是不是3月28日就能玩《星际战甲gara好用吗冲突》了,坐标安卓。

星际冲突 v2.7.4
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版本:v1.1.1大小:76.0M分类:益智休闲版本:v1.6.1大小:1,021.6M分类:角色扮演版本:v1.18.33大小:312.7M分类:音乐游戏
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《星际冲突公测版》游戏截图
《星际冲突》是一款真人对战模式的手游,以外太空为背景,一场星际之间的巨大战役,支持多人模式,支持团队开黑,每局5分钟,快速占领,团队作战更可怕,吸收对手的球体,庞大自己的能量。游戏介绍《星际冲突》是一款风靡全球的策略对战竞技游戏。浩瀚宇宙,存在着无数的星球。星球与星球之间的冲突,也时刻爆发。我们从出生的那刻起,就在为保卫我们的星球和星系而战。游戏玩法通过智慧和策略,在星际冲突中取得优势和胜利;通过与其他星主结盟,让我们在太空战中获得强大的支援。我们虽然生来都是孤独的星球,但宇宙如此之大,我们总能找到一起去探索太空的盟友,一起去征服未知的宇宙。上手简单,策略性、合作性强,支持单人、多人模式,是闲暇时光与小伙伴约起嗨翻的利器!约战太空,征服星河、制霸宇宙,一起来玩《星际冲突》吧!1.对战模式,每局5分钟。2.两个星系间,通过占领其它星球,获得更多的兵力。3.点选自已的星球兵力,拖动到其它星球进行占领。4.防守方具有一定优势,结束时兵力多的一方获胜。游戏特色1.上手简单。点触指尖,即可指挥自己的星球舰队占领整个星系。2.策略性强。时间差出兵、攻击支援、协同防御让你体验掌中星球大战!3.让碎片时间更趣味。5分钟的即时对战,随时随地与好友手机开黑,玩个痛快!更新内容新增优化1、皮肤调整皮肤增加属性和技能,不同皮肤搭配,可衍生出非常多的玩法组合;新增皮肤强化功能,强化皮肤可增加皮肤属性;调整皮肤的解锁等级和商品价格,部分皮肤增加购买等级限制;新增一批新的星球和部队皮肤资源;2、战斗调整主星球增加耐久60的初始护盾,被击破后不会恢复,新的战斗中自动恢复满值;缩小战斗场景,减少星球数量;战斗时间缩短为一局5分钟;调整战斗结算时的评分计算规则,现在剩余兵力、击杀、支援、被支援等都会影响本场战斗评分;战斗时排行榜上显示内容调整为当前兵力显示;新增战斗结束的10秒倒计时;战斗开局时,在自己的星球上增加出生特效显示;战斗时语音调整为按住说话,松手发送;战斗内战况进度条上显示敌方、我方文字;增加战斗内网络信号显示;3、货币调整原有糖果货币改名为金币,金币可用于购买皮肤;提高分享获得金币的数量和每日、每周上限;新增一种货币:银币,可在战斗结算时获得,银币可用于强化皮肤;4、新增新玩家强制新手引导,可以帮助新人更快地熟悉游戏操作;5、新增好友系统,现在可以通过系统推荐、ID查找、扫描二维码等关注其他玩家,一起游戏;6、主界面新增占领星系功能,随着等级点亮星辰及星座;7、在游戏设置-语言中添加繁体中文切换功能;8、新增游戏公告功能;9、更换进入战斗排队时的动画表现;10、更换新的游戏音乐资源;11、段位排行榜刷新时间由2小时改为5分钟;12、随机昵称时需要二次确认。
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随着手机网络游戏不断发展,其实很多游戏都具有组队的功能,可能玩过PC网络游戏的玩家对组队比较有想法,
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本帖最后由 beorht 于
21:38 编辑
今天上午刚从winulator官网下载了winulator 2.0,迫不及待的装上了星际争霸,发现可以玩,现在让我来分享给大家。
Winulator本身并不是一款游戏,而是一款电脑模拟器。通俗的说,它可以把电脑能读懂的程序转换成手机能读懂的程序,从而让部分电脑游戏在手机或平板电脑上运行,比如星际争霸。
1.Winulator 2.0.1(2月26日更新,去水印版本,已破解)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=312530&uk=
2.星际争霸数据包(2月27日更新,百度网盘)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=313105&uk=
3.Winulator的星际争霸设置文件
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=312527&uk=
1.把Winulator 2.0.1安装好。
2.把星际争霸数据包里的Starcraft文件夹提取出来。
3.把Winulator的星际争霸设置文件Starcraft.winulator-profile拷贝到Starcraft文件夹中,并把Starcraft文件夹拷贝到SD卡中。
4.进入Winulator,点击右上角的扳手图标。点击Scan a specified path for programs(从指定位置搜游戏)。然后会提示 Enter the pathname to scan(输入搜索路径),此时把Starcraft文件夹在SD卡中的路径填上,点击OK。
5.这时星际争霸就被搜索出来了,点击图标,再点击Launch(启动)即可进入游戏。
怎么设置鼠标右键或键盘?
