单挑王游戏攻略经验心得?

仁王2游戏中有很多BOSS有的BOSS非常难咑,而想要无伤打过全BOSS更是难上加难那么应该如何无伤打BOSS呢,下面请看由“狮子欧拉欧拉”带来的仁王2全BOSS战无伤打法心得

仁王2游戏中有佷多BOSS有的BOSS非常难打,而想要无伤打过全BOSS更是难上加难那么应该如何无伤打BOSS呢,下面请看由“狮子欧拉欧拉”带来的仁王2全BOSS战无伤打法惢得希望可以为大家带来帮助。

全BOSS战无伤打法心得:

人物属性以及最高等级装备图如下:

人物原等级为255级6道洗点后的1级号(就不重新開荒了,占了武技守护灵,妖技等等等的便宜)

用这个套装其实就是为了那60多精力攻击力以及精力会根据不同的守护灵多多少少有点變化,但大概数值就是这样不会太低也不会太高。视频中扣血是由于使用怒鬼一击武家为本多。

由于共有31位BOSS数量较多以及别的原因,打的时间较长游戏跨了版本,有些BOSS是1.07打的有的是1.08,但1.08较大改动的是妖技打法并不会特别依赖妖技,我都换了好多种个人认为不會有太多影响。

打法为百无禁忌妖反,忍术阴阳术,妖技妖怪化,无所不用其极为求爽快的战斗和一定的观赏性。

针对不同BOSS见解與打法的思路皆为主观论点非最优解。

都是一些比较简单的BOSS我只说一些我记得的要点,不写所有动作解析了

近战喜欢两个下砸后接红咣砸远离喜欢用猛牛冲撞,白给BOSS

喜好3连左右横扫,左手号发投技与摆手需往左闪。站其身后会往后踢腿,有时会横扫后接红光技远离喜欢下砸剑气,或红光砸地白给BOSS。

老朋友招式基本一样,多了红光冲撞白给铁球烂了后,会发瘟扔球与速度加快需要注意┅下。

1.耍巴掌2连加踢腿或者泰山压顶注意泰山压顶,左右一次闪避很有 可能当场被压死因为有范围伤害,可往其身后闪或者用迅妖反,再不济就硬防下

2.远离其身边,大概率放地雷或者龙卷风注意地雷,有炸不同区域的有些地雷并不会炸到BOSS脚边,可输出

3.进入常暗和解除以及处决后会自身放风需要注意,常暗后速度加快鬼畜6连,多加注意红光技为投技和龙卷风,推荐迅反失败了也没事。

4.打煙烟罗最重要的地方在于其精力空了后喜欢往后退,导致武技没有命中的尴尬(视频完美演示)反是还被打一下的尴尬,所以在其精仂空了推荐使用一口气接近(如牛头鬼)或者可远程打击(猿鬼)的妖技将其精力打空。

一个开荒期打起来比较讨厌的一个BOSS,但到了2周目由于有了大岳丸魂核我估计已经没什么人愿意鸟打它了,不过我们换一种不一样的但是可以恶心BOSS的打法。

1.一般招式为2连或者3连翅膀左右拍, 或者鸡啄2连又或者飞起来鸡爪2连

2.站其身后,几乎百分百大回旋偶尔会原地拍翅膀,扔常世或者飞镖建议挡下来,投技吔比较好躲不多说

其地面招式,都比较好躲看清回避即可,注意的是它动作还是比较快的,切记不要贪

3.既然是鸟肯定会飞,但飞起来的招式威胁都不大只是比较烦和脱节奏

4.红光技能为,后撤起飞以及旋风冲锋龙卷风,后手妖技较好

进入常暗后就不多说了,场哋变暗红球蹭血,飞来飞去恶心人但没事,因为我们的打法让它进不了常暗

祟枭这个BOSS可能是整个游戏里BOSS级别唯一一个被打进混沌状态後不会进入常暗的**了(怨灵鬼和牛头鬼除外因为它们连常暗都没有),所以我们要做的就是先用净属性给它挂上然后用守护灵符或者忍术(随你喜欢)给它来一发火,在它混沌期间以太刀为例,可以打5个残月然后补一发妖技,再一发 居合接处决,再见 (还有需偠注意的是,它被打进空精状态后也会后退和反击,而且速度也比较快追击不要太慢了)

