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移动电竞新风向!《虚荣》中国邀请赛未赛先热
  随着11月13日《虚荣》正式登陆中国,年度移动电竞的盛宴开幕在即!由巨人网络主办,SMG游戏风云独家承办的《虚荣》中国邀请赛(VCI)即将于本月20日热力开赛。作为一款风靡全球的次世代移动电竞手游,《虚荣》的中国赛事虽然尚未开赛,却已经引燃了整个游戏圈。悉心的玩家可能已经发现,各大主流游戏媒体网站都已不约而同的开辟出《虚荣》VCI赛事专区页面,其热度甚至已不输知名的端游电竞联赛。  而巨人网络同样在官网为即将开赛的VCI设置了专版  供广大电竞爱好者查阅赛事的相关资讯,提供真正的第一手资料。  【多国选手齐聚上海 巅峰对决在此一战!】  本次VCI中国邀请赛,由巨人网络倾力打造,SMG游戏风云独家承办,旨在进一步推动中国移动电竞的发展,创建属于中国的顶级移动电竞赛事,并且,本届VCI将与国际赛事接轨联动,绝不仅仅止步国门。  首届VCI共有24位来自新加坡、马来西亚、中国等多个国家的《虚荣》顶尖选手参赛。在11月20日-11月22日为期三天的激烈征战中,选手们将在上千平方米的上海风云电竞馆,经历小组循环赛、淘汰赛等多重赛制的厮杀考验,而最终从总决赛中胜出的战队将获得通往韩国OGN主办的第二届《虚荣》国际高级联盟锦标赛(VIPL)的参赛门票。对参赛选手而言,踏出国门,登上世界电竞舞台,已仅仅只有一步之遥!  【各大媒体踊跃追踪 移动电竞席卷未来!】  其实,在今年早些时候,北美、欧洲、韩国等地的多个权威职业电竞组织就已为《虚荣》设立了各级移动电竞赛事。而此番随着《虚荣》国服将于11月13日正式登陆中国,国内势必将刮起全新的移动竞技风暴,这股激荡手游及电竞两大领域的风暴已经蓄势待发,万事俱备,只待VCI就绪,就将引爆未来!  而国内各大主流游戏媒体也对《虚荣》中国邀请赛予以了高度关注,包括U9、18183、搞趣网、太平洋游戏网、安趣网、魔方网、91手游、安卓游戏、PPTV游戏频道、天极网等在内的多家媒体纷纷设立《虚荣》VCI赛事专区页面。并与巨人网络一起,共同见证中国移动电竞的历史性时刻。毕竟,VCI中国邀请赛的举办,将标志着中国终于也拥有了与国际接轨的移动电竞顶级赛事。而下一个长盛不衰的电竞王朝,极有可能,也将就此开启。  2015年,移动电竞随着《虚荣》而热度陡增,当国内各大厂商仍旧拘泥于自研&特色&MOBA手游,由海外精英团队历时数年打造的《虚荣》则坚守着最纯粹的MOBA精神,赢得了北美、欧洲等多个国家的电竞玩家的肯定与追随。而如今,随着《虚荣》层级多样的高规格国际联赛的举办,中国移动电竞市场的格局,或许极有可能,就此将尘埃落定。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG院领导集体
<a href="/wlh5dd2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈
来源:&&&& 时间: 14:40 &&&& 作者:shijia&&&& 访问量:641&&&&
  中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数字产业发展前景。
  自2014年WCA上手机游戏第一次登上电子竞技的舞台后,移动电竞的概念在业内被炒得越来越热。一方面,传统电子竞技产业本身在近几年得到了迅猛的发展,获得了玩家的普遍关注和来自资本方的青睐;另一方面,移动游戏市场目前已逐渐成熟,发展趋于稳定。可以肯定的是,移动电竞是上述两方面——传统电竞和移动游戏各自发展,影响扩大后所产生的交叉领域。但它究竟是传统电竞的一个分支(电竞+移动),还是另起炉灶的崭新类别(移动+电竞)?对此认识不同,势必会影响对移动电竞发展方向的判断。