进入游戏后,按下手机返回键,此时会跳出Running program(运行中的程序)菜单:
20:14 上传
选择Control Widgets(操作挂件),此时会跳出Tip(提示):
20:14 上传
点击OK以后会出现一个带有十字格的长方形框架,用手指在上面拖动或点击,创建一个小的方块,这个小方块就是操作挂件的位置:
20:14 上传
完成拖动或点击后,会出现Pick widget type(选择挂件类型)窗口,此时可以选择Mouse Right Click(鼠标右键)或Keyboard Popup(虚拟键盘)作为挂件类型,以后在游戏中点击小方块时,就会执行相应功能:
20:15 上传
如果选择的是Mouse Right Click(鼠标右键),则点击OK后,会出现Widget Settings(挂件设定)窗口,提示是否使用右键粘滞,由于星际争霸不需要这个功能,所以不用选:
20:15 上传
添加完挂件后,按下手机返回键,会出现Control Widget Settings(操作挂件设定)的对话窗口,选择Save(保存)即可:
20:15 上传
为什么进不去游戏?
请禁用3D神器,360手机安全卫士,或其它可能会导致冲突的程序。
为什么鼠标有问题?
请参照A1进入Control Widgets(操作挂件)界面,然后将位于长方形框架左侧绿色的Display Box(显示区)稍微向右拖动即可。
为什么搜不出游戏?
请先填写好游戏路径。例如,把Starcraft放在内置SD卡中时,就填写/sdcard/Starcraft或/mnt/sdcard/Starcraft。你也可以在点击右上角的扳手图标后选择Scan SD card for programs,让Winulator自动搜索游戏,不过这需要较长的时间,请耐心等待。
为什么进去后打不了用户名?
请参照A1进入Control Widgets(操作挂件)界面,创建一个Keyboard Popup(虚拟键盘)作为挂件类型,然后在游戏中点击该挂件即可调出输入法。如仍不能解决,可以先在Windows中运行数据包中的StarCraft.exe并在其中创建一个用户,然后再把数据包拷贝到SD卡。
有没有汉化补丁?
由于汉化补丁可能会导致错误,所以暂不提供。
Winulator可以模拟其它游戏么?
现在已知可以模拟的游戏有《凯撒3》和《星际争霸》,理论上还可以模拟其它Windows游戏,例如《英雄无敌3》和《暗黑破坏神2》。Winulator的作者会在他的网站上发布设置文件,网站地址是:http://winulator.proboards.com/。
截图欣赏(索尼xperia lt29i)
进游戏前:
13:39 上传
选游戏时:
13:39 上传
确认选择:
13:39 上传
游戏读取界面:
13:40 上传
游戏玩家名字界面:
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任务界面:
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游戏中界面:
13:41 上传
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先发几张在我xperia lt29i上截的图
进winulator前:
选游戏时:
确认选择:
游戏读取界面:
游戏玩家名字界面:
任务界面:
游戏中界面:
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想要用winulator 玩上星际1,需要如下几样东西:
1.从原版光碟或虚拟光碟上安装的星际争霸。并确认打上了1.16.1.1升级补丁而且可以免cd运行游戏
2.winulator 2.0.0&&
3.winulator 的星际争霸 profile&&
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现在我来说一下原理
首先,winulator本身并不是一款游戏,而是一款pc模拟器,通俗的说,它可以把电脑cpu能读懂的代码转换成手机cpu能读懂的代码,这样一来,一些电脑上的游戏在手机上也就能玩了,比如说星际争霸。
而玩过小霸王模拟器的同学应该知道,光有模拟器是不够的,还需要一个数据文件,也就是所谓的rom。所以装上了winulator这个模拟器后,还要装上 星际争霸 的数据文件,这个数据文件很大,所以我就不提供了(如果有需要的话我也可以上传我自己的)。
至于profile,是winulator特有的,winulator要求用户提供被模拟游戏的参数设定,所以这个文件是必须的。
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安装过程如下:
1. 把 winulator_2.0.0.zip 里的apk文件提取出来并安装好
2. 安装原星际争霸,并打上1.16.1.1的补丁。把星际争霸原版cd中的install.exe文件拷贝到安装目录下命名为StarCraft.mpq,把母巢之战中的install.exe文件拷贝到安装目录下命名为BroodWar.mpq
3.把starcraft_profile.zip 里的Starcraft.winulator-profile也放到 星际争霸的安装目录下,并把整个安装目录放到sd卡中
4.打开安卓桌面上的winulator-beta,点击右上角的扳手图标。点击&Scan a specified path for programs&
然后上面会说 &Enter the pathname....to scan&),此时把安装目录放在sd卡中路径填上,确认
5.这时星际争霸就被搜出来了,点下图标。点launch,大功告成
6.游戏中的一些操作是还需要设定一下,不默认的操作我觉得已经很完美了