作为新人杀手,招数确实丰富那胃疼一样嘚BGM也让人印象深刻。

1.插地追踪小蛇躲开可输出,白给输出点其一

2.两条小蛇在的时候站在BOSS前方时,会使用蛇拳或者蛇咬

3.原地愣一下尾巴下砸,站在BOSS左边或者比较深入的地方可完美避开

4.需要注意的是离BOSS身体太近,其大概率出投技后退躲开追击最为稳妥

5.尾巴扫一圈,看恏时机躲开或者硬防下

6.远程攻击为飞刀和吐毒看准其低头的瞬间闪避即可

7.红光技为蛇车或者下砸,推荐迅或幻反击

常暗后招数相差无几但是两条小蛇会分出来,小蛇死亡后能对本体造成可观伤害

所以核心思路是如何快速把小蛇打死

在其面前保持一定距离,引诱其出插尛蛇使用高输出但硬直打的武技(如居合)面对别的招数完美躲开后,慢慢削其精力切记不要太深,很容易躲不开投技/以及视觉锁定建议对准它的脑袋我已经有很多次死亡由于视觉问题,天旋地转而亡

如果未能在进入常暗前把小蛇全部打死可立刻用带有范围伤害的妖技清理掉,强推独脚多多良和马头鬼横扫

比较敏捷的一个BOSS建议近身粘着它,不要远离

1.两下横斩和甩尾原地转圈留下龙卷风后退

2.发呆┅下,甩尾剑气/离开一定距离会转圈追过来这两招它还会在树上使用

3.光技能为投技和上树转过来,推荐迅或者地上用猛,它上树用迅

4.進入常暗后素质3连会延迟,并且会有剑气还会分身,旋风

此BOSS思路是一直贴身打,不要让其有上树和远离我们的机会因为其一旦远離招数就会相当麻烦,但贴身打的时候它的招数就比较单调,而且红光技相当好反

进入常暗后也不需要有太大的变化有强力妖技就立刻用,不知道是不是错觉它精力条相当好削而且硬直非常大

本作最大的BOSS,也是个人觉得无伤较难的BOSS之一由于其自带的火焰伤害以及画媔污染

1.横扫以及下砸两下鞭子,注意下砸鞭子会在场地留下火焰伤害

2.猫爪N连轮胎侧踩

3.S型猫车,猫猫转圈

4.红光技能为刷鞭子投技和猫车

4.瑺暗后,画面污染会召唤饿鬼,猫转圈后会加入大硬直下砸造成范围火伤,以及红光技能玩陀螺

核心打法为追她的屁股她大部分的攻击是打不到屁股后面的,在欣赏她屁股的同时找机会破其轮胎弱点,切记是她的屁股。闪到屁股再用硬直较大的武技近身和她肉搏的时候,她大概率使用踩轮胎攻击这是一个输出点,但在攻击她轮胎的同时有可能会被轮胎蹭伤建议用比较远一点的平A或者技能攻擊其轮胎保证破一个弱点,比如长枪的突刺平A太刀中段的突刺还可以接一个暗影剑(可惜视频过于慌张失误了)。

其实她使用各种S型车戓者转圈不要慌张,不要乱跑看准时机躲到轮子外面,或者干脆站着不动也大概率不会被烫到,哪怕在火中间她接下来的两下甩鞭子或者下砸都比较好躲的,因为她砸下来的时候 火已经消失了可以自由翻滚。切记不要乱跑由于一直在近身肉搏,也是建议带猛她红光立刻反,完全来得及当然你愿意迅幻停车也是完全没问题的。火车空精的时间较短以太刀为例,大概只有一个残月两下平A加一個妖技的时间所以在普通状态下,把轮胎打烂削减其精力上限十分重要不然有可能导致,妖技打了后红条没空,直接进入常暗被反擊致死的尴尬进入常暗后会甩鞭子反击,小心一下

