我的笔记本玩吃鸡能进大厅不能进游戏怎么玩吃鸡的时候一直进不去游戏,进去后已经自由落地了,然后玩起来也不卡,怎么回事,求解

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我要鸣人这种手势,适合做性盛致灾,割以永治的图片,
发表于 昨天&17:07
我要鸣人这种手势,适合做性盛致灾,割以永治的图片,一定要是笑的
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来源:作者:狂舞
导读:喜欢玩吃鸡的老司机们都知道,对于枪战类游戏来说,最重要的一点就是:视野。视野的大小作为观察敌人动态的最重要因素,对于资深玩家来说,...喜欢玩吃鸡的老司机们都知道,对于枪战类游戏来说,最重要的一点就是:视野。视野的大小作为观察敌人动态的最重要因素,对于资深玩家来说,一点点差别都将影响战局。比如在吃鸡最后的决赛圈,增加一点视野或许就决定了是否能快速识别出&老阴X&。所以视野对于枪战类游戏也显得极为重要,促生了许多大屏显示器。
在这种趋势下,出现了一些玩家自己DIY VR眼镜来代替一般电脑显示器的骚操作,而且还玩的溜得飞起?难道在PC 端的吃鸡游戏中,VR眼镜会为玩家带来很大的优势吗?带着这个疑问,我们对&VR吃鸡&进行了实际测试,准备以事实来揭晓答案!
我们使用的是各项配置处于主流水平且很具性价比的大朋(DPVR)E3 系列头显。
首先先说一点,VR眼镜吃鸡是可行的,有图片为证:
体验下来,我可以用一句话总结:&落地自带4倍镜,电影院屏幕级视野,平/曲屏幕自由转换&。一个字总结 - &爽&。有点匪夷所思?没事,且我慢慢给大家慢慢道来。
影院级的屏幕,让人爽到哭泣的视野。
原本被设计成插上电脑主机就能看3D电影的DPVR E3 系列VR头显,通过搭配STEAM自带的&Steam VR Desktop Game Theater&,或者一个叫虚拟桌面(Virtual Desktop)软件,就能把PC VR头显变成显示器,畅玩《绝地求生》。(实际上,只要是Steam游戏库中的游戏,都可以通过Desktop Game Theater模式来实现VR体验;而Virtual Desktop则是能直接在VR眼镜中投影电脑显示器上的任何内容。)
例如,在Steam检测到VR头显的信号并用Steam启动国际服《绝地求生》后,系统就会弹出来&Steam VR Desktop Game Theater&界面,此时通过E3就可以看到电脑屏幕上的图像啦,如下图: & & & & & & & &
这个新插件最核心的功能有两点:一个是平面和曲面模式转换;一个是控制VR模拟的屏幕缩放。
(曲面/平面屏幕切换)
开启游戏后,VR头显中默认的最小号屏幕,给人感觉其尺寸就已经超越了市面上绝大多数显示器:
放大一号后,屏幕大小变得和私人电影院屏幕差不多。
再大一号。
然后是全屏大小...此时在感觉上已经和IMAX影院的屏幕差不多了。
试想在这个级别的视野下玩吃鸡,是不是已然占据了先天优势呢?然而这只是STEAM上自带的调节功能,付费的Virtual Desktop更进一步,允许玩家把VR眼镜内的虚拟屏幕无损放大400%!对于吃鸡玩家来说,那就是开局一个四倍镜啊!