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可以骂人吗
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本帖最后由 beorht 于
13:29 编辑
winulator下载地址:
星际争霸profile下载地址:profile
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你把游戏传上来吧,我整了一天,游戏是搜出来了,就是运行不了
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ltj2020 发表于
你把游戏传上来吧,我整了一天,游戏是搜出来了,就是运行不了
怎么传,我已装好打包了
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Android应用坐标系统全面详解
去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
很多人可能不屑一顾Android的坐标系,但是如果你想彻底学会自定义控件,我想说了解Android各种坐标系及一些API的坐标含义绝对算一个小而不可忽视的技能;所谓Android自定义View那几大主要onXXX()方法的重写实质其实大多数都是在处理坐标逻辑运算,所以我们就先来就题重谈一下Android坐标系。
【工匠若水
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2 Android坐标系
说到Android坐标系其实就是一个三维坐标,Z轴向上,X轴向右,Y轴向下。这三维坐标的点处理就能构成Android丰富的界面或者动画等效果,所以Android坐标系在整个Android界面中算是盖楼房的尺寸草图,下面我们就来看看这些相关的概念。
2-1 Android屏幕区域划分
我们先看一副图来了解一下Android屏幕的区域划分(关于这个东西的深入探讨你可以看下一文,那儿给出了部分原理的解释),如下:
通过上图我们可以很直观的看到Android对于屏幕的划分定义。下面我们就给出这些区域里常用区域的一些坐标或者度量方式。如下:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int widthPixels = metrics.widthP
int heightPixels = metrics.heightP
Rect rect = new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
Rect rect= new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
int statusBarHeight = rectangle.
Rect rect = new Rect();
getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getDrawingRect(rect);
特别注意:上面这些方法最好在Activity的onWindowFocusChanged ()方法或者之后调运,因为只有这时候才是真正的显示OK,不懂的可以看我之前关于setContentView相关的博客。
2-2 Android View绝对相对坐标系
上面我们分析了Android屏幕的划分,可以发现我们平时开发的重点其实都在关注View布局区域,那么下面我们就来细说一下View区域相关的各种坐标系。先看下面这幅图:
通过上图我们可以很直观的给出View一些坐标相关的方法解释,不过必须要明确的是上面这些方法必须要在layout之后才有效,如下:
View的静态坐标方法
返回View自身左边到父布局左边的距离
返回View自身顶边到父布局顶边的距离
getRight()
返回View自身右边到父布局左边的距离
getBottom()
返回View自身底边到父布局顶边的距离
返回值为getLeft()+getTranslationX(),当setTranslationX()时getLeft()不变,getX()变。
返回值为getTop()+getTranslationY(),当setTranslationY()时getTop()不变,getY()变。
同时也可以看见上图中给出了手指触摸屏幕时MotionEvent提供的一些方法解释,如下:
MotionEvent坐标方法
当前触摸事件距离当前View左边的距离
当前触摸事件距离当前View顶边的距离
当前触摸事件距离整个屏幕左边的距离
当前触摸事件距离整个屏幕顶边的距离
上面就解释了你在很多代码中看见各种getXXX方法进行数学逻辑运算判断的含义。不过上面只是说了一些相对静止的Android坐标点关系,下面我们来看看几个和上面方法紧密相关的View方法。如下:
View宽高方法
getWidth()
layout后有效,返回值是mRight-mLeft,一般会参考measure的宽度(measure可能没用),但不是必须的。
getHeight()
layout后有效,返回值是mBottom-mTop,一般会参考measure的高度(measure可能没用),但不是必须的。
getMeasuredWidth()
返回measure过程得到的mMeasuredWidth值,供layout参考,或许没用。
getMeasuredHeight()
返回measure过程得到的mMeasuredHeight值,供layout参考,或许没用。
上面解释了自定义View时各种获取宽高的一些含义,下面我们再来看看关于View获取屏幕中位置的一些方法,不过这些方法需要在Activity的onWindowFocusChanged ()方法之后才能使用。如下图:
