在家做快餐送外卖步骤玩家如何做迷彩比较快

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现在的快餐玩家真心无语了
今天在公会里看见一个QS和一个FS聊天QS:ICC什么意思啊?FS:冰冠堡垒吧QS:是85的么?FS:不是,好像是80最终本QS:掉什么东东?FS:很多的FS:好像有个的意志还不错QS:哦,有出飞行坐骑么?咱们公会什么时候也组个英雄ICC吧
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现在就算不快餐,新手怎么知道icc
也许人家的意思是这装备在80年代确实是不错呢?这都能优越
懒得发图了。。。如果QS是个没满级的新手就拉倒,可是那货85了,竟然连ICC都不知道,尼玛难道都是靠600G一小时升上来的?
快餐撸过躺枪…
我不会告诉你有新手问我:蛋刀这种过气装备有什么刷的价值
我只是说QS而已
你刚玩魔兽肯定知道40 NAXX 4DK是怎么拉的
4DK不知道,但是NAXX剧情起码都看过
买生鲜,就上天猫,购新鲜,购健康!汇聚资深吃货挚爱世间美味,好吃!不贵!理想生活上天猫!
汗,就算是快餐玩家又怎么了?还不让新手玩了???????????
别人新玩的不懂剧情很正常.....一般风暴峭壁就80了,新玩的,寒冰王冠那图估计都没去过
满级的QS就算没打过,难道70-80没在北极做过任务?人家说了冰冠堡垒还能问是85的副本?
没想显摆什么优越,但是最起码的常识要知道不?
没玩过80的 不知道ICC不丢人
我无传家宝小号峭壁就80,没去过寒冰
忽悠小白帮我收集橙斧碎片不错
这和快餐什么关系?不快餐的85后一样不知道icc
我只想问楼主什么时候玩的,发最早的成就,我就是快餐,谁晚谁吃翔,好不?话说我只讨厌副本害人的快餐,其他乐得看笑话~
人家怎么知道icc就是那副本,你说bgbl人家想想拼音还能知道是个缩写,我说uld是奥度尔你ctm刚玩的话知道?估计你那脾气会回骂一句,2b那叫adr
低端黑,又黑qs
新手呗你有必要嘲笑人家吗
峭壁以前从没有哪个任务提到冰冠堡垒的,一般任务在峭壁就能78了,不知道icc太正常了
人家说了冰冠堡垒,他还没听懂,甚至连是哪个资料片的都不知道,没进去打过,总听人说过,没听人说过,总在任务里见过吧?
说了中文还听不懂?巫妖王尼玛不知道?那你玩WOW玩了什么?只知道进FB打怪?
我就记得北风苔原新壁炉谷那个大蝙蝠变的血色首领说他在冰川等你。。然后。。直到峭壁才有冰川任务链。但是现在有随机本,一般刚到峭壁差不多80,谁会去那里
我对黑QS真心没兴趣,哪个职业都有新手
玩家数量普遍增加,玩家素质普遍降低,玩家装备普遍升高,玩家手法普遍降低,ICC年代之后的玩家那会知道以前FB门口的热闹,TBC以后的玩家那会知道XS门口的激情!!神马都是浮云啊,不要看不起小号,有一天会比你牛B!小号不可怕,可怕的是天然呆还装自己很NB!!我打团就经常遇到!!
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我说真的,快餐玩家别别别玩mmo啊?
说到底,ff就是一体验过程重要的mmo。lz也是个萌新,但是不得不说慢慢看剧情升级哪怕跑腿没事照下相。很开心也很休闲我不求多快多块到满级。满级后我们群的大佬超闲的,这游戏乐趣就在过程然而一些快餐玩家想来玩,又耐不下性子。比如我群之前进来个新人,开口就问哎呀好废时间哦。我想跳级。我们耐心解释完跳级的危险后,他马上又扯了百度的玩ff14的游戏人数很低………………………
好的1L,最后那有点鬼扯,但是我想表达的是mmo和rpg本质区别,不懂欣赏过程和有足够的耐心。真的别玩
我刚玩ff的时候,就没耐心,跑腿没完,剧情很长,副本打的想睡觉。但是作为新人,如果你要给一个游戏下好与坏的定义,你至少把游戏玩的7、8分熟了再来论。至少我评价任何一个网游单机都是玩到至少全过程的7、8成了才慢慢对这游戏有所看法。ff真的很优秀,细节优化,等等,画质开最高也不差
你并不能代表所有人
想着我想赶紧满级,我想打本pk秒秒秒。啊!好!我给你们推荐个好游戏!剑灵!这游戏nb啊,没个几万块钱的机子配置去干他那屎一样的优化和几万块钱的钱砸装备,你能开心得玩?
ff是那种,你砸钱也nb不起来的游戏
lz 想pk你推荐他们se的另外一款游戏啊 幻想大陆 进游戏半个小时就可以和满级玩家打的有来有回
萌新表示敏菲利亚小婊子剥削劳动人民跑腿
想快餐就玩lol,从建号升级学技能,到刷钱PK,一个游戏的全部过程40分钟不到就体验完了,岂不美哉。
喜欢快餐游戏为什么不玩cf呢。千万鼠标的梦想,小学生的战场
每个人游戏态度不同啊,何必跟别人扯这么多
快什么餐 还不如约泡来的快
何必扯这么多 我跟快餐和那种不喜欢RPG的人都是话不投机谈你MLGB
我发誓,水完这一帖,我就改过自新,好好回复~~
部队的新人安利后来者叮,说是前面的剧情没有任何用,又无聊,我劝了一句,被说不快点升级打副本玩什mmo ,之后再也没说过,这也是他们的自由,估计也就风风火火玩一阵子然后又风风火火的去下一个游戏吧。所以,懒得管咯
制杖群主隔了几天才来水
国内甚至不少国家的游戏环境的大势所驱吧我觉得比起慢悠悠的体验,一上来就紧张刺激的游戏体验可能更能吸引到更大量的玩家
而习惯这种游戏体验的玩家玩这种慢节奏的游戏就很难适应了也导致这类游戏生存状况底下就连不少游戏厂商都喜欢【快餐化】游戏的开发,例如更多的投入开发氪金手游等等只能说,ff14生不是很逢时,别说早10年出世,早5年出世可能比现在还火吧
光是场景和服装还有帅气的我,我觉得我可以帅一辈子,打架随他去吧
moba类都成快餐了
什么?!我只是喜欢泡在副本里刷刷刷而已
然而我是点卡党怎么办
来这里养老来了。。慢慢来
我就是快餐玩家。我没有做过50级以前的任务,主线从不看剧情,职业都是盯上来的。但是我依旧玩了很长时间。还是看个人。
我真的受不了这游戏前期那2.5秒的gcd 还有来回跑的那些任务 做的头昏脑胀根本没心情看剧情 这游戏享受的难道不是研究手法和副本和慢慢刷装备的过程吗
我只玩过垃圾剑灵以及良心ff14
新玩家屈指可数,老玩家不断流失,这就是“国服”的现状,不怪玩家,是环境。
mmo和rpg的区别mmorpg-rpg?
。。。。mmo,MassiveMultiplayerOnline,你说快餐别rpg还差不多
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都是社会的错?玩家评快餐化游戏泛滥的6大原因
最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,大有席卷天之势,远的不说,就拿最近来说,《鬼泣5》和《死亡空间3》两款续作都彻底变得快餐化了,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:
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