(Virtual Desktop操作界面)
(Virtual Desktop实际效果)&
如此看来,VR眼镜相比于传统电脑屏幕的优点已经很明显了:一个字,视野大!在这么大的屏幕下玩枪战类游戏,敌人的动作也会被放大:吉利服苟着阴人?不存在的。
接下来让我们来看一看实际测试情况。为了方便感知游戏视野伸缩放大的感觉,此时我们切换到了功能更加强大的&Virtual Desktop&软件,并戴着大朋(DPVR)的PC VR头显进行游戏。
游戏一开始,即使在默认100%大小的情况下,此时的游戏屏幕已经算是&巨型屏幕&了,视野的突然扩展带给人的感觉相当震撼,换成第一人称模式的时候代入感变得更加强烈。(有人问看不见键盘怎么办?我只能说,吃鸡老司机全凭手感,并不需要看键盘)
随后借助超大的视野,我们在前方的房子里发现了一些动静,随即使用最高400%屏幕缩放功能, 成功确认了敌人位置:
这时候敌人在毫不知情的情况下跑了出来,而在这么远的距离,他却一点都没有意识到我的存在,随后借助4倍屏幕放大&4倍镜,16倍效果已经把敌人牢牢锁定,一枪爆头:
不好意思啦兄弟..
电影院银屏级的视野,搭配F3快捷键最高400%的放大屏幕效果,风吹草动,真的是尽收眼底,用曲面屏幕的时候甚至有种进入枪战世界的错觉...
有人说,靠,这不就是外挂么!对不起,我只是屏幕大了点,物理外挂不算外挂吧....
降维打击,最具性价比的吃鸡屏幕。
VR眼镜取代电脑屏幕的意义,其实远远不止于此...
观察一下身边的朋友,&三人行必有人深陷吃鸡不可自拔&,&一人吃鸡,全家组队&这种情况并不算夸张。随着越来越多的人加入,普通人搭配普通电脑配置,在游戏中夺得头筹的难度也在逐渐增长,尤其是当我们一不小心面对一个拥有i7 CPU,TitanX显卡,21:9带鱼屏,顶配外设的对手...可以说,想要提高吃鸡率,玩家首先需要迈过硬件的坎:GTX 970显卡只能算是刚达标,屏幕自然也是越大越好...看似人人可以公平吃鸡的游戏,实际并不公平。然而为了吃鸡,下血本的人大有人在。
而许许多多像小编这种刚够到GTX970门槛的吃鸡党,除了苦练技术,内心深处,之前也是毫不例外地也也在攒钱买个更大号的屏幕,以保证温饱吃鸡的。
此次大朋(DPVR)所代表的PC VR在《绝地求生》上的新应用,让我们这些穷人们看到了希望!
正常16:9的屏幕比例是这样:
土豪们的21:9&带鱼&屏幕是这样的:
而VR眼镜所代表的屏幕视野,是这样的:
对于那些用大屏幕(例如21:9的&带鱼屏&)碾压一般玩家的土豪玩家,PC VR头显与《绝地求生》的成功适配,恐怕要让你们失望了!
要知道,现在市面上的带鱼屏品质良莠不齐,从几千到上万的都有。较低端的200块左右带鱼屏价格分辨率仅为2K上下,而且畸变情况普遍,很影响游戏体验。大朋(DPVR)E3 系列则是统一的2.5K分辨率,模拟的游戏屏幕最高可达影院级别大小,还支持自由调节,并且最低入门价格能达到1299。只要是VR Ready的游戏笔记本或者GTX 970以上的显卡,都可以驱动VR眼镜玩吃鸡。如此算来,购置这个&VR眼镜&这个吃鸡装备的成本其实并不高。
最后放上一条参数,也是本次测评用的电脑配置,GTX980显卡,i7处理器,延迟基本稳定在27ms,CPU占用率仅为2.3%。
小编这次以吃鸡人的身份公平的说一句:体验下来能做到头不晕,延迟也很低,的确是良心产品!
总体来说,对于需要更宽视野来玩游戏,却又预算有限的玩家来说,PC VR头显+VR虚拟桌面算的上是非常新潮且实用的搭配,虽然其原理和苹果手机的&自带八倍镜&很类似,但是其&巨型屏幕&的营造在当下的确是无可比拟。
当然,作为VR眼镜,VR吃鸡只能算是副业,大朋(DPVR)E3 定位套装系列当然也能够用来玩例如《Beat Saber》、《辐射4 VR》、《上古卷轴5 天际》VR版等VR游戏大作,绝对称得上是物有所值。
土豪们有高配吃鸡硬件,尤其是动辄上万的显示器,带来的是对普通玩家的装备碾压;但如果你专注于射击类游戏的一般玩家,那大朋(DPVR)这款超具性价比的吃鸡神器一定是你的最佳选择。
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游品会社区精华游戏行业如何在庞大用户群体中成功“圈地”?
