从零开始学五线谱C#孙景瑞DVD下载

变量:在程序的执行过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量,通俗点说,变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样。在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据。
定义变量的格式: 数据类型
初始化值;
数据类型:
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间
基本数据类型
占用字节数
整数默认是int类型,浮点数默认是double。
长整数要加L或者l,单精度的浮点数要加F或者f。
数据类型的转换:
(1)boolean类型不参与转换
(2)自动类型转换:表达式的数据类型自动提升
byte,short,char -- int -- long -- float -- double
注:byte,short,char之间不相互转换,直接转成int类型参与运算。
(3)强制类型转换
从大到小,可能会有精度的损失,一般不建议这样使用。
格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) (被转换的数据);
如:double b=3;
int a=(int)b;
注:扩展的赋值运算符隐含了自动强制转换
short s = 1;
s = s + 1;
short s = 1;
请问上面的代码哪个有问题?
问题:s+=1 不等价于s=s+1,而是等价于s=(s的数据类型)(s+1)
Python3的基本语法学习(一)
第二章:Java基本语法
java基本语法总结
JAVA 之 java基础语法
没有更多推荐了,200){this.value=this.value.slice(0,199)}">
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从零开始学C#(附光盘)/从零开始学系列
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有1条
找了很久终于在这里找到了,谢谢上传者。谢谢c下载提供这个平台!
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網路遊戲天堂在數年前,被日本人分析封包的方式。模擬出Linge server端的行為。
不像天堂II,及RO是由內部洩漏出Server端程式。也由於天堂Server的熱門以至於私服人人到處架。
但資訊卻不夠流通,除了有人架設私服獲利之外,更有販賣修改好的各種天堂私服版本。但其中不乏許多後門。
有鑒於此種種,希望此篇文章能帶給大家回到最初玩天堂的美好。也為自己試了很久的安裝過程做個紀錄。
1. Lineage Server source code :
(網路上有許多版本,裡面可能都含backdoor這邊選用比較乾淨的版本)
因為l1j-tw沒甚麼人在管了,還停留在較舊的版本,所以我們必須先裝舊版天堂Clinet端(3.52C)的遊戲程式
(提供gogobox載點,進去後都會有下載教學) 才能對映l1j-tw版本
3. JAVA JDK & SVN
也由於 code是由JAVA所寫成,所以我們需要安裝JDK。由於
都寫得非常清楚了,所以我們先照以下文章照做即可。
&--使用SVN來下載source code&complier
別急,做完以上兩個程序之後。我們還得設架資料庫MySql(自行安裝)。
這邊為了省時,我們可用wamp中的mysql 5.5.22版本,以防有編碼出錯的問題。
┌──────────┐
│免費工具程式
└──────────┘1.JDK(JAVA 開發套件) 《官方網站:
》2.MySQL 資料庫軟體 《官方網站:
》3.Navicat 導航貓 資料庫管理器 《官方網站:
》4.eclipse IDE Java 開發環境 《官方網站:
接著安裝資料庫管理程式navicat lite。有免費版本的不需要大費周章破解。
以上設定,網路上很多文章都有,舉例個網站連影片都有了。不過他是用太陽神v14。
使用navicat lite建立名為l1jdb的資料庫。
設定些繁瑣資料(此部以前確定你已完成上述動作):
設定 剛編譯完成Server端程式資料夾中的 config/server.properties
#LoginとPasswordは変更すべきだが、わからなければ変えない# Database infoDriver=com.mysql.jdbc.DriverURL=jdbc:mysql://localhost/l1jdb?useUnicode=true&characterEncoding=utf8Login=rootPassword=
Login & Password field 輸入你剛裝MySQL時設定的帳密。
2. 使用navicat導入遊戲資料庫至MySQL:
進入Server端資料夾,的db資料夾中點 Pack_DB.bat 。它會combine Taiwan這資料夾底下的sql檔。
啟動navicat導入combined 產生的l1jdb_Taiwan.sql
3.解壓縮地圖:
Server端資料夾下maps/352_maps.zip
(看你版本囉,我們這邊是用3.52)
map 資料夾有解壓縮嗎? 別多了一層maps
ex:l1j-tw\maps\0.txt
而不是l1j-tw\maps\maps
若不解壓縮地圖到時候run Server時會遇到錯誤訊息。
到此Server大致已經架設完成了。點ServerStart.bat啟動Server。確保沒有任何錯誤訊息在到下一步。
以下為Server正確執行訊息
loading map...OK! 4789msspawning mob...OK! 4650 msloading npcaction...OK! 2584msloading boss cycle...OK! 760msloading TreasureBox...OK! 471ms初始化完畢→提示: 互動指令聽取中...&使用了: 210MB 的記憶體等待客戶端連接中...
修改Client端(礙於版權網路上較少資訊)
模擬器雖然不是官方寫的,但是Clinet端是。所以會牽扯到版權問題。l1j-tw也比較少談到登入器的事情。
那何謂登入器? 當我們在玩正服時會連線到正服ip,但現在我們已經架設好自己的私服了。要透過登入器的方式
來登自己的Server。
這邊我們使用這個登入器
設定登入器 :
進 Login_v342\編碼器\Encode.exe 先選[工具]這個tab 選擇
天堂版本選351_S3DS2X後,按變檔編碼。跳回編碼tab,
允許多開,變身檔選S3DS2X,內建喝水輔助程式 &---這三樣打勾
按[編碼]完成。別忘了輸入自己server IP
搬動 Login_v342\編碼器
(S3DS2X.pak這不要複製過去,不然會報S3DS2X.bin錯誤)
搬動 Login_v342\登入器
eat.dll eat.exe LinHelperZ.txt S3DS2X.bin
Microsoft.VC90.CRT skin
至 clinet 遊戲資料夾。
( 我另外還有把原本clinet端的lin.lin改用l1j-tw發布的 。
再使用spr_action.exe,生成spr_action.sql再次導入MySQL。
3. 執行eat.exe 吃檔。吃完再點Login.exe 登入遊戲
      Login_v3101.支援3.51C(S3DS2Y) Lin.bin ver2.修正編碼器(Encode.exe)的幾個小問題關於3.51C目前L1J-TW-99nets使用的是Lin.bin ver_S3DS2X),伊薇版本使用的是Lin.bin ver_S3DS2Y),編碼時請正確選擇你核心的版本,否則會無法連線關於351_S3DS2Y這個版本的Lin.bin,天堂原廠已內建穿人,如果你的核心有防穿人,那你可能要去修改核心防穿人的程式碼,在這個Lin.bin中默認是天堂全部區域都可穿人,但它會讀取CollisionZone.xml內的資料來設定不能穿人的區域,你可下載解碼後的CollisionZone.xml來參考
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