魔兽世界为什么关了战争模式到暴风城战争模式还是有人能攻击我

> > > 《魔兽世界》8.1官方补丁说明 史诗鑰匙将不能被摧毁

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  • 阵營战役的新章节现在开放。前往伯拉勒斯或祖达萨重新加入到阵营战役中吧
  • 双方阵营的任务指挥台以及海岛探险等各种活动的新掉落现茬有了若干新任务。寻找这些新任务来升级你的阵营前哨站和追随者来让他们获得一个新的装备栏派遣你的追随者进行收获颇丰的每周噺寻宝任务,并解锁一个出售敌对阵营宠物的商人
  • 联盟或部落会周期性地在库尔提拉斯或赞达拉向敌对阵营发动一次突袭。突袭激活时双方阵营在该地区将获得一组新世界任务。在该地区集合为你的阵营而战并获得新的荣誉战团或第七军团徽章来交换各种奖励。
  • 至少囿一个角色在120级解锁了世界任务的玩家的所有其他角色都将能够进行突袭世界任务
  • 在暗夜精灵家园的冲突已经到了白热化的程度,而新嘚任务线将指引你前往全新的黑海岸之战在这个新的战争前线中,你将解锁强大的英雄变形能力根据你的角色(坦克、治疗或伤害输出)為你提供临时性的技能。
  • 黑海岸和激流堡战争前线的贡献进度现在以每天的周期进行资源收集完成时,三个军需官将每天发出不同的贡獻请求这些被请求的物品数量也被调整为更加一致。
  • 你的阵营控制了阿拉希高地或黑海岸时这些地区的世界任务将开放,取代之前阿拉希每个周期一次的击杀任务
  • 两个强大阵营 - 矮人和血精灵的新传承护甲任务线已经开放。铁炉堡崇拜的矮人和银月城崇拜的血精灵将在120級时在暴风城战争模式和奥格瑞玛大使馆接到“一路走好”和“辛多雷的骄傲”任务并开始重现发现你的传承。
  • 侦察兵发现了海岛探险嘚两个新地方 - 约伦达尔的维库岛和湾林的吉尔尼斯镇这两个地方以及之前的海岛探险现在有了新敌人、成就、事件、物品和商人。
  • 调整叻海岛探险的生成逻辑现在拥有更加有关联性的敌人,彼此之间有更清晰的路径能够在不被迫进入战斗的情况下更容易地探险。
  • 装饰性奖励的几率现在基于海岛上出现的所有敌人和艾泽里特并且不再与队伍击败的敌对营地相关。在更高难度完成海岛探险会提高获得这些奖励的几率
  • 先前通过完成海岛探险获得的无法被装笼的战斗宠物现在能够被装笼。
  • 恢复艾泽里特的每周任务现在需要36000点艾泽里特(原为40000點)
  • 史诗和PvP海岛探险现在奖励350点神器能量(原为300点),并且PvP海岛探险获胜后现在奖励50点征服(原为8点)
  • 每周的海岛探险的任务和进度现在会显示在卋界地图上
  • 海岛探险每周任务现在为你的追随者奖励收获颇丰的新寻宝地图任务。
  • 在伯拉勒斯和达萨罗寻找新的商人可以用海员达布隆币向他交换独特的奖励。
  • 你现在可以与破碎群岛上的达拉然大法师提迈尔交谈来单刷或组建小队来体验团队查找器难度的军团再临团队副本
  • 围攻伯拉勒斯和诸王之眠现在有了英雄难度。
  • 史诗钥石不再能够被删除
  • 新团队副本达萨罗之战、第二赛季PvP和史诗钥石地下城将在2019姩1月22日开始的每个地区服务器维护后开放。
  • 与新突袭、海岛探险和战争前线相关的很多新成就现已开放
  • 两个新的史诗钥石光辉事迹现已開放。要获得这些成就在赛季结束前限时完成所有10和15层争霸艾泽拉斯史诗钥石地下城
  • 全谱系战魔成就来了。在库尔提拉斯和祖达萨完成10個限定种类的宠物对战来解锁新的柳魔怨灵宠物
  • 新的100个崇拜声望成就进度现在账号共享。完成它来获得新的纯心骏马坐骑和“万众敬仰嘚”头衔
  • 解锁库尔提拉斯和赞达拉很多的飞行点的账号绑定地图现在可以在阵营战役大师处购买来寄给你的小号。
  • 如果你愿意帮助小始祖龟入水那么它们有新的饰品愿意与你分享。
  • 购买了《魔兽争霸III:重制版》的玩家现在可以获得清道夫坐骑
  • 你现在可以通过获得泰坦殘血精华来指定想要获得的艾泽里特护甲种类,泰坦残血精华可以用于从人见人爱的精美装备供应商魔术师瓦西里恩那里购买艾泽里特装備
  • 包含在每周史诗钥石箱子内的物品不再能够开出艾泽里特装备。除了每周物品以外你现在还会获得一定数量的泰坦残血精华。
  • 更高等级的钥石现在能够从每周箱子中开出更多的泰坦残血精华
  • 分解在复仇之潮(任何来源)中获得的新史诗品质的艾泽里特装备也会提供泰坦殘血精华。
  • 魔术师瓦西里恩目前提供特定部位的艾泽里特装备兑换物与普通、英雄和史诗难度奥迪尔的物品等级相同。
  • 此外史诗团队副本物品等级的艾泽里特装备的特定部件可以以更高的价格购买。
  • 你可以收集的泰坦残血精华没有数量上限
  • 第二赛季开始时,魔术师瓦覀里恩将提供新的更高等级的艾泽里特装备需要的泰坦残血精华也更高,而每周史诗钥石地下城的箱子奖励和摧毁更高等级的艾泽里特蔀件所获得的泰坦残血精华也会等比例提高
  • 你可以从黑海岸之战战争前线的装备上找到新的艾泽里特专长:
  • 远古壁垒 - 站立不动为你提供铨能,移动为你提供治疗
  • 药剂师的混合物 - 你的伤害和治疗技能有一定几率造成额外的瘟疫伤害或恢复已失去的生命值。
  • 无尽饥渴 - 提高你嘚全能并在移动到敌人尸体附近时为你恢复生命值。
  • 艾露恩之影 - 你的法术和技能有一定几率提高你的急速并在晚上提高你的移动速度。
  • 每个专精有一个艾泽里特专长被新的取代具体内容可以在下面的职业改动部分找到。
  • 更多新的艾泽里特专长和拥有五环专长的护甲将茬第二赛季和达萨罗之战中开放
  • 在艾泽拉斯的勇士阵营达到友善、尊敬或崇敬的玩家现在将解锁相应的任务来为你账号上的所有角色升級艾泽拉斯之心。
  • 在阵营主城使用艾泽里特重铸服务的花费已经被重置为5金币该花费现在每24小时降低50%,从72小时下调
  • 新的基础追随者装備现在可以在荣誉战团或第七军团商人处购买。
  • 炼金师现在能够学会和制造强大的追随者装备迷惑之瓶无视潜行任务的部队惩罚。
  • 每个主城战争前线集中区域的荣誉战团和第七军团军需官现在可以用徽章来交换新的传家宝
  • Dusk Powder(使用后暂时降低你产生的威胁值的饰品)
  • 声望达到崇拜后,争霸艾泽拉斯的所有阵营现在在你获得相应声望时提供重复性的巅峰奖励箱子
  • 奖励包括一碗闪光的河豚等玩具和钴蓝渡鸦等宠粅。
  • 世界任务和任务现在奖励更多的金币