   原标题:游戏行业如何在庞大用户群体中成功“圈地”?
在全球互联网加速移动化的新时代,移动网络游戏正在成为社交、电商之外,人们最重要的网络生活内容。数据显示过30%的玩家每天至少花费2小时打游戏,与此同时,移动游戏在整个游戏行业中的占比逐年增加,预计2021年全球移动游戏行业收入将达到1064亿美元,为整个游戏行业贡献59%的收入,未来移动游戏行业的发展不容小觑。
如何使每个人都成为“头号玩家”?
2017年游戏行业接连出现了多款现象级的移动端手机游戏,阴阳师、王者荣耀、“吃鸡”……玩家享受着游戏带来的快感,游戏则悄无声息地渗透到日常生活的每个角落:流行语、活动直播、视频网站、社区平台,以游戏为主题的内容占据了互联网生活的相当份额,这一切的出现并不能简单归因于“游戏成瘾”,背后是移动互联网时代来临的主题缩影。
游戏席卷生活的原因在于包括智能手机在内的智能移动终端的创新、游戏IP价值逐渐扩大、游戏公司开始尝试IP品牌在影视、动漫等领域的衍生相关,当然最根本的原因在于,游戏行业已进入稳定发展期,“短、平、快”产品不断被淘汰,精细运营将为玩家提供更好的体验和服务,游戏牢牢抓住了玩家的“弱点”。
得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017年中国移动游戏行业收入冲破1000亿(176亿美元)大关,在整个中国游戏行业占比达到54.3%,预计2021年这一比例将提升15.3个百分点,占比达到69.6%。存量时代下用户App使用习惯进一步固化,用户流量更加集中于头部应用,移动游戏用户的时间和金钱不断投入到部分作品,移动游戏行业竞争焦点由流量转向运营,精细化运营成为重中之重。
回归“以玩家为本”是研发运营出发点,以更加科学和细致的方式洞察玩家核心诉求。移动游戏行业参与者对游戏研发和运营中将工作重心放在核心玩法和互动体验上面,以数据指标和玩家评论作为重要分析依据,将用户优先作为首要原则的精细化发展策略帮助参与者紧跟市场步伐,洞悉玩家偏好。
以玩家反馈系统数据化为例,在游戏进程中或游戏结束后以点数、级别、得分、进度表等形式对玩家进行即时反馈,实现玩家的深度沉浸与成果标示。如,游戏玩家成长记录与反馈:用户在线时长,用户等级,用户称号等成长性指标的记录,当用户等级、称号、能力发生变化时,给予用户即时反馈,满足用户成就感;或是玩家消费记录与反馈,用户在游戏中进行了哪些消费行为,要进行记录与反馈,提醒用户有哪些道具已购,对那些用户可能会感兴趣的道具进行反馈;以及玩家奖励及成就的记录与反馈,奖励与成就是留住用户的关键,除了记录还要进行相应的反馈,提醒用户有新的奖励可以领取,有新的成就可以去达成……
其次是长生命周期移动游戏用户的精细运营,移动游戏行业从业者开始将关注点从游戏产品本身,转向挖掘产品服务价值及其品牌衍生效益,例如围绕游戏举办的音乐会、展览、主题乐园以及其他授权周边衍生品。
基于对玩家偏好的精准洞察以及精细化运营理念,游戏行业凭借各式各样的游戏内容、营销活动、周边商品、IP衍生牢牢抓住用户“弱点”,成功“圈地”。
未来:满足不同人群的个性化需求
未来随着智能移动终端的硬件水平提升,游戏扩展能力增强,以及VR、AR等技术的完善,移动游戏行业的市场竞争也将越来越激烈,移动游戏开发者能够不断创新产品玩法和互动模式,通过敏锐的市场洞察实现高质量的创意落地,与玩家保持密切而紧密的联系。
