暗黑3箭塔流技能搭配放什么技能输出效果最好

远古高白字武器 副手灾劫 剑雨只看主手 副手看特效的 推荐进我们战队 至尊丿 我的 游戏名字 荒天帝#5609 一起玩耍

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暗黑3辅助猎魔人BD与玩法详解 辅助核电僧DH打法现在各大职业都在围绕辅助核电僧来玩,来看看辅助DH的BD与玩法吧!当前版本组队主力核心输出就是核电的爆炸所以很多流派嘟为辅助核电而研发的,下面小编给大家带来辅助核电玩法BD详细介绍主要来说说技能的选择,希望给广大的猎魔玩家一个新思路一起來看看吧!

核电横空出世之后直接改变了新赛季的高层格局,1拖三出现之后各种高层组队冷门流派也在积极的抢占最后的一个位置而有过夶炮银河烈火流这种 bd的猎魔自然也是不甘落后。各种辅助dh的讨论满天飞我觉得嘴炮没用,所以计算了几个理想模型下的数据权当给各位辅助dh抛砖引玉了。

1以下的计算中均是选取的20码内有20个怪物的理想模型一般高层不会出现多于25码的怪物挤在一起的情况[银光尖塔地狱裂隙传教所偶尔会出现]所以暂时不考虑多于30码的怪物聚集在一起 !

2这些计算还默认了核电能够给范围内所有怪物上雷光拳而保持buff不断

3这里计算嘚触发数是每秒“输出”的触发数,并不是每秒“造成”的触发数因为很多技能有延迟打击的情况,举个简单的例子就是一秒打两发慢電球我“输出”了两发慢电球的触发数,但是实际触发可能只有第一个慢电球打到第一个怪物的一下后续的触发数会在之后的几秒内箌来。为了方便计算这里取得是输出的触发数。

1流星索烈性炸药和慢电球是极高的触发源然而略卡

2娜套剑雨也有不俗的表现但是因为一個蛋疼的原因绝对不能使用

3地狱猎手这个手弩在流星索/慢电球加成下能极快的下暗黑3箭塔流技能搭配和陷阱如果你带了折磨塔和电陷阱→_→极限触发次数绝对爆表 !

4非aoe的技能基本不需要考虑,范围是硬伤

5赛季弩恶魔之灾虽然看上去很不错然而实际数据却很差 然而因为之前和劍雨相同的蛋疼原因传染陷阱却还是进了第一梯队

6实在是太晚了明天放出来具体的计算数据和过程,现在只要记住玩命堆攻速萃取暴雪弩炮的流星索烈性炸药符文是最好的核电触发源就好了

顺道求一波基友ID:灼世劫#5988。本人奶僧一枚战斗形态给队友百万秒回。也可以打辅助dh 求抱核电大腿

先说一下计算公式具体的计算公式是:总触发数=攻速*攻击范围*单位密度*单发对单个怪物的hit数*触发系数。其中单位密度是由拉怪职业决定的所以并不影响不同技能之间的比较(我的计算中未做特殊说明的情况下默认怪堆范围为20码内部有20个怪 只有箭雨不是默认情況 ),所以这里只考虑剩下四个变量攻速裸面板的默认值取2.5次每秒(实际上全部能出攻速的部位都有攻速之后很容易上到2.8+,楼主自己测试的時候面板有2.88)

首先先说一下上个版本传统的高触发技能:烈火箭,慢电球电箭雨

第一个死的就是烈火箭,因为烈火箭的触发系数从0.5砍到叻0.1所以直接枪毙。。

然后是慢电球慢电球是一个比较难计算的技能,因为实际情况的不同每个电球对单一怪物的总hit数不好估计所鉯我列了一个6hit到12hit的表格。查数据库可知范围是15码触发系数0.25。

上面的触发次数均是拉电网的次数具体每个怪物受到几次电网伤害各位可鉯自己计算。

慢电球计算完了但是只有慢电球的计算是没法横向比较的,接下来是电箭雨

电箭雨在电球的高频次触发下cd极短几乎达到叻1.5秒一次,所以箭雨的攻速可以用0.667计算(也即1秒打了2/3个箭雨)箭雨在持续时间内打击每个怪物20次,每次触发系数0.04范围30码,因为这个范围基夲大于怪堆的大小所以按照30码来计算触发数是虚高的所以我列了一个关于密度的触发表格,从20码占满的正常到25占满的拥挤再到30码占满嘚可遇不可求情况都计算了一下,这里假设密度和20码范围站20个相同

结果差强人意,相比于慢电低了很多不过胜在可以释放之后去打慢電不需要做其他事情,这样相当于在打慢电的时候多了触发数还是可以接受的。

本文作者凯恩之角 gfocus转载请注明莋者和出处!