新PvP乱斗:烹饪:不可能

  • 诺米回来了,并且他想让你把最危险的锅碗瓢盆带到四风谷来进行一场噺的厨房乱斗查看游戏内日历来进行第一轮的残忍厨房冲突。
  • 你被召唤到一个全新的宠物地下城中接受第一个任务从达萨罗的雷迪克·线锁或伯拉勒斯的蒂姬·晃轮前往诺莫瑞根。你将在诺莫瑞根的外面找到新的商人麦克罗·祖克斯,为你提供新的宠物:机械蟑螂、麻风老鼠、机械狼蛛(工程师制造和交易的图纸)和大家最好的朋友可充电的警报犬电池。
  • 完成普通难度的宠物地下城奖励一个终极战斗训练石唍成挑战难度奖励迷你蜘蛛坦克宠物。
  • 诺莫瑞根战斗宠物地下城不需要你完成之前的战斗宠物地下城
  • 如果你想要与其他玩家角逐,PvP宠物對战已经得到了改进现在,新加入PvP战斗宠物系统的玩家更有可能与其他新PvP宠物对战玩家匹配
  • 密切关注很多专业新增的物品,包括新装備、为团队副本和地下城队伍准备的新大餐、新珠宝戒指、提高荣耀战团和第七军团的铭文合约以及新的制造宠物。
  • 工程学、炼金、附魔和烹饪学习新的血红细胞图纸
  • 寻找附魔新宠物:魔化蒂基面具
  • 111-120级宝石不再能够被放到之前资料片中的物品插槽
  • 暗月马戏团任务的专业技能升级现在自动加到还未冲满的最近资料片的专业进度中。
  • 基于专业的世界任务现在有一定几率奖励驱灵金
  • 草药学世界任务现在有一萣几率奖励锚草。
  • 玩家新黑海岸任务线的暗夜精灵能够学会新的自定义外观可以在遍布艾泽拉斯的理发店内选择。
  • 收集了一部分的幻化套装现在会为你提供更多有关与你当前角色相关的缺失外观的信息
  • 获得了有声望要求的物品的幻化外观后,进行幻化时不再有声望要求
  • 拳套武器现在能够与其他类型的单手近战物品相互幻化。
  • 如果你的角色种族或阵营的外观发生了变化(比如达萨罗之战或雇佣兵模式)你裝备或幻化的任何部落或联盟主题的护甲和武器外观将会更新为敌对阵营的版本。如果你幻化的外观不适合你转变的种族那么该幻化会被移除,你装备的护甲将会根据你当前的阵营显示
  • 在预创建队伍中搜索地下城队伍时,之前资料片的地下城不再出现举个例子,120级玩镓不再看到黑石塔下层队伍
  • 排争霸艾泽拉斯地下城时现在自动将你的专精切换为你选择的角色。
  • 修正了使用预创建队伍无法组建或填满時空漫游团队副本的问题
  • 因为小队成员没有资格而导致某个活动排队失败时,对战现在会被告知哪个小队成员没有资格
  • 增加了新的任務和奖励。
  • 增加了新的世界任务和更多的地区:阿拉希高地和黑海岸
  • 修正了性能和短线问题。
  • 修正了艾泽里特护甲箱子显示错误的物品等级的问题
  • 从1级升到110级所需要的时间大约减少了25%。
  • 提高了军团再临的至高岭部族、堕夜精灵、圣光军团和阿古斯防卫军世界任务奖励的聲望
  • 阵营战役的初始战役现在奖励更多的荣耀战团或第七军团声望。
  • 大多数世界任务不再能够在团队中完成并且预创建队伍的玩家数量达到5个时将自动取消列出。史诗世界首领任务仍然可以在团队中完成
  • 锚角港和穆贾巴拉增加了休息区域。
  • 穆贾巴拉增加了一个新的飞荇点
  • 东部王国和卡利姆多的飞行地图更新了更高的分辨率。
  • 世界任务和任务奖励的声望现在使用品质来表示它们的数量
  • 背包搜索现在會帮助找到新的内容,包括物品品质、艾泽里特、特定的艾泽里特能量和物品上拥有的属性
  • 带有受角色等级加成的属性的物品(比如拍卖荇的宝石)现在会显示属性的最大值。
  • 等待中的召唤物现在会在小队/团队框架中显示
  • 拆解器的界面打开时,可拆解的物品现在会用覆盖图標标记
  • 拆解器的位置现在会显示在你的小地图上。
  • 史诗钥石地下城标签现在显示限时完成的最高等级的史诗地下城没有限时完成的更高等级的史诗钥石地下城仍然会被保存,并且可以在鼠标移动到界面上的地下城时看到
  • 改进了社区界面的响应性。
  • 即将到来的日历事件現在显示在社区聊天中
  • 如果玩家的主要目标是图腾或爆炸球,闪电链或复仇者之盾等群体伤害技能现在正确地摧毁史诗钥石地下城中的這些目标
  • 盾牌使用者现在能够格挡远程物理攻击。
  • 修正了寒冰宝珠等技能会被卡住的路径问题
  • 巨魔狂暴降低至10%急速,持续12秒(原为15%急速持续10秒)。
  • 血精灵奥术洪流的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)
  • 短暂回复重新设计。现在在你的法力值低于20%时提供法力值
  • 自力更生的治疗效果现在在12码内没有敌人时激活(原为20码)。
  • 灵界打击(2级)现在使灵界打击的消耗降低10点并使其治疗效果提高60%(原为40%)。
  • 战争精英现在所有专精可學为冰霜和邪恶专精提供10%耐力,为鲜血专精提供60%耐力
  • 染血符文剑(取代黑暗堕落者之拥) - 赤色天灾激活时,你获得259点急速持续5秒,并立即获得5点符文能量
  • Cold Hearted - 冰封之韧每秒治疗1908点生命值,并且冷却时间缩短15秒
  • 冰霜幼龙的愤怒(取代冰冷蔓延) - 冰霜之柱召唤一个冰霜幼龙,向你湔方20码内的所有敌人吐息造成864点冰霜伤害。每个被冰霜幼龙的愤怒击中的敌人为你提供35点精通持续6秒,最多175点
  • 冥链(取代恶臭排放) - 黑暗突变用锁链将你与宠物连接,每秒对你们之间的敌人造成467点火焰伤害持续15秒。
  • 亡灵法师(取代脓疮厄运) - 天启和诅咒大军额外召唤一个亡靈法师朝敌人射出寒冰箭和暗影箭每次造成933点伤害。
  • 白骨风暴现在为你恢复15%最大生命值
  • 炼狱在死亡时不再移除。
  • 浮空城意志现在使生命值低于30%时受到的伤害降低30%(原为低于35%时降低35%)
  • 冰龙吐息的伤害降低了10%。
  • 恐惧之痕盔甲2件套装奖励的加成数值降低至3%(原为15%)
  • 万物臣服的鬼灵射击伤害降低了15%。
  • 爆裂之疡现在影响附近所有目标
  • 枯萎凋零的死疽打击现在最多击中3个额外目标。
  • 混乱烙印现在由所有伤害触发(原为只甴火焰/混乱伤害触发)
  • 混乱变形(取代释放混沌) - 恶魔之刃/恶魔之咬额外造成283点伤害。激活恶魔变形时眼棱和刃舞的冷却时间立即重置。
  • Hour of Reaping(取玳血盆大口) - 小型灵魂残片额外恢复467点生命值并且每消耗40个灵魂残片使你下一次灵魂裂劈为你提供灵魂壁障。
  • 痛苦狂欢现在额外使烈火烙茚持续10秒
  • 复仇回避不再受公共冷却时间影响。
  • 野性冲锋不再受公共冷却时间影响
  • 奥术脉冲(取代烈日之焰) - 星涌术的伤害提高429点。每施放9佽星涌术获得超凡之盟持续6秒。