首先需要贴近年轻人文化潮流,年轻人倾向通过感性和自由的方式表达个性自我,追求自由自在、刺激/乐趣、新潮/酷、定制化、激情等精神诉求,打王者、吃鸡、刷短视频、斗图等成为一种流行文化。目前来看,年轻人群自我表达的需求还没有完全被满足,移动游戏作为现代休闲娱乐方式之一,能够利用设备、技术、内容等的创新,迎合年轻人碎片化的互动娱乐需求,移动游戏产品如果想要更广泛触动年轻人群,需要改善在创新创意方面的策略。
其次是对经典游戏的回归,几乎在每一位玩家心目中,一段关于游戏的记忆都会令人难以忘怀,那些陪伴成长或青春的游戏往往演变成为经典,例如“马里奥”、“奇迹”、“魔兽”等对玩家情怀的投射并没有停歇过。从PC时代到移动时代,移动互联网赋予经典更多互动性和创新空间,玩家对于经典作品的认同感不仅没有消失,而且欣然接受游戏厂商所重新打造的移动游戏作品,因此,回归经典游戏不仅是“情怀”,更是选择游戏类型的捷径。
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游戏介绍:
《迷你像素世界4刺激吃鸡战场》是一款以像素风格为主的大逃杀类游戏,游戏提供两种玩法模式供玩家选择,玩家可以自由的选择角色,与百人同场进行竞技,努力的生存下去。
安卓暂未发布上架日期,暂提供ios资源下载
迷你像素世界4刺激吃鸡战场游戏点评
像素的游戏风格
多样的角色选择
各种独特的造型
多样的车辆选择
迷你像素世界4刺激吃鸡战场游戏介绍
无尽的流行射击挑战现在开始,百人大战玩家们一起来逃亡,这是一场真实的射击大战,福利在手满满的都是乐趣与享受,跳伞玩家我们一起前来送快递吧!多重模式任你探索,在荒岛上求生存吧!吃鸡已上线 我的迷你世界大逃杀模式来袭!在我的迷你世界中也可以吉利吃鸡!游戏开始,100名玩家将被投放到一个孤岛上,飞机会随机选择航线航行,你需要通过跳伞选择下降位置,落地后以最快速度收集箱子内物品,使自己变强,利用空投箱与陷阱装置扭转局势;随着时间的流逝,地图上的安全区域将越来越少,你需要在&边界&来临之前,进入地图中心;最终存活的队伍方可获得胜利!在吃鸡游戏中大放异彩的你,在&我的迷你世界&中是顺利吃鸡还是落地成盒?赶快下载&我的迷你世界吃鸡枪战&进行体验,在这里和小伙伴们尽情享受吃鸡带来的乐趣。
迷你像素世界4刺激吃鸡战场游戏特色
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K73电玩之家在吃鸡游戏中学会生存发展,在亲子共读中打开知识大门在吃鸡游戏中学会生存发展,在亲子共读中打开知识大门伊姐看电影百家号图片来源于网络
你如此特别,我又怎会失望
要不要让孩子玩游戏?怎样帮助孩子培养阅读兴趣?本文作者“米多饭香”分享了他的看法和经验,还带来了一本正确引导孩子兴趣阅读的书:《明日阅读》。“米多饭香”是一个八岁女孩的爸爸,做过记者,干过职员,现在是一名企业管理人员,喜欢游戏、摄影、设计等,热爱阅读与思考,一直在探索亲子共读的正确方法。文末良心福利,“让孩子做一个独立阅读者者,持续安静阅读的力量——《明日阅读》分享会”即将开启,欢迎报名参加!最近公司新人不少,其中有些是大四前来毕业实习的。某日午间休息,一位实习生跟我分享他在工作中遇到的困惑,同时希望我给他一些人生的建议。