有没有电锯惊魂8有没有删减系列,能发一下么????

导演: 迈克尔·斯派瑞 / 彼得·斯派瑞


编剧: 皮特·古德芬格 / 乔什·斯托博格
主演: 马特·帕斯摩尔 / 托宾·贝尔 / 考乐姆·吉斯·雷尼 / 汉娜·艾米莉·安德森 / 科勒·班尼特 / 劳拉·范德沃特 / 保罗·布朗斯坦 / 曼德拉·范·皮布尔斯 / 布列塔尼·艾伦 / 乔赛亚·布莱克 / 爱德华·拉特尔 / 迈克·布瓦韦尔
制片国家/地区: 美国
  各地再次出现各种杀人案,追查结果都指向了已经在系列第三部中去世的竖锯老怪约翰·克莱默,究竟是本尊回归,还是有党徒在模仿他的手法作案?警方一筹莫展。。。。
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自从2010年《电锯惊魂7》后,大家一直都在期盼出系列篇的8。

因为这个题材太新颖了,集密室,悬疑,恐怖,推理,暴力美学与一身的类型片,谁也想不到“以暴制暴”还有这样的玩法。

在此向《电锯惊魂1》的导演温子仁致敬,不但从视觉感官上具有极高的创新,而且在电影立意核心上,对人性有着极高的剖析。

贯穿《电锯惊魂》系列电影的核心有两点:

首先你要忏悔,为你所做的事情进行忏悔,在极端的环境下,承认自己所做过的一切卑劣之事;

其次就是,你愿意为自己的罪行付出多少代价,有些人愿意牺牲一条腿,有人仅仅愿意口头承认自己的过失,但是不光是BOSS,我们平常百姓也是知道的,如果不付出沉重的代价,我们可能永远不知道自己都做了些什么。

《海贼王》里面一个人物叫巴索罗米·熊,他有一个技能,就是把你输出的伤害变成一个可以看见的一个气球,伤害越大,气球越大,当他把气球释放出去的时候,敌人就会收到气球里面所存储的伤害,甚至不用巴索罗米·熊费一丝一毫的力气。

当这些伤害真正原数返还到自己身上的时候,你才会惊讶于自己制造了如此之高的伤害,而且这种伤害远超过自己所能承受的范围。

但事实是,我们对自己犯下的过错并不知晓到底有多严重,更不知道自己所作所为对别人造成了多么严重的伤害,有些伤害可能是一时的伤病,但是有些伤害可能致命,比致命更可怕的是会在受害者心里造成不可磨灭的心理阴影。

我们在探究林肯公园主唱查斯特贝宁顿自杀的时候就追溯到了他少年时期被侵犯的事实,虽然嫌疑人已经道歉赔偿,但是这个阴影在查斯特贝宁顿始终不可磨灭,最终在多番原因的促使下变得抑郁,选择饮弹自尽。

一般电影要反思人性或世界才深刻,《电锯惊魂》则是把人直接逼到了绝境,通过求生欲的放大,来审视人性,可谓鲜血淋漓,不忍直视。

最富有意味的事,BOSS会针对你个人所犯下的罪行,在设置的“游戏环节”中进行针对性的“调教”,如果你们没有互相信任,没有遵守规则,就不会把握住自己仅有的一线生机。

带着这些标签回头审视《电锯惊魂8:竖锯》你会发现,这仅仅是一个标准的致敬片,其余没有任何技术含量。

其实我们最期待的还是“游戏环节”,怎么设置桥段,每个人都有不同的身世背景,每个人都有自己卑劣的生活,如何面对自己的过失,过错,甚至是错误,如何出卖队友,如何表现自私到极致的一面,如何破解游戏机关,剧中的主角BOSS已经去世多年,那么如今幕后的黑手是谁?

这些问题都是我们想知道的,但是事实是,这些事解答的只是中规中矩,没有什么惊喜。

甚至在剧情的中段,男法医对警察解释谁是凶手的时候,我们只能按着编剧的逻辑去接受“好吧,我们就当凶手是奥尔兰”,但其实我们大家心知肚明,男法医一脸心机、一口咬定是奥尔兰的时候,自己就已经暴露无疑了,接下来我们就是见证他自己浮出水面的时刻。

这种观影体验简直将“游戏环节”的唯一乐趣也丢掉了,变成了编剧自说自话,看似最无辜实际却是反派的好例子,譬如今年的《逃离绝命镇》的女主,剧情给她一个充分的环节去表现自己的无辜,节奏,演技,纷纷跟得上,足以骗过大家的视线,然后给你最直接的反转。

可是《电锯惊魂8》并没有做到,对他的期待也在逐渐降维。

相对来说,剧中提到了一个BOSS的“机关设计图”,算是从空间感和运动感都很新颖的机器,并且由一位粉丝和幕后黑手同制造了出来,看着是一个庞然大物,但实际最后的效果。。。实属一般。

最后BOSS出现的时刻带来了一把枪,两个人一把枪,一发子弹,作为旁观者我们深知,BOSS不可能让这些游戏者去作恶,所以谁如果扣动了扳机就会遭到惩罚。

结果不出落料,谁开枪子弹就会反方向打死自己,这种没有难度的猜想居然放到了结尾,但是稍微让人能够接受的是,锁住两人的钥匙,就藏在子弹中间,如果开枪的话,子弹就会碎裂,所有人将会被困死在机关中。

整体来说,游戏设置没有任何新意,已经从当年前三部曲精心设计,环环相扣,暗线浮动的经典变成了一个普普通通的R级片,真的让我这个电锯迷大失所望。

为了减少这层失望感,第8部电锯惊魂可谓是用尽了心思,不惜让老BOSS重新出场,但是毕竟已经隔了10年之久,活也要活的有理由。

无非就是把老头的DNA重新搞出来,设置一个时间差的梗,将过去的时间线和现在的时间线相结合,给观众和“游戏者”产生错觉,最后告诉你,事发已晚。但是这个时间差的梗,人家早就玩过了呀!甚至比你还要玩的好呢,搞这么一出,失望!

所以才会将老头弄出来吧。仿佛导演在片里讲:别吐槽了,差不多得了,老爷子这不出来了么,我已经很用心了,感觉不爽的话,你们再回去看看前7部吧!

最后吐槽一点,在主角完成最后一项任务的时候,按照惯例,来了一遍“关门梗”,但是,无论从动作、气质、台词、氛围上,简直无法和前作相互比拟,根本没有让游戏者即将接受死亡审判从而产生绝望的意味。

所以,这部所谓的《电锯惊魂8》,越往下看,我们越想从系列片的第一部开始重温,感受我们内心真正的恐怖,认认真真地感受那句经典台词:

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