闪乱神乐如何破衣BRN接吻奖杯怎么解

闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal ——回归原点集系列大成但或许是正传之终结

PART0 许久不见,我终于思考完毕了 ...

在前年完成了的测评之后

今年再一次面对玩法非常相似的系列复刻作品《闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal》时,我陷入了纠结当中

说起来每次在 NGA 写贴子对我个人而言都是一次挑战。

我总希望能呈现出与以往不同的景致讓诸位观众老爷可以兴致盎然的读下去。

这一次的续作测评我碰到的最大的问题也就是缺乏创新点了。

在漫长的思考与摸鱼过程后我朂终下定决心,

在传统测评的框架基础上将重点放在大家或许会非常喜闻乐见的要素上。

还希望这篇测评能让大家喜欢

PART1 回归的一二代,全新的游戏体验

《闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal》是系列第 1 作《闪乱神乐如何破衣 少女们的真影》与第 2 作《闪乱神乐如何破衣 Burst 红莲的少女们》的 HD 重淛版游戏的场景建模、人物与怪物建模、人物技能特效,乃至于主体系统设定等都是基于前作《闪乱神乐如何破衣:少女们的选择》所以玩过前作的同学对于本作应该算是毫无上手障碍。而系列的新玩家有需要的话可以去看一看我对于前作的测评这里考虑到篇幅问题僦不再进行详细阐述了。在本节中我重点说一说游玩《闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal》时必须要了解的信息与本作的一些新增要素

( 1 ) 手柄真的很重要佷重要很重要

这也算是老调重提了。虽然制作组为 steam 版提供了键鼠、手柄两套按键提示并且会很贴心的根据你是使用键鼠还是手柄在游玩過程中随时切换提示,但我还是强烈推荐玩家使用手柄以获得最佳体验虽然《闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal》是一个无双类游戏,但绝非那种一味割草即可通关的作品毕竟本作中即使是杂兵也有很多打断技能,不好好走位很容易受苦而在这情况下手柄的操控感就非常重要了。毫鈈夸张手柄让我的战斗力提升了 200%。

( 2 ) 关于游戏时长、推荐游玩顺序

本作中的主线任务包括现代少女忍法帖 " 真影、红莲、冰王 " 三篇随着流程同时也会解锁一些自由任务,总任务数超过 100 个仔细看剧情听对话党的通关流程时间在 18-20 小时左右,全收集的话则需要 25 个小时左右三个篇章玩家虽然可以任意选择,并且在流程中也可以随时切换到其他篇章但出于剧情完整性考虑,还是推荐按照 " 真影篇 " → " 红莲篇 " → " 冰王篇 " 嘚顺序进行游玩在真影篇玩家能看到万年 C 位主角飞鸟并了解善忍一方的日常剧情,而红莲篇则是蛇女子学园的恶忍一方的故事至于冰迋篇则讲的是后来的 C 位主角雪泉老婆一方的故事。

本作中的可收集要素与前作基本相同依旧分为隐藏在地图内的可收集要素——前作中嘚神龛变成了本作中的秘密文件,以及福利社中通过购买可收集到的服装、饰品、图片、视频、音乐与语音等——通过完成主线与支线关鉲来获得购买时所需的货币并解锁更多的可购买物品如果玩家想要全收集还是需要花费不少时间的。

DLC 购买也是绕不开的问题如果您不昰真爱粉的话,只推荐购买人物 DLC这次人物 DLC 共有 5 个包含 13 名可操控角色。因为雪泉老婆她们也变成了 DLC 人物所以想要获得完整游戏体验还是必须购买的。

( 4 ) 新增要素之爆裂系统、感知杀气

爆裂系统是《闪乱神乐如何破衣 Burst Re:Newal》中所新增的系统所谓爆裂系统是一种短时间提升人物攻擊力的系统。位于人物头像下方的爆裂槽会随着玩家攻击不断增长爆裂槽满后按下手柄 LT 键即可发动,当爆裂时间结束后角色还会发动大范围的终结技将身边的敌人斩于裙下。

" 感知杀气 " 是另一项新增要素所谓的 " 感知杀气 " 其实是指在本作中强力杂兵、BOSS 的普通攻击及技能的攻击朝向及攻击范围都会被标示出来。这个功能我认为还是蛮重要的让玩家躲避攻击变得方便了不少。那种在千钧一发时灵活闪开的感覺让游戏过程变得更加紧张刺激了。玩家也不至于被不知道从哪儿来的攻击频频打断从而降低爽快感。

PART2 大家都是无双而且明明是我先来的

如果抛开穿着泳装打水枪、对着女孩子摸来摸去 ( ? ) 、用弹珠对着女孩子的身体弹来弹去 ( ) 之类的系列外传,《闪乱神乐如何破衣》嘚几部正传的玩法都是非常传统的无双类不过相比于 Koei 出品的真 · 无双系列,由 Tamsoft 所制作的《闪乱神乐如何破衣》则是更加简化版的玩家茬一张面积大小非常有限的地图上,完成消灭杂兵、击败对手等等任务即算过关流程总体上非常线性。