我想了想说,同是过来人,当年我念大四也有实习期,只不过那时候的我并未投入多少心力,用“混吃等死”来形容也不为过。但事隔多年回想起来,我其实无比后悔。因为人生有且仅有一次,工作也许有所谓的见习期,但人生一定没有见习期。每一天都值得用心对待,每一天都应该好好珍惜。这就像我第一次呱呱坠地(废话,当然只有一次),学吃饭、学说话、学走路、学着做个好孩子……也像我第一次成为别人的爸爸,喂奶粉、换尿布、学抱抱、学着哄宝宝睡觉……人生中太多第一次,往往硬着头皮就上。假如我以见习或实习心态去做,好比给自己留了条说撤就能撤的退路,自然也难有义无反顾的决心和舍我其谁的担当。因此我给他的建议是,不妨忘了自己实习生的身份。以饱满的热情投入每一天,收获是自己的,别人拿不走。1作为不太称职的父亲,对于女儿我多少有些愧疚。因为工作关系,我给予她的陪伴时间并不太多。所以,我也格外珍惜和女儿在一起的每一分每一秒。和同龄孩子一样,8岁的女儿特喜欢游戏。假如放任她玩,一来容易上瘾、容易沉迷,二来影响视力、影响健康。很自然的,我给家里的平板电脑设了指纹锁,并和女儿约法三章。游戏可以玩,但有几个前提。一是我必须在场,二是在我到家前所有作业必须提前完成,三是游戏时长我决定,没商量。也许有些家长会完全杜绝自家孩子玩游戏,对此我有自己的看法。毕竟,现在已经是一个信息化、智能化的时代,就连很多课程、作业、家校互动,都从线下来到了线上。孩子们对于智能手机和平板电脑一点也不陌生,甚至每天都得接触。早在女儿4、5岁时,我就在平板电脑上安装了一些益智类、教育类APP。既有儿歌动画、游戏识字的,也有手绘绘画、百科知识的,既有助于调动孩子的兴趣,又能够激发孩子自主学习的热情,利大于弊。在玩游戏时,身为家长,应当充分发挥管理和引导的作用。一方面,孩子年龄不同,适合的游戏类别乃至游戏项目需要经过筛选。为此,打开应用市场时,我会给女儿限定游戏类别。在此基础上,尊重女儿自由选择的权利。由于可以自主选择,女儿挑游戏时总是兴趣盎然。假如恰好是她感兴趣的,玩起来十分投入,假如不合她的胃口,那立刻删除APP也没什么好埋怨的。说到这,还有一项约定。她每安装一个新东西,必须同时删掉一个旧的。关于这项约定,我是这么跟她解释的。平板电脑,就像是你的玩具柜,容量是有限制的。你可以往里面塞玩具,但总有一天会装满。正所谓,旧的不去,新的不来,平板电脑也是一样。每装一个新东西,就得删掉一个旧东西,合情又合理。对此,女儿表示认同和接受。当然,这也教会她学会平衡与取舍。因此,在她的平板电脑里,会留下她自己所谓的“经典款”,就算不玩也不舍得删的,至于其它更多的,只能算是匆匆过客吧,与时俱进地汰换。除了管理,作为家长,更需要发挥的是引导作用。毕竟现在游戏大多都在打造沉浸式体验。如果让孩子一个人沉浸在游戏里,父母却同时在做自己的事,一来很难知道孩子究竟在游戏中获得什么,二来你也错过了最佳亲子互动时刻。所以我的做法是跟女儿一起玩同一款游戏。比如时下热门的“吃鸡手游”《绝地求生:刺激战场》。规则简单,任务清晰,上手容易,又可以双人或四人组团对战。我叫米多饭香,女儿给自己起了个昵称,叫米多小饭香。在某次四排中,我驾车去搭载随机匹配的队友。由于操作不当车速过快,不小心碾压其中一人,赶紧下车救援。谁料被救活的他恼羞成怒、立刻上车,掉头将附近三名队友给撞倒。女儿当下评论道,“天哪,世界上怎么会有这种人,爸爸撞他又不是故意的,一点团结精神都没有!”