  借势传统电竞“东风”弥足重度“困境”
  2015年的传统电竞,风头正劲。两个关键词:奖金,正名。
  传统的电竞专业赛事一如既往的引人瞩目,奖金和收视率都屡创新高。巨额奖金刺激着更多高水平的从业者参与竞争,提高了比赛质量。同时,更多的资本涌入也给电子竞技注入了全新的活力。
  比奖金更重要的是,电子竞技的概念正逐渐被社会所接受。曾几何时,社会大众将电子竞技和“网络毒品”划上等号,把职业选手和“网瘾少年”混为一谈,主流媒体对电子竞技不屑一顾,鲜有正面和正确的解读。但是时过境迁,电子竞技终于渐渐掀掉了那些莫须有的帽子,每一名电竞从业者用自己的实际行动在默默的为电子竞技正名。体育总局也认可并推动电竞发展。
  数据来源:newzoo
  荷兰市场研究公司Newzoo于2015年9月发布的一份题为《电子竞技的全球增长》的数据报告中指出,2015年全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%,而全球电竞爱好者的数量也从2014年的8970万增长至1.16亿。预计至2018年,全球电竞市场收入规模有望达到7.65亿美元,而电竞粉丝的数量有望突破1.65亿。更为值得注意的是,中国电竞市场在2015年的总收入预计将达到3670万美元,中国的电竞爱好者数量也将超过5390万,显而易见的一点是,中国已经成为了世界上最具电竞商机的国家。
  但不可否认的是,除了占总玩家少数的核心玩家以外,整体的传统电竞用户呈逐步轻度化的趋势。艾瑞咨询发布的2015年中国移动电竞行业研究报告清晰指出,“很难成为高手”“操作复杂”已成为让传统电竞用户感到疲惫的主要原因,占调查总数的46.6%和42.0%(多选);“没有足够时间”“玩游戏太累”则成为传统电竞用户流失的主要原因,占调查总数的59.4%和43.1%。
  数据来源:艾瑞咨询
  由此可见,移动电竞借势“电竞”大环境蓬勃发展的东风,同时弥足了传统电竞过于重度不符合绝大多数非核心用户需求的问题。但轻度就是移动电竞的核心竞争优势吗?也不尽然。
  探索发展道路移动电竞趋向重度成熟
  毫无疑问,传统电竞是伴随着整体游戏产业的爆发而爆发的。另一个爆点无需赘言——手游。随着大作《虚荣》在苹果发布会上作为展示产品出现,“电竞手游”“微电竞”等概念也在2015年被业内越来越频繁的提及。从宽泛的角度理解,所有具备竞技元素的游戏,我们都可将其纳入电子竞技的范畴,然则当这样的产品依托于移动平台之时,其是否仍然能焕发出“竞技”的精髓呢?
  竞技的核心,笔者以为有二。一是竞技空间,二是公平。公平性很容易理解,竞技空间主要表现在,依靠选手自身能力和熟练程度所能展现的技术幅度。举个例子,石头剪刀布的竞技空间就很有限,每个人只有三种选择,且其中随机性很大;而赛跑虽然形式简单,但每个人的竞技水平不同会展现出巨大的差距,随机性也只起到很小的作用(如摔倒)。
  可以肯定的是,传统竞技通常只有FPS,RTS,MOBA三种,到了移动电竞时代,电竞游戏的包容性相较于之前也得到了进一步的扩展。除了最为风靡的MOBA品类以外,TCG,动作卡牌等多种类型都活跃在竞技类的大家族中,百花争鸣的局面保证了不同玩家间的不同竞技需求。
  在移动电竞中起到推波助澜作用的,当属那些移动电竞赛事。开创先河的2014年的WCA世界电子竞技大赛,红透全中国的现象级手游《刀塔传奇》成为首个被纳入电竞比赛的手游项目。此后包括腾讯主办的QQ手游全民竞技大赛、英雄互娱主办的《全民枪战》精英邀请赛、CIG中国电子竞技大会等都将手游产品列为了比赛项目,其中更是不乏一些专门针对手游所开展的竞技赛事。
