为什么没人说一下这次的三国杀国战大师赛赛呢我感觉一群胜率不

为什么大家国战胜率都是30多或者40多【三国杀国战吧】_百度贴吧
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为什么大家国战胜率都是30多或者40多
按理来说,魏蜀吴群四个势力,你随机到任何一个的机会都是均等的,那胜率应该是25左右啊,考虑到还有野心家的存在,胜率应该低于25才对啊为啥大家胜率都30多
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这样水帖真的好吗
数体教。此贴终结。
按理来说,国战八个人,任何一个人赢的机会都是均等的,那胜率应该是12.5左右啊,考虑到还有野心家的存在,胜率应该低于12.5才对啊为啥大家胜率都30多
你见过几个人胜率低于25的
50非刷子是可以的,需要运气实力极限。。。然而放眼望去大锅巴人才济济几万人也找不出5个好么
那些主播都是真刀真枪的实力5十多的胜率
请回去重学概率论谢谢
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人越多的势力更容易赢
这个讨论很有意思,你得交学费去学概率论了
38.6,表示我拖吧里后腿了
还有,Lz,你 数理统计学得真好
你忘了考虑队友
国战8人中平均一场3个人赢,胜率就是37.5
我不知道怎么跟你解释。你还是问问数学老师吧。我34胜率都拖吧里后腿了
我解释一下我的理解,觉得错误的请重重喷我。假设你玩了12场。全部胜利。吴蜀魏群各3次,那么你的胜率是各100%,平均一下你的胜率也是100%。那么接下来你连跪12吧。同样吴蜀魏群各3次。那么你的胜率就是50%。这个胜率是你每个势力的胜率的平均分。有没有人不服?
晚点亮你胜率就上来了
不是每次都有四个势力,4打4时候胜率就是50%
说白了,八人国战大多数情况都是打进三人单挑,所以是百分之三十几的胜率呗
楼主的贴快霸屏了
41.8的拖后腿了
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保存至快速回贴没人信我的胜率。。索性把以后的战绩全集中在这个帖子【三国杀国战吧】_百度贴吧
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没人信我的胜率。。索性把以后的战绩全集中在这个帖子
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1月24号晚共玩了11局,赢了八局。如下:(其中第十一局是黑房,就没记录
第一局荀彧郭嘉输了我扮演荀彧,郭嘉在三国杀国战中,以魏身份输得好惨……快来看看发生了什么吧!
第二局甘夫人刘禅输了我扮演甘夫人,刘禅在三国杀国战中,以蜀身份输得好惨……快来看看发生了什么吧!
第一局荀彧郭嘉的被系统删帖了,正在申请恢复
第三局司马懿郭嘉赢了我扮演司马懿,郭嘉在三国杀国战中,以魏身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看发生了什么吧!
自己问心无愧就行了,何必在意别人想法。爱信不信。
第五局袁绍田丰赢了。这局双亮是为了半血摸牌从而能让自己有选择放箭花色先后顺序的机会。虽然坑孔融了,但运气好赢了。我扮演袁绍,田丰在三国杀国战中,以群身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看发生了什么吧!
第九局郭嘉夏侯渊赢了我扮演郭嘉,夏侯渊在三国杀国战中,以魏身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看发生了什么吧!
第十局黄月英卧龙赢了我扮演黄月英,卧龙诸葛亮在三国杀国战中,以蜀身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看发生了什么吧!
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不用在意 刚才我也被说是刷子
千场46为什么会被说是刷子。。。万场55我才会认为是刷子。。。
我只有吴国胜比你高
何必在意别人的看法
默默的问下楼主玩国战多久了
其实不用在意,我偶尔打坑了有人骂我,我就说这是我买的号,我也不太会
已经无感了,我认真打总是觉得打工,弃疗了
千场胜率这个数没啥好喷啊,虽然我没到千场别人喷那是嫉妒
楼主是个有信仰的人
胜率才38……
胜率才38……
这战绩不一定是刷的,但如果你技术牛b到一定程度我可以考虑提前把你送出局
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保存至快速回贴三国杀国战平均胜率?!!!看看你是不是高手_三国杀国战吧_百度贴吧
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三国杀国战平均胜率?!!!看看你是不是高手
先谢国家。然后感谢两位吧友克里斯丁和ImmortalZhang的帮助,他们用模拟算法帮我给出了国战不同阵型出现概率的数据。
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先给出一个假设:某一局国战各个角色的获胜概率与其所属的势力人数成正比。这个假设当然是不正确的,但是用来近似效果是不错的。首先,定性来说,人多了获胜的概率肯定会增大(人少死了就输了)其次,将这个概率运用在三国杀8人身份局上。可以算出平均胜率P=(3/8)^2+(1/8)^2+(4/8)^=40.6%.根据官方统计,三国杀8人身份局的胜率在43到44之间,因此这个估算是基本准确的。我们就这样认为吧,不相信的吧友请轻喷
注意,上图列出了两位吧友“克里斯丁”和“ImmortalZhang”的数据。可以看出,是基本一致的,因此我取了平均用于计算。可以得出:国战的平均胜率是30.9%!!!