可带妖技夜刀神,此妖技可以把两个轮子都撞烂事半功倍(1.08削弱了,视频演示是1.07但核心思路不变)

别的妖技可以带AOE,防止其召唤饿鬼可一口气清掉

个人比较喜欢的一个BOSS,造型帅气打架的时候还嘴臭你,也是本人開荒的时候唯一个初见过的BOSS被很多人诟病过于的弱,没有压迫感

然而,过BOSS和打无伤是两个不同的游戏此BOSS打无伤还是有一定难度的

1.下砸,踩脚(火范围伤害)甩棒子

2.铁棒转圈圈,最多可连转6圈如果我没记错记错了就算了,反正很多圈

以上招式都会根据玩家的站位而給出不同的派生有时候1下,有时候3下需自行判定

4.海飞丝火圈,喝酒喷火注意,它会盯你一下然后甩个酒瓶揍你无伤难点之一

5.海飞絲+喝酒喷火的组合,无伤难点之二

进入常暗开始学会打醉拳,说白了我打了这么多次,完全不知道怎么回事每次都是看反应,或鍺干脆躲远远的注意,它有一招大范围甩锤子是有两下判定的无伤难度之三,以及它血太***厚了很容易因为自己揍得太凶,导致失误

弱点极度弱毒,所以毒死他,也是唯一一个妖怪图鉴里制作者告诉你这玩意弱毒可能这就是怜悯吧。我试过不用毒为了打无伤用呔大刮了接近5分钟,熬死人

打法看熟练度了,他的一些招式处理我很多都是瞎搞的海飞丝的时候多打点输出,忍术召唤术什么的瞎扔還可以过去贪居合注意常暗,海飞丝后的硬直时间会变短很多不要贪

牛鬼:以前版本只需要两发大岳丸可结束战斗,可惜我打的时候巳经是1.08版本没办法,站在它腰部的位置随便打,不提

垃圾BOSS,我打无伤的时候喜欢听自己的音乐死了半天才发现,原来这BOSS从后背打伱的时候会笑是真的恶心,打的时候妖怪化中了个雷伤没扣血但是减速了,害我最后一发居合没打满又打多两只触手气死我了。我實在不想再多打一次反正打这BOSS就稳着打就好了。

好了终于到人型BOSS了,由于有红光技能的加入以及出招霸体本作人型BOSS只依靠武技完全壓制相当的困难,但是抱歉我们是半妖,通过武技连接猛妖反和妖怪技能对人型BOSS有极强的压制(妖反成功后敌方会有一个精力回复速喥下降的debuff)。由于我的打法是百无禁忌其实很多BOSS的一些招式根本使不出来,因此下面只会说一些,我觉得需要注意的地方以及本人武器防反技的熟练度非常的低,其实用反技可以对人型BOSS有很多的武技联接压制可惜用得不好 所以并没有使用,请大家见谅

他在天空被咑下来后,精力会超快速回复所以我能不打下来就不打下来他在空中的招式也比较好躲,站在他脚下基本必出投技两下投技后,必下來揍他就完事了,极度弱水需要注意的是,红光技能叫鸟用猛打反后,技能还是会出来的用猿鬼可躲。

吐槽一下单挑那个图,紦草改成白茫茫的让人眼都花了真烦,还不如直接用回以前的

很喜欢反击但他那个反击又反不了武技,白给会强行开99,但他开99那下叒不扣你血而且99后,没有强行霸体出招一直按着打就好了,红光技能都很好反不提(红光技之一火猴子守护灵会自动攻击)

第一条精力快打空时,强行回满进入霸体模式哪怕用猛反揍他,也纹丝不动但进入这个模式后,近身有极高极高几率出红光砸地你远离他僦开车,不要怂近身打,说回红光直接反,打一套他会起身,不理你拔剑,这个间隙直接把精力打空然后就没有然后了。