  坦白地讲,《刀塔传奇》的竞技空间非常有限,但这可视作是移动竞技在发展过程中的一种尝试。真正闯入“电竞”领域的,是腾讯的《全民超神》和网易的《乱斗西游》,这两款产品都不约而同的高举着MOBA类的大旗。在移动电竞发展初期,以概念普及度更强,观念上与“电竞”更契合的MOBA作为开拓先驱,无疑是各大厂商的首选策略。
  但这又不可避免带来了移动游戏的重度化。前面说过,移动电竞借势“电竞”大环境蓬勃发展的东风,同时弥足了传统电竞过于重度不符合绝大多数非核心用户需求的问题。当移动电竞也不可避免要重度化,就要重新看待用户的需求了。传统电竞,太重度,竞技性太强;移动电竞,如果不进行适度的重度的话,则会缺乏竞技性和观赏性。从这个角度来看,适度重度的移动电竞或许会成为电子竞技的最终形态,因为它具备传统竞技无论如何轻度也无法替代的碎片和移动优势,而这恰恰是其能团结最广大玩家的核心竞争力。SuperEvilMegacrop(MOBA手游《虚荣》的开发商)的COOKristianSegerstrale就曾大胆断言,移动电竞将会得到有效的发展,其规模甚至将超越PC电竞。
  移动电竞还有一个更贴近用户的趋势,就是增大随机性,如《炉石传说》。这被广大电竞原教旨主义者严肃抨击,不过情况的发展显然超出了他们的预期。传统电竞的精神是否会因此而堕落?增加随机性会在多大程度上破坏公平?是否给了数值不公平以合理的解释?4月29日-30日在厦门国际会展中心举办的2016DCC中国数字产业峰会上,移动电竞将作为主会场重要议题邀请业内知名人士、投资人、厂商代表共同研究探讨。
  作为DCC峰会的重要组成部分之一,腾讯QQ手游平台届时也将举办QGC-大师赛决赛。《穿越火线:枪战王者》和《王者荣耀》两款移动电竞大作已被列入正式比赛项目,在5000万玩家的线上初赛选拔后,此次QGC决赛现场预计将会有超过2万人参与的盛况。相信通过此次DCC峰会的议题讨论和QGC大赛的举办后,人们会区别传统电子竞技,对移动电竞有一个更深入的了解。DCC峰会希望更多人拿起手机,去体验和探索移动电竞的与众不同之处。
  【DCC官方网站】http://www.thedcc.cn
  【DCC中国数字产业峰会】
  DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。
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299879人下载过史上首支聋哑人电竞战队 EP风暴分部正式成立
[摘要]史上首支聋哑人职业电竞战队成立?拥有多个电竞项目战队的EP电子竞技俱乐部,近日正式宣布成立《风暴英雄》分部。令人惊讶的是,EP战队的六名成员竟然都是聋哑人。在竞争非常激烈的电竞赛场上,无法听见游戏提示音、无法用语言来进行即时的团队交流,是否会制约到他们的在比赛中的发挥?不论如何,这支战队的成立,从侧面反映了电子竞技走向良性发展,向传统体育靠拢的趋势。与此同时,让我们也期待一下EP《风暴英雄》分部在比赛中能有精彩表现。或许有一天我们能看到,即便身体上有所缺陷的电竞选手,也能依靠自己的努力,在世界的舞台上发出亮眼光芒!以下是EP电子竞技俱乐部的官方微博公告:今天很荣幸的可以向大家宣布,EP电子竞技俱乐部风暴英雄分部正式成立,同时这也是电竞行业中首支聋哑人职业战队。EP风暴英雄电子竞技战队以“这里没有‘我’,只有‘我们’”为游戏宗旨,希望在风暴英雄这一电竞行业中与友共进,书写属于“我们”的传奇之征。六位队员虽然全部是聋哑人,但却有着响彻云天的电竞梦想;他们虽然听不见游戏中的澎湃音乐,但却可以感受到属于战斗的乐趣;上帝虽然捂住了他们的耳朵,但却赋予了他们最灵动的手指。让我们一起与EP.D(Energy Pacemaker Dreamer)感受安静的力量,期待您对我们的关注。