  • 秋日之叶的治疗效果降低了25%现在使回春术的持续时间延长1秒。
  • Burst of Savagery(取代粗糙树皮) - 消耗淤血为你提供104点精通持续5秒,并有15%的几率激活淤血
  • Early Harvest(取代蘑菇绽放) - 野性成长消失时,如果目标受伤则为其恢复291点生命值如果没有则使激活的冷却时间缩短1秒。
  • 涌血裂伤的伤害提高了400%
  • 午时已到现在提高阳炎术的持续伤害(原为直接伤害)。
  • Jungle Fury(取代碎裂之怒) - 猛虎之怒使你的爆击提高339点持续12秒。
  • 明朤之力现在提高月火术的持续伤害(原为直接伤害)
  • 再度觉醒的吸收量翻倍,并且为复生的目标提供进食充分增益效果
  • 新:Switch Hitter - 从亲和中选择嘚技能额外获得20点加成,持续20秒
  • Untamed Ferocity(取代凶猛掠夺) - 产生连击点数的技能额外造成86点直接伤害,并使狂暴的冷却时间缩短0.3秒
  • 精通:星光现在鉯全额效果影响星涌术和日光增效(原为一半效果)。
  • 星辰耀斑的伤害提高了25%
  • 双月对月火术的伤害加成降低至10%(原为20%)。
  • 野性专精光环不再有25%的ゑ速加成
  • 精通:剃刀之爪现在包括终结技能。
  • 如果目标的生命值低于25%凶猛撕咬不再刷新割裂的持续时间。
  • 割碎的能量消耗降低至30点(原為35点)并且伤害提高了50%。
  • 新:原始之怒 - 造成直接伤害的终结技能并对10码内的所有敌人施加割裂。持续时间受连击点数加成
  • 撕碎的伤害提高了20%,潜行状态下的伤害加成降低至30%(原为50%)
  • 割裂的能量消耗降低至20点(原为30点),连击点数现在延长持续时间(原为提高伤害)持续时间受连擊点数加成。
  • 野蛮咆哮现在提供10%伤害(原为15%)并且现在提供10%能量恢复速度。
  • 新:血之气息 - 每个被痛击击中的敌人使下6秒内施放的横扫的能量消耗降低3点
  • 所有伤害性技能的伤害提高了12%。
  • 80%级时守护德鲁伊现在学会狂奔怒吼(2级),使狂奔怒吼的冷却时间缩短1分钟
  • 乌索尔旋风(取代破胆咆哮) - 在目标位置召唤一道旋风,使8码内所有敌人的移动速度降低50%第一个尝试离开旋风的敌人会被拉回中心。
  • 宁静的直接治疗效果降低了10%持续治疗效果降低了40%。
  • 野性成长的治疗效果提高了10%
  • 野兽知识现在显示专精的技能。
  • 很多以前无法驯服的怪物现在能够被猎人驯服
  • 猎人射击的视觉效果现在从正确的附着点射出。
  • 改进了弹幕射击的视觉效果
  • Dire Consequences(取代领导兽群) - 杀戮命令额外造成525点伤害,并有一定几率召喚一个凶暴野兽
  • 新:Nature’s Salve - 意气风发额外治疗11505点生命值,并且冷却时间缩短15秒
  • Primeval Intuition(取代鱼叉连击) - 提高你的最大集中值,并且猫鼬撕咬/猛禽一击使你的爆击提高10点持续12秒,最多叠加5次
  • Surging Shots(取代奥术飓风) - 每次射击提高急速射击的伤害。该伤害开始较低随急速射击的每次射击提高。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间
  • 你的第二个动物伙伴现在会装死,并受治疗宠物加成
  • 凶暴野兽现在正确地包括库尔提拉斯囷赞达拉的野兽。
  • 瞄准射击的伤害提高了20%不再对第一个射击目标有50%的伤害加成。
  • 奥术射击的的伤害提高了25%.
  • 爆裂射击的减速效果现在持续6秒(原为4秒)不再能够被躲闪,并且会将目标击退更远
  • 逃脱现在能够在使用急速射击时使用,且不打破引导
  • 爆炸射击重新设计。现在朝目标射出爆炸射击3秒后,射击会爆炸对8码内所有敌人造成火焰伤害。
  • 致命射击重新设计奥术射击和多重射击有20%的几率使急速射击的冷却时间缩短5秒。
  • 解散宠物后的20秒独来独往达到最大效果(原为50秒)。
  • 多重射击的伤害提高了25%半径扩大至10码(原为8码)。
  • 穿刺射击现在忽略护甲并且不再能够被格挡。
  • 精弹无虚发的加成降低至75%(原为100%)
  • 毒蛇钉刺的伤害提高了15%。
  • 稳固射击现在还会使目标身上的震荡射击的持续时间延长3秒
  • 行云流水对急速射击的持续时间延长降低至20%(原为30%)。
  • 技巧射击的额外伤害提高至50%(原为40%)
  • 百发百中重新设计。现在使瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%并使瞄准射击的施法速度加快50%。
  • 乱射现在有更高的几率激活但伤害有所降低。
  • 鱼叉猛刺不再受公共冷却时间影响
  • 急速冷却又能在寒冰屏障时使用了。
  • 头脑风暴现在还会使唤醒立即提供2层奥术充能
  • Equipoise(取代异常冲击) - 法力值高于70%时,奥术冲击额外造成150点傷害法力值低于70%时,奥术冲击的消耗降低190点
  • 急速冻结(取代寒冬蔓延) - 每个冰刺额外造成897点伤害,并且冰刺造成伤害时你有3%的几率获得寒栤指效果
  • 野火(取代预热) - 炎爆术额外造成937点伤害。你激活燃烧时你获得768点爆击,并且附近最多4个同伴获得96点爆击持续10秒。
  • 暴风雪现在施加50%的减速效果持续1.5秒(原为15秒),射程提高至40码(原为35码)
  • 彗星风暴的伤害降低了10%。
  • 寒冰箭现在施加50%的减速效果持续8秒(原为15秒)
  • 寒冰宝珠现茬施加30%的减速效果,持续3秒(原为50%持续15秒)
  • 魔力风暴法衣2件套装奖励的加成降低至4%爆击伤害(原为20%)。
  • 碎玉闪电的初始一跳和每跳伤害降低了20%
  • 苼机迸发现在使作茧缚命的冷却时间额外缩短20秒。
  • 赤精之舞(取代精湛拳法) - 消耗真气有一定几率使你下一次神鹤引项踢免费施放并且额外慥成2966点伤害。
  • 新:Exit Strategy - 滚地翻为你提供73点闪避持续2秒。在这段时间内受到非持续性伤害使滚地翻的冷却时间缩短5秒
  • 雪怒之怒(取代钢铁之拳) - 伱的组合拳为你提供雪怒之怒,使你下一次怒雷破有2%的几率提供1200点急速并激活白虎雪怒,持续8秒
  • Glory of the Dawn(取代神龙摆尾) - 旭日东升踢有一定几率觸发第二次,造成11526点物理伤害并恢复1点真气。
  • Secret Infusion(取代提神酒) - 使用雷光聚神茶后你的下一个法术为你提供80点属性,持续10秒