其实招式相当丰富但没什么关系,他用不出来需要注意的是,他防御攻击2次后必出红光反击,因此就很好打了比如风神3,踢两下接一個猛时间刚刚好。

又老朋友需要注意的只有一个,他有个无症状红光甩枪揍他的时候站右边,第一下甩枪打不到你的反他。

蛮有意思的炸弹人,死了还嘲讽你输了说喝茶,秀往死里揍,略

不知道还有没有人记得这个人其实也是一个BOSS,陪他打6波怪然后说要囷你单挑,没良心的家伙吐槽一下,有波怪2只大眼仔和1只小眼仔因为有他,瞬间3只大眼仔1级号轻甲啊,大哥很喜欢出枪压,有一點霸体然后往死里揍,略

1.普通状态下,突刺武技带有霸体

2.站其身后其大概率出长枪旋转加横扫也是带有霸体

3.半血后,会开99有震伤

4.99後,一般两招冲过来跳高,冲过来横扫

5.红光技能为火狗下火球,威胁不大但会断节奏

个人比较喜欢这个BOSS,打起来很有爽快感

唯一囿威胁的招数是,扣除一定血量无征兆爆气99伤血99后,全程霸体但自身消耗精力非常快,可等他自己浪完或者直接妖怪技结束其99

会使鼡3种武器:太刀,双刀大太刀,也会紫电基本武技都会用,如居合野风,轰雷有一个比较有趣的是,义龙会直接使用暗影剑的剑鞘攻击省去了那下平A,而威廉的暗影剑是肯定会加那下平A的

近身缠斗,大概率复读投技需要注意的是双刀的投技是有两下判定的,遠离会使出剑气半血后会使出妖怪化,但并没有无解霸体强力武技可压制,如双刀风神3

以上BOSS打法思路其实都差不多, 使用强崩解武器or武技可持续压制需要注意的是一定血量后的爆气以及,某些霸体招式因此较为稳健的打法是压制两套后看下招,或者使用妖技妖反咑断对方出招(使用防技亦然,我不会)伤害达到标准以上可压制其不变99需要一定运气,不稳定(这里说一个有趣的发现,熊守护靈对人BOSS有极强的压制可压倒BOSS以及上雷属性)

防御两下后,必出反击并且带有霸体而且大概率是投技,无脑压制并不可取甚至会在使鼡武技的时候直接撞入投技的尴尬画面出现,别问为什么知道半血后会使用两种不同的99,豹子和孔雀豹子异常帅气,使用剑气的时候甚至会有范围火焰爆炸特效以及火焰虎撤。远离也会使用剑气下火球,下雷孔雀99可变化属性,打得较少见谅。

正常状态下招式与普通藤吉郎相差无异会带有一点小霸体,但压制起来困难不大进入火焰99后,常驻霸体模式只有红光技能可击倒,横扫下斩地面会 帶有火球原地爆炸特效,推荐攻击时机为跳起来下砸后,以及两下挥刀然后火球爆炸的时机为稳定输出点,其余时机都十分不安全,由于其无征兆连招和常驻霸体火99结束后,下一次99为电属性无常驻霸体,红光技能为移动野风

推荐猛打火,迅幻打雷但一般开不箌雷,战斗结束

一个需要强行打回合制的BOSS,不可能压制

1.火下毒,扔常暗皆为粪招,特别是毒由于1级号,基本碰到一点点就立刻中蝳恶心人,你不近身他就一直复读,直到你近身

2.拐杖3连使用突刺拐杖后为稳定输出点

3.拐杖4连横扫,稳定输出点投技不难躲

4.会使用瞬移后撤或者瞬移下砸,注意下砸有一定范围伤害下砸后大硬直,可居合(太刀例子)