由于常常在游戏中遭遇不太理智的小学生(女儿也是小学生),于是我们俩改玩双排。正所谓,父女同心,其利断金。从最开始落地成盒,到经常性成功吃鸡,笑到最后。之所以和女儿同玩吃鸡,原因是在这样一种时间有限的游戏过程中,父女间的亲子互动和团队协作,某种程度上发挥到了极致。例如角色分工,女儿进楼捡装备时,爸爸负责在门外把守望风,而当遭遇敌人的时候,女儿负责吸引火力,爸爸负责狙击对手等等,彼此合作达到空前的默契。再如某次临近吃鸡、只剩最后一名对手时,身旁的女儿遭对方狙击倒地。当我打算救援她时,女儿忙用胳膊肘捅我,“别救了,救我你也死了,快把对面那家伙干掉。”之所以允许女儿玩吃鸡手游,因为我还有其它想法。就像过去给公司新人上课常说的那样,一旦进入职场或者说人这一生,不外乎三件事,第一学会生存,第二学会发展,第三学会做人。每次打完吃鸡,我都和女儿聊一聊感想与心得。比如跳伞落在哪对手比较少,比如四面楚歌时寻找突破口硬刚,还是躲起来更好?比如武器弹药、交通路线的选择,以及跑毒的技巧和时机等等,看起来只不过是游戏,我们却都能升华到生存、发展与做人的大讨论。孩子在家能不能玩游戏?该不该玩游戏?我个人的答案是肯定的。不过,要么不玩,要玩就应该和父母家长一起玩。一方面,只要控制好合理的时间,就不至于影响身心健康;二方面能够以彼此都喜闻乐见的方式,大大增加亲子互动;三方面,虚拟世界是真实世界的投射,游戏虽然是虚拟的,但体验却是真实的。在互动过程中家长做好引导,及时与孩子进行分享和探讨,可以在愉快又融洽的气氛中,帮助孩子树立正确的价值观、世界观和人生观。2当然,游戏只是我和女儿亲子互动的一环。除了游戏,我更在意的是如何帮助两年级的女儿尽早养成阅读习惯。正如台湾中央大学陈德怀教授在其《明日阅读》一书中提到的,大量阅读在中小学阶段,不只是基础,而且还主导学生的学习。假如有位小学生一年级开始就天天阅读,到三年级时看完所有哈利波特系列和金庸的小说,还有《西游记》《水浒传》《三国演义》等等,并且可以清楚口述其中的内容,那么他的语文水准已经超越一般水平了。另外,从小阅读优良故事书,经过长期潜移默化后,可帮助孩子建立正确的价值观,发展出良好品格。而且在日积月累、大量阅读基础上,兴趣阅读有机会成为孩子们的终身习惯,而终身阅读的习惯一旦养成了,也为终身学习打下好的基础。正因如此,每天游戏时间结束后,就固定来到了我和女儿的半小时家庭MSSR阶段。所谓MSSR,就是Modeled Sustained Silent Reading的英文单词首字母缩写,可直译为“身教式持续安静地阅读”。为什么需要强调身教?因为父母或老师叫孩子们做什么,孩子们不见得会去做。但父母老师自己做什么,孩子们难免就会跟着去做什么,而且还是默默地、服服帖帖地跟着做。所谓一代传一代,其实就是模仿,这恐怕是一种最为原始但又有效的学习方式。俗话说,身教重于言教,唯有身教带动才最有说服力。阅读也是一样的,一旦爸爸妈妈每天晚上都会拿起自己感兴趣的书本,持续、安静地全身心投入阅读,相当于给孩子做出最好的学习榜样。为什么需要强调持续?因为唯有持续做一件事,它才会渐渐变成习惯。假如一周才一次亲子共读的时间,那么这种身教阅读的频率实在是太低了,无助于阅读习惯的养成。对于父母亲来说,最适宜的做法,莫过于每天都能够保持至少十分钟以上的亲子共读时间。每次阅读时间不见得需要多长,但阅读频次应该得到基本的保障。