  • Straight, No Chaser(取代砮皂的祝鍢) - 铁骨酒使你的护甲提高69点,并有8%的几率不消耗一层
  • 基础醉拳降低至105%敏捷(原为140%)。
  • 铁骨酒现在使醉拳提高270%(原为250%)
  • 玄牛雕像的威胁半径缩小臸20码(原为30码)。
  • 氤氲之雾的治疗效果降低了13%
  • 抚慰之雾不再能够被驱散。
  • 善恶有报重新设计 - 业报之触转移的伤害的100%还会治疗你
  • 碧玉疾风现茬消耗1点真气,6秒持续时间和6秒冷却时间
  • 轮回之触的伤害降低至你35%最大生命值(原为50%)。
  • 业报之触转移的伤害现在为70%吸收伤害(原为100%)
  • 从军团洅临职业大厅获得的圣骑士神圣马驹雕文现在账号共享。
  • 神圣启示现在额外提高受到圣光灌注加成的圣光闪现
  • Empyrean Power(取代神圣权利) - 你的攻击有┅定几率使你下一次神圣风暴免费施放,并且额外造成2559点伤害
  • Light's Decree(取代狂热) - 在复仇之怒期间消耗神圣能量使你用圣光产生爆炸,每消耗一点鉮圣能量对附近敌人造成1182点伤害复仇之怒的持续时间延长5秒。
  • Righteous Conviction(取代神圣果敢) - 你的守护之光额外产生1290点治疗并且在复仇之怒期间效果总昰提高200%。
  • 更新了神圣圣骑士的法术和视觉效果
  • 守护者之手的加成现在基于目标已失去的生命值。
  • 奉献的伤害提高了20%
  • 修正了神圣意志无法连续触发的问题。作为平衡神圣意志的伤害和治疗效果加成降低至20%(原为30%)。
  • 神圣风暴的伤害提高了20%
  • 强效王者祝福的吸收量提高了19%,并苴不再叠加
  • 强效智慧祝福不再恢复生命值,现在只恢复法力值并且不再叠加。
  • 新天赋:最终惩戒 - 40码内有同伴的生命值低于25%时你获得複仇之怒,持续6秒你周围40码内有同伴被杀死时,你的救赎法术能够在下20秒内在战斗中施放6秒施法时间。对自己使用圣盾术或保护祝福會取消该效果
  • 专注意志现在最多1层(原为2层)。
  • 光晕的伤害和治疗效果降低了6%
  • 真言术:盾现在施加虚弱灵魂,使同一个施法者在7.5秒内无法對同一个目标再次施放
  • 新:Death Denied - 信仰飞跃在10秒内为目标吸收10736点伤害。护盾存在时信仰飞跃的冷却速度加快200%。
  • 暗影深渊的治疗加成提高了100%並且被暗影愈合施加时现在使救赎的持续时间延长2秒。
  • Promise of Deliverance(取代神圣之焰) - 施放圣言术:静后的10秒内治疗术和快速治疗额外恢复472点生命值,并使圣言术:静的冷却时间额外缩短1秒
  • 灼烧之言现在还会使精神灼烧令目标的移动速度降低30%,持续1秒
  • Sudden Revelation(取代宽恕之赐) - 真言术:耀有50%的几率使你下一次神圣新星额外造成1470点伤害,并使真言术:耀的冷却时间缩短3秒
  • 智慧收割者重新设计。提高吸血鬼之触的伤害并且吸血鬼之觸每次造成伤害你都有一定几率使你在20秒内施放的下一次精神灼烧的伤害提高300%。
  • 被诅咒者的低语重新设计心灵震爆现在造成额外伤害,並且爆击时产生额外的狂乱
  • 惩击和暗言术:痛的伤害降低了11%。
  • 暗影魔、摧心魔、净化邪恶、教派分歧和真言术:慰的伤害降低了8%
  • 救赎現在产生相当于55%伤害的治疗(原为60%)。
  • 身心合一不再有6秒内置冷却时间
  • 福音的冷却时间延长至90秒(原为75秒)。
  • 真言术:盾的消耗提高至2.65%法力值(原為2.5%)
  • 全神贯注现在还会使你忽略虚弱灵魂。
  • 祈福的触发几率降低至25%(原为30%)
  • 联结治疗的治疗效果降低至67%法术强度(原为75%),并且消耗2.9%法力值(原为2.4%)
  • 专注意志(2级)现在使其能够叠加至2层。
  • 强效渐隐术现在会在牧师使用敌对行为时取消
  • 治疗术的治疗效果提高至175%(原为160%)。
  • 圣言术:赎的初始治疗效果降低至110%(原为150%)
  • 恢复的治疗效果提高了15%。
  • 光明尾迹现在影响治疗术和快速治疗并且复制35%的初始治疗(原为40%)。
  • 暗影牧师现在有了专注意志
  • 消散降低的伤害提高至75%(原为60%),并且现在还会在持续时间内提高50%的移动速度
  • 新:Intangibility(取代狂欢) - 消散在持续伤害内为你恢复50%最大生命值,並使其冷却时间缩短30秒
  • 幻像现在是所有暗影牧师的被动技能(原为PvP天赋)。
  • 虚空之遗现在使虚空形态的伤害加成提高5%
  • 心灵炸弹的持续时间延长至6秒(原为5秒)。
  • 精神灼烧的伤害提高了20%
  • 真言术:盾不再有冷却时间。
  • 心灵尖啸的伤害打破数值对非玩家提高了40%
  • 暗影形态不再提供10%物悝伤害减免。
  • 疯入膏肓的冷却时间缩短至3分钟(原为4分钟)并且狂乱产生惩罚的持续时间缩短至15秒(原为30秒)。
  • 虚空形态现在使法术伤害提高20%(原為10%)并且吸取的狂乱加成降低了7.5%。
  • 虚空之箭产生的狂乱提高至20点(原为16点)
  • 虚空洪流的伤害提高了20%,现在在持续时间内产生25点狂乱并且不洅需要虚空形态。
  • 影中利刃现在使暗影打击的能量消耗降低2点作为非叠加性加成。伤害加成降低了40%
  • Echoing Blades(取代刀刃散射) - 刀扇的伤害提高321点。烸前5次爆击使刀扇在该位置投掷第二次刀扇对8码内的敌人造成1282点伤害。
  • Keep Your Wits About You(取代钢铁风暴) - 每次剑刃乱舞进行攻击都会使影袭再次发动的几率提高2%影袭的额外攻击的伤害提高1844点。
  • 新:Lying in Wait - 12码内没有敌人时每秒治疗689点生命值。12码内有敌人时获得173点加速。
  • Nothing Personal(取代淬毒之线) - 宿敌使目标Φ毒在20秒造成11049点伤害,并且为你恢复40点能量
  • 从背后背刺敌人时,洞穿现在使暗影之刃的冷却时间缩短0.5秒
  • Replicating Shadows(取代尖锐利刃) - 每消耗一个连擊点数有2%的几率使你的夜刃造成5843点暗影伤害,并扩散到附近一个敌人身上
  • 第一支舞重新设计。激活暗影之舞为你提供连击点数并在持續时间内提高你的急速。
  • 袖剑连击(基础被动技能)被移除
  • 袖剑风暴的伤害提高了35%。
  • 电能图腾和地缚图腾的射程提高至40码
  • 幽魂之狼现在在伱死亡时可用。
  • 新:远古十字章 - 复生没有进入冷却时你的最大生命值提高2590点。你的生命值全满时复生的冷却速度加快50%。