(1)国战的胜率能够达到35以上就算是正常的高手了。如果能达到40%以上,绝对算是大神。如果达到50%……不用想,绝对是刷的
2)阵型3221的情况达到了将近一半(46.34%),因此想要研究国战的吧友,可以以这种阵型作为主要研究对象。
3)两大集团作战(阵型44)出现的概率是0.15%,平均玩478盘国战才能遇上一次这个阵型。除非老玩家,否则不太可能遇到阵型44了。
4)五大集团作战(41111)的概率是0.62%,平均112盘才遇到一次。五大集团作战,那是多么恐怖的一种情况啊。一旦4人集团没有取得优势迅速被平衡掉,五个人互杀,场面一定非常混乱。
5)2势力局概率 0.1% 3势力局概率 19.4% 4势力局概率 79.8% 5势力局概率 0.62% 4种势力逐鹿中原的概率接近了80%。也就是说,国战基本可以等效为4势力的局面。
那求教一下三国杀国站野心的出现机率是多少?
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路过帮顶。。。
这只是理想情况和身份局不同的是国战的偶然性更大,平衡性更强而且每个玩家都要考虑自己方势力像内奸一样打的可能性国战考验的是玩家的大局意识而大局意识(战略意识)的培养绝不是数据所能分析的所以实际胜率会更低甚至不一定会有25%
虽不知但觉厉啊有木有啊楼主再见
三国杀本来就是个赢少输多的游戏……看楼主的研究很厉害的样子,比我脑补的胜率略高,谢谢大神们
队友不坑的情况下3局赢一局还是没什么问题的
穷举结果30.8216808%
根据ImmortalZhang的估算,出现特殊势力——野心家的概率:2.25%
我们这儿一般是哪边人多哪边先全灭……
我好像可以达到35%吧。。。没仔细算过
我做出30.9%估算胜率所使用的假设是:某势力的胜率与其人数成正比。但这个假设是存在误差的,因此我还算了国战胜率的上限和下限。人数最少势力胜率和人数最多的势力胜率相等,这时候求出的胜率是国战平均胜率的下限。人数最多的势力胜率为100%,这时候求出的胜率是国战平均胜率的上限。因此,国战的平均胜率必须在26.6%~39.7%之间。具体是什么值我不敢确定,但是,40%以上国战胜率的人,绝对是大神了。
又见数学帝...
不是还要考虑选将倾向才能计算概率吗?
我做的研究终于可以检验了!求吧友汇报自己的胜率
36左右吧。。群内杀了几十盘,发现魏国胜率最低,,。。。。。。虽然打起来很风光的样子。。。。
36左右吧。。群内杀了几十盘,发现魏国胜率最低,,。。。。。。虽然打起来很风光的样子。。。。
36左右吧。。群内杀了几十盘,发现魏国胜率最低,,。。。。。。虽然打起来很风光的样子。。。。
。。我有过连输12局的尴尬情况呢。。胜率只有29.4%..