如此这般,每天读一点,一天天一年年下来,甚至不用父母亲提醒和要求,已经从阅读中得到快乐的孩子会主动找书来读。但是,假如你的宝贝孩子不爱读书,家长是否就束手无策了?作为一个父亲和过来人,我个人的亲身体会是,阅读本身是一件有趣又有意义的事,但如果父母强制孩子阅读,或把阅读当成下达给孩子的任务,那么阅读乐趣在孩子那一端就大打折扣了。根据《明日阅读》一书中所提供的国际调查分析结果显示:家长和老师越推动阅读,学生们越讨厌阅读。原因就在于阅读过程有太多的人为介入和干扰,阅读本身不是由孩子们自发的兴趣所驱动的。正因如此,我在家做了两件事。第一件是在书房设立一整面墙的书架,填满各式各样的书本,覆盖不同年龄界别,横跨不同知识领域,也有丰富多样的体裁。其中,适合女儿阅读的书籍放在最下层触手可及的地方,稍微深度一些的放在中间,通过阶梯孩子也能轻松够到,另外我还在家里不同角落,各自堆放一些书本,方便女儿自主选择感兴趣的进行阅读。第二件事就是自己每天回家后,确保有一段时间安静地阅读,女儿看在眼里自然会进行模仿。当孩子还小的时候,没必要限制他们自由选书的权利。因为读不下去或者不感兴趣,他们自然就会放下书本。这时身为父母的可以鼓励他们换一本读,而不是逼孩子把不感兴趣的书继续读下去,形同嚼蜡,适得其反。正如前文提到玩游戏一样,父母此时要发挥的是引导作用。既不是为了学习而阅读,也不是为了阅读而阅读,而是为了书中的故事而阅读,或者是对于书中描述的科学现象感到好奇而阅读。唯有这样,阅读才会转化为孩子的一种兴趣。所以,孩子不想读书未必是他们不爱读。很大程度是因为父母没有帮助他们培养起阅读兴趣,没有为他们塑造适合阅读的环境和氛围,没有发挥身体力行的示范作用,没有坚持每天至少10分钟以上的家庭MSSR(身教式持续安静阅读)。假如这一切都做到,那么你家孩子已经初步养成了兴趣阅读习惯,也进入《明日阅读》所提到的“明日主题学习架构”第一层,再往后可以在父母老师引导下进入主题深度学习(主题阅读、主题创作)的更高层次。古语说得好,有教无类(语出《论语·卫灵公》)不论什么类型的人,都可以受到教育,并且通过教育,消除原本的差别,更何况是年幼的孩子,他们心智尚未开启,恍若一张白纸。而身为父母的我们,正是与孩子们最为亲近的第一任老师。如果时间允许,我们应当多多增加亲子互动的时间,关注孩子们的日常成长,帮助他们尽早养成兴趣阅读的习惯;哪怕工作繁杂,时间无多,也应该在百忙之中抽出亲子共读的时间,提高亲子互动的质量。在此,特别推荐望子成龙的父母们,阅读由台湾中大陈德怀教授主编的《明日阅读——兴趣、身教、习惯》(华东师范大学出版社,2018年5月出版)一书。按照书中所提出的每天10分钟家庭MSSR兴趣阅读法,必定会使您和您的孩子受益良多。您也可以带孩子参与我们线下的亲子共读讲座,现场聆听陈德怀教授分享提高孩子兴趣阅读的方法。以及专业儿童心理教授、育儿专家,现场交流促进亲子关系的技巧。在现场我们还特别准备了亲子阅读体验区,让您和孩子一起体验亲子共读的乐趣。这个暑假,让我们开始一起“悦”读~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。伊姐看电影百家号最近更新:简介:分享光影中关于亲子、婚姻和爱的感悟。作者最新文章相关文章

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