的几种马鸡,其他几种雉鸡基本都曾有过个体被黄鼬侵犯案例,尤其是它们的卵。黄鼬还经常偷吃喂给其他动物的鸡蛋。在北京市野生动物救护中心也曾有过黄鼬吃掉黄腹角雉雏鸟的情况。而在北京猛禽救助中心,曾经也发生过疑似黄鼬捕食体型较小、体质较弱的受助猛禽的案例。当然,随着人们采用主动堵漏的办法,这些现象现在已大为好转。  那么,为什么黄鼬会经常出没于鸡舍和动物园等地呢?要知道在野外遇到野生的朱鹮、斑尾榛鸡,并成功抓住可以自由活动、且活动能力较强的成体是多么的困难(但也不是不可能,例如生病或体质较差的个体),但抓住活动能力较差的雏鸟或卵就相对容易多了;而在笼养条件下,笼舍位置相对固定,鸟类密度较野外更大,且大多从小被束缚在相对封闭的环境中,活动范围较小、活动能力较差,因此如果不是自己有能力反抗甚至反攻的话,恐怕难以躲过黄鼬的尖牙厉爪。  家鸡不但是人类的食物,更是生活在鸡舍周遭的黄鼬的重要食物。成群的肥美多汁的家鸡中总有一两只相对弱小,它们在人类的庇护之下几乎丧失了野外生存必备的技能,加之笼舍空间有限,更使得它们没有太多的反抗余地,限制了家鸡的逃窜。因此,如果没有人、狗或鹅的及时出现,鸡群中死伤一两只几乎是必然的结果。  所以说,“黄鼠狼给鸡拜年”是一种正常的现象。但为什么说是非常态呢?  黄鼬的主要食物不是家鸡  作为一种进化了千百万年的鼬科动物,它的演化史、自然史,它的生物学、生态学上的属性,决定了黄鼬的主要食物是啮齿动物,而不是家鸡。  这方面,早已耄耋之年的华东师范大学教授、著名兽类学家盛和林先生早在上世纪六七十年代,就做了大量工作研究黄鼬。  我们今天比较容易检索到的是盛先生在1983年第3期《大自然》杂志撰写的一篇科普文章《黄鼬功大过小》。他写到:“我们曾在江苏、上海、浙江、安徽、湖北、河南、吉林、黑龙江、内蒙、山西、河北等主要产区解剖过4978只黄鼬的胃,发现它们主要吃老鼠、蛙类和昆虫,也吃些蛇、蜥蜴、小杂鱼,甚至蜗牛、蚂蟥、蚯蚓等无脊椎动物。在食物严重缺乏时,个别的也以带甜味的芦苇根和薯块充饥。在解剖中,仅发现两个胃有家禽,一个胃内有幼家兔。”图片截取自《大自然》杂志网站  为什么盛和林先生对4978只黄鼬的解剖研究中却“仅发现两个胃有家禽”呢?该研究取得的样品虽然来自我国从南到北的很多省份,但在文章中并没有说明样品具体的采集地,是城市?农村?还是未被人类开发,甚至人类不曾涉足的地方?是在距离鸡舍多远的距离内?鸡舍是简陋的,还是牢固的?要知道,在这些地区,家鸡的密度存在很大差异,这也许将对研究结果产生直接影响。  北京师范大学生命科学学院副教授董路博士在看到笔者的朋友圈之后也曾留言,表达自己的观点。他表示,黄鼬一般不偷鸡,是因为想偷而偷不到,如果给它机会,它很可能会偷鸡吃。另一方面,人类的活动,如耕种和储存粮食会促进鼠类密度的增加,从而为黄鼬提供了更多更易获得的食物,而使得黄鼬更愿意接近人类。鸡舍的破绽与否也决定了黄鼠狼是会经常去“拜年”,还是去“拜年”而被挡在门外。所以,这些数据是否可以说明黄鼠狼就不偷鸡呢?  我们通过上海自然博物馆何鑫博士,与盛和林教授取得了联系。