可我真的是50%的胜率啊,再说,测试服谁会去刷胜率啊
算了一下,1局中,平均有0.26组4人同伙(1.04人),0.938组3人同伙(2.814人),1.56组2人同伙(3.13人),1.0组1人同伙(1人)。粗略地说,一名玩家,一局有1/8的几率成为四人大国的一员;3/8的几率有两名队友,3/8的几率和一名队友相依为命,1/8的几率成为独苗或者野心家。
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个人向纯理论研究,欢迎讨论。不赞同的话,不要喷就是了
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引子:为什么OL众的胜率那么高?本人旁观OL不少,也没少在锅巴潜水。对OL国战,我最大的感受是:被OL众的高胜率吓尿了。尼玛35满地走40多如狗啊有木有!国战是四方的游戏,胜率怎么会都那么高?也许是锅巴普遍水平高吧,但是在OL旁观时,也发现胜率基本都可以用奇高来形容,30以下简直没脸见人有木有……本人面杀党,对这个数据实在是质疑。在面杀过程的印象中,貌似胜率也不低,但是仔细回忆,发现有很多由于1V1V1太繁而直接判和的局,压根没有考虑,如果考虑进去的话,胜率绝对适用“惨不忍睹”这个词的。
35-40本来就是正常胜率啊
这个问题的答案是什么呢?抛开不表,我先说说OL的另一个现象:那就是,大国局奇多。首先给出参考链接:(以下假设该贴的结论全都是正确的)抛开国战平均胜率30.8不谈,单提另一个结论:大国碾压局的概率为0.15+5.18+4.98+14.02+0.62=24.95,连四分之一都不到。然而,ol大国局的数目貌似是明显高于这个数的(这个数据貌似也说明,某国在大国局中的势力不应作为衡量该国实力的主要标准)事先说明,ol大国局偏多的论断暂时缺乏确切数据支持,欢迎有心人去证实或证伪
基本考虑1V1V1 或者2v2等情况,胜率40还可以吧
于是,我们得出了解决问题的一个钥匙。首先,全体玩家的平均胜率=12.5%*每局平均胜利人数,经验说明,平均胜利人数在2.5左右是比较合理的。然而,对ol众,这个数值貌似已经很接近3了。2.5和3之间有什么区别呢?答案很简单,注意这是平均胜利人数,该数值为2.5时,一般情况下(不考虑太奇葩的分布)2人胜与3人胜的情况比较接近,1人胜和4人胜也比较接近且较小;而数值为3时,说明4人胜比2人胜+1人胜的局数都要多。考虑到上一段中大国局的低概率,个人认为这个数值已经可以用不正常来形容了
如何解释这个不正常的胜率呢?答案只有四个字:人为影响。众玩家通过人为的影响大大提高了四人胜的实际概率,从而提高了胜率。
这里有人也许说了:胜率高有什么问题嘛?我打的好,所以我胜率高,不行啊?这个看似没有什么不正常的,但是请回答我一个问题:假设有A、B两个三国杀国战玩家群体,A、B群体间没有任何接触,经统计,A群体的胜率为40%,B群体的胜率为30%,是否说明A群体的平均水平高于B群体?
胜率的意义,绝没有表面上那么简单。这里提出一个假说(理性ol玩家假说):OL玩家的一切行动以提升自身胜率为首要目的。注意:不要把“提升胜率”这四个字想的太单纯,以为仅仅是提升自己的技术等等。下面我将要说明,这条假说有什么样的漏洞可钻
举一个生活中想必大家上学的时候,都希望老师把题出简单一些,没人希望考试出的题很难吧?原因很简单:题目简单,自己的分数就会高。然而极少有人会去想,自己分数高了,别人分数不也会高吗?我无意在这个问题上深究,但是我有下一个问题:假如出考卷的人是你,你会把考卷出的很简单还是出的很难?我估计除了个别学霸,没人会出的很难难为自己吧。现在类比过去:考卷的难度,可以用平均分来表示,类比到中就是平均胜率,而每个人的分数,类比到三国杀ol中就是每个人的胜率。想要提高每个人的胜率,相比于磨练自己的技术,将考卷难度降低,亦即将平均胜率抬高,无疑是容易得多的途径!下面我将指出,如何将平均胜率去抬高。
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回到我在六楼提出的公式:全体玩家的平均胜率=12.5%*每局平均胜利人数。这个公式的奇妙之处就在于:这个公式完全抹消了ol上的平均技术水平,揭示了胜率计算的最本质关系。根据这个公式,抬高平均胜率的唯一途径是抬高每局平均胜利人数。如何抬高平均胜利人数呢?仔细分析之后,发现只有两个答案:第一,提升大国局的概率;第二,提升大国局中大国的胜利概率。除此以外,别无他法。
这里出现了重要的问题:如何提升大国局概率?玩家之间又没有心灵感应,怎么可能嘛?然而,这个问题是难不倒聪明智慧的ol玩家的:那就是,选择一个大国胜率高的国家,然后使劲往上边选就可以了!