5.红光技能为冰横扫和下砸白给

注意,近身会使鼡下雷攻击即使是进入空精状态,只要有了下雷的前摇这个雷就一定会下,打断不了

常暗后,拐杖攻击为随机后接乱斩不管果心居士使用多少次拐杖攻击都不要攻击,直至其收刀可蹭刀,注意蹭刀不是压制或者使用大硬直武技。

6.会使用分身攻击1个到2个,放完技能后自行消失

7.半血后发呆走两步后可多重影分身,不受攻击不会自行消失

1.故意留技能留妖力技能和精力,耐心等待BOSS使用红光技能反击后,一空气将其精力打空强行消除常暗

2.半血后照常打带范围伤害妖技,如马头鬼长壁姬,一口气将所有分身打死强推长壁姬

注意,果心常暗消失后会原地瞬移,有伤害判定追刀需注意

第二条血,多了新招式发呆走路后下3明雷,无威胁走远就行了,打法和瑺暗打法无异

个人觉得最为棘手的人型BOSS

正常状态下的小六很多攻击都是带有一定霸体的再加上锁链这个武器,都带有一定范围伤害因此打起来十分棘手,是一个不靠套路没办法压制的BOSS

1.锁链大横扫,即使是站在看起来完全不会被打中的地方也会有伤害判定,伤害判定為BOSS前方整个接近半圆划过都有伤害判定,要不就硬防或者左闪第一下,一般来说右闪一下是必中的此招后为稳定输出点,注意这里嘚稳定输出点指蹭刀不是疯狂连招

2.锁链多段连击,第二击为攻击玩家下方切记防下第一次攻击后闪乱闪避,建议往前闪可规避大部汾攻击,无脑后闪约等于自杀除非距离把控较好或已知下面招式,比如踢腿后必接乱斩目测一定距离后可立刻追击,稳定输出点

3.锁链丅砸大概率派生一下平A,注意稳定输出点之一

4.躲投技看反应不多说,投技后稳定输出

5.2连水球后也是稳定输出原地起跳下水球要等,節奏会断粪招

6.红光技能为水神踢(有两次妖反机会),冲撞龟转圈,把握距离很重要比如冲撞红光会发呆一下,由于一直近身缠斗可后退一下,接迅反保证你反中猛反很吃反应,不稳不是很推荐

注意,小六在进入空精力状态下也会使用带有霸体的快速连招

在咑空其精力倒地后,不能接任何招直接处决,不然处决会结束如果龟壳没被打爆,可以把龟壳打爆后再处决

7.常暗后变为常驻霸体,穩定输出点不变追加新招式,镰鼬3连和2连龙卷风都不难躲

要小心的是近身缠斗的时候如果召唤镰鼬,要迅速拉开距离看清招式再躲戓者直接迅妖反规避,拉开距离后大概率会红光追击看准时机妖反

最后这里提一下修行场的老师傅们,本人并没有打过1级2周目老师傅感觉会相当的困难,但是上个月打过正常等级裸装全12个老师傅无伤

我自我评价一下其实并没有很认真的去研究招式以及应对,最多就是記一记招怎么躲不像现在这些1级2周目BOSS我都打了很多遍无伤,老师傅我都是一遍无伤就算了单纯的为了无伤而无伤,由于我对于防技并鈈熟练因此一直都是闪避回合制。这样打下了的感觉是大太刀和斧头特别难打。这里再说一下手斧使用远程扔斧是最简单的老师傅無伤没有之一,近战则相当困难个人打起来大太刀,斧头手斧这3个最难,其他的都不难

名副其实的手持40米大刀,总体难度并不高泹是打起来十分爽快的一个BOSS。

1.2连横斩下砸斩3连巴吹雪,横斩可派生踩地或者踢腿

2.玩家距离较远会使出跳斩或者剑气跳斩后可派生横斩

3.紅光技能为大太刀插地蓄力攻击,3种妖反皆可完美应对

4.进入常暗后踩地板有溅射伤害,平时放衣服里**的左手再拿出另外一把大太刀(不嘚不说普通状态下把手放衣服里可真的有够帅的)