成员资料如下:姓名:翟尧嘉(队长)ID:EPSSSyaojia#5917年龄:29位置:刺杀型擅长英雄:凯尔萨斯吉安娜 萨尔姓名:洪军ID:EPSxiaohu#5171年龄:29位置:专业型擅长英雄:希尔瓦娜斯扎加拉 维拉姓名:韩建辰ID:EPSxiaochen#5349年龄:27位置:辅助型擅长英雄:乌瑟尔雷加尔 玛法里奥姓名:唐守泽ID:EPSMarsZZZ#5374年龄:23位置:战斗型擅长英雄:精英牛头人酋长李奥瑞克 穆拉丁姓名:李旭ID:EPSZanyPants#5956年龄:21位置:战斗型擅长英雄:桑娅穆拉丁 泰瑞尔姓名:徐胜(替补)ID:EPSxiaoye#5119年龄:28位置:辅助型擅长英雄:玛法里奥丽丽 雷加尔EP电子竞技俱乐部于日在湖南长沙正式成立,现俱乐部地点设立在。EP为Energy Pacemaker的缩写,喻意我们可以成为电竞行业的起搏器。而EP电子竞技俱乐部也一直希望可以为电竞事业贡献出自己的一份力量,并在这条道路上不断强化自己的赛训部门和扩大自身的影响力。成立至今,凭借这样的思路EP在各大赛事中取得了很多不错的成绩。旗下共有风暴英雄等6个项目,相信EP电子竞技俱乐部可以带给大家更多的精彩与期待。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved17家公司抱团
王思聪任首位“中国移动电竞联盟”轮值主席
稿源:pedaily.cn
&国内的游戏产业公司其实只有两个阵营,腾讯和腾讯外&,这是游戏行业惯用的说法。如今,游戏界的多家上市或知名公司共同宣布成立&中国移动电竞联盟。&在刚刚兴起的移动电竞领域,腾讯外的公司已经开始抱团抢滩了。
10月24日,英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立&中国移动电竞联盟&,王思聪担任第一届联盟轮值主席,其旗下的熊猫TV、香蕉计划、网鱼网咖都参与其中。
联盟牵头方英雄互娱方面告诉《第一财经日报》记者,由英雄互娱举办的赛事品牌&英雄联赛&致力于帮助其他厂商的电竞产品举办专业的赛事,平台对联盟内电竞产品开放。昆仑万维CEO陈芳和巨人网络副总裁彭程分别表示,作为联盟成员,他们旗下的《梦三国》、《虚荣》两款手游不久后也会加入英雄联赛。
两大阵营抢占蓝海
2014年此时,移动电竞还是一个不那么被行业看好的细分领域。此前,谈及移动电竞,有多位CP(游戏生产商)负责人对《第一财经日报》记者表示,以手机为主的移动终端,它的屏小、触控的硬件特性,决定了移动端操作性差,观赏性也不好;竞技游戏的核心是人气,与手游付费的根本不一样;加之普通中端手机性能不足以承载太过重度的电竞游戏,所以,大部分研发商对于移动电竞都持观望态度。
那时,这个领域曝光率较高的只有在内测《全民枪战》的中国手游集团,这家公司的两位负责人一直在多个场合&奔走呼号&,而那时该集团的COO应书岭也是今天的新三板企业&英雄互娱&的创始人。
《全民枪战》是英雄互娱旗下的FPS(第一人称射击类游戏)电竞手游,是与端游CF一样的自由对战射击游戏。来自英雄互娱的数据,这款游戏DAU(日活跃用户数量)已超过500万,自2015年1月正式上线以来,其月流水已经稳定在1亿元以上。5月进入台湾的第一个月收入即达1000万,是英雄互娱电竞版图上的核心游戏。
而国内游戏巨头腾讯在这个领域,目前尚没有表现出明显的优势。此前,腾讯游戏在自办的游戏赛事上已经加入了《全民突击》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏,这些产品虽然成绩不错,业内却多认为这些游戏操作过于简单,不符合电竞游戏重度、竞技性强的特质。
2015年8月,腾讯发布了两款品类相同玩法的实时MOBA电竞手游《全民超神》和《英雄战迹》;9月,腾讯旗下热门FPS游戏《穿越火线》手游版《穿越火线:枪战王者》开启安卓首测,并宣布了手游电竞&CFM赛事计划&,将于10月举办包括职业联赛、城市联赛等线上线下的竞技比赛。