盛先生表示:研究的黄鼬样本大多来自上世纪七十年代当时广泛存在于全国各地的毛皮收购站,而这些黄鼬则由各地的猎人从多种生境中、通过各种办法猎杀得到;而在4978个样本中,只有2个能通过形态明显鉴别出胃容物中存在家鸡的羽毛或喙,但这并不代表其他的黄鼬没有捕杀过家鸡等其他家禽,或胃中没有家鸡的残留物。但限于当时技术条件有限,能够进行如此大规模的调查研究,也不得不令人钦佩。  另外,且不论样本来自全国各地,即使是生活在同一个鸡舍周围的黄鼬,也很有可能会因为个体差异(包括个性、体质等)而导致对闯入鸡舍捕食家鸡这一行为的表现有所不同,用一句俗语来说,就是“撑死胆儿大的,饿死胆儿小的”;更何况,虽然我们经常能听到黄鼬进入鸡舍捕杀家鸡的案例,但我们并不知道在周围环境中究竟存在多少黄鼬,更不知道在黄鼬的整个分布区分布着多少只黄鼬,因此很难给整个黄鼬家族的所有个体扣上一顶相同的帽子——黄鼬以家鸡为主食。更何况黄鼬分布范围广大,不同的环境中食物差别明显,甚至也会随季节的变化有所不同,因此黄鼬对食物的选择或许也存在差异。  与人争食的动物还有很多  总之,高密度的家鸡为生活在鸡舍周围的黄鼬提供了唾手可得的食物,虽然这对人类经济生产造成了一定损失,但毕竟黄鼬同人类一样也是这片土地的土著居民,它们只不过是顺手享用了人类通过自己的劳动富集的食物——家鸡。  类似黄鼬捕食高密度的人类食物的案例还有很多,例如以褐家鼠(大家鼠)为代表的老鼠,它们在人类聚集区附近也大量存在,并以粮仓中取之不尽的粮食等人类的食物为食;在粮食收割存入粮仓之前,人们似乎还要小心以蝗灾为代表的昆虫灾害对粮食的危害。如果人类“防守”不当,那么在粮食丰收的年份蝗虫或老鼠似乎也可能大量出现,随之而来的是,它们的天敌,包括各种猫头鹰,甚至包括黄鼬也会大量繁殖。这就是食物链的神奇之处。当然,神奇的大自然也会通过更加复杂的食物网来保证这些捕食与被捕食关系的稳定。  但似乎从源头打破这一平衡的,还是我们人类自身,只不过我们同时也为这些野生动物创造了同样有利于它们生存的环境罢了。而同样是人类劳动生产的粮食蔬菜,我们愿意给鸡、鸭、鹅享用,却不愿意和老鼠、蝗虫分享;同样是家鸡,我们愿意远道而去喂给野生动物园的老虎,却不愿意和鸡舍周围的黄鼠狼分享。这并不奇怪,毕竟粮食和家鸡都是我们辛勤劳动的产物。褐家鼠(图片来源:CFP)  黄鼠狼是人类的朋友,而非敌人  盛和林教授负责撰写了《中国动物志 兽纲 第八卷 食肉目》中的“黄鼬”部分,先生用较长的篇幅分析黄鼬的食性。毫无疑问,就这个物种而言,黄鼬的主要食物是啮齿动物,而不是家鸡。但同时,他也指出:“某些黄鼬可能经常盗食家鸡,甚至一次咬死多只,成为特殊的有害个体。”  我们切记,不要因为黄鼠狼“给鸡拜年”,就彻底否定黄鼠狼的“功劳”。对动物的评价,万万不可强加入人们的主观态度。之于自然界,每一个物种都是有益的,没有所谓的害虫、害兽之分。  致谢  华东师范大学盛和林先生、北京林业大学丁长青先生、陕西汉中朱鹮国家级自然保护区段文斌先生、中国科学院动物研究所方昀先生、北京师范大学董路先生、北京动物园王曦女士、北京市野生动物救护中心陈月龙先生、北京猛禽救助中心张率女士、上海自然博物馆何鑫先生等。
(责任编辑:侯茜)

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