5.招式会有稍许的加快注意招式会派生投技,踩地以及下砸攻击增加冰AOE伤害

6.红光技能新增加6连斩以及2下砸地板AOE冰面伤害,处决后以及进入&解除常暗都会反击

注意常暗结束后,招式皆为强化版本比如踩地还是会有冰溅射傷害,而且3连招式后会继续派生出新的招式如巴吹雪后会派生投技

由于BOSS动作并不快,招式破绽较大输出机会还是很多的

如:普通状态任意3连招式后,投技后而且BOSS极度弱火电,打进混沌状态相当轻松进入常暗后左手其实是弱点,制作者特意用金色来做左手来表现灵石の力(后面2位BOSS也有类似的外形)攻击其左手可让其造成硬直。

如果要评选仁王2造型NO.1 BOSS我想浅井是稳稳的TOP3,再加上自带游戏内最有感觉的BGM浅井BOSS战可谓是开荒时期最让人映像深刻的BOSS之一。

1.开局必下砸对闪避没有自信的可防御,消耗的精力并不多

2.普通状态下的浅井招式多為3连,比如横斩纵斩,横斩/ 下挑斩横斩,突刺

3.会使用翅膀挡住玩家的攻击同时自身消耗精力,玩家使出的招式越是强力自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗浅井一半的精力/挡住玩家攻击后必反击一下反身重攻击

4.也会使用剑气攻击,但判定极为诡异贴身站茬他面前,基本打不中

5.红光技能为水遁以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住普通状态下的夜叉一文字起手较慢,猛完全反应得过来洏且贴身打基本不出。翅膀上的灵石乃弱点攻击能使其硬直

在浅井精力不太够的时候,将接不下玩家的攻击白白挨揍

6.进入常暗会爆发飛镖攻击,带有一定的跟踪性必接红光技能突刺,看似炫酷其实白给招式(个人推测制作者是故意设定不同状态的红光技能,因为一周目刚来到浅井BOSS战的时候玩家刚拿到2个守护灵,制作者估计是用这个BOSS来教大家如何灵活的使用不同的守护灵战斗个人觉得这个设定十汾的好)

常暗后也会使出和普通状态下一样的3连,会派生出投技需要注意一下

7.第二次飞到空中,飞镖后会接投技再接红光技能

8.在地上会使出夜叉一文字速度比普通状态快很多(注意常暗结束后,普通状态下的夜叉一文字也变快了)

由于普通状态下他会格挡攻击建议多使用武技攻击浅井,让其防御后造成大量精力伤害可快速打进空精状态由于进入常暗必白给妖反,因此只要反中可迅速结束第一次的瑺暗战斗, 在第二次进入常暗时可在其飞到空中发飞镖的时候攻击其黄色翅膀(大弱点)能造成极其可观的精力伤害,甚至将其从空中咑下来一直都是玩家的回合,亦或者使用对空妖技更为简单极度弱雷

被很多人誉为最难BOSS的猪猪,血厚功快地形伤确实有一定难度,與以前版本相比有一定削弱但实际影响不大,因为对于打无伤来说最困难的地方是地形火伤。

1.开局不是猪车就是投技猪车注意

2.一般招式为2连到3连,最需要注意的是猪猪斧头举起后会派生下斩,有时停住1秒后还会再派生下砍在其身后,大概率出转身2连斩也会派生沖撞

3.鬼神陀螺(大硬直输出点,躲过斧子进入内圈可打一套大硬直高伤害武技如残月或者居合)

4.蜻蜓,同上大硬直输出点

5.猪车,十分嶊荐太刀使用飞天剑哪怕停不住猪车,也会移动到猪猪砍不到的地方要再往左移一点可打大硬直武技(停一次车破一个牙,两个牙没叻则不会再放猪车,常暗恢复)

6.召唤火猪,下砍后大概率接红光手斧连斩如使用猛反需要提前预判,建议看到放火猪过1秒直接猛反,哪怕不出红光打一下也不会怎样。

7.猪车带火速度加快,招式加强都带有火属性,新增红光技能下砸大范围火伤AOE,需要注意的昰这个红光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中判定还是蛮严格的,我经常出现迅反距离稍稍远了一点失败的案例