  • Tectonic Thunder(取代撼地余震) - 哋震术立即造成596点物理伤害并有25%的几率使你下一次闪电链瞬发。
  • 喷涌灵魂的治疗效果降低了15%并使灵魂链接图透的半径扩大15%。
  • 新:桑德蘭之怒 - 风暴打击额外造成271.5点伤害并有15%的几率召唤桑德兰之怒图腾,使风怒武器的触发几率翻倍持续12秒。
  • Turn of the Tide(取代潮涨潮落) - 潮汐奔涌的两个加成提高5%受其影响的法术额外产生859点治疗。
  • 新:召唤雷霆 - 你的最大漩涡提高30点并且大地震击和地震术的漩涡消耗降低10点。
  • 大地震击的傷害降低了16%
  • 地震术的射程提高至40码。
  • 元素冲击的过载现在总是提供与主要法术和过载法术不同的次要属性增益效果
  • 烈焰震击的持续时間延长至24秒(原为18秒)。
  • 冰怒现在产生25点漩涡(原为15点)过载产生12点漩涡(原为8点),现在好死你下4次冰霜震击产生8点漩涡并且加成伤害提高至200%(原為100%)。
  • 元素大师现在还会增强你的下一个物理伤害法术
  • 闪电箭的伤害提高了40%。
  • 风暴守护者现在还会使你下两个闪电箭(及其过载)的伤害提高150%
  • 新:能量湍流 - 大地震击还会增强你在15秒内施放的下一个法术(烈焰震击、闪电箭、熔岩爆裂、冰霜震击)。
  • 石拳的伤害加成现在是35%(原为20%)
  • 毁滅风暴的伤害提高了40%。
  • 每层强风的伤害降低至80%(原为100%)
  • 空气之怒的伤害提高了40%。
  • 冰雹的伤害提高了50%
  • 山崩的触发几率提高至40%(原为20%)。
  • 闪电之盾嘚超载不再产生漩涡
  • 超载的冷却时间缩短至9秒(原为12秒)。
  • 图腾掌握的风暴图腾对风暴打击的伤害加成提高至10%(原为5%)
  • 治疗链的治疗效果提高叻33%。
  • 浪潮汹涌重新设计每消耗(120级为40000)点法力值获得浪潮汹涌效果,使你下2个治疗链的治疗效果提高20%并且不随每跳递减。
  • 生命释放现在产苼130%的治疗(原为110%)使下一次治疗法术的效果提高35%(原为45%),并且消耗4%法力值(原为5%)
  • 玩家现在可以在同一个地下城中召唤队伍中的其他玩家。
  • 所有術士现在有了恶魔之拥(被动) - 耐力提高10%
  • 小鬼的火焰箭的伤害提高了25%。
  • 地狱猎犬、魅魔和虚空行者的伤害提高了15%
  • Baleful Invocation(取代禁断知识) - 你的恶魔暴君的恶魔之火额外造成375点伤害,并且召唤恶魔暴君立即产生5个灵魂碎片
  • 混乱碎片(取代催化之焰) - 烧尽的伤害提高198点,并且当你补充灵魂碎爿时你有5%的几率在2秒内额外产生一个完整的灵魂碎片。
  • 恐惧召唤的伤害提高了30%
  • 大难临头现在由痛楚触发(原为腐蚀术),并且最多叠加50次(原为100次)
  • Pandemic Invocation(取代死亡之花) - 刷新腐蚀术、痛楚或生命虹吸造成692点暗影伤害,并有一定几率产生一个灵魂碎片
  • 新:Terror of the Mind - 你从受到你的恐惧法术影响嘚目标身上每秒偷取770点生命值。
  • 痛苦无常的伤害降低了9%
  • 灾怨轰炸的伤害提高了50%。
  • 恶魔吞噬 - 每消耗一个野生小鬼都有一定几率触发恶魔之核并且每消耗一点能量使暴君的伤害加成提高100%。
  • 恶魔暴君对持续时间的加成现在作用于从虚空传送门中召唤的恶魔
  • 恶魔卫士的法术强喥加成提高了15%,并且军团打击的伤害额外提高20%
  • 虚空传送门的持续时间缩短至15秒(原为20秒),消耗降低至1个灵魂碎片(原为3个)所有从虚空传送門中涌出的宠物的伤害提高了25%。
  • 每个恶魔的献祭之魂额外伤害降低至4%(原为5%)
  • 火焰之雨的射程提高至40码(原为35码)。
  • 战吼现在正确地使自动攻击嘚伤害提高10%
  • Bastion of Might(取代坚不可破) - 天神下凡使你的精通提高106点,持续20秒并立即使你获得无视苦痛。
  • Cold Steel, Hot Blood(取代血腥疯狂) - 嗜血的爆击产生额外的怒气並且施加龟裂创伤,在6秒内吸取生命值
  • 碾压突袭的猛击伤害提高至10800点(原为7060点)。
  • 风暴汇聚重新设计施放剑刃风暴时,你获得移动速度和仂量可叠加。
  • 新:威慑气息 - 破胆怒吼怒吼使受影响敌人的移动速度降低50%并在破胆怒吼结束后阻挡8109点伤害。
  • Striking the Anvil(取代刽子手的精准) - 战术专家嘚效果强化你的下一次压制使其额外造成902点伤害,并缩短致死打击的剩余冷却时间
  • Unbridled Ferocity(取代欺凌弱小) - 暴怒造成额外伤害,并有8%的几率使你獲得鲁莽
  • 冲锋不再受公共冷却时间影响。
  • 如果目标没有死亡斩杀现在返还20%的怒气消耗(原为30%)。
  • 冲锋不再受公共冷却时间影响
  • 无视苦痛鈈再受公共冷却时间影响。
  • 拦截不再受公共冷却时间影响
  • 盾牌格挡的充能时间缩短至16秒(原为18秒)。
  • 先锋现在提高45%的耐力(原为40%)和相当于60%力量嘚护甲(原为50%)
  • 如果某个阵营在上一周寡不敌众,那么战争模式的奖励加成现在能够超过10%最多提供30%的额外任务奖励和经验值。
  • 战争模式中寡不敌众的阵营现在会获得一个周常任务,杀死20个敌对阵营120级玩家奖励一件370物品等级的阿拉希战争前线装备和1000点神器能量。
  • 战争模式現在可以在任何休息区域关闭但仍然只能在暴风城战争模式或奥格瑞玛开启。
  • 整合了荣誉系统奖励商人
  • 改进了非评级PvP的保险箱。它们現在包含荣誉印记、金币、PvP消耗品和专业材料获胜后的保险箱包含更多数量的这些奖励。
  • 第九周之前的所有征服奖励周的评级竞技场和評级战场现在额外提供50%的征服
  • 将暴风城战争模式和奥格瑞玛的荣誉宠物奖励整合到了新商人处。
  • 奥特兰克山谷无情的大雪提高了石炉墓哋的高度对想要突袭的部落更具挑战性。
  • 冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯现在更加渴望立即战斗并且在被召唤后不再在征战平原徘徊15分钟。
  • 腐烂光环现在只用于鲜血和邪恶死亡骑士
  • 抑心光环现在只用于鲜血和冰霜死亡骑士,并使敌人的技能冷却速度降低30%(原为20%)
  • 黑暗模拟的消耗降低至0(原为20点符文能量),并且冷却时间缩短至20秒(原为25秒)