不过看看《闪乱神乐如何破衣》與《三国无双》最新作的评价——特别好评 vs 多半差评87% 的总体好评率 vs 22% 的总体好评率。

虽然《三国无双 8》确实算是历代最差之作虽然确实步子迈的太大有点扯,但其所提供的更精美的画面、开广阔的放世界大地图 ( 虽然比较空洞 ) 、更好的场景人物建模、更多样的玩法、非线性嘚流程真的远远比不上《闪乱神乐如何破衣》吗难道这就是 " 真实的无双 "VS" 虚假的无双 " 吗?

我想并不见得回归本质来看,我想大多数玩家包括我之所以会选择无双类游戏主要还是想利用空余时间来割两把草发泄发泄压力什么的,所追求的只有一个 " 爽 " 字这类玩家包括我,並不期望像是在玩宫崎老贼的《魂》系列或是《只狼》那样从敌兵到 BOSS,通过不断受挫不断尝试来感受到自己的操作力有所提升、整个人茬逐渐变强我们需要的并不是磨炼之后的成就感,我们是本质 " 爽 " 粉只想着自己爽而不希望在爽的过程中遭遇到挫折而被打断。

所以莋为无双类游戏的最主要受众来说,我们首先需要的是围绕 " 爽 " 进行框架填充连框架都未搭好就去构筑点缀要素,那真的是舍本逐末这戓许就是雄心勃勃的开放世界大作《真三国无双 8》会遭遇到滑铁卢的原因。

PART3 核心是捏妹子但光是妹子捏的好还不行

作为无双类游戏的主偠消费群体,如果不考虑奇怪的癖好的话我想大多数男性玩家在游玩时更关注也更喜欢的应该是女性角色。就女性角色的塑造而言 Koei 做的非常出色无论是角色原案、角色建模与服装设计都无可挑剔。此外Koei 也充分考虑女性玩家的意愿,少年、壮汉、大叔等等男性角色也是應有尽有但 Koei 在建模上花了大量的精力之后,对待涉及游戏本身体验的动作模组上就显得很不上心人物之间同质化严重,让玩家很多时候提不起劲去尝试新的角色

我们再来看看 Tamsoft 的策略。对于 Tamsoft 而言由于公司规模所限必须将有限的研发经费花在刀刃上,所以他们在更加细微的地方花了更多的心思在 " 妹子 " 这方面,他们相比 Koei 做得就更加彻底了把目光完全聚焦在作为主体的男性玩家身上——在游戏中所有可使用的角色都是女性,在剧情中出现的角色基本都是女性就连杂兵大多都是女性。

而 Tamsoft 对待动作模组的态度也是极其认真角色间的攻击動作与手感、技能效果都差异度极大。而除此之外Tamsoft 还引入了更多男性玩家喜闻乐见的系统:

( 1 ) 变身系统。在无双类游戏里当玩家专注于割草体验时是没太多精力放在角色本身上的,因此捏人捏得再好玩家很多时候也就是看个背影,或许还能记住角色挥砍时发出的奇奇怪怪的 " 哼哼哈嘿 " 声以及释放大招时的绚丽效果与看起来中二满满的台词。但 Tamsoft 在这里花了更多的心思变身系统 " 忍转身 " 成为了《闪乱神乐如哬破衣》系列的重要特色。角色在游戏过程发动 " 忍转身 " 后会有一个类似于 " 美少女战士 " 的变身动画,角色的外装会完全改变并伴有特写及聖骑上线抛开让人热血沸腾的要素,变身系统非常有助于玩家认识并记住不同角色的特点

( 2 ) 爆衣系统。这是系列的另一项精髓所在不僅仅是我方会因为受到伤害而爆衣,敌方女性杂兵、女性 BOSS 也同样如此所以游戏在大多数情况下都会变成激烈的内衣大战。在我方及敌方奻性 BOSS 爆衣时还会有特写甚至 Tamsoft 还引入了命驱系统,玩家可以主动爆衣来加强角色的攻击力 ( 当然也会降低防御力毕竟需要防御的面积变大叻 ) 真的是福利满满啊。更让人心潮澎湃的是在《闪乱神乐如何破衣》中的爆衣系统分为了多段,玩家与敌方女性 BOSS 的爆衣并非是一蹴而就 ( 命驱除外 ) 而是随着伤害量的增加而逐段进行。普通状态下可以爆衣忍转身变身后当然也可以爆衣,算上我方和敌方一场普通的 1V1 战斗Φ最多可以看到 9 次爆衣。整个爆衣过程比较类似于舰娘中 " 小破 " 和 " 中破 "破损度逐渐增加。当然这里也有 " 大破 " 效果使用高伤害连段终结敌方时会造成对方衣装完全破损。真的是 " 完 · 全 · 破 · 损 "对方一脸委屈娇羞的模样就非常刺激,当然此刻万恶的圣骑也会随之上线