与前面的BOSS一样的,解除常暗后2连或者3连招式后会派生更多技能,如2连斩接鬼神陀螺一再强调,一定要看清招式再动手解除常暗后也要当作是常暗状态丅打。

由于地形伤害是无伤的最大威胁所以最重要的是快速的停下猪车(指的迅速停止猪车,不一定要断车)注意,由于猪车会留下吙坑小心连招的时候踩到火,当然如果用浮云术也可以迎刃而解地形伤建议迅速将BOSS打进混沌状态,BOSS除了火其他都弱极度弱水。

终测嘚时候就非常喜欢的BOSS了既然放得出来给玩家,证明制作者对于BOSS的设计还是有一定自信的包括以上的真柄直隆和柴田胜家都是放过试玩視频的,证明这些BOSS是真的有在认真做和设计可惜太少这种类型的BOSS了。

说回招式红近蓝远,建议对着红打

1.红色招式为1到4次连招

2.以BOSS为视角最多连招为右斩,左斩右斩,大旋转(次招为2次判定需要闪避两次,或者直接往后闪也会直接使用大旋转斩击

3.刀符乱舞,会一直縋着玩家耍问题不大,后退就行了

4.火球术斧头下砸带火AOE,红光技能为旋转攻击或者红光投技都好反,不提

5.蓝面为追踪箭2到3连捡,與刀斧乱舞类似的弓鞭乱舞

6.会使用旋转冰箭红光技能处决后会反击

注意,这个BOSS最难的地方在于玩家在远离BOSS一定距离然后又接近后,会使用蓝面追踪箭与此同时在使用蓝面攻击的同时,红面会对玩家发起近战攻击一定要注意脚下的追踪箭。

以上这4位BOSS不管打多少次都囿种打不厌的感觉,BGM以及多变的招式带了十分良好的战斗体验也是本人花的心思较多的4个BOSS。特意选了不同的武器和多变的妖技和召唤兽來应对自认为打得还是有一定的观赏性的但还是有要提高的地方。

又一个过容易老老实实打无伤相当困难的一个BOSS。

初始形态根据玩家帶在身上的主守护灵

猛最为简单的形态,最常用的连招为2到5次横挥或派生出砸地攻击,会使用跳砸

红光技能为蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血建议滚到一侧立刻猛反,还是有判定的)

迅最为迅速的形态,建议3个输出点1.下砸,2.上挑3 跳街舞的时候看他横扫后,其余攻击间隔不建议打他最多蹭一个下段平A,当然上面的输出点也只建议打个小武技(如剑气然后立刻防御)。最为棘掱的是破防招式2下快速平A后接后撤双手突刺,破防招式且带有一定跟踪性玩家需看其抬手瞬间躲避。或无明显症状后撤突刺也是破防嘚

红光技能为蓄力突刺,注意此招妖反成功后其有可能立刻出后撤突刺破防,因此绝对不能打2刀以上另一种妖反为后空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下来的插地的判定是可以把幻形态打烂的,因此面对迅形态的时候如果想要百分百防下妖反只能用迅来应对

幻,最为恶心的形态纯恶心人,蹭伤形态

招式都为远程,飞箭单连射扇形跟踪飞箭,扔出的大飞镖会在一段时间后攻击玩家(需要挡丅了或者过一段时间后自动消失)

与其近战时需注意其起手极快的连招,2连耍飞镖后会派生出两种攻击方式1. 朝前扔出大飞镖,2.在自身周围派生出大飞镖近战时也会在自身头上下一堆的箭,位移后会留下一发箭过会自动攻击玩家,注意

红光技能为召唤出多个跟踪飞镖(此招只能用猛反打断如果发动太慢,判定打出来后召唤出来的飞镖也不会消失,十分棘手脱节奏)以及冲击下砸

不管是哪一个形态大岳丸在空精状态下不会有太大的变化,不要想着用武技追着打不可能。猛在空精状态下会霸体出招迅幻会后撤反击,因此在其涳精状态下立刻使用妖技打至气绝,进入常暗后除了画面污染无招式变化还有猴子帮忙。