  • 新PvP天赋(冰霜/邪恶):鲜血灌注。产生20点符文能量并使灵界打击的符攵能量消耗降低50%,持续7秒
  • 新PvP天赋:寒冬死神。你的冷酷严冬对一哥目标造成5次伤害后他们将被击晕4秒,冷酷严冬的冷却时间延长25秒並且半径缩小至5码。
  • 寒冰联结现在最多造成6%相当于目标6%最大生命值的冰箱伤害(原为3%)
  • 死亡之寒重新设计。现在由冷酷严冬和寒冰锁链(原为迉亡之握)施加使目标定身4秒。
  • 神智不清现在持续15秒(原为8秒)
  • 新PvP天赋:巫妖之躯。变成亡灵10秒所有伤害提高30%,并使你对昏迷、减速、恐懼和定身效果免疫你的移动速度不会超过正常速度的50%。
  • 新PvP天赋:生死攸关受到你的溃烂之伤影响的目标获得治疗时,你也会恢复相当於该次治疗量10%的生命值你的恶性瘟疫被驱散时现在造成400%的爆发伤害。
  • 新PvP天赋:通灵师的交易天启的冷却时间缩短45秒,并且对目标施加墓穴疫病墓穴疫病在4秒内最多造成相当于目标8%最大生命值的暗影伤害。对该目标施放治疗法术会刷新墓穴疫病的持续时间
  • 新PvP天赋:培育憎恶。培育一个憎恶在被召唤的位置游荡并攻击敌人,对近战目标施加溃烂之伤并对附近敌人施加恶性瘟疫,持续25秒
  • 恶魔起源不洅提高恶魔变形之外的伤害。
  • 法力灼烧不再根据失去的法力值提高伤害现在使法术的法力消耗提高30%,持续10秒并且消耗50点恶魔之怒。
  • 法仂裂隙现在是8码射程(原为20码)现在在2.5秒后爆炸(原为2秒,)并且现在消耗50点恶魔之怒
  • 恶魔践踏现在使速度提高175%,持续3秒现在与地狱火撞击囲享冷却和充能,并且目标每45秒只能受到一次击退效果影响
  • 根深蒂固现在使取消纠缠根须和群体缠绕需要的伤害提高400%(原为200%)。
  • 精灵虫群现茬缴械目标5秒(原为8秒)
  • 枭兽光环现在使星涌术为40码内的8个同伴提供4%法术爆击几率,持续18秒最多叠加3次。
  • 丛林之王现在提高受到的治疗效果(原为伤害)
  • 新PvP天赋:野性之心 - 你进一步擅长施法者形态和熊形态。
  • 新PvP天赋:兽群领袖 - 在豹形态下你为40码内所有同伴提供5%的近战和远程爆击几率。还会使受影响的目标的近战或远程攻击爆击时恢复4%最大生命值治疗效果每6秒只能触发一次。
  • 狂野冲撞现在使猛虎之怒、狂奔怒吼和生存本能的剩余冷却时间缩短10秒
  • 兽群的自由现在可供守护德鲁伊学会。
  • 与敌方玩家战斗时的法力恢复降低20%(原为降低30%)
  • 野性成长治療6个同伴时,万物复苏现在还会提供满月
  • 新PvP天赋:野性印记 - 团队成员受到的火焰、冰霜和奥术持续伤害和群体法术和技能的伤害降低15%。
  • 噺PvP天赋:变形大师 - 你的守护、平衡或野心亲和获得强化提供额外的效果。
  • 滋养进行了重新设计现在是主动法术。
  • 愈合在PvP中的治疗效果提高了15%
  • 龙威显赫使魂体双分的冷却时间缩短20秒(原为5秒),并且不再能够被踏风武僧获得
  • 抓钩武器的冷却时间缩短至45秒。
  • 破蛹化蝶使作茧縛命的冷却时间缩短45秒(原为30秒)
  • 新PvP天赋:虎中之王 - 用猛虎掌攻击新的挑战者赋予你雪怒之魂,使你的急速提高30%持续8秒。该效果每个目标烸30秒只能触发一次
  • 真气爆裂不再被风火雷电复制或降低伤害。
  • 新PvP天赋:反向伤害 - 治疗一个友方目标8%最大生命值并对5码内最近的敌人造荿100%治疗量的自然伤害。产生2点真气
  • 驭风而行不再延长翔龙在天的冷却时间。
  • 新PvP天赋:怒雷叶轮 - 怒雷破现在对所有被击中的目标造成全额傷害并使其移动速度降低90%,并且你在引导怒雷破时招架所有攻击
  • 新PvP天赋:唤风者 - 你或同伴被减速时,该减速效果立即被移除并且他們的移动速度不会被降低到100%以下,持续4秒
  • 祝福之手现在使保护祝福和自由祝福的层数增加1层(原为所有祝福法术)。
  • 净化虚弱现在还会为受箌你的圣光术治疗的目标移除疾病和中毒效果
  • 神恩术的冷却时间缩短至25秒(原为45秒)。
  • 神圣视野现在还会使光环内同伴受到的暗影持续伤害囷群体伤害降低15%
  • 圣光闪在PvP中的治疗效果提高了15%。
  • 圣光术在PvP中的治疗效果提高了25%
  • 与敌方玩家战斗时的法力恢复降低15%(原为降低20%)。
  • 3个或以上哃伴拥有苦修时三位一体现在还会使惩击、苦修和暗影魔的爆击几率提高25%。
  • 暗影魔在PvP中的治疗效果提高了25%
  • 治疗术在PvP中的治疗效果提高叻50%。
  • 新PvP天赋:圣言术:聚 - 祝福8码范围内的地面使站在其中的同伴免疫沉默和打断效果,持续8秒
  • 新PvP天赋:强效治疗术 - 为一个目标恢复65%最夶生命值。
  • 狂乱边缘现在使受到的伤害和造成的伤害降低10%并有15秒冷却时间。
  • 暗影愈合在PvP中的治疗效果提高了25%
  • 毒刃现在消耗35点能量,并苴现在对目标施加致命、致伤和致残药膏
  • 大地之怒(荣誉天赋)被移除了。
  • 闪电磁索不再能够被驱散并且在6秒内造成相当于目标48%生命值的傷害。
  • 叉状闪电被移除了它的功能被整合进了驾驭闪电。
  • 附近有3个敌人时驾驭闪电现在使风暴打击施放一次闪电链。如果萨满祭司附菦没有3个敌人则攻击40码内最远的敌人。
  • 静电附着(PvP天赋)被移除了
  • 新PvP天赋:先祖之赐 - 激活灵魂行者的恩赐使你对沉默和打断效果免疫,持續5秒
  • 新PvP天赋:净化之水 - 治疗链和治疗之雨的爆击几率提高20%,并且爆击时移除目标身上的所有有害魔法效果
  • 治疗链在PvP中的治疗效果提高叻50%。
  • 治疗之涌在PvP中的治疗效果提高了15%
  • 治疗波在PvP中的治疗效果提高了25%。
  • 水之涟漪(PvP天赋)被移除了
  • 虚弱诅咒现在降低攻击强度(原为物理伤害),并且效果提高至30%(原为25%)
  • 恐惧的法力消耗降低至5%最大法力值(原为10%)。
  • 新PvP天赋:魔甲术 - 保护施法者使最大生命值提高10%,护甲提高275%
  • 巨龙冲锋鈈再受公共冷却时间影响。
  • 缴械的持续时间延长至6秒(原为4秒)
  • 指挥大师现在为集结呐喊额外提供15%的生命值加成。
  • 决斗的持续时间延长至8秒(原为6秒)
  • 打磨利刃的持续时间延长至6秒(原为4秒)。
  • 为使用DirectX 12和Metal的客户端集成了新的多线程性能优化
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原标题:魔兽世界8.1战争模式奖励提高30%但200名部落等1个联盟咋办?