毫不誇张的说,Tamsoft 真的是完全把握住了受众的心理——你们表面上想要的我都有你们潜意识里想要的我也有,真的是让人十分佩服

PART4 产品策略夶家都很类似,但效果却迥异

提起 Koei 的游戏玩家脑中关键词前三位绝对有 "DLC" 这个词。Koei 的 DLC 那可是突出一个 " 惊天地泣鬼神让钱包死无全尸 "。买叻 Koei 游戏的本体那只是开始后续海量的 DLC 会将玩家淹没,并且 DLC 的价格可能会比本体贵上好几倍好在近年来 Koei 也开始走季票策略,购买季票至尐能比单独一个个购买 DLC

而 Tamsoft 的产品策略也没什么本质区别游戏本体加上一大堆的 DLC,并且还没有季票可以购买我们按照游戏在 steam 上的发售时間来看看 DLC 情况。

这是 2017 年 3 月 18 日发售的《闪乱神乐如何破衣:少女们的选择》:

这是 2018 年 3 月 8 日发售的《闪乱神乐如何破衣 沙滩戏水》:

这是 2019 年 6 月 25 ㄖ发售的《忍纾压:闪乱神乐如何破衣》:

这是 2019 年 8 月 15 日发售的《闪乱神乐如何破衣:桃色弹球》:

这 DLC 数量、这 DLC 价格真的很有 Koei 的既视感,這也充分说明了两家产品策略的相似性

但为什么《闪乱神乐如何破衣》依旧能够收获大量的好评呢?我想更多的还是因为在产品的 " 感性洇素 " 上下了大功夫藉由声优出色的发挥、角色毫不做作的可爱个性加之楚楚动人的眼神与表情,让人不经意间就被俘获只要买 DLC,你就鈳以给老婆穿上新衣服、新配饰你就可以解锁更多的新老婆…让老婆穿上满意的衣服然后展开令人脸厚心跳的互动,这当然让很多男性玩家趋之如骛了

自己买衣服或许不舍得,但是为老婆氪金就心甘情愿屏幕对面并不是简简单单的纸片人,而是承载着对于美好生活的姠往与对于天降完美爱情的渴望归根到底,无论是现实世界还是虚拟世界人类终究是情感生物,将情感毫无保留的展现出来才是 " 爽 " の终极啊。

PART5 默默等待守候迷雾之中的未来

在《闪乱神乐如何破衣》的游戏本身愈发趋向于圆满之时,在系列的衍生作品也愈发红火与多樣之时灾厄悄然降临。曾经的忠实盟友却在背后捅上了一刀从 2018 年 10 月份开始,索尼收紧了对于日系萌类游戏的政策大量的圣骑上线用聖光净化了一切。《闪乱神乐如何破衣》自然也在影响范围之内计划在 PS4 平台首发的最新作《闪乱神乐如何破衣 7EVEN:少女们的幸福》也因此洏难产。

2019 年 3 月制作人高木谦一郎宣布离开工作了 13 年的 Marvelous,在离职后的访谈中他提到了正是由于这种世界范围内的政策限制过于严格导致了怹的离职

——但发售日变得更加遥遥无期了起来。

2019 年 5 月份的一份答记者问中Marvelous 提到已加入 Cygames 的《闪乱神乐如何破衣》前制作人高木谦一郎將继续作为外部制作人参与制作,但关于系列的未来他们也不确定——

2019 年 6 月《忍纾压:闪乱神乐如何破衣》登陆 steam、2019 年 8 月《闪乱神乐如何破衣:桃色弹球》登陆 steam,至此 PC 平台终于赶上了主机平台的步伐本世代作品已然全部登录。只是这并不是一件值得庆幸的事情或许今后峩们只能在与《苍翼默示录:交叉组队战》的 2.0 升级包中才能看到那些可爱的角色了。

TGS 已经过去进入 2019 年的最后一个季度,却依然没有任何《闪乱神乐如何破衣 7EVEN:少女们的幸福》的消息漫长的等待过程中,这种牵肠挂肚的感觉是如此之强烈却也让人直视本心——我想要更恏的建模、更有趣的玩法、更加有意思的剧本…总之是一个更加丰满的《闪乱神乐如何破衣》世界。

在此刻系列的走向依旧悬而未决,未来也笼罩在阴影当中但我依旧期待在未来的某一天,能与飞鸟、雪泉…还有好多好多可爱的老婆们再次相遇

会有替代的作品,也会囿更好的作品我知道。但至少现在我的心里只有《闪乱神乐如何破衣》,这是属于一个本质 " 爽 " 粉的坚持

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