眼下,细数刚刚成立的&中国移动电竞联盟&的结盟成员,包括12家游戏厂商:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏,四家电竞行业的相关企业:熊猫TV、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖,以及中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)。
腾讯抢占移动电竞市场的架势已经拉开,而综观这17家联盟公司,游戏研发、赛事管理举办、视频直播都涉及其中,一个新的移动电竞产业链初步成型。
电竞手游产品稀缺价格高
对于游戏公司来说,单个游戏支撑是企业最不愿意见到的情况,最典型的例子就是多年来久未上市的蜗牛游戏。所以,增加产品品类,多元化发展,是游戏公司希望的成长方式。
收购是增加产品最直接的方法。然而,有内部人士对《第一财经日报》记者透露,英雄互娱此前是希望通过收购完成游戏多元化,但发现CP价格越来越贵。
前不久也有传闻称,英雄互娱想收购MOBA手游《自由之战》,应书岭在10月24日的发布会上否认了这一说法。公开资料显示,9月30日,《自由之战》的发行商盖娅网络发布了对《自由之战》研发方上海逗屋科技的拟控股收购预案,公司更名为&盖娅互娱&。
DotaEye近来发布的《移动电竞专题报告》显示,目前市面上已发的移动电竞游戏超过50款,这相比起普通手游数量,可以用&九牛一毛&来形容。
事实上,相比起一般手游产品,电竞类CP的价格本来就贵得离谱。前述人士透露,英雄互娱收购《全民枪战》CP&畅游云端&(现为英雄互娱全资子公司)的花费达9.6亿。而有手游行业人士告诉《第一财经日报》记者,《全民枪战》被收购的时候,该产品和团队已经达到一定规模。不过,行业里一个普通优质手游CP的收购价一般以百万到数千万不等,2014年到2015年的价格也没有涨多少。
除了之前绝大多数厂商的不看好,电竞行业产品门槛较高、产出周期长,也是目前这一现象的原因。
以《全民枪战》为例,公开资料显示,该产品2013年底开始研发,2014年9月上线内测,2015年1月才正式上线公测,对比一般手游产品以月计的研发周期,前者打磨时间过长。此外,目前市面上卡牌类、RPG(角色扮演游戏)等普通的手机游戏已经有了很成熟的研发模式,而重度电竞类手游产品刚问世不久,市场还在摸索阶段。
移动电竞也玩互联网思维
公开信息显示,符合条件的电竞产品可以付费参与WCA(世界电子竞技大赛)的电竞项目。发布会上,应书岭表示:&我们不收费,我们是用互联网思维,要让羊毛出在猪身上。&
英雄互娱方面对《第一财经日报》记者解释称,他们做这件事的核心是要通过短时期内市场的整合,打通各个平台,迅速扩大用户量,来打开市场,&然后就有很多事情可以做,比如待市场和用户沉淀、赞助商,还有基于联赛的生态链,电竞明星、衍生产品等&。
有业内人士认为,处于蓝海期的市场,看谁跑得更快。对于单个厂商来说,资源和经验有限,举办单一赛事的影响力有限,并且成本较高,而通过资源的整合,这些都可以迎刃而解,在产品曝光上也会形成合力。
此外,英雄互娱方面对《第一财经日报》记者透露,未来,他们计划打通平台用户,喜欢FPS游戏的用户也可能成为MOBA类的游戏用户,联盟流量叠加也会是结盟的优点所在。
不过眼下,各家也在自己举办赛事,彭程就告诉《第一财经日报》记者,不久后他们为自家游戏举办的赛事也即将开赛。
在这片蓝海市场,刚结了盟的成员同时也在各自为战,都希望自己获得话语权,但起码,移动电竞市场的行业格局已经形成。
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