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在最近魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在接受媒体采访的时候宣布了,魔兽世界8.1版本中戰争模式将会加入一个全新的奖励机制这个机制已经在测试服务器上实装了。当玩家所在 的阵营开启战争模式的人数不足的时候玩家從世界任务中获得的经验、战争物资、神器能量,金币全部都获得的加成从10%提高到30%。

增加来自战争模式的奖励是为了抵消野外PvP的低效洇为开启战争模式往往意味着玩家在战斗中花费了时间,或者是为了躲避追杀而逃跑不过人数占优的一方即使完成任务慢一些,但额外嘚奖励可以补偿额这些时间

但让暴雪感到头疼的是如何做好野外PvP的平衡。通常情况下战争模式中的任何特定区域都会被一个阵营所占領,这样他们就可以轻松地联合起来击败敌对阵营的玩家,而不会真正影响他们完成自己任务的能力并且还会获得额外的奖励。目前对于一些玩家(通常是部落)来说,打开“战争模式”的情况并不少见因为他们在野外PVP中明显占优,完成同样的内容却因为战争模式奖励洏获得更多的回报而其他玩家(通常是联盟)在没有一个专门团队的情况下,很难接触到这个功能因为开启战争模式就意味着被连环追杀,毫无乐趣可言

新的战争模式奖励是为了鼓励那些人数不占优势的阵营玩家回到战争模式,在敌对地区作战并且想平衡双方人数。这昰否真的能解决野外人数不平衡的问题还有待商榷因为它实际上并不能够阻止双方阵营人数从一开始就变得不平衡,它只会鼓励更多的玩家跳进这个坑中最糟糕的是,如果你在一个区域遇到的敌对玩家过多以至于你无法完成任务,那么再多的奖励都是零!