下面我们就给出上面这幅图涉及的View的一些坐标方法的结果(结果采用使用方法返回的实际坐标,不依赖上面实际绝对坐标转换,上面绝对坐标只是为了说明例子中的位置而已),如下:
View的方法
上图View1结果
上图View2结果
getLocalVisibleRect()
(0, 0 - 410, 100)
(0, 0 - 410, 470)
获取View自身可见的坐标区域,坐标以自己的左上角为原点(0,0),另一点为可见区域右下角相对自己(0,0)点的坐标,其实View2当前height为550,可见height为470。
getGlobalVisibleRect()
(30, 100 - 440, 200)
(30, 250 - 440, 720)
获取View在屏幕绝对坐标系中的可视区域,坐标以屏幕左上角为原点(0,0),另一个点为可见区域右下角相对屏幕原点(0,0)点的坐标。
getLocationOnScreen()
坐标是相对整个屏幕而言,Y坐标为View左上角到屏幕顶部的距离。
getLocationInWindow()
如果为普通Activity则Y坐标为View左上角到屏幕顶部(此时Window与屏幕一样大);如果为对话框式的Activity则Y坐标为当前Dialog模式Activity的标题栏顶部到View左上角的距离。
到此常用的相关View的静态坐标获取处理的方法和含义都已经叙述完了,下面我们看看动态的一些解释(所谓动静只是我个人称呼而已)。
2-3 Android View动画相关坐标系
其实在我们使用动画时,尤其是补间动画时,你会发现其中涉及很多坐标参数,一会儿为相对的,一会儿为绝对的,你可能会各种蒙圈。那么不妨看下这篇博客,这里面详细介绍了关于Android动画相关的坐标系统,这里不再累赘叙述。
2-4 Android View滑动相关坐标系
关于View提供的与坐标息息相关的另一组常用的重要方法就是滚动或者滑动相关的,下面我们给出相关的解释(特别注意:View的scrollTo()和scrollBy()是用于滑动View中的内容,而不是改变View的位置;改变View在屏幕中的位置可以使用offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法,他会导致getLeft()等值改变。),如下:
View的滑动方法
效果及描述
offsetLeftAndRight(int offset)
水平方向挪动View,offset为正则x轴正向移动,移动的是整个View,getLeft()会变的,自定义View很有用。
offsetTopAndBottom(int offset)
垂直方向挪动View,offset为正则y轴正向移动,移动的是整个View,getTop()会变的,自定义View很有用。
scrollTo(int x, int y)
将View中内容(不是整个View)滑动到相应的位置,参考坐标原点为ParentView左上角,x,y为正则向xy轴反方向移动,反之同理。
scrollBy(int x, int y)
在scrollTo()的基础上继续滑动xy。
setScrollX(int value)
实质为scrollTo(),只是只改变Y轴滑动。
setScrollY(int value)
实质为scrollTo(),只是只改变X轴滑动。
getScrollX()/getScrollY()
获取当前滑动位置偏移量。
关于Android View的scrollBy()和scrollTo()参数传递正数却向坐标系负方向移动的特性可能很多人都有疑惑,甚至是死记结论,这里我们简单给出产生这种特性的真实原因—-源码分析,如下:
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX =
mScrollY =
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
View的该方法注释里明确说明了调运他会触发onScrollChanged()和invalidated()方法,那我们就将矛头转向invalidated()方法触发的draw()过程,draw()过程中最终其实会触发下面的invalidate()方法,如下:
public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
核心就在这里,相信不用我解释大家也知道咋回事了,自行脑补。
scrollTo()和scrollBy()方法特别注意:如果你给一个ViewGroup调用scrollTo()方法滚动的是ViewGroup里面的内容,如果想滚动一个ViewGroup则再给他嵌套一个外层,滚动外层即可。
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可以发现,上面只是说明了一些View里常用的与坐标相关的概念,关于自定义控件了解学习这些坐标概念只是一个基础,也是一个后续内容的铺垫,所以有必要先完全吃透此部分内容才能继续拓展学习新的东东。
View中还有一些其他与坐标获取相关的方法,但是一般都比较不常用,所以用到时可以现查API或者Debug看现象进行学习即可,这里篇幅和时间有限就不一一道来了。
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分类:其它游戏游戏大小:109.6M游戏语言:中文
版本:v2.7.4手机版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
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