飞车宣传CG动画做的那么好,为什么不出一部爆裂飞车3动画片全集

为什么游戏里的剧情动画根本比不上动画片那么生动,而且游戏动画里的园形物品普遍都带了点方形的感觉,这_百度知道
为什么游戏里的剧情动画根本比不上动画片那么生动,而且游戏动画里的园形物品普遍都带了点方形的感觉,这
为什么游戏里的剧情动画根本比不上动画片那么生动,而且游戏动画里的园形物品普遍都带了点方形的感觉,这是制作瓶颈的原因吗
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游戏CG分两种 一种是即时演算 就是像你在操纵角色进行游戏一样 这种你平常游戏看到什么画面 过场动画就是什么画面另一种是播放视频文件 过场动画是提前做好的过场的时候把做好的视频文件放出来 这种就可以做到像动画一样精美精美的动画是需要大量计算和时间的 所以即时演算做不到精美的动画
是不是如果把动画做成游戏的精美价格,是不是数据包就会倍增?
不是即时演算动画就是一些动作脚本 几乎不占什么空间 都是一些简单的指令提前做好的动画就是视频文件 按动画时间长度计算的 和你看电影是一样的 每分钟几MB~十几MB 高清的话会占的多一些 总体占不了很多空间 跟游戏包本身大小也没直接关系 但是这种精美的动画1要技术 一般人做不出2要设备 一般的设备做不出 3要成本 要花很久才能做好 需要很多人力物力 使用精美的过场需要更多的成本 即时演算就很少了 设计几个位置和动作就可以了
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这就和游戏制作引擎有关,还有游戏美工,有些游戏的CG画面和真实世界无异,达到电影级。
你说的这种情况,一般的游戏大作是不会出现的,除了国产
请问是怎样的瓶颈?话园应该不难吧,我不懂电脑,求解释
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么中国游戏CG画质能那么好看,中国动画却做不到_百度知道
为什么中国游戏CG画质能那么好看,中国动画却做不到
我有更好的答案
一集二十分钟左右,二十万人名币左右成本,第三部后就更多了,谢谢都要用到目前最好3D开发技术,要是这样下来,一部动画真的要几百上千万,没有大量赞助真的要死人的。CG动画是好看,但一般都特别短,十几秒到几分钟,就以我国的国产CG超神学院为例,刚开始画质还不是太好
采纳率:39%
游戏(网游)能赚钱啊,人设画面不精美谁玩
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。516被浏览320,835分享邀请回答blur.com)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。14447 条评论分享收藏感谢收起movie.douban.com/subject/1304602/ 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。综上所述,阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元所以结论依旧是"收不回成本“补充 据说魔兽真人电影成本已过2亿,恩不是暴雪掏钱是好莱坞几个公司一起掏的,真人尚且如此,纯CG电影我觉得我当初真估少了。399165 条评论分享收藏感谢收起43被浏览14,705分享邀请回答93 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起为何现在的网页游戏宣传动画都做的这么屌_百度知道
为何现在的网页游戏宣传动画都做的这么屌
为何现在的网页游戏宣传动画做的都那么地狂拽酷霸屌,但是点进去之后发现就是一个坑。
我有更好的答案
。。。网页游戏动画一般都是搞的其他游戏CG有些连电影都搞过来了
采纳率:38%
之所以宣传片做的好本来网页游戏就很少有人玩,赚流量费,希望采纳,如果宣传片再做的不好,你觉得还会还有人去吗,那都是吸引你去点击
设计的不屌你能进去看看吗,就是为了吸引人进去试玩的。
很多都是拿其他大型欧美单机游戏的动画来吸引欺骗网民,特别是平时无聊想玩网页游戏打发时间的青年,大部分都是制作一般,缺乏技术含量的低端产品。
本来就没啥意思,如果再不去搞其他游戏CG或者电影,你会去玩啊!!!!!!
就等着 有钱没处花 的人 跳进去
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