下边,所做的,无非是根据各国特性,筛选这个合适国家的过程蜀国:蜀国的专长是小国混战,4V4能力是四个国家中最差的;群雄:群雄的大国能力不稳定,忽高忽低,高时很可怕,低时也有可能低的很离谱;同时开将情况也会对群雄造成限制。:大国能力强,但是技术要求高,出个无脑/很有可能团灭;:大国能力较强,且容错率相对较高,无疑是合适国家的最优人选于是,在胜率这根指挥棒的带动下,多选,少选蜀国,无疑是极为理性的选择。即使魏国的是许褚,蜀国的是,依旧如此。因为只要大家照做的一旦形成,顺着潜规则来就好了,每个人都可以收益哦亲~如果硬要逆规范而行,这就无异于别人做的题是“1+1等于几”,你偏要去做“是否每个大于2的偶数能不能分解成两个素数之和”,倒霉的只会是自己!
于是,我也许不得不推翻4楼中“某国在大国局中的势力不应作为衡量该国实力的主要标准”这个结论了。我原先也不明白为什么只有25%情况下适用的能力,会成为评价整体能力的主要标准?比如说蜀国,做大国或对抗大国时渣的一比,但是小国混战时也不差啊?现在我明白了,之所以选择这个标准,原因就是根据这个标准可以制定一个各方利益最大的订约!这个定约制定以后,无疑可以大幅强化大国胜利的概率,进而提高总胜率!
也许有人会说我说的他们从来都没有想过。事实上,几乎没有什么人刻意的去照我说的这么做。然而,大家却几乎是这么做的。原因完全可以用进化的观点来解释:大家一开始的打牌风格是随机进行变异的。然而,刻意的一起往某个国选的,胜率要有显著的提升,于是,不同的打牌风格在自然选择中被淘汰。不得不说,本能什么的,还真是可怕啊。
看到11L还以为lz会说程序4候选会有黑幕呢~
其实,这个理论完全可以外推到身份局。6楼公式做如下更改:身份局平均胜率=50%*反贼平均胜率+37.5%*主忠平均胜率+12.5%*内奸平均胜率。于是,为了提升身份局的平均胜率,很简单,提升反贼胜率就是了。于是,ol反贼胜率“极为巧合”的按照该理论一路走高,这真的只是因为游戏本身的问题?ol玩家们没有在其中起到推波助澜的作用?比如说被很多人接受的仇内理论,撕票理论,为什么可以大行其道?真的是因为撕票可以通过威慑主忠提高内奸胜率吗?亦或是仇内可以防止被内奸压榨胜率从而提高主忠胜率?都不是。真正的原因是:通过这些理论,本该合力对抗反贼(其实主忠和内奸相对于反贼都是弱势一方,不联合的话下场无疑会与被吞掉哪些国家一样)的主忠内被人为的撕开了裂缝。从而,主忠内胜率降低,反贼胜率升高。如果一个群体内均如此,则均可获益。这,恐怕才是“仇内或者撕票可以提高胜率”的真相所在。
以上算是把现象阐述完毕。至于解决方案,恕我直言,拿不出来。原因很简单,谁会没事和自己的胜率对着干呢。然而,这样真的好吗?比如身份局,是不是终究会有一天演化到所有主公上来就选黄盖然后直接啪啪啪苦死呢?国战通过凑大国提高胜率的做法,又是否背离了国战应有的纵横捭阖,以及屌丝常逆袭的本质呢?或许,胜率是万恶之源,然而如果取消胜率统计功能,肯定是不现实的吧?作为一名玩家,应不应该去追求胜率的数值,把“胜率达到40%”之类作为自己的目标?这种想法,对于整个游戏,是否有着有害的影响?这一段,权当我自己键盘坏了,随机码出来的好了
楼主说得好,但怎么抱大腿呢→_→
路人碰见40的时候还是不多,ol选将也没那么自由,4到5个将框选择余地并不会很大。系统是机智的
太长不看= =对数据贴无爱 。。不过很喜欢楼主的ID
会员5个框,不是的话4个框强配,还自由选择?大多时候选大国就是个笑话。
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