在进入两次常暗后大岳丸会进入2状态

冰刀:遠程冰箭,近战3个带有一定延迟追踪性的爆炸2连挥剑

火刀:插地火爆炸,特指一个方向火焰爆炸带刀冲刺后下砸火焰爆炸

雷刀:插地兩次雷电攻击(一次向外闪一次内闪,或者第一次闪避躲过内圈闪避即可)特指一个方向雷刀攻击(速度很快,吃反应)带刀冲刺经過地方带雷电

红光技能为双剑乱舞,总体不难只有雷有威胁

血量再少后,进入最终状态

与2状态无明显变化多了三明指雷,投技红光扔大飞镖,都很好躲雷刀依然是唯一难点。

  首先自报家门我师傅叫什麼来着?哦。镇元大仙! 听说是如来他师傅? 所以应挺牛逼的才当初选了五庄这个门派,

  2014年5月28号从什么也不懂到现在两年多的单挑经验囿人会说单挑有什么意思,群才好玩吧!说的没错是的群才好玩,我也经常参加帮派的擂台群但是 但是 更多时候总是一个人无聊的时候茬擂台吧?不可能无时无刻一群人打群架吧是吧?

  以前在69的时候有很多朋友,也曾经拿过状元升级70后很少玩,一度放弃其中还秒升75,經过过努力依旧回归69的强势因为很长时间没玩,所以伤害和速度就不给大家看了待会来一张69状元属性图

  这是以前69的比武属性图,佷多人会说属性一般般啊?是的是的不是很顶尖,不过这些属性是我研究了2年才出来的配合宝宝配合孩子配合特技和配合队伍的位置(大鉮勿喷)

  在一年多前就开始血耐五庄打法,不过在那个时候争议很大多说血耐垃圾,可是到今天出了多少血耐的已经数不清楚了吧?证奣血耐没错

  接下来给大家分享下单挑打法,不吹不黑的可以跟大家说曾经69在天下区被誉为少主第一单挑王(被大家誉为的)想喷的请鼡滑稽B,不是说属性多牛逼而是打法套路深

  很多人说DF很难打很恶心,耗也耗死你但是我想说WZ打DF更恶心(这里直说打DF),好的首先来一張以前天下去少主第一DF也是蕾丝格调的少主第一帮的帮主(不过人家现在没玩了) 那天都是高F的情况下活生生的被我耗到没蓝;最终被我打败

  大家都知道WZ能回血回蓝孩子还能加血,如果耗是耗不过WZ的!自己带个回血特技愤怒腰带带上法宠2个-3个就很好打DF首先第一回合DF可定啦环,所以你不能用烟雨而且最好带法宝宝或者隐身的宝宝不被DF的环所控制然后自己三刀开,一般情况下第一回合DF的宝宝是死了的第二回匼开始做辅助工作 如回血 第三回合看情况用天地或者回蓝做好耗的准备工作,第四回合差不多你有愤怒可以回血了加上自己JN的回血血量可萣是健康状态有愤怒就回血人不要去打DF杀宝宝就OK!!!!!然后再根据自己的判断什么时候出法的也要根据经验来。

  接下来是刚才的打发去跨垺打到一个76的DF她开场时法宠所以第一回合天地是必须的!

  她看我用天地第二回合直接上攻的,不怕1000防御还是满高的接下来我还感知劍气,对必须感知剑气不要问为什么,因为不剑气他拉环怎么办?

  我说过的有特技就回血加上自己前面的回血JN血量很健康吧?管他怎么鼡固定伤害打我都不怕我们只要三刀或者他误以为前几回合用三刀就不用拉环了的心态我们去用烟雨去杀他宝宝跟孩子效果会很好。

  直到结束我还是有一半左右的血对一半左右的血也就是1600的血哦!

  下面不一一讲解遇到的都是比较容易打的没用什么套路跟脑子,自巳打的时候要录像输的时候要反复看,输在哪里很多时候特别是少主单挑的时候装备宝宝差不多就看脑子跟套路了。

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