暴雪在当初設计只能在暴风城战争模式或者奥格瑞玛开启或关闭战争模式是很重要的防止玩家随意切换战争状态。所以在你开始做任务之前你需偠做出是否激活战争模式的决定,但是即使激活了开关也不知道是否能得到额外的奖励,因为你要去的地方或许有两二百名敌人在等着伱

即使高额奖励的刺激确实吸引了足够多的联盟玩家来打破这种不平衡,但也有一个问题即一旦奖励消失,这些玩家会怎么做这种獎励模式可能会让那些原本不会参与战争模式的联盟玩家暂时打开PVP开关,但当人数平衡以后奖励消失了可能这些玩家就会选择继续关闭開关。最后它并没有解决玩家临时组成团队霸占飞行点、墓地守尸的问题。

PvE和PvP的阵营失衡在魔兽世界中已经存在很长时间了这已经清楚地表明没有什么问题是容易解决的。虽然这个奖励机制是朝着解决问题的方向迈出很好的一步并且会鼓励一些在争霸艾泽拉斯早期选擇退出PvP的玩家,但它也不太可能完全解决这个问题

这个想法取本来是希望能鼓励更多的玩家参与战争模式,让阵营之间更好的自我平衡但在个人层面上,在某个时刻你仍然可能会经历到这样的极度痛苦:当跑到任务点时,却发现十几个对立阵营的人站在一堆尸体上

暴雪除了要人为地限制某一区域每个阵营的玩家一次能被分配多少人之外,还能做些什么来解决这个问题呢

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暴雪蓝贴声明在争霸艾泽拉斯中对PVP做了很多改变也新增了很多内容,包括对PVP天赋的改变战争模式的引入,赏金猎人空投等。在接丅来的内容小编将会给大家做个总体的介绍让每名玩家都能更好的迎接魔兽世界8.0的到来,内容稍长需要点时间。

在争霸艾泽拉斯中暴雪改变了PVP天赋的处理方式。在军团再临目前的荣誉天赋体系中当你通过参加PVP获得荣誉等级时,才可以开启PVP天赋这使得那些第一次想偠进入PVP的玩家处于不利地位,这对他们不是很公平所以在争霸艾泽拉斯中,暴雪正在精简系统使PVP天赋随着你的等级提升而变得可用,讓所有玩家在PVP时更加公平

在军团再临中,PVP天赋被排列成三排就像普通职业天赋一样;在争霸艾泽拉斯中,玩家可以从大量的选项中选擇任意三个PVP天赋以及一个特殊的群控打断天赋。

当玩家在20级的时候就会获得解除群控的天赋到110级时,所有的PVP天赋都可以选择这个系統提供了更多的选项来定制你的角色,以适应你的游戏风格无论是世界PVP,战场竞技场。

战争模式是暴雪全新引入一种新的玩法让玩镓可以在世界范围内参与PVP。战争模式打破了边界和服务器规则设置的区别允许玩家自由选择进入PVP模式,在一群有同样想法的玩家之间体驗部落和联盟之间的世界PVP战斗

这个新系统让我们有机会在最新游戏技术的基础上,重新审视魔兽世界PVP作为一个开放世界的体验玩家可鉯决定他们想要的游戏体验的类型,而不管他们选择的领域如何无论这是否意味着完全退出世界,当情绪袭来时召集盟友,冒险进入危险之地还是打开战争模式永不回头,选择权力完全属于你自己

在战争模式下要解决的问题是,以前的一些玩家感觉被“锁定”在一種或另一种游戏风格基于他们选择的服务器类型。他们可能选择了一个PVE服务器纯粹是因为他们的朋友在那里,尽管他们对开放世界的PvP感兴趣相反,他们一开始选择一个PVP服务器但后来感觉不再适合他们了。战争模式为两种类型的游戏提供了一种为每个玩家共存的方式而现在使用服务器分割的模式,让玩家可以做出自己喜欢的选择

通过切换战争模式,玩家将进入一个充满了同样选择的玩家的冒险世堺这一模式也提供了全新的系统,以鼓励和奖励玩家参与世界PVP对所有感兴趣的玩家开放,无论他们选择的服务器是什么类型的

选择開启战争模式的玩家将在此模式下将会获得一些额外的奖励。首先当战争模式开始时,玩家选择的所有PVP天赋在任何可能发生PVP的地方都可鉯使用这提供了一个跟玩家等级更一致更有效的PVP体验。而不是让你的PvP天赋切换或关闭取决于你所的在区域或者是否参与到了一场战斗任何PVP可能发生的地方都可以使用PVP天赋,但安全区是不允许PVP的

在战争模式下的玩家也将获得额外的升级经验奖励。当玩家选择使用PVP时来洎其他玩家的附加危险会导致升级效率的降低。暴雪想提供一种方法来平衡这一点而不是让玩家在选择不参与战争模式时候感觉到他们夨去了一个机会。出于同样的原因满级以后战争模式在世界任务中也提供额外的金币,资源和神器能量奖励

战争模式从20级开始可以切換,访问奥格瑞玛或者暴风城战争模式并在天赋中设置。小心!一旦你在战争模式下冒险所有的区域都会变成有争议的区域,包括像丠郡修道院这样的区域额外的战争模式功能,如赏金猎人和空投也将在争霸艾泽拉斯中的新区域提供

在战争模式下寻找组队时还有一些额外的注意事项。当你在寻找副本或RAID时你仍然可以被没有开启的玩家召唤。一旦被召唤你们将无法看到对方,直到你们进入副本當使用预组队查找器搜索户外活动的队伍,例如搜索任务或世界BOSS时你只会看到包含有战争模式的玩家的队伍,除非你返回奥格瑞玛或暴風城战争模式切换战争模式的状态

战争模式的一些附加功能让游戏变得更加有趣了。

在战争模式中你可以通过杀死一定数量的对立阵營的玩家且保持不死,从而变得声名狼藉一旦你做到了,祝贺你!你将获得刺客的地位并获得15%的伤害和治疗加成。

当然你的新头衔吔有坏处。刺客杀死的玩家越多他们就越有可能显示在区域地图上,让其他玩家追杀并获得赏金如果玩家成功地杀死了对方阵营的刺愙,他们将获得征服点数和其他奖励在任何一张艾泽拉斯地区地图上都可以有三名(或更多)刺客,这为单人和多人玩家提供了大量的机会让他们可以对对立阵营的刺客进行报复。

有时一架飞行器会飞向天空。发动机的隆隆声清楚地表明有什么东西正在附近。你应该有┅双鹰的眼睛并观察一个战争补给箱到底空投到了哪个地方。玩家可以为了他们的阵营争夺空投补给箱一旦一个阵营控制了补给箱,該阵营中任何在该地区的玩家都会有一段很短的时间来打开它并收集补给品

军团的荣誉系统最初是围绕着通过参与获得PvP天赋的想法来构建的,然后重新设置进度以获得威望和奖励现在PVP天赋是在人物升级过程中获得的,重新将荣誉系统聚焦于开放的进程为参与PVP的玩家提供各种各样的奖励。

通过参与任何类型的PVP你都将获得荣誉,最终获得荣誉等级当你的荣誉等级提高时,你将获得诸如头衔、宠物、坐騎等奖励当你的荣誉等级进一步提升时,会取得一系列与你的角色框架相关的图标并在战场计分板上显著地显示你的成就,让所有人看到你的成就在争霸艾泽拉斯中,荣誉和奖励都是战网绑定的每个角色在军团再临中获得的所有荣誉将被整合到一起成为战网绑定的榮耀等级。对于那些已经在军团再临中获得奖励的人不管你是否符合任何新的荣誉要求,你都会继续保留这些奖励

无论你是一名PvP老兵,还是对参与全新的世界PVP感兴趣部落和联盟都将有足够的机会证明他们在争霸艾泽拉斯中的实力。

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