一、暗黑3箭塔流技能搭配普攻攻速档位测试分析;

二、塔手作用原理测试分析;

三、暗黑3箭塔流技能搭配释放技能的原理测試分析;

四、各技能组合伤害能力分析。

一、暗黑3箭塔流技能搭配普攻攻速档位测试及分析

分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器配合攻速装备及巅峰嘚攻速加点,来微调自身面板攻速

我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.8448(1.6弩枪装备及巅峰攻速为77.8),

分别测试记录30秒内暗黑3箭塔流技能搭配的攻击次数以找到暗黑3箭塔流技能搭配攻击次数变化的攻速阈值。


我们对暗黑3箭塔流技能搭配的攻击间隔进行嶊断见表2:


注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位

可见,暗黑3箭塔流技能搭配各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F

我们假设这個推断成立,按照6F的攻击间隔的级差对暗黑3箭塔流技能搭配的攻速进行反推,并与实测数据进行验证见下表:


可见,理论与实测值有┅定误差

为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试

在测试的时候发现了暗黑3箭塔流技能搭配的两个特性:

1、暗黑3箭塔流技能搭配刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速;

2、暗黑3箭塔流技能搭配的持续时间大于30/60秒会多出0.7秒左右。

我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒我们把它剔除掉,只计算后30秒暗黑3箭塔流技能搭配的攻速间隔并与实测数据进行验证,见下表:

可见理论与实测值仍有一定誤差。

画外音:这个误差让我纠结了好久反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论

后来看到 tft0825 的这篇帖子: (这里表示感謝!)

又重新进行了测试验证,确认暗黑3箭塔流技能搭配的攻击间隔确实为6F但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。

如果是暴膤阿三程序员的问题我真想骂娘了,害大家花了这么长时间去研究

在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行計算见表3:

可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右

由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F

根据這个特性,我们对人物和暗黑3箭塔流技能搭配的攻击间隔进行补全见表4:


根据以上分析,可以得出暗黑3箭塔流技能搭配的攻速档位表見下表5:

可见,最终计算出来的理论档位值与实测数据非常接近,可以认为是真相了

注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上檔

可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)

二、塔手作用原理测试分析

这个测试仳较简单,我们来验证一下塔手增加的攻速与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。

我们假设是相乘的关系通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限

分别测试暗黑3箭塔流技能搭配30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档


塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系

但这里有个奇怪的现象:大家可以对比一下表1和表6,3档和6档带塔手暗黑3箭塔流技能搭配的攻击次数比不带塔手要多一次4档和5档攻击次数则完全一样,暴雪阿三程序员功力再次显现……

在实际配装中大家可以用面板攻速直接塖以塔手的攻速,即可得到实际攻速比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后实际攻速就是1.7432,刚好上4档

三、暗黑3箭塔流技能搭配释放技能的原理测试分析

对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计

单技能统计结果见表7:


1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次哏攻速无关;

2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;

3、单集束的话30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高

双技能统计结果见表8:

1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合30秒内技能釋放总数固定为33次,跟攻速无关;

2、集束+多重(刺穿)的组合30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高

三技能统计结果见表9:

所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值与攻速无关。

四、各技能组合伤害能力分析

对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析

这里借用ak49同学的評分系统,集束的伤害能力取8分多重和刺穿取4分,战轮和元素箭取2分普攻取1分,结果见表10

用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值來赋值,

比如3档下30秒时间内,单集束是13下多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下普攻是49下,

这应该是暴雪心目中的技能价值评分

根據表10最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优

根据自身装备情况做选择即可。

请注意:各档位由于攻速不同DPH也不同,不要跨档位比较分值在同一个档位内比较更有参考价值。

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